純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: jiuyunds 于 2010-09-19, 周日 22:57:26
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人物姓名:九羽
种族:半精灵 性別:男
职业:战士 等級:1
经验0XP 身高:5尺9寸
年齡:59岁 信仰:科瑞隆
語言:通用语,精灵语,龙语 阵营:守序善良
属性:体质+2 魅力+2
属性值:力量17,体质14,敏捷 15,智力8,感知 10,魅力13
检定: +3 +2 +2 -1 +0 +1
—————————————————————————————————————数值
先攻 +6 速度 6格;昏暗视觉,被動偵察 ,被動洞察
生命值:18 【首級15 + 體質 3 +之後等級 0 】
浴血值:9 恢復值:12 恢復力:1 次/天 行动点: 1 个
AC 19= 基值 10 + 等級 0 + 強化 7 + 敏捷 2 + 職能 0
强韧 15= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 2+ 力量 3 + 職能 0
反射 12= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 0 + 敏捷 2+
意志 11= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 0 + 魅力 1+
—————————————————————————————————————能力
專長:
多才多艺:1级时,你选择一个非本职业的1级随意攻击威能。视为遭遇威能。
双重血统:可任意选择人类或精灵专长(选择人类专长):强韧、意志、反射各+1
额外随意威能(额外选择1随意攻击威能),额外专长(额外获得1个满足条件的专长),额外
技能(额外选择一个技能视为已受训)
受訓技能:运动,坚忍,交涉,市井
职业特性:战斗挑衅:攻击对手时可标记一个对手直到你的下一个结束回合,除你标记对手,其他对手攻
击掷骰-2,若标记对手近邻你时平移或进行不包括你的攻击,你可对其基本攻击一次,视为即时打断动作
。
卓越战斗:你的借机攻击获得等同于你感知调整值的加值,并且使敌人停止移动。除非他有未
完的动作,才能使用未完动作移动。
—————————————————————————————————————技能
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 8 = 力量 3 + 等級 0+ 受訓 5
堅忍 體 7 = 體質 2 + 等級 0+ 受訓 5
體操 敏 2 = 敏捷 2 + 等級 0
隱密 敏 2 = 敏捷 2 + 等級 0
盜術 敏 2 = 敏捷 2 + 等級 0
洞察 感 2 = 感知 0 + 等級 0+ 种族2
暪騙 魅 1 = 魅力 1 + 等級 0
交涉 魅 8 = 魅力 1 + 等級 0+ 种族 2+受训 5
威嚇 魅 1 = 魅力 1 + 等級 0
市井 魅 6 = 魅力 1 + 等級 0+ 受訓 5
—————————————————————————————————————熟練
熟練護甲:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,轻盾,重盾
熟練武器:简易近战,军用近战
—————————————————————————————————————裝備—
金錢:15
主手:长剑 1d8+3 4磅
副手:轻盾 +1护甲 6磅
遠程:匕首 1d4+3 5/10 10个 10磅
法器:---
身體:链甲 +6护甲 40磅
頸部:---
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准冒险者工具包 15G 33磅
物品:
负重量:170【目前: 93磅 】【 轻载 中载 重载】
专长:战斗挑衅:攻击对手时可标记一个对手直到你的下一个结束回合,除你标记对手,其他对手攻击掷
骰-2,若标记对手近邻你时平移或进行不包括你的攻击,你可对其基本攻击一次,视为即时打断动作。
卓越战斗:你的借机攻击获得等同于你感知调整值的加值,并且使敌人停止移动。除非他有未完的
动作,才能使用未完动作移动。
精通先攻:你的先攻检定获得+4加值
科瑞隆之优雅 :距离你10格以内的敌人使用行动力进行一个额外动作时,你获得一个移动动作。
—————————————————————————————————————威能
——随意————————————————————
顺势斩
收割打击
——遭遇————————————————————
回旋扫荡
援护打击(圣武士)
——每日————————————————————
调息打击
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双重血统:可任意选择人类或精灵专长(选择人类专长):强韧、意志、反射各+1
额外随意威能(额外选择1随意攻击威能),额外专长(额外获得1个满足条件的专长),额外
你选的这个不是人类专长,是人类的种族特性……
可任选人类或精灵专长是指你视为满足专长先决条件里的“人类”“精灵”这两个种族项
生命值是15+体质值,不是体质调整值
半精灵20岁就成年了,59岁才1级略有些丢人
科瑞隆之优雅是引导神力专长,需要引导神力职业能力,你没有
复原力算错了
穿重甲在AC上不能加敏捷调整值
轻盾有+1AC+1反射,计算有问题。另外为何不用重盾?
