純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 罪恶深渊 => 主题作者是: ircdm 于 2005-09-03, 周六 22:39:16
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罪恶dm
请大家把卡贴好
背景fr,暗无天日
3E人物,3E规则。开放狗头人和地精。不能邪恶
200gp
1级
-
姓名 达兹·乌
年龄 18 体型 小型
性别 男 体重 100磅
种族 狗头人 身高 4英尺3英寸
身份 逃亡者 肤色 褐
阵营 守序中立 发色
信仰 克图玛 眼睛 橘
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,龙语
人物形象:斗篷下闪着橘光的小眼,褐色的皮肤上满是刀痕,这个年轻的狗头人身体中有种不同的意志力。
人物背景:达兹是南方卡基部落大祭祀之子,天资不凡的他正要接下这充满荣誉的位置时,兽人们袭击了部落,死伤惨重;敌对者们将这载到部落巫僧的达兹父亲上,狗头人疯狂地杀害昔日的荣耀者。在这黑暗之刻,他的一只大地精朋友牺牲自己救了他,让他火速离开,急行军赶往远方;目视着自己的家人和恩人被杀而无能为力,使得他对邪恶产生了怀疑。不久前,他遇到了一群“正义的冒险者”,出于好奇和他们的热情,他放下种族歧视,加入了他们——达兹祈望行动能解答早久的困惑。
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 12 8 -1
敏捷 14 16 +3
体质 14 14 +2
智力 10 10 +0
感知 16 16 +3
魅力 12 12 +1
最大HP 10
当前HP 10
总等级 1 职业 1牧师(秩序、诡术)负能量
经验值 330
升级要求 1000
专长
精通先攻(lv1)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 无上限
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 19 11 - 3 - - 4 1
坚韧 2 - 0 2 - - -
反射 3 - 0 3 - - -
意志 5 - 2 3 - - -
先攻调整 3 - - 3 - - -
BAB 0
武器
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
拳匕 单手 1 20 *3 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
0 -1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4-1 1d4 -1 3
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 单手 1 20 *2 50 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +3 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8
盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
小型链甲衫 轻型 4 4 -2 20% 30 12
=================================================
技能: 2*4=8
技能名称 职业 关系属性 合计 技能值 能力修正 其他修正
专注 本职 体质 6 4 2
隐藏 本职 敏捷 7 4 3
手艺(陷阱制作) 本职 智力 2 2
专业(采矿) 本职 感知 5 3 2
搜索 2 2
物品: 价格(GP) 重量(LB)
——————————————————————————————
冒险者套装:
背包 2GP 2LB
铺盖卷 1SP 5LB
燧石铁片 1GP
口粮 5SP 1LB
腰包 1GP 1/2LB
水袋 1GP 4LB
冒险者服装
拳匕 2 2
轻型十字弓 3 6
十字弓矢*10 1 1
小型链甲衫 100 12
小型小木盾 3 2
法术材料包 5 3
圣徽,木制品 1
深色斗篷 5
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133 39
剩余 中载
法术准备
0级 神导术 治疗微伤 光亮术
1级 治疗轻伤 圣域 变颜术
-
人物姓名:龙卷风 玩家:NamelessOne 经验:731
职业:武僧 种族:人类 阵营:守序中立 等级:1 信仰:伊尔玛特
体型:中型 年龄:21 性别:男 身高:5英尺6英寸 体重:182磅 瞳色:褐色
发色:黑色 肤色:浅褐色
种族特性
多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。兼职最高级职业不受经验惩罚。
属性 数值 调整值
力量 14 +2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 0
感知 16 +3
魅力 10 0
生命值 10 生命骰D8 速度30英尺 AC:15 接触15 措手不及13
豁免 总值 属性 职业 其他
强韧 +4 +2 +2
反射 +4 +2 +2
意志 +5 +3 +2
先攻2(敏捷+2)
基本攻击加值 +0
近战攻击加值 +2
远程攻击加值 +2
武器 攻击加值 伤害 重击 距离 重量 类型 大小 特性
