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TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: Guilliman 于 2012-07-31, 周二 20:37:40

主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-07-31, 周二 20:37:40
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50056.0

考虑到雪夜太复杂,我弄了个剧情比较简单的模块,4个2级PC够打爆这个模块吧……….

<<月圆春夜>>

背景:
<<双橡树镇>>的民兵击杀了<血斧>狗头人部落的族长后,和新任的狗头人族长定下和平协议。同时双方展开贸易,<血斧>部落用动物皮毛和<<双橡树镇>>交换铁制品,这样的关系已经持续了三年,虽然双方还是对对方非常冷漠——除了每月一次的在<<双橡树镇>>的集市外毫无交流——但看来,<<双橡树镇>>地区总算少了一个威胁

但是.....某个春天.....

Day 1 一群邪教徒来到<血斧>狗头人 部落,轻松的打爆了整个部落,并奴仆该部落
该邪教威胁要是不听话,大伙儿会回来灭掉整个部落,并留下两个成员,2级法师 和 2级半兽人蛮子指挥部落的行动,
两人计划在附近的<绿河村>绑架处女,注意,是处女,在仪式上血祭,以召唤出强大的恶魔。

<<仪式需要在满月(Day5~7) 的午夜前后三小时进行,需要至少两个处女,祭品越多召出来的东东越强,具体看DM心情。仪式需要花一天准备场地,实际召唤时间为5轮,如果在非午夜进行,法师会回为冒犯到邪神而受到1d3体质伤害, 1d3力量伤害;如果在有日照的时候进行,则会受到1d3 +2体质伤害, 1d3 +2力量伤害;只有重新取娱邪神才能取消此效果

另外,召喚儀式加長至 10回合/PC需要解決掉小兵的回合數,取較高者。 然後在1d4輪內,祭品 的屍體會轉化成 黑山羊幼仔的幼蟲,數據同 劣魔,除了:
無SR
DR只有3
無 巴特祖 特性
再生2
體質16

在舉行一些需要用到大量屍體和活人的邪惡儀式後, 黑山羊幼仔的幼蟲 會進化......天知道會變成甚麼東西

>>


<血斧>狗头人 部落 , 只剩下20名成人
战斗中,狗头人 部落的成员会表现得非常不积极,轻易就会装死或者逃跑,攻击都用attack defensively。
不过如果PCs 打算伤害他们的蛋或幼体的话,狗头人 会全力反抗!>

<绿河村>距离<血斧>部落的山洞4小时路程,人口100

Day 2  恶人准备中 :em009

Day 3 黄昏,蛮子带着6个 狗头人  捉了一个在<绿河村>附近森林玩的12岁小女孩 伊凡。离去时掩饰了行迹

同日,村民发现伊凡失踪

Day 4 早上村民展开调查,不果。村民认为 伊凡 大概是被猛兽之类吃掉,因为这样意外并不少见
同日,村民加强戒备,所有人在黄昏前回家。

黄昏,蛮子带着6个 狗头人到<绿河村>,发现所有人都回家,无机可乘。
蛮子待到午夜,喝变大药水,破门入一间屋,杀了妻子,哥哥,绑走妹妹(15岁),丈夫装死逃过一切

同晚,村民派出信使到<<双橡树镇>>报告

Day 5 早上,信使到<<双橡树镇>>报告
PCs(精英民兵)被派往调查。脑筋正常的PC都会立刻出发
中午,PCs 到达<绿河村>

Day 5 午夜时,蛮子会带10 个狗头人到<绿河村>抢女人。

Day6 午夜为原定举行仪式的时刻
==GAME START==
情报:
<鎮>
信使:昨天半夜,波特家被襲擊,全家都被殺,女兒被捉走,只剩下丈夫沒死。
鎮長:血斧已經和人類休戰很久,大家都貿易得很愉快,血斧不太可能會背叛我們。可能是別的勢力或其他狗頭人部落,那個巨人得值得注意。
<绿河村>
村长:Day 3 伊凡的失踪。村落和<血斧>部落不时有贸易(严格来说不合法的.......),双方关系不错,照理说<血斧>部落不会攻击
村民A:Day4 时他赶到被攻击的一家支持,看到"丑巨人"(蛮子),一堆應該是狗头人的小人形生物
村民B:同村民A
村民C:Day4 支持时被蛮子砍死,PCs可以验尸
丈夫:被吓傻了。如果PCs有耐性的RP 和丈夫交谈,得到以下情报:
"巨大的恶魔"说过:还差一个人,明晚再来一次就够了
猎户: 猎户跟踪过Day4 蛮子小队的撤退路线
A. 撤退路线發覺和血斧的洞穴成90度
B. 大腳印在離村一小段路程後變小,由深變淺
C. 隊伍有一個大個子,和7~10個 小形腳印,相信小腳印是狗頭人
但猎户怕危险,追了一小段距离就没有追下去。PC可以RP说服猎户(ranger1)加入队伍,猎户很討厭狗頭人,但若PC不阻止,猎户会杀光所有遇到的狗头人。

