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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2012-05-26, 周六 11:45:20

主题: 5版吐糟贴
作者: snowknight2012-05-26, 周六 11:45:20
比如重剑 这东西居然改成了单手1d8 双手1d10
这玩意会有人用么。。。

倒是骑枪 看来貌似有出头之日了 单手 触及 1d10。。。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 某某2012-05-26, 周六 11:48:58
法师、战士,听说这俩亲儿子的范例卡,都有额外加值之类的……
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: tahngerth2012-05-26, 周六 11:49:57
这些数据应该会修改的,而且重剑已经不是异种武器了吧
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: snowknight2012-05-26, 周六 12:06:58
已经没有异种了吧。。。

另外长剑和巨剑就取代了重剑的地位了。。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-26, 周六 12:08:38
不是有异种么
重型十字弩什么的
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 疯樵叶伯2012-05-26, 周六 12:18:07
半身人游荡者居然没有点躲藏!
老外做的卡可真让人不爽!
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-26, 周六 12:46:18
种族收益依然巨大,精灵的特性使得他又成为了守夜开路首选
“绊你一生的油腻术”这种针对职业技能弱点的东西依然存在,而且5e更难破
目前没看到兼职规则,但是1级的边际利益太多,人物转型看来相当艰难
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sigel2012-05-26, 周六 12:54:52
玩了再吐比較合適。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 果园米凯拉2012-05-26, 周六 13:09:11
一切都不明朗的狀況下還真沒什麼好吐的...
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sheepy2012-05-26, 周六 15:44:24
玩了。有些地方比較費解,戰鬥規則也有待改進。法師的法術在團外有用了﹐但其他角色把技能數量減少後不覺對技能的使用有很大幫助。
整體戰鬥感覺很微妙,像是二三四版混在一起。就目前的規則而言動作是簡潔了,像四版,但一級時資源很少,血也少,衝前被圍的話除了防禦者戰牧外都沒救。團一起的話大家互相保護, 互醫, 分散火力, 對存活有很大幫助。
治療量是另一個限制,正團的一場戰鬥過了,但治療法術花光,HD 也加上後依然大部分人半殘,需要回去睡兩天... 法術也丟得很快, 眨眼就花光了, 然後就是每回合重覆魔法飛彈/錘/光矛。

各種平衡當然還需要調整。最悲慘是試戰時遊盪拼死看梅杜莎的臉要偷襲, 投出 10 被石化, 用上重投丟出 8, 於是再用一次總會過吧? 之前大家連續過了四次。結果投出 2, 立刻變成石像被親吻了......
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sigel2012-05-26, 周六 15:59:40
是不是怪太多了?砍掉一半會不會好一些?
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-26, 周六 16:14:40
美杜莎这种直死凝视都应该闭眼打吧,不过5版规则相当吃亏
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sigel2012-05-26, 周六 16:27:23
死了就沒DPS了,對了這是哪裡常説的話來著?
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-26, 周六 16:47:40
肯定是惊奇DC
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 疯樵叶伯2012-05-26, 周六 17:30:21
我到现在没理解为什么一定要看美杜莎的脸……
PS:我死的好惨啊……
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sigel2012-05-26, 周六 17:32:53
要借助盾牌的反射看她的位置然後砍掉她的頭,這是常識!常識!
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 亿吨2012-05-26, 周六 18:07:54
死了就沒DPS了,對了這是哪裡常説的話來著?

这一般是山口山里面说的吧……死人没有DPS嗯……
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: tahngerth2012-05-26, 周六 20:09:23
半身人游荡者居然没有点躲藏!
老外做的卡可真让人不爽!
stealth就是啊

今天跑了下,是不是没夹击这说法了?
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sheepy2012-05-26, 周六 20:26:15
是的,524 公測沒寫夾擊,借機,衝鋒,延後,法術升階,或者打斷施法的規則。

賊沒在匿跡技能上受訓,他的背景是"普通人"… 找到了,寫了在第二頁   :em006
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sheepy2012-05-26, 周六 20:28:30
戰牧的評價是"buff 完的時候大家都撲了" OwO