拳头 +2 1d6+2 20/X2 0 钝击 中
技能 总值 属性 等级 其他 本职
察言观色 +7 +3 +4 *
跳跃 +6 +2 +4 *
翻滚 +6 +2 +4 *
攀爬 +6 +2 +4 *
聆听 +7 +3 +4 *
物品 重量 29 1/2LB
武僧服装 5GP 2LB
冒险者套装:
背包 2GP 2LB
铺盖卷 1SP 5LB
燧石铁片 1GP
口粮 10GP5SP 16LB
腰包 1GP 1/2LB
水袋 1GP 4LB
金币190金
58磅以下(轻)59-116(中) 117-175(重)
专长:闪避,灵活移动,震慑拳(DC14)
武僧能力:徒手打击,疾风连击(-2/-2)
语言:通用语
描述:幼年时,在一场强盗的袭击中父母双亡,侥幸活下的龙被伊尔马特的一个修道院的僧侣所救,因此一直到成人之前的时间都在修道院中度过。在通过了修道院的考试后,龙卷风决定下山去寻找那许久困扰他的梦中幽灵。在离开修道院后,龙卷风每晚都会梦见那个幽灵,并且对他不断重复地说:“你应该让所有人都拥入伊尔马特的怀抱,让没有承受痛苦和折磨的人勇敢地接受它。”这个不断折磨着灵魂的梦最终使龙卷风的阵营和信仰发生转移和扭曲。在他的信仰中,每个人都应该承受痛苦与折磨,才能更加接近伊尔马特,也能成为伊尔马特的忠实信徒。
-
姓名:苍 性别:男
种族:人类 身高:5.9英尺
年龄:20岁 体重:110磅
惯用手:右手 瞳色:深棕
阵营:混乱中立 发色:乌黑短发
信仰:无 肤色:黄色
职业:游荡者1级
经验值:290/1000
语言:通用语,地精语,龙语。
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力量 14 +2 智力 14 +2
敏捷 16 +3 感知 10 0
体质 14 +2 魅力 10 0
豁免检定 总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值
强韧(体质) +2 0 +2 —— ——
反射(敏捷) +5 +2 +3 —— ——
意志(感知) 0 0 0 —— ——
生命值:8
速度:30尺(基本速度30尺)
先攻权加值:+3(敏捷+3)
基本攻击加值:+2
擒抱检定加值:+2
AC:18=10+4(装备)+3(敏捷)+1(专长)
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1级人物起始技能点:(8+2)X4+4=44
技能:
技能名称 关系属性 共计 技能调整 属性调整 共效加值 盔甲罚值 其他调整
估价 智力 +4 +2 +2 ― ― ―
平衡感 敏捷 +3 - +3 ― 有 ―
攀爬 力量 +2 - +2 ― 有 ―
解读文书 智力 +4 +2 +2 ― ― ―
解除装置 智力 +2 +2 ― ― +2(精致工具)
脱逃 敏捷 +7 +4 +3 ― 有 ―
伪造文书 智力 +2 ― +2 ― ― ―
躲藏 敏捷 +3 +4 +3 ― 有 ―
跳跃 力量 +2 - +2 ― 有 ―
聆听 感知 +4 +4 0 ― ― -
潜行 敏捷 +3 +4 +3 ― 有 ―
开锁 敏捷 +9 +4 +3 ― ― +2(精致工具)
搜索 智力 +6 +4 +2 ― ― -
察言观色 感知 +4 +4 0 ― ― ―
侦察 感知 +4 +4 0 ― ― -
游泳 力量 +2 ― +2 ― 有 ―
翻滚 敏捷 +7 +4 +3 ― 有 ―
使用魔法装置 魅力 +4 +4 0 ― ― ―
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技艺:
⊙种族特性:
★中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
★人类的基本移动速度为30英尺。
★1级时自动获得一个额外专长。
★1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
★天赋职业:任何
职业特性:
·擅长武器:盗贼擅长所有简单武器,单手十字弓,细剑,短弓以及短剑。
·擅长防具:轻型防具。
·偷袭:+1d6
·搜索陷阱
专长:
·双武器攻击
·双武器防御
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武器名称 攻击距离 攻击加值 伤害类型 伤害检定 重击
轻型十字弩 80ft +3 穿刺 1d8+3 19-20*2
匕首(近程) 5ft +2 穿刺&挥砍 1d4+2 19-20*2
匕首(投掷) 10ft +3 穿刺 1d4+3 19-20*2
闷棍 5ft +2 钝击 1d6+2(淤伤) *2
防具名称 防护等级加值 最大敏捷调整 奥术失败几率 盔甲罚值
镶嵌皮甲 +3 +5 15% -1
物品名称 数量 价格 重量
匕首 5 10 5
闷棍 1 1 2
轻十字弩 1 35 4
矢 17 2 2
镶嵌皮甲 1 25 20
旅行者服装 - - -
背包 1 4 2
·水袋 1 1 4
·干粮 2 1 2
·睡袋 1 0.1 5
·燧石与铁片 1 1 -
·照明杖 1 2 1
·盗贼工具(精致)1 100 1
·细绳 1 10 5
剩余: xxGP xxSP
总负荷:53(轻载)
轻度负荷 中度负荷 重度负荷
58磅 116磅 175磅
人物形象:
年轻清秀的面孔,总让别人将其认为城市皇家贵族。平易近人的性格和俊俏的外表,让他到哪里都有很多朋友。
-
人物姓名:水玉 橘子の汁
种族 人类 体型 中等
属性名称 属性值 调整值 年龄 22 惯用手 右手