<狗頭人>
A. 幾天前,有一群黑衣高佬來到,說叫我們改信甚麼<利古拉絲>。我們是榮耀的<库尔图马克>的子民。我們戰鬥了!
B. 他們殺光我們最勇敢強壯的戰士,將他們的屍體釘在樹上!
C. 然後,黑衣高佬說 ,要是我們不聽說,就殺我們,打破我們的蛋。
D. 黑衣高佬留下一個瘦高佬和大舊高佬
E. 兩人破壞我們偉大的<库尔图马克>的教堂。兩人給該死的<利古拉絲>做了教堂。詛咒那個名字!!
F. 瘦高佬說要在月圓的時候叫妖怪出來
G. 大舊高佬帶我們捉女人
======
PCs可以有以下行动:
[[A ]]直接冲过去<血斧>部落的洞穴,大约会在黄昏到达,到时PCs得面对蛮子和法师。而法师在会立刻执行召唤仪式,希望可以在蛮子顶着PCs时完成仪式。要是仪式完成的话,PCs将会有苦战ww

[[B ]] PCs 追踪Day4 蛮子小队的撤退路线,会在黄昏时在半路遇上蛮子小队,打败蛮子小队后可以选择直接杀到<血斧>部落洞穴。或者先回村,明天再去,见[[D]]

若直杀到到<血斧>部落洞穴,法师会选择执行召唤仪式。

[[C ]] PCs 选择留村保护村民,当天午夜会和蛮子小队大战一场,若当天白天时没有休息过,直接赶过去<血斧>部落洞穴,会fatigue。其他同<<b>>。若PCs决定明天才去,见[[D]]

[[D]] 法师在Day6 早上发现蛮子小队没有回来,改变计划。
他会把狗头人的蛋和幼体集中在自已身边,威胁若狗头人在作战中放水就会打爆所有蛋,杀光幼体。然后安排狗头人埋伏在洞口附近的森林,再用石块之类把洞口塞住。只要听到出面发生打斗,法师就会执行召唤仪式——那怕是大白天。這次,狗頭人在戰鬥中絕不會放水!

[[E]] 在Day6晚上,法師會执行召唤仪式,受到傷害
之後會殺光整個狗頭人部落,連蛋也不放過
再帶著 黑山羊幼仔的幼蟲 車到村子

此時村民會自行疏散,留下6個1級武者斷後

==
戰鬥
法师:若召喚失敗,他會用幻聲術和隱形逃跑

狗头人:战斗中,狗头人 部落的成员会表现得非常不积极,轻易就会装死或者逃跑,攻击都用attack defensively。
不过如果PCs 打算伤害他们的蛋或幼体的话,狗头人 会全力反抗!

如果PCs 试图和狗头人沟通而不是直接车光光,会轻易得知狗头人被邪教奴役的事。而在战斗中,PCs 可以轻易的透过RP 说服狗头人倒戈——如果在[[D]] 会麻烦点,看实际情况判定。
==
特殊事件:
<狼>PCs 在Day5早上干往<绿河村>时会遇到两只拦路的狼,这是教学关,教PCs战斗规则

<狗头人族长>:若果PC秀下限,甚么都不调查就杀往<血斧>部落。PCs 必定会在通往<血斧>部落洞穴时遇到逃出来的狗头人族长。族长会告诉PC一切,并会在将来的战斗中说服同族倒弋。

当然,PCs要秀下限连<狗头人族长>都 ~见立斩~ 的话..............

