純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 亿吨 于 2012-05-15, 周二 23:35:51
-
我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
-
超时间很难解决。强制剧情看感觉,这个每个团情况不同,只能你自己慢慢摸,如果PC没有不满,说明你带团是成功的。
战斗时间的控制基本不可能,把战斗准备得有趣一点肯定要投入更多的时间…………而且越高级越是如此。
成品的冒险路线通常也要大改,换次序,加支线,砍情节。这个东西要么靠临场发挥,要么不如事先游戏前和PC说好我们的自由性有一定程度的限制,在游戏内用一两个重要NPC给PC提出建议告诉他们选择的极限在哪里。
-
我们网团长期8点半开始战到1点
我还是因为被劈挂了才有空来聊天
-
把时间调到周五或周六晚上就能战个痛甚至通宵了 :em032
-
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
问PC啊
或者直接叫PC觉得拖的时候可以说推
我觉得你可以只构想大致的分支,然后把后面可能遇到的东西分解成插件插着用
-
我都叫你从早上7点开始的了。
-
推荐一条房规,我自己在用的——
只有d20检定需要投骰,其它骰子一律固定取半
-
PC的数值在各次团中相对固定,所以投骰子还是生活中不算小的乐趣,而且还可以通过复制粘贴算式/写宏等等方法来加快速度,点一下不算慢
DM的话,D20我基本也都直接取10...
說到尾都是 PC 要做呢。我支持大部分時間是花在走神上...
-
与其强推剧情你还不如到点就save……干啥非要跑完指定剧情才行……
-
与其强推剧情你还不如到点就save……干啥非要跑完指定剧情才行……
主要是战完就十一点多啦,9点钟开战结果战了俩小时
-
战斗途中也可以save啊,随时都可以,最多打完一轮……
-
战到一半save多不爽啊……
-
其實熟了就快了。
-
倒是有些人习惯到自己行动的时候打一大堆台词,或者接着其他人台词说一通
6秒1轮打个两轮结束的事儿……
-
倒是有些人习惯到自己行动的时候打一大堆台词,或者接着其他人台词说一通
6秒1轮打个两轮结束的事儿……
我覺得這倒不是問題,漫畫動畫電影劇集很多這樣的。反而他們會準備好台詞和動作,這種人的回合很快就會完,不拖戲。(總是搞錯動作的規則盲除外...)
-
我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
第一段的答案是经验和把握节奏,我的建议是以你自己跑团时的愿望为准,也就是你要多跑团,要挑剔。
第二段无解,你可以用催促PC,自己加快行动节奏,预先描述,让相邻行动阶段的PC同时行动等方法试试看,减少投骰也是方案之一,但最终还是要看PC自身的关注度和行动速度,没事多催催吧,不要让一个人行动的当口思考和讨论太久。
第三段的答案是练好即兴发挥,不必只参考模组,看任何有故事性的东西都能长XP。
总而言之,多长XP,解决问题自然水到渠成。
-
然后再重复一下。我的方法,我自认为适合于感到时间不够用的团体,经检验能够节省时间。至于“玩腻骰子的团体”,我不知道那是什么东西,也不想知道。
求实验数据求对照组
以及求问50%失手率怎么解决
-
50%的失手是指什么
-
50%的失手是指什么
楼主一开始提出的,表现在黑暗中战斗而带来的重复投50%失手率造成战斗很拖。
-
请问lz阁下有没有保存log能让诸位大能debug一下看看性能故障究竟出在哪里呢?