法師真的很易撲,被命中率頗高的,如果對方的遠程沒被拖住。
戰牧永遠是最後撲的,ac 高還能自醫。
賊要動作躲,兩回合攻擊一次,還不如法師丟 mm...
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 某某2012-05-26, 周六 20:45:12
是的,524 公測沒寫夾擊,借機,衝鋒,延後,法術升階,或者打斷施法的規則。

賊沒在匿跡技能上受訓,他的背景是"普通人"… 找到了,寫了在第二頁   :em006

团的时候我说过来着……
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 弑君者伊恩2012-05-26, 周六 21:03:25
战牧其实挺有“战牧”的感觉的,因为我用的角色是定位防御者的战牧,有如下感受

1.见楼上OwO,BUFF上好了队友都躺了
2.法术强化的时间都没有3R那么抠门了,作用也非常明显。比如十字军打击相当于在一小时内让锤盾牧师的伤害提升了大约50%,神恩则在一分钟内提升了命中率和一定伤害还有各类检定+2(咦,我的豁免倒是都漏算这个了)。
3.战牧适合打那种会灭团的高强度战斗,这样稀少而有效的法术才更好发挥。
4.新的呆板的回合模式(每回合只有一个动作+若干尺移动+一个回合外的反应)我反而很喜欢,轻松干脆,我在想的真的是扮演上和策略上该做什么,而不是‘这时候怎么分配我的动作最划算’。这个改动看似微不足道甚至很弱,但是我认为这是NEXT为了把扮演代入战斗中做的很好的一项改动。更多(没多多少)选择,更少计算。
5.优势和劣势的做法也是如此。更多扮演,更少计算。这两点都是NEXT给人感到舒畅的地方。
6.六豁免也有爱,再见吧买三个7出来的大笨蛋们!
7.因为今天只跑了1级部分,让我感觉最有用的能力是“守护者”主题的盾防能力。用反射动作给一名贴近的队友在受到攻击时让攻击者有劣势(有点拗口),让防御者在掩护法师和盗贼(还有掩护牧师时)很有作用。其实这个能力也是让我选择战牧而不是作为slayer的战士来玩的原因。
8.时候经过思考,我认为我忽略了治愈之言这个法术的重要性。把-10生命的队友一下子治疗成活人的特性或许比战力BUFF重要的多。也许妥善使用,我们可以战胜梅杜莎?对。负数生命只是决定死不死,受到治疗以后的血量是从0开始加的。
9.虽然等级提升时几乎不提高硬数据,但是实际输出和综合能力提升很大。战牧2级时在高难度战斗中上全BUFF的战斗力大约能有1级无BUFF时的三倍。三级则还能因为“守护者”主题获得很有用的拦路虎能力。低级的游戏也会变得很有趣,同时不像4E有太多奇怪的威能和名字。
10.偷袭和优势劣势肯定会改,希望是往好的、合理又方便的方向。
11.矮人的毒免疫很有用(至少在目前遇到的遭遇中)。
12.虽然每回合都不跑白不跑但是跑太远了可不好啊!(斜眼看法师
13.虽然每回合都不夹击白不夹击(夹击是HR,和NEXT无关)但是老是被对面也夹击也笨蛋啊!(斜眼看盗贼
14.虽然每遭遇都不会被打的喷血但是血量老掉到0可不好啊!(斜眼看祭牧
15.虽然上了BUFF威力无穷但是队友全死了也很笨蛋啊!(捂脸

最后,AC在早期比血量有用。在尽量减少各类加值的出现频率的时候,AC这个3R里有些笨的数据似乎要出头了。

关于HR(夹击造优势)
1.因为HR中夹击固定获得优势,而没有HR借机之类的规则,所以我和贼的配合如果在理想情况下会形成“绕陀螺”的局面,不断地改变走位制造夹击并且争取掩护。
2.没AO,夹击太重要,走位很轻松
3.为了夹击大家都不太需要掩护了……守护者有点伤心
4.目前的NEXT偏向简化,可能不太适合夹击这样的规则,或者说夹击需要重新设计。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 弑君者伊恩2012-05-26, 周六 21:05:25
还有,那个梅杜莎低头对羞涩低头的小朋友们笑的时候很有一种打滚捂脸叫姐姐的冲动啊……