==
这个模块主要是希望PC明白 D&D 和一般计算机游戏的分别
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块
只要PC 愿意和狗头人沟通,将会非常容易春游整个模块
==
后续
法师死掉后,会触发祭台上的神像的魔嘴术,说出:"入侵者啊!我主必定收割汝等的灵魂,终结之刻必将降临。"


房规:
1. 阵营只剩下 善良/中立/邪恶。PC限 善良/中立
2. 取消自行安排技能点。本职技能为2x等级;跨职技能为1x等级;禁止技能为0  (我不想算技能点甚么的
3. 无视负重限制的规则,改由DM自由心证
4. 猫娘数据同半身人,好吧我承认我想玩猫娘很久了
5. 取消术士和牧师每天得准备法术的规则,视为休息完立刻回复
6. 一切交涉得先RP,RP到DM满意才可投骰。 不RP 不投骰
7. DM 有权简化,修改任何规则,因为DM本身也不熟
8. 不论BAB,拔出武器都视为移动的一部份
9. attack roll出1,需过DC10的dex check。不然掉武器
10. 假設箭矢的數量為無限
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-07-31, 周二 23:35:45
最好把这些信息充分地发给PC。如果狗头人不主动说话,至少我自己是不会去搭讪狗头人的。狗头人这东西,一把就能捏爆,为啥不诉诸武力呢?这其实是种很合理的扮演。
要诱导PC去和怪物交涉,首先要让他们意识到存在这个选项,然后要让他们感到这个选项值得一试。
让狗头人说话、投降、跪地求饶,PC就能知道这种生物可以沟通。
让投降的狗头人招出邪教徒的事,号啕大哭请救兵,PC就能知道剩下的那些同类可以(方便地)说得。

跑团最大的特点,是经常发生程序以外的事情。例如PC也许会在村子里调查很久,使得你所准备的这几句设定不够用。再例如PC、村民、狗头人和邪教徒这四者的关系,可能由于PC的行动而进入意想不到的方向。
PC并不晓得你准备了哪些/多少、怎样做才算“正确”的剧情。所以在必要的时候,可以超游告诉他们“别这样做”,或者“请那样做”。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-01, 周三 00:31:29
首先,如果我是pc,或者队伍里有pal,甚至简单的就是pc因为自己的喜好(或者对于信息的不敏感)一路车到底(不管什么狗头人还是狼).让dm心情变得不好ww.你作为dm怎么办?

如果你直接车暴pc,作为新手,可能没有好的体验,说不定会认为dnd就是dm和pc在不平衡的资源上的单方面屠戮..

如果抑制自己的心情,可能无法把剧情告诉pc.说不定pc会认为dnd只是一个简单的车车车游戏,而且和某些桌游比起来,判断机制如此简陋,居然纯靠某位玩家(DM)的心情..

其次,如果我是pc,pc一直呆在镇子里调查,即便得知了情报也没有去实施dm心里的英雄主义,可能是因为准备不充分,不知道实力如何,感觉镇子的委托人有阴谋,感觉报酬不够等等原因.然后一直到恶魔被召唤出来了,你作为dm怎么办?

如果你让恶魔等敌人一起来攻打镇子,那么pc和恶魔+巫师+蛮子+狗头人可以一战吗?会不会变成dm单方面的屠杀呢?

如果你没让恶魔出现,那么这个剧情最大的目的(阻止恶魔被召唤)会不会就没有意义了呢?

如果恶魔出现了,但是因为某些原因(内讧,或者单纯dm不想让pc面对太大的挑战).那么会不会让pc原本的努力失去意义呢?即便pc不进行冒险,邪恶势力也会自相残杀麽..

再次,如果我是pc,我该如何知道阻止召唤的紧迫呢?如果我是pc,但是我的队友和我不同意见怎么办?一个要打,一个要谈?

如果....

有的问题你觉得很关键,但是没办法确定pc会不会碰上!作为dm不应该给自己做限制,哪怕是模组,也不是要100%按照模组走!

我认为lz应该直接把自己的团开掉,只要先安排好一个最终目的(阻止召唤恶魔),不要给自己设定时间或者剧情上的限制,因为即便pc没达到你原本的要求,他们也不会因为你说"你看,我原来是这样设定的,是你们没做到"而是认为"我完全不懂会怎么样,还不是你说的算?"所以我认为最好是:不管pc浪费了多少时间(day),只要pc在不停滴rp并且没有明显地怠工,就应该让pc在召唤前到达现场,可以在战斗环节阻止召唤,而且轮数最好提高,5轮实在太少了.