远程请用重投掷武器,匕首对你来说命中很低……
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其实种族也最好换下,就刚健朴实的角度讲,半精当战士不太好。。。。
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桑特你这么说新手会哭的……通常新人的第一张卡都是有自己的背景想法嘛,不要上来就输灌滥强思想! XD
其实大部分错误alan都说完了。
种族:我记得半精灵有个团队交涉的种族特性来着。
装备:感觉lz弄混了附魔(强化)跟白板物品的效果。诸如长剑+3护甲+6之类的写法很容易把自己弄晕。AC里面强化7也是一个道理,正常的话请写盔甲7+强化0+盾牌1之类。
特长:战士的挑战(卡里用的战斗挑衅)。名字不是问题,不过效果里面的“除你标记对手,其他对手攻击掷骰-2”这个明显错了。正常说法是“若被标记对手进行一次目标不包括你的攻击,攻击骰-2”。不然的话被战士标记了的aoe打击者就要泪流满面了。
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:em006老湿不懂魅力战士的萌啊.
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这个明显没有变形怪机关术士萌啊。。。
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谢谢楼上高手的指正,晚上回去再修改一下贴出来请大家看一下,虽然书看了很多遍,但是人物卡还是第一次做。难免会有错误,请大家不要客气,尽管挑刺把~~呵呵~
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至于选择半精灵这个种族,是被龙枪~坦尼斯深深的迷住了啊~
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如果不是对战士和半精灵都特别有爱的话,那么半精灵适合圣武士、诗人、邪术师、battlemind这些职业,而适合战士职业的种族主要有人类、精灵、矮人、哥利亚、牛头人、长牙半兽化人、半兽人、螳螂人、半矮人、龙人等
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我第一次做人物卡~~可以说对半精灵是比较有爱的。。。还想问下大家 ,龙枪中的坦尼斯是战士吧。。。
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我把alan和poorlunch指出的错误回去修改一下~~多谢大家。。~
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龙枪中坦尼斯是游侠
不过龙枪的年代是2版,那时候种族对是否适合职业的影响没有现在那么大
当然半精灵现在是滥强种族怎么着都好啦哈哈哈
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另外,个人感觉,就龙枪里的坦尼斯而言,他表现出的是
1,还算可以的弓术
2,还算可以的剑术
3,决断力、领导力和判断力
这其实和4版的游侠形象(弓箭打击大师or双武器打击大师or驯兽者or游击手)没有什么联系,更接近于督军
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另外,个人感觉,就龙枪里的坦尼斯而言,他表现出的是
1,还算可以的弓术
2,还算可以的剑术
3,决断力、领导力和判断力
这其实和4版的游侠形象(弓箭打击大师or双武器打击大师or驯兽者or游击手)没有什么联系,更接近于督军
還有魅力啊 魅力!
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那么就是魅力督军嘛XD
振势督军|Inspiring Warlord
激励、鼓舞与告诫是你的领导方式。你的威能可激发同伴的勇气与坚韧力,让他们恢复伤势、摆脱负面效果的影响与援护他们的进攻。攻击威能都需要力量,因此力量是你首要的属性。你需要通过魅力为同伴带来裨益,所以魅力是第二重要的属性。智力是你第三个最好的选择,许多督军威能都需要智力,同时它能够为你带来更好的反射。选择那些能更好应用你高魅力属性的威能。
还有箭术 ^_^
射手督軍 Archer Warlord
你可以選用射手督軍職業能力,如果你這樣做你會失去鍊甲和輕盾的熟練。
你熟練使用軍用遠程武器。除此之外,當你用弓進行遠程基礎攻擊時,你的攻擊骰和傷害骰可以用力量而不是敏捷。
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人物姓名:九羽
人物简介:
种族:半精灵 性別:男
职业:督军 等級:1
身高:5尺9寸
年齡:35岁 信仰:科瑞隆
語言:通用语,精灵语,龙语 阵营:守序善良
属性:体质+2 魅力+2
属性值:力量17,体质13,敏捷 10,智力15,感知 8,魅力14
检定: +3 +1 +0 +2 -1 +2
—————————————————————————————————————数值
先攻 +0 速度 6格;昏暗视觉,被動偵察 ,被動洞察
生命值:25 【首級12 + 體質 13 +之後等級 0 】
浴血值:12 恢復值:6 恢復力:8 次/天 行动点: 1 个
AC 10= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 敏捷 0 + 職能 0
强韧 14= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1+ 力量 3 + 職能 0
反射 10= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 敏捷 0+
意志 13= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 魅力 2+
—————————————————————————————————————能力
專長:
多才多艺:1级时,你选择一个非本职业的1级随意攻击威能。视为遭遇威能。
双重血统:可任意选择人类或精灵专长
受訓技能:运动,坚忍,交涉,历史
团队交涉:你让10格以内的盟友在交涉检定上获得+1种族加值。
职业特性:引导战斗:你与10格以内的所有盟友——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
领导力:你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。选取下面的其中一项。
增强战势:当一个能见到你的盟友用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。
战术强化:当一个能见到你的盟友用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
你的选择同时也为某些督军威能带来加值。个别的威能有描述这些效果——假若你选取了该种领导力。
振奋呼声:当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。
—————————————————————————————————————技能
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 8 = 力量 3 + 等級 0+ 受訓 5+
