純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 飞辉烟灭 于 2010-09-11, 周六 09:37:46
-
人物姓名:费斯—布克
****************************************************************************
种族:人类 性别:男 年龄:5
体型:中型 身高:7呎 体重:150磅
阵营:善良 信仰:寇德 语言:通用语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:战士,1级 经验:0XP
****************************************************************************
购点属性:22
力量:15 +2
体质:15 +2
敏捷:13 +1
智力:12 +1
感知:11 +0
魅力:10 +0
****************************************************************************
当前生命15+15=30 最大生命30重伤值0
复原力9+2=11 复原力值
先攻:+1
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感觉:被动侦查+0,被动洞察+0 正常视觉
****************************************************************************
伤害作用区:5英尺
基本攻击:1d10+2(擅长)+2
AC : 22(10+0等级+1属性+2护甲+7盾牌+2)
强韧: 14(10+0等级+1属性+2职业+2种族+1物品)
反射: 14(10+0等级+1属性+1职业+0种族+1盾牌+2物品)
意志: 12(10+0等级+1属性+0职业+0种族+1物品)
抗性: X
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
基本攻击:1d8+2(擅長)
技能: 运动(力量),坚忍(体质),医疗(感知),胁迫(魅力),
****************************************************************************
职业特性:挑战,卓越战斗,战士武器天赋
专长:武器专精+人类坚毅
****************************************************************************
威能
随意: 精确攻击,铁流
遭遇: 障目击
每日: 调息破
****************************************************************************
装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:鳞甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:战锤(单手)
左手装备:重型盾牌
***************************************************************************
物品
鳞甲 45GP 45
重型盾牌 10GP 15
战锤 15GP 2
背包 2GP 2
燧石与铁片 1g
提灯 7g 2磅
油(1品脱) 1s 1磅
总计 80.1GP 负重量67磅
-
人类的属性+2好像丢了
重伤是满血的一半,15
鳞甲应该有减速-1
“被动”侦查和洞察和防御一样有基础值10
基本攻击(最好写清楚是近战基础攻击)的话,不知道你写的是攻击还是伤害啊……攻击的话骰子是d20而且武器专精+1,战士职业能力+1,伤害的话没有擅长调整。
防御写得有点乱,看样子你是把来源说明写在加值前面的,那么等级没有+1(等级调整是1/2等级),还有前面那个+0可以去掉,鳞甲是重甲没有敏捷加值。
职业特性/专长带选择的最好写清楚选了什么(比如武器专精要选择武器组的)
人类送的随意没了
下面这个不是错误:
4E里面距离是按照格子算的(虽然一般情况下5ft=一格),所以触及(“伤害作用区?”)通常写成1格
15/15一般来说不如16/14
-
应该是推倒战?要敏捷和智力干啥。还不如堆18力,14感呢=。=
基础命中+2武器擅长+2属性+1职能+1专长=6 不给力啊
以上纯为建议而已。
后三防写错了,等级加值是每两级+1
鳞甲是重甲。
:em029
-
应该是推倒战?要敏捷和智力干啥。还不如堆18力,14感呢=。=
基础命中+2武器擅长+2属性+1职能+1专长=6 不给力啊
这个我觉得人家喜欢就无所谓了。如果是春游团也不一定差那么2点命中
-
:em002 也是,总之没错就成了。
-
:em002 也是,总之没错就成了。
不过一般来说确实是16+2/14更合适。最后怎么选看LZ自己了
-
谢谢指导啊
-
鳞甲:鳞甲是由层叠并固定起来的坚硬鳞片制成的。这些鳞片由钢铁打造,有时甚至会用龙鳞。撇开它的重量,鳞甲其实非常易于穿戴。它们可以用束带和可调整的皮扣牢牢固定在身体上。普通的鳞甲通常是用金属制成的。龙鳞甲是古代的龙人模仿龙鳞的构造而制造出来的,长者鳞甲与其类似,但后者经受过众元素之力的锤炼。
鳞甲(重甲) | 护甲加值 | 最小增强加值 | 检定 | 速度 | 价格(gp) | 重量 |
[/t] 鳞甲 | +7 | - | - | -1 | 45 | 45磅 | 龙鳞甲 | +10 | +4 | - | -1 | 特殊 | 45磅 | 长者鳞甲 | +13 | +6 | - | -1 | 特殊 | 45磅 |
-
那个威能基础的或话可以选几个啊
-
角色晋升表 已知威能合计
XP总值 等级 属性值 威能与特性 已知专长 随意/ 遭遇/每日/ 辅助
0 1 参见种族 职业特性;种族特质;获1个专长;习得起始技能;
获得2 个随意攻击威能;获得1 个遭遇攻击威能;
获得1 个每日攻击威能 1? 2/1/1/0
1000 2 - 获得1 个辅助威能;获得1 个专长 2 2/1/1/1
2250 3 - 获得1 个遭遇攻击威能 2 2/2/1/1
3750 4 二个+1 获得1 个专长 3 2/2/1/1
5500 5 - 获得1 个每日攻击威能 3 2/2/2/1
7500 6 - 获得1 个辅助威能;获得1 个专长 4 2/2/2/2
10000 7 - 获得1 个遭遇攻击威能 4 2/3/2/2
13000 8 二个+1 获得1 个专长 5 2/3/2/2
16500 9 - 获得1 个每日攻击威能 5 2/3/3/2
20500 10 - 获得1 个辅助威能;获得1 个专长 6 2/3/3/3
26000 11 全部+1 典范路线特性;获得1 个专长;
获得1 个典范路线的遭遇攻击威能; 7 2/4/3/3
32000 12 - 获得1 个典范路线的辅助威能,获得1 个专长8 8 2/4/3/4
39000 13 - 获得1 个遭遇攻击威能 8 2/4*/3/4
47000 14 二个+1 获得1 个专长 9 2/4/3/4
57000 15 - 获得1 个每日攻击威能 9 2/4/3*/4
69000 16 - 典范路线特性;获得1 个辅助威能;获得1 个专长 10 2/4/3/5
83000 17 - 获得1 个遭遇攻击威能 10 2/4*/3/5
99000 18 二个+1 获得1 个专长 11 2/4/3/5
119000 19 - 获得1 个每日攻击威能 11 2/4/3*/5
143000 20 - 获得1 个典范路线的每日攻击威能;获得1 个专长 12 2/4/4/5
175000 21 全部+1 传奇命运特性;获得1 个专长 13 2/4/4/5
210000 22 - 获得1 个辅助威能;获得1 个专长 14 2/4/4/6
255000 23 - 获得1 个遭遇攻击威能 14 2/4*/4/6
310000 24 二个+1 获得1 个专长 15 2/4/4/6
375000 25 - 获得1 个每日攻击威能 15 2/4/4*/6
450000 26 - 获得1 个传奇命运的辅助威能;获得1 个专长16 16 2/4/4/7
550000 27 - 获得1 个遭遇攻击威能 16 2/4*/4/7
675000 28 二个+1 获得1 个专长 17 2/4/4/7
825000 29 - 获得1 个每日攻击威能 17 2/4/4*/7
1000000 30 - 传奇命运特性;获得1 个专长 18 2/4/4/7
备注:除此表所列之外,你每获得一个等级,总是可以得到更多的生命值。详情请查看你的职业描述。
* 在这些等级,你可以用新等级的一个新威能替换一个已知威能。
? 人类在1 级时获得一个额外专长。某些职业也允许你获得额外专长。
-
第二章 :em028
-
雪中送炭啊