-
mimir的方法很有趣……但我还处于骰子爱好者的阶段呢。
第一次团就是法师的飞弹打了个满骰刚好在boss动作前将其击杀……
若非如此,蛮子就得撕卡了^_^)Y
事主出来说话了呢,这个投骰子有没有乐趣的争论可以结束了吧@@
另外给mimir的一点mirc小tips:
按“上”键可以恢复上次输入的内容,每按一次,变成再上一次输入的内容
按“alt+q”可以打开第二个输入框,每个输入框在恢复输入内容的序列都是独立的
一个输入框用来描述;一个输入框用来投骰。只要多按几次键就可以找到前面的投骰,不用切换到人物卡还复制粘贴的那么麻烦了^^
-
网团的节奏比面团要慢,首先在准备的时候就应该有这个概念,尽量压缩每次团剧情和战斗部分的容量,细水长流;
跑团过程中大家都集中精神,不要看小电影,不要逛论坛灌水,打字慢的可以考虑使用一些短句;
投骰子什么的,在整个网团中占用的时间比例其实很短,以我个人的经验来看,我吼一嗓子,所有人listen之后,只要大家都在,1分钟内8个人的listen全投好了(这一点不比面团没效率)……
-
所以我作为LZ团里的一个PC我建议把时间放在哪怕通宵也有战个痛的可能的周五或周六就最好了嘛 :em032
-
我现在是让玩家们准备好自己的特殊能力简要说明,在聊天房里直接告诉我范围DC持续时间之类o o
目前我决定削弱一下怪物强度……上回的怪物AC略高
虽然不至于团灭,可是DPS确乎比较低。
火球万岁,下毒万岁,一大把D6撒出去才是浪漫啊~~o(>_<)o ~~
另外周日是统计出来的大家都有空的时间哟
-
防御向的怪物确实比较浪费时间……
比较省时间的怪物是那种全力输出一下能打掉前排pc将近一管不到一管血,但是被pc全力轰两轮能挂掉的,放一只
或者全力输出能打掉前排pc将近半管血,被pc集火一轮能挂掉的,放两只
或者有能力控制掉一半pc的行动,但是被其他pc全力轰两轮能挂掉的……反正有一半pc不用行动自然就省了一半时间
-
3版的团啊,那战斗比4版还是要快一些的(高级的不知道,低级差不多是这样吧)。如果是规则不熟悉导致拖延的话,我觉得应该鼓励pc平时(团外)互相做卡pk,或者偶尔给他们放个怪打打啥的,对大家都有帮助。反正我当初就是这么过来的。而且对新手pc来说应该不会抵触这种活动
-
我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
快乐的团不需要改变什么,再说一遍,熟悉一下就好了。
-
唔……解决办法吗?尽管或许玉已经出来了但是再抛个砖也没问题吧。
LZ似乎是觉得现在的节奏安排都算不错,但是又因为无法完全预料的原因而拖至计划时间后吗?除了MIMIR的节省投骰,和某人说的半途SAVE(一时间忘了是谁抱歉),我个人觉得还有两个办法。
1,给无法预料的部分空出时间,也就是将剧情再压缩一点,留出可能出现的插科打诨的时间。因为看描述,似乎这个团都是战完马上结束,所以即使某天大家都状态不错提前结束了,也可以根据战后情况安排一些剧情和悬念。
2,另一个就是依旧保持现在的节奏,但是对战斗进行要求。怪物猎人里面一场战斗是有时间限制的,时间到了会导致任务失败,而对于古龙BOSS,打的过久却没有击杀的话,敌人会自动撤退。所以,LZ可以考虑给每场战斗准备一些提前结束的可能,例如说到了10点战斗没结束,PC方就会有援军前来支援战斗,或者是敌人因为某种急事,丢出个烟雾弹什么的集体撤退,通过剧情结束战斗,这样虽然某些PC会觉得意犹未尽,但是DM也可以因此借这个安排给后续剧情做出悬念(例如为什么他们要撤退,援军带来了什么消息)
-
以加速为目的加时限的话,一般都不告知PC,不然很可能反而变得更慢。
时间到了DM二话不说CG解决战斗就行了。
-
唔……解决办法吗?尽管或许玉已经出来了但是再抛个砖也没问题吧。
LZ似乎是觉得现在的节奏安排都算不错,但是又因为无法完全预料的原因而拖至计划时间后吗?除了MIMIR的节省投骰,和某人说的半途SAVE(一时间忘了是谁抱歉),我个人觉得还有两个办法。
1,给无法预料的部分空出时间,也就是将剧情再压缩一点,留出可能出现的插科打诨的时间。因为看描述,似乎这个团都是战完马上结束,所以即使某天大家都状态不错提前结束了,也可以根据战后情况安排一些剧情和悬念。
2,另一个就是依旧保持现在的节奏,但是对战斗进行要求。怪物猎人里面一场战斗是有时间限制的,时间到了会导致任务失败,而对于古龙BOSS,打的过久却没有击杀的话,敌人会自动撤退。所以,LZ可以考虑给每场战斗准备一些提前结束的可能,例如说到了10点战斗没结束,PC方就会有援军前来支援战斗,或者是敌人因为某种急事,丢出个烟雾弹什么的集体撤退,通过剧情结束战斗,这样虽然某些PC会觉得意犹未尽,但是DM也可以因此借这个安排给后续剧情做出悬念(例如为什么他们要撤退,援军带来了什么消息)
这个也不错,让pc知道,敌人不是一直呆在那里等你砍到死的,而且会懂得逃的敌人也可以发展出其他剧情,而且这样的敌人可以增加出场率,没有“路人甲”的感觉。说不定还会和pc发展出不同的关系。没看到热血漫画里,主角就是嘴炮打败敌人,然后在主角陷入危机时,曾经的“敌人”就屁颠屁颠地跑来助拳了么?