/me 节&操 Next!
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-26, 周六 21:45:31
战牧不就是1小时BUFF然后在前面砍出一条路么?
治疗之言都是拿来避免培罗牧爬地的情况
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 弑君者伊恩2012-05-26, 周六 21:58:13
战牧不就是1小时BUFF然后在前面砍出一条路么?
治疗之言都是拿来避免培罗牧爬地的情况

3R低级战牧的BUFF没有这么能打哟
留治疗之言的话自己就几乎不能打了……在早期法术位紧张的时候想当尴尬咧
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Risa2012-05-27, 周日 00:54:53
lv 1的测试做不得准吧,尤其是3版风或者2版风的规则底下。人物太脆资源太少了。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Risa2012-05-27, 周日 00:56:55
如果移动没了oa的话,夹击的奖励应该就被取消了。否则夹击太容易,就跟白送命中加值一般。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-27, 周日 00:58:28
自己上个十字军打击,留一个准备治疗之言,1小时足够扫区了,要是1小时扫不完你也该团灭了
5E这版本18AC17HP的摩拉丁战牧不冲上前,难道让15AC的战士盗贼上?神恩就是个爽场魔法,2级拿到的命令术更爽场,3级战斗赞歌还好点,支配人类那个在没优化情况下杀伤力不足啊

主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 桑特2012-05-27, 周日 10:07:51
6.六豁免也有爱,再见吧买三个7出来的大笨蛋们!
除非硬性规定只能一8,否则三八二八依然有优势,你分个三个10对比分三个8去对抗别人的最高属性对生存力有什么质的飞跃么?
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: OckhamTheRazor2012-05-27, 周日 10:24:26
思来想去我还是对这个测试版规则很失望...亮点不多槽点倒是不少
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 弑君者伊恩2012-05-27, 周日 10:25:45
6.六豁免也有爱,再见吧买三个7出来的大笨蛋们!
除非硬性规定只能一8,否则三八二八依然有优势,你分个三个10对比分三个8去对抗别人的最高属性对生存力有什么质的飞跃么?

在其他属性一样的情况下,

对面的高属性+1调整值(16买到18),我的三项低属性都可以有+1的调整(8买到10,来三份)。

何况最高属性+1本身也是量变而不是质变,现在的‘量变’途经更窄,更难通过堆数字把量变变成质变了
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: dnlas2012-05-27, 周日 10:38:45
技能受訓看背景,升級之後似乎也不增加。之後應該有方法提高廣度和深度

賊的受訓技能取高或取10,在跑團時太威了,不過原本賊就是喜歡玩技能的職業,這方法可以鼓勵玩家用技能(?)
到目前為止盜賊是唯一一個有送技能的職業(其他都靠背景....牧師居然沒有送宗教),之前有資訊說兼職會比較像3R,所以想玩技能的就兼一級賊吧,反正也只是比純職業血少一些而已。

升級提高的特性不知道是看職業還是看戰鬥風格(主題?)
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 弑君者伊恩2012-05-27, 周日 10:47:00
我的推测是:
在第一级,通过种族获得好处。
在第一级,通过背景获得好处。
在第一级和所有偶数等级,通过职业获得好处。
在第一级和所有奇数等级,通过主题获得好处。

兼职没准也会这么用呢。
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 间隙妖怪2012-05-27, 周日 11:15:41
那样兼职的边际收益就太高了
本职技能,主题,职业能力都有点收益偏高
像2战1牧的收益就比3战高
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 某某2012-05-27, 周日 11:17:43
兼职大概不会给背景和主题了吧……
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: 桑特2012-05-27, 周日 11:31:01
6.六豁免也有爱,再见吧买三个7出来的大笨蛋们!
除非硬性规定只能一8,否则三八二八依然有优势,你分个三个10对比分三个8去对抗别人的最高属性对生存力有什么质的飞跃么?

在其他属性一样的情况下,

对面的高属性+1调整值(16买到18),我的三项低属性都可以有+1的调整(8买到10,来三份)。

何况最高属性+1本身也是量变而不是质变,现在的‘量变’途经更窄,更难通过堆数字把量变变成质变了
我只能说拿三豁免+1换+1AB+1damage+1AC+1豁免还津津乐道是脑残行为
主题: Re: 5版吐糟贴
作者: Sigel2012-05-27, 周日 11:36:08
這帖太NGA了,暫時先封了。