堅忍 體 6 = 體質 1 + 等級 0+ 受訓 5+
暪騙 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0
交涉 魅 9 = 魅力 2 + 等級 0+ 种族 2+受训 5+
威嚇 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0+
市井 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0+
历史 智 7 = 智力 2 + 等级 0+ 受训 5+
神秘 智 2 = 智力 2 + 等级 0+
洞察 感 1 = 感知 1 – 等级 0+ 种族 2+
宗教 智 2 = 智力 2 + 等级 0+
市井 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0
—————————————————————————————————————熟練
熟練護甲:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻型盾牌
熟練武器:简单近战、远程武器,军用近战武器
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 15GP
主手:长剑 1d8+1(专攻) 4磅 15GP
副手:轻盾 1+ 6磅 5GP
遠程:投石索10个 1d6 0磅 10GP
法器:---
身體:链甲 6+ 10/20 40磅 40GP
頸部:---
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准冒险者工具包 15G
物品:
负重量:【目前:83 】【 170轻载 340重载】
专长:武器专攻:剑专攻。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
—————————————————————————————————————威能
【在下面黏贴你的角色的威能卡片】
——随意————————————————————
毒蛇噬击
狼群战策
——遭遇————————————————————
战策余威
援护打击
——每日————————————————————
指引打击
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重新做了一个督军的人物卡 大家给点意见呗~谢谢啦~
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1
选取下面的其中一项。
增强战势:当一个能见到你的盟友用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。
战术强化:当一个能见到你的盟友用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
2
AC 10= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 敏捷 0 + 職能 0
算上盔甲和盾牌把
反射也是
还有,智力可以加到反射与AC上@@
3
——遭遇————————————————————
战策余威
援护打击
半精灵的种族能力是选一个其他职业的随意威能作为额外的遭遇威能
与“你可以选两个遭遇威能”有区别……
4
速度 6格
链甲-1速度
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穿链甲的话智力可没法加到ac上。反射倒是还有。总之ac跟反射似乎都没算……
体质13智力15似乎不如14 14吧?
个人建议1级专长学专攻的伤害+1还不如学专精的命中+1……
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恩 明白了 谢谢大家~~
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另外援护打击是圣武士的随即威能,我把它摆在遭遇威能视为半精灵的额外遭遇威能这种做法不对么?
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我觉得还好吧
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我也觉得还好。不过最好注明一下(圣骑士),不然容易乱。
对了。既然有17力量,远程武器请用重投(例如标枪)。投石索不是个好选择……
-
坦尼斯, 其實就是花心蘿蔔. :em006
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领导力:你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。选取下面的其中一项。
==================================
对于1级督军来说,如果不是战术督军的话,智力完全可以8的……剩下的点数全加感知上吧……
:em021
好吧……正在3R转4E的某人胡扯中,千万不要相信亚……
:em024
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援护打击|Guarding Attack 督军攻击1
你巧妙的攻击打乱了敌人的节奏,让你的战友在对抗这混蛋的攻击时有所防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个邻近你或者目标的同伴在抵御该目标的攻击上AC获得+2威能加值。
增强战势: AC获得的威能加值提升至1+你魅力调整值。
楼主确实用的是督军的威能
虽然还是理解错了……
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援护攻击|Bolstering Strike 圣武士攻击1
你冷酷的攻击你的敌人,你的准确获得了神所赐予的活力作为奖赏。
随意◆神术,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力修正伤害,你获得等于你的感知修正的临时生命。
21级时,伤害提升为2[W]+魅力修正。
好吧,我就说隐约记得圣骑也有个援护xx的,翻译问题而已XD。
不过飞了说的是对的。半精灵的特性是把其他职业的随意当成遭遇,所以当然就不让选俩督军遭遇了。无误。
冬至给的那个奇怪领导力是啥,我表示从没听说督军有这能力。为啥我感觉是从牧师的Healer's Lore直接口胡过来的。
-
这个能力确实有
不过感知对牧师是主属性
对督军来说连副属性都算不上
所以督军的医疗水平就是个悲剧……
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:em019
你木有看到么……凡是领导者都有补血功能的……
而且由于这个威能,政委的补血功能在1级时要比牧师强(呃,如果牧师有啥专长,当我没说……)
所以,如果不是1级战术督军,那么感知比智力还重要……
人物姓名:九羽
人物简介:
种族:半精灵 性別:男
职业:督军 等級:1
身高:5尺9寸
年齡:35岁 信仰:科瑞隆
語言:通用语,精灵语,龙语 阵营:守序善良
属性:体质+2 魅力+2
属性值:力量17,体质13,敏捷 10,智力15,感知 8,魅力14
检定: +3 +1 +0 +2 -1 +2