强壮(Str) 16 +3 阵营 绝对中立 体重 113磅
敏捷(Dex) 14 +2 身高 7英尺1英寸 肤色 白
体质(Con) 14 +2 发色 银色
智力(Int) 10 +0 眼睛 天蓝 优先加权 6(+2敏捷+4技能)
感知(Wis) 14 +2 性别 男性 基本速度 30英尺/20英尺
魅力(Cha) 10 +0 神祗 无 语言 通用语、德鲁伊语
种族特性
多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。兼职最高级职业不受经验惩罚。
总等级 1 职业1(德鲁伊)职业2(-)
经验值 374 等级(1) 等级 (-)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
举过头顶 230磅
专长 等级专长1+人类种族奖励专长1
抄录卷轴 字面意思
闪避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其它动作时改换新的目标。注意:若 你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型的加值不同,各项闪避加值可以累加(例如闪避专长和矮人闪避巨 人的种族加值)。
职业专长
自然知识 德鲁伊能够精确辨认动物与植物(包括物种与特性),也能分辨水源是否安全或危险(如:遭污染、下毒、或内含有害成分)。
动物伙伴
中毒蛇 小型动物*1
生命骰 2D8(12HP)
先攻 +3敏捷
速度 20尺,攀爬,游泳都是20尺
AC 17(+1体形+3敏捷+3天生)
命中 +4齿咬+1专长+1体形
伤害 1D4-1(加毒素)
体积 5尺*5尺/盘旋5尺
特殊攻击 毒素DC11 没过1D6的体质伤害
特性 嗅觉灵敏
豁免 反射+6 强韧+3 意志+1
属性 力量8 敏捷17 体质11 智力1 感知12 魅力2
技能 平衡+11 攀爬+11 躲藏+12 聆听+9 侦察+9
专长 武器娴熟(咬)
阵营 绝对中立
MM P253
跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技巧。
退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
职业擅用的武器和防具:简易 铠甲轻型和中型(非金属) 盾牌木盾 木棒、匕首、长矛、弯刀、镰刀和投石索
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1HD
生命值 1D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - 敏捷+2 - 1 5 -
反射 2 敏捷+2 - -
强韧 4 2(德鲁伊) 体质+2 - - -
意志 4 2(德鲁伊) 感知+2 - - -
先攻 2 敏捷+2
近战攻击加值 总值 基本攻击加值 力量调整 技能调整 体形调整
3 - +3 -
远程攻击加值 总值 基本攻击加值 敏捷调整 技能调整 体形调整
2 - +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲 中型 3 +6 - 10% 30 15磅
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
大木盾 大型 2 - -2 5% - 5磅
军用武器 伤害合计 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 (盾牌攻击后失去盾牌AC加值)
小型近战 1D4+2 1 20 X2 - 钝击
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单手 1 20 X2 50尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
简单武器 +2 - +2 +1 -
小型远战 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D4+3 1D4 +3 - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
弯刀 单手 1 20 18-20X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 +3 - +3 +1 -
中型近战 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6+3 1D6 +3 - -
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棒 单手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
简单武器 +3 - +3 +1 -
中型近战 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6+3 1D6 +3 - -
技能点数: (4+0)*4+4=20
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 5 2 3 体质
辨识法术 本职 2 2 0 智力
知识(自然) 本职 2 2 0 智力
理解动物 特职技能 3 3 0 魅力
探知 特职技能 2 2 0 智力
方向感 本职 2 1 1 感知
驯养动物 本职 4 4 0 魅力