-
作为路过看热闹的……
我的建议是,不要和陌生人一起玩哦,会被大灰狼叼走的。
最起码,也应该尽可能减少陌生人数量,先把节奏维持在自己和大多数PC都习惯的氛围里面,这样很多问题就不存在了。
-
帖子己拆,之前戰骰不骰的請移玉歩到戰場,口水和榮耀在等著你:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48127
本帖解鎖
-
回去整理了下log。
战斗完整运行了三轮,加上突袭轮总用时约100分钟,咱很豪放地开了八人团……~~o(>_<)o ~~ :em003
所以实际上每人每轮在战斗时只用了4分钟甚至更少,这应该是个相当快的速度了。
于是,具体问题具体分析的结果,就是缩减战斗所需的轮数,争取让PC在一轮至两轮内击杀boss(或许让boss轰杀PC也不错?)
-
8人团……100分钟3轮可以说速度挺快了……而且说明你的团员都很集中精神。如果还觉得拖时间可以试试用战斗把PC分隔一下,4人一拨,你若处理得来同时两个窗口来进行,处理不过来可以分两次团各自进行。
-
我们9人团5轮打了将近3个半小时!你们何等速度!
-
我们9人团5轮打了将近3个半小时!你们何等速度!
速度差不多吧
-
回去整理了下log。
战斗完整运行了三轮,加上突袭轮总用时约100分钟,咱很豪放地开了八人团……~~o(>_<)o ~~ :em003
所以实际上每人每轮在战斗时只用了4分钟甚至更少,这应该是个相当快的速度了。
于是,具体问题具体分析的结果,就是缩减战斗所需的轮数,争取让PC在一轮至两轮内击杀boss(或许让boss轰杀PC也不错?)
非常抱歉,在那一帖中为你带来了困扰。
这办法确实是个好办法。
-
看完各种口水和荣耀以后来这里围观一下久违的楼主....
-
把战斗和情节部分拆开可以吗?我们现在的4E团差不多每周只有两小时时间,基本上只够一战/一段剧情的。所以节奏差不多就是剧情推到进入战斗,然后停,然后下场上来直接战,然后再下次继续RP之类的。别人不太清楚,反正对我这种喜爱战战战的PC来说还是挺有所期待的。不连续感肯定有,不过对我们这个团的PC来说反正RP时候的感觉和战斗时候的感觉完全不同(基本上都是如同精分了一样的人,平时RP会很轻松,一开始作战立刻就变成战棋玩家),所以在不在一次团里其实都无所谓。
顺便……我觉得……核心规则推荐4-6人团是有它的道理的……反正以我浅薄的带网团的经验……6个pc就已经很难对付了……总会有人想rp一下,然后他的rp又会触发其他pc的rp欲望,结果就停不下来了……还有NPC说一句话,4个人一起发言问互不相同的问题的 :em007
-
作为路过看热闹的……
我的建议是,不要和陌生人一起玩哦,会被大灰狼叼走的。
最起码,也应该尽可能减少陌生人数量,先把节奏维持在自己和大多数PC都习惯的氛围里面,这样很多问题就不存在了。
可是不跟陌生人玩,好像感覺自己會怕生的樣子,或許就沒辦法擴大交友圈了
不過我也遇過,陌生人比較不會給你面子的問題出現
但是好壞半參吧?
-
多开纯陌生人相亲团,多混别人的开团贴,网撒广了,合自己兴趣的人自然会变多
自己的多个圈子之间尽量保持独立性,只有性子非常和谐淡定或者和另一边明显趣味相投的时候才跨圈子引