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TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: akmg 于 2012-06-25, 周一 22:48:50
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人物姓名:凯奇•撒库拉斯
人物简介:凯奇生活在一个宁静平和的村庄。他受到退役老兵父亲的影响,从小就有锻炼身体,并在18岁时参加了小镇的警备队。
凯奇心地善良,他对能够遵守规定的人十分友善和忠诚,他讨厌不遵守规则和恶意破坏规则。
凯奇家所在的村庄附近有一片丘陵,一个矮人部落生活在那里。他用自己的开朗与真诚和矮人结下友谊,并学会了矮人语
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:暂无
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语、矮人语
职业等级:战士1
经验点数:0
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购点属性:32
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 16 +3
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 12 +1
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生命值 16
防御等级 16(+2敏捷,+5盔甲[镶嵌皮甲])
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +1,
速度 20英尺(基本速度 30英尺,负重76/153/230)
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强韧豁免 +4(+2体质 +2职业)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
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攻击:
+4 近战,精制长剑1d8+2 19-20/*2
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专长:
精通先攻(人物等级1),猛力攻击(人类等级1),健壮(人类等级1)
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技能点:(2+1)*4(战士+智力调整值)+4(人类种族)=13
+4攀爬(+4等级 +3力量)
+4游泳(+4等级 +3力量)
+4跳跃(+4等级 +1感知)
+1骑术(+4等级 +2敏捷)
盔甲与盾牌的防具检定减值 -2
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随身物品:
精制长剑★(4磅 16金)
镶嵌皮甲(30磅 50金)
小钢盾(6磅 9金)
背包(2磅 2金)
水袋(4磅 1金)
火把*2(2磅 2铜)
口粮*2天(2磅 10银)
钱:24金币9银币8铜币
共计:50 磅
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★:矮人为他们的伙伴打造的精制长剑,比一般长剑更加精良
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购点错误,请仔细阅读购点规则
目测还有不少其它错误,但请先把属性改好吧,因为属性一变别的数值都要变
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物品也错了,精致品价格
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:暂无
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语、矮人语
职业等级:战士1
经验点数:0
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购点属性:32【购点错误,买到15,16需要的点数是两点】
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 16 +3【我的印象里,16体质的不是矮人战士就是野蛮人】
智力 12 +1【如果需要寓守于攻,请到14,如果不需要,请到10】
感知 12 +1【32点可以适当买到14或以上,以后可以兼职牧师,再不济可以堆意志豁免】
魅力 12 +1【战士不需要这个】
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生命值 16
防御等级 16(+2敏捷,+5盔甲[镶嵌皮甲])【10+2+5=16,还有你的盾牌呢?】
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +1,
速度 20英尺(基本速度 30英尺,负重76/153/230)【好好计算负重,一级的时候你穿不起会使你移动下降的盔甲】
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强韧豁免 +4(+2体质 +2职业)【你不是16体质么】
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
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攻击:
+4 近战,精制长剑1d8+2 19-20/*2【1基础3力量1精制品,命中+5,伤害也低了1点】
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专长:
精通先攻(人物等级1),猛力攻击(人类等级1),健壮(人类等级1)【健壮这个专长...比较尴尬】
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技能点:(2+1)*4(战士+智力调整值)+4(人类种族)=13【怎么算出奇数的?一级应该都是偶数吧?职业和属性还有种族算下来一级是16点】
+4攀爬(+4等级 +3力量)【全】
+4游泳(+4等级 +3力量)【是】
+4跳跃(+4等级 +1感知)【问】
+1骑术(+4等级 +2敏捷)【题】
盔甲与盾牌的防具检定减值 -2
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随身物品:【请购买至少两把匕首,挥砍,钝击,穿刺武器请准备齐全,可以的话尽快添置远程武器】
精制长剑★(4磅 16金)【价格算错】
镶嵌皮甲(30磅 50金)
小钢盾(6磅 9金)
背包(2磅 2金)
水袋(4磅 1金)
火把*2(2磅 2铜)
口粮*2天(2磅 10银)
钱:24金币9银币8铜币
共计:50 磅
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★:矮人为他们的伙伴打造的精制长剑,比一般长剑更加精良
【如果没有征得DM允许,你不能用背景为你的人物获得好处。我的人物卡的物品中,哪怕是亲人送的东西(表姐的口琴,母亲留下的银饰),也计算了价钱。】
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呀呀呀……重新修改吧
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修改完之后的人物卡
人物姓名:凯奇•撒库拉斯
人物简介:凯奇生活在一个宁静平和的村庄。他受到退役老兵父亲的影响,从小就有锻炼身体,并在18岁时参加了小镇的警备队。
凯奇心地善良,他对能够遵守规定的人十分友善和忠诚,他讨厌不遵守规则和恶意破坏规则。
凯奇家所在的村庄附近有一片丘陵,一个矮人部落生活在那里。他用自己的开朗与真诚和矮人结下友谊,并学会了矮人语
*****************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语、矮人语
职业等级:战士1