平衡感 跨职 3 1 2 敏捷
翻滚 跨职 3 1 2 敏捷
DC=10+法术等级1+感知2=13
法术位(3/1+1):
0级:侦测魔法*1、神导术*1、光亮术*1;
1级:治疗轻伤*1、纠缠术*1;
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品:50 价格(GP) 重量(磅)
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木棍 - 4
木棒 - 4
弯刀 15 4
匕首 2 1%0
-
已移动。
-
*******************************************
姓名 卡兰·刚石
年龄 60 体型 中型
性别 男 体重 135磅
种族 矮人 身高 4英尺1英寸
身份 佣兵 肤色 褐
阵营 混乱中立 发色 红
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 20英尺(目前速度20尺)
语言 通用语,地底通用语,矮人语,侏儒语
种族特性
? 体质+2,魅力-2。
? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(DWARVEN WARAXES)和矮人矛斧(DWARVEN URGROSHES)视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,矮人语(DWARVEN)。额外语言:巨人语(GIANT),侏儒语(GNOME),地精语(GOBLIN),兽人语(ORC),土族语(TERRAN)和地底通用语(UNDERCOMMON)。
? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 18 18 +4 - -
智力 14 14 +1 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 6 6 -2 - -
——————————————————————————————————
总等级 1 职业 LV1战士
经验值 100
兼职罚值 ——
——————————————————————————————————
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 76磅 无上限 正常 无上限 20
中载 153磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 230磅 上限1 -6 上限*3 20
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
————————————————————————————————————————
防御/检定 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC(普通) 18 10 - - +2 - +4+2 -
(措手不及) 15 10 - - - - - +4+2 -
(接触) 12 10 - - +2 - - - -
反射 +2 - +0 +2 - - - -
强韧 +6 - +2 +4 - - - -
意志 -1 - +0 -1 - - - -
先攻 +2 - - - +2 - - - -
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专长 2(等级专长1战士奖励1)
寓守寓攻,精通绊摔。
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当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 1HD
生命值 1D10+4
——————————————————————————————————
装备武器1(远程)
名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重型十字弓 双手 1 19-20 X2 120英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 - +2 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10 1D10 - - - - -
装备武器2(近战)
名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长勾刀 双手 1 20 X3 挥砍
命中合计 等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 0 +3 - +0 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
2D4+4 2D4 +0 +3 - - -
名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 主手 1 20 X3 挥砍
命中合计 等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +0 +3 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+3 1D10 +0 +3 - - -
——————————————————————————————————