如果担心pc不按剧情走,可以给他们一个向导或者伙伴,没有战力不参加战斗,可以是pc路上碰到的旅人,或者同行的行脚商,回镇子的游子,布道的僧侣....在关键剧情的地方给与引导:比如和狗头人,在交涉的时候开个头,在pc知道狗头人是可以商量的种族的时候就交个pc交涉.

最后,我认为如果没看过你这里写的东西,80%的新手pc会选择路线A,如果是我,我100%选择路线A,因为我会选择做一个pal,然后需要立刻帮助村民脱离狗头人的苦海..
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-01, 周三 00:40:14
嗯说起来,boss在搞活祭要花5轮这件事,必须事先就让PC知道,才能有效果。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-01, 周三 01:08:47
关于心情这东西,是这样的:

DM在带团时,必须保持良好的心情。

当然,心情难以控制。但你可以做到在心情变差时,立即停止跑团。

所以不用考虑“DM心情不好时,会发生xx事件。”不,它永远不会发生。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-01, 周三 19:49:31
首先,感謝大家的指點
作為DM,我的確不夠成熟,我不該讓心情讓影響劇情的,就這點請各位接受我的道歉
此外,我的確是有"如果PCs 阻止不了儀式,就只有被屠"的想法,因為起初打算讓PC明白"這不是電玩,你會死的!你會遇上劇情殺!"但想想新人團還是不要這樣搞好了........

我會作出以下變更

1. 我會讓狗頭人更主動的要求PCs 幫忙
也會強調,血斧已經和人類休戰很久,大家都貿易得很愉快

2. 就PCs 的常識,狗頭人猾滑,但無法組織出詳細的陰謀或計劃

3. 蛮子不會直線移動到村子,而是會繞點圈,像是C 字一樣
所以,獵戶的情報會變為,蛮子小隊的離開路線並非直接指非血斧
獵戶也會提出自已的意見:其實是另一個新到的狗頭人部落做的

也會新增以下特殊事件:
<狗頭人長老>
在Day 4 晚上的蛮子小隊中,有一隻狗頭人在混亂中跑掉
長老一直在村子附近試圖找機會和村民溝通,但又怕被村民   ~見立殺~ 
最後在Day 5 中午左右,決定舉高雙手走向村民,但立刻被村民打趴
之後長老會被押往民兵和村長面前,村民們要求立刻舉行死刑
長老 一臉"我有話說的樣子",只要PC 要求,就可以和長老溝通

==

不管如何,只要PCs 待在村子,總會和Day 5 的蛮子小隊幹上

另外,召喚儀式加長至 10回合/PC需要解決掉小兵的回合數,取較高者。 然後在1d4輪內,祭品 的屍體會轉化成 黑山羊幼仔的幼蟲,數據同 劣魔,除了:
無SR
DR只有3
無 巴特祖 特性
再生2
體質16

在舉行一些需要用到大量屍體和活人的邪惡儀式後, 黑山羊幼仔的幼蟲 會進化......天知道會變成甚麼東西
==
如果法師在沒有被防礙的情況下完成儀式,會殺光整個狗頭人部落,連蛋也不放過
再帶著 黑山羊幼仔的幼蟲 車到村子
此時村民會自行疏散,留下6個1級武者斷後

兩隻 黑山羊幼仔的幼蟲 就是血多了點,不難車吧..............
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-01, 周三 22:51:43
問兩個問題:

1. 裝上盾和除下盾的時間要如何算?
2. 自然休息回複的HP 如何算?
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-02, 周四 00:00:00
引用
1. 裝上盾和除下盾的時間要如何算?
移动动作

引用
2. 自然休息回複的HP 如何算?
Natural Healing: With a full night’s rest (8 hours of sleep or more), you recover 1 hit point per character level. Any significant interruption during your rest prevents you from healing that night.

If you undergo complete bed rest for an entire day and night, you recover twice your character level in hit points.
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 00:20:31
謝謝..............

努力替各位PC 做卡中..... 請問一下,大家建議DM 自已也加個NPC 部PC 一起冒險嗎?
因為我只有3個PC,我在想要不要加一個人下去帶PC.............
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 00:40:02
我發覺其實做卡是滿痛若的事
特別是做了4個PC 卡後,正在做兩個BOSS 的卡..............

