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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: cutievalkyrie 于 2012-06-27, 周三 09:39:25

主题: 4e的战斗时间太长了...(已解决)
作者: cutievalkyrie2012-06-27, 周三 09:39:25
很多战斗打到中后期就形势很明了了,我在想给个理由直接叫PC过了就算了,不然角色扮演都没时间,玩1天也发展不了多少剧情的说
是不是因为4e的战斗规则比3r要细化很多,所以导致战斗时间延长呢?
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: aland2012-06-27, 周三 09:45:12
4E战斗很极端, 正常情况下的正常遭遇不怎么优化的可能会打1小时然后团灭, 普通团队可能会战个40分钟, 比较优化的20分钟搞定, 非常优化的10分钟, 极端优化的1分钟.

所以还是需要DM看着怪物卡和PC卡随时做调整...比如觉得会打很久就干脆所以怪物一半HP...
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 桑特2012-06-27, 周三 09:46:34
优化你们的打击者以及其他队员和DPS角色的亲合度,一般来说战得慢和DPS不足有关
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: aland2012-06-27, 周三 09:47:08
优化你们的打击者

和政委.
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: Sheepy2012-06-27, 周三 09:55:48
我會覺得四版的設計比較戰棋化和戰術化,一兩招定勝負的情況較少,早期的血量/傷害平衡也有點拖戲。

精華版的戰鬥稍好些,怪沒那麼悶,不過你想中途跳的話就跳吧。保持節奏很重要。
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 桑特2012-06-27, 周三 10:06:19
我觉得关键还是打击者和领导者,其次是防御,最后才是控场...
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: Sheepy2012-06-27, 周三 10:16:57
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: aland2012-06-27, 周三 10:20:10
就我所见情况来说一般熟悉卡和规则的人多少都知道优化...
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 桑特2012-06-27, 周三 10:40:08
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。
不会变通和变通了以后亲儿子更亲野孩纸更野的还真是占多数
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: cutievalkyrie2012-06-27, 周三 12:30:25
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
即使想好动作,游戏时间一样很长,一次攻击就要至少2次掷骰,外加自我回复,各种加成计算,战斗真的很拖沓,准备放弃原版用精华看看了
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: Leaf2012-06-27, 周三 12:37:06
平均两分钟一人就不会慢了
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 好猫咪咪2012-06-27, 周三 12:46:33
PC已经占全面优势就跳过好了…… :em003
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 水银2012-06-27, 周三 13:14:11
我觉得原版的怪大多数很坑,精华的怪可能会好一些。至于PC的卡方面,我觉得精华不见得比原版战得快?
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: cutievalkyrie2012-06-27, 周三 13:21:22
看了 MV,比较了下里面的怪物,发现不少浪费时间的被动技能都没了,攻击倒是强了,这样PC的压力大了,游戏速度快了,终于知道为什么有essentials 就是4.5e的说法了,原始4e的书都可以扔了,可以翻墙的去you tube看D&D 4th Edition (Essentials and Standard Books)这视频,讲的很明白,我完全同意他MV这书是必须用的观点,英雄书可以用可以不用,essentials的dungeon master's kit所带的书必须替换掉老DM书(老DM书里面技能鉴定表完全坑爹,最简单的鉴定都要求15才能成功。。。),总之4.5e应该是可以好好玩的,4e我玩的不开心的原因就是战斗太臭,没难度又时间长,规则不合理,这些问题4.5e解决了不少,等我研究明白4.5e了,再回来汇报,如果还是不爽就只能等5e了,但希望不要如此
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: aland2012-06-27, 周三 13:25:26
这么说好了...4E没有Essential的角色的强度会Build的话一般都超过Essential自带的...
Essential不过是稍微弄强了一些职业的默认强度而已, 可扩展性十分那啥.
至于Essential的Binder什么的就别提了...

主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: 水银2012-06-27, 周三 13:31:24
老4e的很多书都被勘误了很多遍……DMG的技能鉴定表好像就被反复勘过。

不过我也觉得精华怪物方面是最大的改进,DMG没怎么看过,PC那几本书基本是兼容的
主题: Re: 4e的战斗时间太长了...
作者: Sheepy2012-06-27, 周三 13:37:56
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
即使想好动作,游戏时间一样很长,一次攻击就要至少2次掷骰,外加自我回复,各种加成计算,战斗真的很拖沓,准备放弃原版用精华看看了
那些計算是少不了的. 也許你可以去找個人代你管理戰鬥, 你整場戰鬥甚麼都不做不說只負責旁觀記時, 看看時間都花在那兒就大概可以知道時間浪費在那兒... 精華版本身不是銀子彈, 不會換了就加速一倍呢. 換上精華怪倒是相信有幫助...