技能点数: 16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬4+3,跳跃4+3,平衡2+2,翻滚2+2
——————————————————————————————————
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————————————
旅行者服装 1 1 5
鳞甲 1 50 30
重木盾 1 7 10
长勾刀 1 9 15
矮人重斧 1 30 15
匕首 5 10 5
重弩 1 50 9
弩矢(10) 2 2 2
背包 1 2 2
腰包 1 1 0.5
毯子 1 0.5 3
干粮 6 3 6
水袋 1 1 4
火柴 1 1 -
火把 5 0.05 5
扁瓶矮人烈酒 2 2 2
**********************************************************
小计: 169.55 113.5
剩余资金: 30.45 (轻载)
-
人物姓名 克鲁德·弗莱(cloud fly飞翔的云) 玩家姓名 光光
等级 1 职业 德鲁伊
年龄 140 体形 中等
性别 男 体重 120磅
种族 精灵 身高 5英尺3英寸
身份 冒险者 肤色 浅黄
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 暗绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言:通用语、精灵语
额外语言:木族语、德鲁伊语
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
天生擅长长剑或细剑,短弓、长弓,以及复合短弓和复合长弓
精灵经过密门或隐藏门自动进行搜索检定
属性:敏捷+2,体质-2
对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
昏暗视觉,在星光、月光、火炬等微弱光线下,视觉距离是人类2倍
聆听 +2
搜索 +2
侦察 +2
天赋职业为法师
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0
敏捷 13 15(+2) +2
体质 13 11(-2) +0
智力 13 13 +1
感知 14 14 +2
魅力 14 14 +2
最大HP 8
当前HP 8
生命骰数 1d8
HP合计 1d8
总等级 1 职业1 德鲁伊 职业2
经验值 100 等级 1 等级
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 无上限
中载 34磅~66磅 上限3 -3 上限*4
重载 67磅~100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长 等级专长1
1级:精通先攻
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 职业
AC 17 10 - - +2 - - +5 -
反射 +2 - - - +2 - - - -
强韧 +2 - - - - - - - -
意志 +2 - - - +2 - - - -
先攻 +6 - - - +2 - +4 - -
职业擅长的武器和防具:
武器:木棒、木棍、弯刀、镰刀、半身矛、长矛、短矛、匕首、飞镖、投石索
(尊崇誓言,不使用其他武器)
防具:布甲、皮甲、革甲(不可穿戴金属盔甲)
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具罚值 施法失败 移动速度 重量
生皮甲+大木盾 5 +6 -5 25% 30 35磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
弯刀 单手 1 d18-20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 +1 - - - +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - 4磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
木棒 单手 1 d20 ×2 10英尺 敲击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 +1 - +3/+0 - +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - 3磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 d20 ×2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型 种族
简易武器 +2 - - +2 - - - -
小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - -
职业技能:
自然智识:可以精确分辨动、植物的特性,以及分辨水源是否安全;
动物伙伴:从1级开始就拥有动物伙伴,总HD不可以超过2
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
点数:(4+1)*4=20; 每级加5点技能
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