我之前的DM 老是做有職業等夠的卡........有夠幸辛苦的............
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 01:11:53
問一下,要是法師打算隱形逃跑

聆聽 DC 要如何算?
可以聞聲定位吧?
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-02, 周四 01:23:57
謝謝..............

努力替各位PC 做卡中..... 請問一下,大家建議DM 自已也加個NPC 部PC 一起冒險嗎?
因為我只有3個PC,我在想要不要加一個人下去帶PC.............
严重不建议这样做,NPC基本上只会添乱。
3PC还不算太糟。你把卡优化一下,譬如蛮战+弓战+牧师,送半根clw棒棒,过关妥妥的。

做敌方人物卡,很多地方都能简化。像法师只要知道专注多少,别的技能就不用管了。战士么差一两个专长都没关系,财产负重也不用算,诸如此类。


問一下,要是法師打算隱形逃跑

聆聽 DC 要如何算?
可以聞聲定位吧?
用PC的聆听对抗法师的潜行。
准确定位的话,按照规则是传奇等级才能做到的。你可以设计成首先PC聆听得知法师准备逃跑,然后侦查发现地上的脚印,从而得知法师的位置。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 01:49:47
謝謝指教!

法師逃跑的話,我就說"祭品的血流了一地都是,所以法師移動時都會留下血跡,加上泥土很濕,會有腳印,但由於火光搖晃,加點DCw"

剛才看了規則,法師要走人的話,同級party 還真是攔不住。這樣想我的DM還真是超好人的,做的法師都不會跑,而且腦殘ww
隱形術 如果是在硬地版沒有腳印的話還真是大殺四方

另外, listen check 可以知道 隱形者的大約位置吧? 如果找兩個人一起 listen check,同時指出目標的方向,不就可以定位嗎?理論上

如果法師BOSS 儀式被打斷,用隱形術  試圖逃路不過份吧?

或者安排那個法師只有2級....... 但用隱形術  試圖逃路 又好像很有趣...................
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-02, 周四 02:04:07
listen指方向什么的规则里好像没有,DM当然可以这么用。不过2名PC指出方向交点处就是法师这种事,似乎对三者的位置关系要求很高,真的能成吗?

关于boss逃跑,作为一个模组的最终战,应该要有些特别的东西让PC兴奋。Boss逃跑的话,通常会倾向于造成失落感,让PC觉得没意思,但例外是很多的,就看你怎么设计。
2级法师可以用隐形术卷轴。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 02:17:26
引用
listen指方向什么的规则里好像没有,DM当然可以这么用。不过2名PC指出方向交点处就是法师这种事,似乎对三者的位置关系要求很高,真的能成吗?

我也覺得很不可能說ww
但listen 指方向我的DM經常用,比如守夜時知道敵人由那裡過來之類

我這樣修改吧:
法師只有2級,有一個 鏡像術 卷轴
儀式前會給自已上 鏡像術


儀式 失敗的話,他就把自已祭給邪神,自已變成 黑山羊幼仔的幼蟲 
"愚蠢的無知者,妮古拉絲必將降臨這個世界!讚美那溫暖的黑森林"自插!"........ 觸手啊...上的羊角.......繁星就位...........啊....生命.......力量.............好暖..........................."
反正都決定走COC 風,加點任性的發展總可以吧..........
這樣的確滿有BOSS 戰feel.......
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 02:27:35
順帶一提,PC 的安排:

2級盾戰
2級爆破術士
2級盾牧奶媽

然後有一個 15發的CLW
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-02, 周四 02:29:15
順帶一提,PC 的安排:

2級盾戰
2級爆破術士
2級盾牧奶媽

然後有一個 15發的CLW
有个问题没有刚正朴实可靠的菜刀
可能会比较麻烦
是否考虑来个巨剑/巨斧蛮子
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 02:30:31
指向跟定位是两码事
指向的意思是说某个方向有动静,你不能据此作出攻击行为,当然,火球这样的范围攻击是例外
定位则更准确一些,定位一个生物意味着你可以攻击他,不过该生物可以过50%的失手防御你的攻击