—————————————————————————————————————数值
先攻 +0 速度 6格;昏暗视觉,被動偵察 ,被動洞察
生命值:25 【首級12 + 體質 13 +之後等級 0 】
浴血值:12 恢復值:6 恢復力:8 次/天 行动点: 1 个
AC 10= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 敏捷 0 + 職能 0
强韧 14= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1+ 力量 3 + 職能 0
反射 10= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 敏捷 0+
意志 13= 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 魅力 2+
—————————————————————————————————————能力
專長:
多才多艺:1级时,你选择一个非本职业的1级随意攻击威能。视为遭遇威能。
双重血统:可任意选择人类或精灵专长
受訓技能:运动,坚忍,交涉,历史
团队交涉:你让10格以内的盟友在交涉检定上获得+1种族加值。
职业特性:引导战斗:你与10格以内的所有盟友——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
领导力:你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。选取下面的其中一项。增强战势:当一个能见到你的盟友用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。
战术强化:当一个能见到你的盟友用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
你的选择同时也为某些督军威能带来加值。个别的威能有描述这些效果——假若你选取了该种领导力。
振奋呼声:当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。
—————————————————————————————————————技能
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 8 = 力量 3 + 等級 0+ 受訓 5+
堅忍 體 6 = 體質 1 + 等級 0+ 受訓 5+
暪騙 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0
交涉 魅 9 = 魅力 2 + 等級 0+ 种族 2+受训 5+
威嚇 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0+
市井 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0+
历史 智 7 = 智力 2 + 等级 0+ 受训 5+
神秘 智 2 = 智力 2 + 等级 0+
洞察 感 1 = 感知 1 – 等级 0+ 种族 2+
宗教 智 2 = 智力 2 + 等级 0+
市井 魅 2 = 魅力 2 + 等級 0
—————————————————————————————————————熟練
熟練護甲:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻型盾牌
熟練武器:简单近战、远程武器,军用近战武器
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 15GP
主手:长剑 1d8+1(专攻) 4磅 15GP
副手:轻盾 1+ 6磅 5GP
遠程:投石索10个 1d6 0磅 10GP
法器:---
身體:链甲 6+ 10/20 40磅 40GP
頸部:---
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准冒险者工具包 15G
物品:
负重量:【目前:83 】【 170轻载 340重载】
专长:武器专攻:剑专攻。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。11级时,增加至+2。21级时,增加至+3。
你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
—————————————————————————————————————威能
【在下面黏贴你的角色的威能卡片】
——随意————————————————————
毒蛇噬击
狼群战策
——遭遇————————————————————
战策余威
援护打击
——每日————————————————————
指引打击
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我确实没仔细看领导力的部分,因为飞了第一次评论的时候就说了领导力是二选一。
督军有加血我当然知道,然则我还是没找到Commanding Presence里面哪儿有感知修正加到加血的特性。
phb1里面,Commanding Presence说了就是Inspiring Presence,Tactical Presence二选一。绝对是没有附加感知修正加血效果的。
两本Martial Power一本给了两种不同的领导力选项,Bravura,Resourceful,Insightful,Skirmishing。所以领导力一共是六选一。然则……还是没有感知修正加到补血里面的效果。开了cb也没看到。
即使是果园子的未勘误汉化chm版phb1里面,也没有。总不至于是Essential这nb版给的吧?
于是询问lz关于“当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值”的出处。说真的我还是觉得是牧师的特性改头换面过来的。
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督军在补血方面永远比不上牧师的脚趾头……
治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
至于督军的感知补血我也确实见过
但再看一下PHB发现真的找不到了= =
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MP上有专长将智力/魅力加到激励之语回复的生命上
MP2上有专长将力量/体质加到激励之语回复的生命上
督军有副属性感知/智力(二选一)的职业走向,但威能相对少
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专长那确实是有。牧师也有继续鼓治疗的专长嘛。
然则上来就白送的督军治疗特性我是从没见过的……
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专长那确实是有。牧师也有继续鼓治疗的专长嘛。
然则上来就白送的督军治疗特性我是从没见过的……
武術系職業的特色不都是特別能打麼……而且督軍是給命中給傷害給多打的口牙XD
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那个领导力是口胡吧....一看就是抄袭CF=.=
任何职业和牧师比治疗是没有前途的, 别说职业特性之类, 威能列表就没法比....政委还是做多动症比較有前途