理解动物 本职 6 4 +2 魅力 不可
专注 本职 4 4 +0 体质 可
手艺(制武器) 本职 1 0 +1 智力 可
交涉 本职 2 0 +2 魅力 可
驯养动物 本职 5 3 +2 魅力 不可
医疗 本职 8 4 +2 感知 可 +2(药草师5级)+2药箱
方向感 本职 2 0 +2 感知 不可
自然知识 本职 1 0 +1 智力 不可
聆听 跨职 4 0 +2 感知 可 +2(种族)
搜索 跨职 3 0 +1 智力 可 +2(种族)
侦察 跨职 4 0 +2 感知 可 +2(种族)
探知 本职 2 0 +2 感知 可
专业(药草师) 本职 3 1 +2 感知 不可
辨识法术 本职 1 0 +1 智力 不可
游泳 本职 0 0 0 力量 可
野外求生 本职 6 4 +2 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
法术:(每日可施展)
三个零级、两个一级
(1个造水术、1个提升抗力、1个神导术,1个治疗轻伤)
治疗微伤:治疗1点
造水术:造出2加仑水
提升抗力:接触,提升豁免+1,持续时间1分钟(10轮)
神导术:接触,提升攻击、豁免或技能检定+1,持续时间1分钟(10轮)或能量发散(只能使用一次)
治疗轻伤:治疗1d8+2(2级)
安抚动物:安抚生命骰为2d4+1的动物、兽类和魔法兽
侦测陷阱:侦测简单和天然陷阱,60尺范围,持续时间根据专注检定,最高10分钟/级
纠缠术:400+40/级,半径40尺植物纠缠,反射豁免14,效果:攻击-2、敏捷-4,施法专注15,力量/脱逃检定20,挣开后区域内速度减半;每轮植物重新缠绕尝试,做反射检定;
妖火:400+40/级,半径5尺内物体发微光,抵消因黑暗、朦胧术、移位、隐性造成的隐蔽效果。
橡棍术:使木棍或木棒成为+1的武器,伤害为1d10,持续1分钟
召唤自然盟友1级:可召唤以下动物到指定位置内(25尺范围+5尺/2级)全力攻击,持续时间1轮/级
动物名 先攻 AC 攻击命中 伤害 HP 特殊
獾 +3 15 2爪+5/咬+0 1d2-1/1d3-1 1d8+2(6) 狂暴
凶暴鼠 +3 15 咬+4 1d4 1d8+1(5) 疾病
犬 +3 15 咬+2 1d4+1 1d8+2(6) 灵敏嗅觉
猎鹰 +3 17 抓+5 1d4-2 1d8(4)
超小毒蛇 +3 17 咬+5 毒素 1/4d8(1) 毒素/嗅觉灵敏
动物伙伴:
(可拥有HD总数小于2的动物伙伴,智力2的动物可教会其6个把戏和指定的复杂任务(等于动物智力值)
0、自动攻击:动物会攻击明显敌人,或反击攻击人物或自己的敌人,属于本能,无须学习;
1、2、攻击:接受指令攻击人物指定的目标;(攻击所有生物算是两个技巧)
3、跟好:即使动物平常不去的地方,也会跟随人物移动;
4、防守:自动保护人物(无威胁时待命)
5、保护:接受指令,跟随并保护另一个特定人物;
6、退下:指示动物停止战斗或退在一旁;
狼——(中型动物),为身体瘦弱的克鲁德背着背包。
生命骰: 2d8+4 (13HP)
力量13、敏捷15、体质15、智力2、感知12、魅力6
(负重:轻50磅以下,中100磅,重150磅;)
先攻:+2 速度:50尺 AC:14
攻击:咬+3 伤害:1d6+1
特殊攻击:绊摔
特性:嗅觉灵敏
强韧+5、反射+5、意志+1
攀爬+3、聆听+6、潜行+4、侦察+4、野外求生+1(嗅觉+4)
特殊奖励(1-2级):
1个技能(把戏):停留,按照指示停留在某地,不会主动攻击,但可以防御反击。
链接:即时动作指挥动物伙伴,针对动物伙伴的野性认同和驯养动物+4;
法术共享:德鲁伊可以选择给自己施法时同时影响动物伙伴,但伙伴必须在5尺内。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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弯刀 15 4
木棒 0 3
大木盾 7 10
投石索 0 0
生皮甲 10 15
背包 2 2
腰包 1 1/2
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腰包里:
医药箱 50 1
投石索弹丸(10) 1银币 5
燧石和铁片 1
火柴 1 -
蜡烛
冬青和槲寄生
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背包里:(狼背上,25.5磅)
弯刀 15 4
大木盾 7 10
投石索 0 0
口粮(3天份) 15银币 3
麻袋 1银币 1/2
水袋 (空) 1 0
毛毯 5银币 3
睡袋 5银币 5
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合计: 50 28.5(轻载)
剩余:
3R调整部分:
1、取消了德鲁伊使用金属武器的誓约限制;
2、增加了自发施法,可以将准备好的法术转化成召唤盟友;
3、取消了定义模糊的自然智识,增加了自然感受(Nature Sense,特异能力),德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
4、野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
人物形象:
总是一副轻松的神态,对大多数事情并不在意,但要是有人触及到了他的底线,就会有激烈的反应。
人物简历:
刚刚成年没多久的他选择了德鲁依这个和精灵有着共同特性的职业,为了探询世界的奥秘,他离开了家园,脑袋里充满了对未知的渴望。