另外隐身状态下潜行暴涨,聆听基本没的过,这也跟守夜不同


如果觉得隐身挑战难度高可以试着让施法者留下痕迹,比如外面下雪下雨,脚印,血迹,灰烬,都可以让玩家意识到有隐身生物的存在
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 02:32:28
蛮战刚健。PC少的情况下,就要作刚健的职业
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 02:37:52
但PC 喜歡法系啊.................................
不然盾戰換成蛮战 吧
或者 蛮子戰士各一級的樣子...........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-02, 周四 02:39:33
蛮战刚健。PC少的情况下,就要作刚健的职业
唔 其实 我觉得吧
1个巨剑蛮子/战士
1个培罗太阳医疗牧师
然后来一个雷达系的比如软炸 唔 箭术战斗流派的好了
再一个法师/术士
这样的4人小队不错
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 02:41:18
多做两张卡就是,发现问题就换卡,不碍事
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Ssrop2012-08-02, 周四 02:42:07
你还不睡。。。。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 02:42:38
吃撑了。。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-02, 周四 02:45:51
多做两张卡就是,发现问题就换卡,不碍事
唔 也对 
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-02, 周四 02:52:12
用listen找隐形生物——
A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a Listen check for this purpose as a free action each round. A Listen check result at least equal to the invisible creature’s Move Silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in Move Silently makes a Move Silently check as a Dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature “over there somewhere.” It’s practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A Listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature’s location.
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Ellesime2012-08-02, 周四 06:45:26
进入地城前的部分太复杂,新手pc很容易调查受阻,而且长时间进入不了战斗的时候他们就会逐渐失去专注。记得你说起团的时间大约3-4小时,那么1小时内你让他们开始有战斗比较好(你目前准备的剧情量10小时都能跑出去)。地点也太多了点,建议“绿河村”直接改作“双橡树镇”郊区的农舍。新手pc容易出现“没有充足的提示就不知道怎么调查”或者“dm给个棒槌就认真”的毛病,所以建议你把入手调查集中在一件事上,并且减少烟雾弹,这样也便于你准备。作为pc第一次跑的模组,把他们推着走向英雄宝座是比较合适的做法。认为TRPG自由度高我就可以胡来的pc其实是少数,而且多数胡来的情况恰恰是因为dm提供支线太多又准备不充分造成的。

个人建议流程修改如下:
事件一:pc到达小镇的时候就听到了沸沸扬扬的传言,镇郊的一处农舍前几天发生了神秘的杀人事件,只有一人生还。生还者的妻子和儿子被碎尸,女儿失踪。目前该生还者暂时被小镇民兵收管,但因为惊吓过度,除了告诉你“女儿被一个巨人和几个狗一样的小人绑走了”之外,说不出更多的情报。
镇子里因为这件事情人心惶惶,民兵都被动员起来增加城防,铁匠铺在赶着打造些简单的武器,村民们忙着囤积生活物资造成物价上涨,同时酒馆里传着各种不负责的谣言。
因为生还者的证词,有些人认为“狗一样的小人”是指狗头人,一定是村子附近的狗头人部落来捣乱。但也有人认为狗头人部落已经和镇子和好多年,不会做出这样的事情,而且绑架少女不像他们的作风,死者的伤势也不像狗头人能做出来的。

【pc调查时间】给他们稍微比较充分的时间调查,并且补充物资,但不要超过(现实时间)一个小时。如果pc不知道从何入手,你可以准备几个NPC提供大概情报。典型好用的比如,
守卫民兵:街上碰见pc,主动告诉他们天黑不要出城,现在很危险。自然地告知pc几天前的杀人案件,和唯一的幸存者,等等线索。
酒馆老板:神秘兮兮地向pc描述案发现场的惨状,顺道陈述“凶手不是狗头人”的理由。间或补充小镇和狗头人部落的建交历史。
pc去买补给的时候,杂货店老板透露出大家都在囤积生活物资,物价上涨的消息。
等等