经验点数:0
*****************************************************************
购点属性:10+6+6+2+6+2=32
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值 15
防御等级 17(+2敏捷,+5盔甲[镶嵌皮甲],+1盾牌[小钢盾])
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +1,
速度 20英尺(基本速度 30英尺,负重76/153/230)
*****************************************************************
强韧豁免 +4(+2体质 +2职业)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +1(+2感知)
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攻击:
+4 近战 长剑1d8+3 19-20/*2
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专长:
精通先攻(人物等级1),猛力攻击(人类等级1),健壮(人类等级1)
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技能点:2*4(战士+智力调整值)+4(人类种族)=12
+8攀爬(+4等级 +3力量)
+8游泳(+4等级 +3力量)
+5跳跃(+4等级 +1感知)
盔甲与盾牌的防具检定减值 -2
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随身物品:
长剑(4磅 15金)
匕首*2(2磅 4金)
镶嵌皮甲(20磅 25金)
小钢盾(6磅 9金)
背包(2磅 2金)
水袋(4磅 1金)
火把*2(2磅 2铜)
口粮*2天(2磅 10银)
起始金钱:100金币
花费:56金币10银币2铜币
金钱:42金币9银币8铜币
共计:42 磅
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镶嵌甲是+3盔甲防御,并提供最大敏捷加值5,我估计你把这个弄混了,所以镶嵌甲是+3不是+5防御,这样AC是10+2敏捷,+3盔甲+1盾牌=16
另外镶嵌甲是轻甲,不影响速度,速度还是30尺
你学的三个技能都是力量为关键属性。跳跃也是看力量
豁免:意志是+2
基本就这么多的错误
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带一把战锤(钝击武器)吧,既然带了匕首,攻击一栏里面就该写出来。
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主武器、钉头锤、匕首、投石索、长矛就够了。
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游泳4+3=8是怎么回事。。。。不带矛么。。
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人物姓名:凯奇•撒库拉斯
人物简介:凯奇生活在一个宁静平和的村庄。他受到退役老兵父亲的影响,从小就有锻炼身体,并在18岁时参加了小镇的警备队。
凯奇心地善良,他对能够遵守规定的人十分友善和忠诚,他讨厌不遵守规则和恶意破坏规则。
凯奇家所在的村庄附近有一片丘陵,一个矮人部落生活在那里。他用自己的开朗与真诚和矮人结下友谊,并学会了矮人语
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语、矮人语
职业等级:战士1
经验点数:0
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购点属性:10+6+6+2+6+2=32
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 10 +0
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生命值 15
防御等级 16(+2敏捷,+3盔甲[镶嵌皮甲],+1盾牌[小钢盾])
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +1,
速度 20英尺(基本速度 30英尺,负重76/153/230)
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强韧豁免 +4(+2体质 +2职业)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +2(+2感知)
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攻击:+4 近战 长剑1d8+3 19-20/*2
战锤1d8+3 *3
匕首1d4+3 19-20/*2
投石索1d4+3 *2
轻型长枪1d4+3 *3
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专长:
精通先攻(人物等级1),猛力攻击(人类等级1),健壮(人类等级1)
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技能点:2*4(战士+智力调整值)+4(人类种族)=12
+7攀爬(+4等级 +3力量)
+7游泳(+4等级 +3力量)
+7跳跃(+4等级 +3力量)
盔甲与盾牌的防具检定减值 -2
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随身物品:
长剑(4磅 15金)
战锤(8磅 12金)
匕首*2(2磅 4金)
投石索(0磅—)
投石索弹丸(5磅1银)
轻型长枪(5磅 6金)
镶嵌皮甲(20磅 25金)
小钢盾(6磅 9金)
背包(2磅 2金)
水袋(4磅 1金)
火把*2(2磅 2铜)
口粮*2天(2磅 10银)
起始金钱:80金币
花费:74金币11银币2铜币
金钱:24金币8银币8铜币
共计:60磅
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还有余钱直接大钢盾,多1AC呢...
既然负重允许,干粮至少带十天的。
轻型长枪(5磅 6金),这东西真的是3r核心里面的东西吗?只有投石索弹丸,连枷,战锤的重量是5磅,而且这1d4的伤害,是牙签吗?
另外,人类是多一个专长没错,但是健壮这个专长真的比较怨念。
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不升级的话,健壮真没啥怨念的
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你可以考虑矛。。。或者短矛。。。能刺能投。。战士1级的起始金币不是80的样子。。。10智力人类会两种语言真的没问题么。。。
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投石索就OK
需要你放风筝的一般都要求保持距离,投石索的射程50可以满足这点
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嘛 战士出门有 150啊 150
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投石索就OK
需要你放风筝的一般都要求保持距离,投石索的射程50可以满足这点
3R靠脚放风筝不靠谱。移动动作一倍速度和奔跑四倍速度差别大了去了。不过骑射流还行
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限于人脑能处理的地图大小,偶们很少放风筝——而且回合制战棋的风筝不存在风骚操作,没啥意思……
近战带个远程武器的意义主要还是应付无法近身的场合
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嘛 个人觉得 标枪就够了