純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 吉黑尽阵 于 2012-06-28, 周四 15:12:27
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职业
术士
血脉之力:掌握2种0级法术,你可以用1动作施展一个0级法术2次。
奥术魔法:每2级在每环上多学会一种魔法。每天施展每环法术的次数同级法师+2。
主题
狂战士
每次遭遇中,你可以使用一个动作进入狂暴状态。在狂暴状态下,你进行智力、感知、魅力检定时有劣势,进行力量、敏捷、体质检定时有优势。你攻击他人或他人攻击你均有优势,且你造成的伤害+1d8。当你或你能看到的一个队友进入重伤状态时,你可以以一个反应动作进入狂暴状态。狂暴状态持续到遭遇结束,或你花费1动作通过一个DC10的感知检定。
欺愚者
欺诈舞步:你用一个动作对一个目标进行一次魅力对感知的比拼。若你胜出,你该目标下一次攻击有优势,该目标豁免你下一个给予的效果时有劣势。
·专长:欺诈一击:你命中给予你优势的目标时,伤害加上你的魅力调整。
·专长:命令术·杀\死:你可以对被你的命令术影响的目标下达如下命令:
对其近战攻击范围内的任一目标(包括他自己)进行一次近战攻击
武僧
在你在徒手攻击时,可以将敏捷或体质调整值加在伤害骰上;你不穿甲、不拿盾牌时,可以将感知调整加到AC上。
神罚使
你的感知调整值加在近战攻击骰与近战伤害骰上
双刀客
你同时使用两件娴熟武器时,可以用一个动作分别用两把武器各攻击一次。
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at-will的多打多动在4E都快被喷出翔了,楼主还不知悔改.
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这披着5E皮的4E设定是什么
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狂战士改成每天一次吧,其他都是4E的旧酒
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有些还是4E设计师自己都看不下去勘误掉的旧酒...
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因为5E的收割者背景就是4E的旧酒,躲藏者也差不多的。
狂暴一天一次岂不是很无聊……额外1d8伤害在5E似乎不是很值钱的数据?
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改成伤害骰扩大1级如何呢?
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改成伤害骰扩大1级如何呢?
不改多动症你其他再改也没用
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那双刀那个就改了吧
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那双刀那个就改了吧
血脉之力:掌握2种0级法术,你可以用1动作施展一个0级法术2次。
你确定这个不大丈夫?比当年4E白莲教还那啥
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那么将一种1环法术当成0环法术使用,如何?
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那么将一种1环法术当成0环法术使用,如何?
这和daily当at-will用有啥区别,前期见谁秒谁。
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我就是觉得太强,所以想要强化0级法术。体现术士专精一招的感觉
顺便问一下,3R的机关术士在哪?
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我就是觉得太强,所以想要强化0级法术。体现术士专精一招的感觉
这个好强啊
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五版的動作經濟是用一個動作換一個優勢. 因此蠻子一個動作能獲得全戰的優勢就變得有點強.
雙刀在內測規則的實作是主武命中時可以進行副手攻擊, 命中 -5.
樓主加油, 是一個不錯的開始.
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多谢绵羊大人鼓励
双刀是那样的?好吧,双刀就那样好了!
术士的血脉之力改为将1个1级法术每遭遇免费使用一次好,还是每遭遇一次1个动作打出两下0级法术好?
狂战士取消攻击他人时的优势,轻甲、中甲、重甲依次给予1d4\1d6\1d8额外伤害,如何?
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欺愚者:
你对给予你优势的目标的近战伤害骰加上你的魅力调整,给予你优势的目标在豁免你给予的法术效果时有劣势。
总之就是想结合贼和术士……方向总觉得不对,要在惑控上做文章么
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可以用 Maneuvers, 公測中比較接近的是 治療同時打一下 的法術. Maneuvers 讓你可以推人, 拌人, 解武等, 同時進行攻擊.
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Maneuvers是一个法术?职业?求详细
然后今天构思的是机关术士
职业:机关术士
生命:+4 生命骰d8
擅长简易基本+弹药武器,擅长轻甲、中甲
能力
1,装备附魔:每次短休息后,你能为一件武器或防具附魔,使其具有+1附魔加值,持续到下一场遭遇结束。此加值不与其他机关术士给予的加值叠加。
2,制造构装生物:机关术士可以制造一个最大为中等体型的构装生物。该生物免疫毒素与魅惑,不用呼吸与进食,它的HP=你的智力值,AC=10+你的智力调整,该生物可以进行基本近战攻击,攻击骰=1d20+你的智力调整,伤害=1d8+你的智力调整(它也可以使用武器,但你必须擅长该武器),构装生物可以进行力量和敏捷鉴定,检定结果为1d20+你的智力调整。构装生物在你的回合行动,行动完全依照你的吗命令,但你必须看着它才能操纵它,如果你需要它作出动作,你需要消耗自己的动作。构装生物需要每天进行一次调试和充能,这十分花费时间和精力,你只有身处构装生物身边并在长休息时额外拿出30分钟才能完成这项工作。否则构装生物将停止运作,直到你完成充能。
3,制造炼金物品:你在长休息后每天可以花费30分钟制造一定的炼金物品,这些炼金物品的效果等同于法术书上记载的效果。你可以将符合等级的任何法术做成炼金物品,但它们都需要一个动作来使用。使用一次之后,这个物品就会失效。且制造炼金物品需要花费1金币/每环的金钱。
等级 1环 2环
1级 2 -
2级 3 -
3级 4 1
4,炼金道具:你可以携带等于你智力调整值数量的炼金道具,这些道具的效果等同于0级法术。这些道具不会因为使用而消耗。而且你可以让自己的构装生物使用这些道具。
5,维修构装生物:在短休息时,你可以对一个构装生物做一次智力鉴定,检定结果-10=该构装生物恢复的HP。如果该生物是你所做,结果再加上你的等级。
升级:
强化构装生物:你的构装生物HP增加=你的智力调整,AC、攻击骰、伤害骰各+1。
变体:肉体改造(替换制造构装生物与修理构装生物)——你使得一个生物(可以是你自己)生命值增加=你的智力调整,AC、攻击检定、伤害提升=你智力调整的一半。你必须每天在长休息时额外花费半小时维护调整这个生物的肉体(因为很花费精力,每天你只能调整一个生物),否则他将在之后陷入虚弱状态知道接受维护调整,若第二天还无法得到维护调整则其进入无助状态。
升级:你的肉体改造的效果提升,生命增加+你的智力调整,AC\攻击鉴定、伤害+1。
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我在想是不是把制造炼金物品给删了……