你觉得大概差不多了的时候,放出
事件二:正在pc打情骂俏调查之际,忽然一个NPC从镇外冲进来,对守卫大吼,“救命啊,他们又来了!”
pc应该主动会帮忙,和守卫们一起去查看。如果他们没有这么做,就让民兵头目点名指他们,“你们几个拿着武器的,来帮帮忙吧”
pc赶到现场,正好看到大蛮子和狗头人杀死了所有反抗者,正在把少女B强行拖走的场面。
如果你的pc属于喜欢逞英雄的,直接冲向蛮子头目,你的民兵们就自觉去料理狗头人,动画赶走了大部分,活捉了一个。
如果你的pc属于胆小观望的,就让民兵头目带人冲向大蛮子,告诉pc“去抓住那些狗头人”。狗头人没有战意一哄而散,你可以酌情让pc砍掉几个,总之最后留下一个抱住pc大腿求情。什么“英雄手下留情”“我们是被坏法师逼得”“坏法师抢了我们的蛋,关了我们的孩子,逼我们做坏事”“饶了我的命,我什么都愿意做”,等等……pc应该不会再下杀手了。

总之最后战果大约是,蛮子无心恋战逃跑了,pc拯救了少女B,活捉了一个狗头人,可以问出关于法师活祭啊,召唤恶魔啊,之类的阴谋,仪式的细节你可以看情况给。洞穴的地址也可以顺道给了。

之后的事情自然是无用的守卫队长拜托勇敢的冒险者们消灭邪恶的法师,拯救被俘获的少女A。加以重金封赏(反正就一次的团,别太吝啬),pc应该没有不去的道理。

然后就可以送他们进地城了。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 08:40:30
这是一个不同的观点。

我推荐npc加入队伍,但是npc不具备战力,只是用来引导剧情的农民向导,因为你只有3-4个小时,任何在剧情上的迷路都会造成时间消耗的不可预计。从你之前的设定,我觉得你是安排好路线,不希望pc的行为脱离自己控制的dm,利用npc,只要不抢镜头,在面对boss战的时候然这个农民被boss秒杀吧!让pc对boss的凶残而愤怒!

个人意见,谨慎采纳
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Ellesime2012-08-02, 周四 09:17:30
这个我觉得看情况,如果楼主的pc属于那种一有困难就眼巴巴地看着dm希望提示的,加个npc或许也无妨。如果属于比较主动的,最好还是不要让他有被牵着鼻子走的感觉……

其实主要是新手dm上来要处理的麻烦本来就很多,怎么利用npc引导pc,本来就是个大麻烦。麻烦混在一起,自己先分不清主次了。

我的意见,把第一次团搞简单点较好。简单地村长请求-踢地城-打boss-救少女,就很够了。不要自己想太多,pc肯定会发挥出一堆支线的。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 10:18:56
嗯,我们只能提出几点意见,然后lz根据自己的情况加以选择.

另:ls是姐姐本人?!!?

/me 对着头像留了一地口水
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 背叛者之殇2012-08-02, 周四 11:45:55
 :em006 看完lz的描述本来想打很多字的,但看下来各位姐姐都说得差不多了


我的意见,把第一次团搞简单点较好。简单地村长请求-踢地城-打boss-救少女,就很够了。不要自己想太多,pc肯定会发挥出一堆支线的。
:em003 之前带的一个新手团差点发展成PC和邪恶NPC搞基的剧情了。其实无论是不是新手,在DM给予太多信息或者调查时都会发挥出各种离奇的支线吧,面团的话尤其考究DM的临场调控力,所以新手团还是简单的发现坏人→下地城为宜

如果怕PC偏离剧情主线,个人觉得游戏外提醒比加入NPC搅局要好,加入指手画脚的NPC一般会让PC更加反感,当然引导PC走主线的方法有上面各位姐姐的意见

另,LS注意节操
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: icefoggy2012-08-02, 周四 14:36:33
我觉得,加入一个NPC,借NPC之口,提醒玩家一些事情是很必要的,特别是你不想PC随随便便就把剧情搞的一塌糊涂的话。

不过NPC的确不应该过多的干预PC的判断,不能让PC感到自己被强制做什么事情。

比如以上模组我认为可以加入一个NPC见习民兵,理由可以是镇上民兵队出动总是4人一组。

行动上让他听从PC的安排,只在必要的时候出声。

如果PC把剧情拖沓得太厉害,或者错过某些关键情报,可以让他独断专行自己偷偷得出击,或者主动申请侦查。

然后回来时半残or濒死or回来就死,带来情报and告诉PC仪式将要被举行之类的激起玩家血气(好吧激起血气是口胡)。

总之我的观点是一只能够随你心意做事的跟随PC行动的NPC实在是推进剧情渲染气氛好帮手。

然后,还有些事情作为DM我觉得你需要思考一下:
是否允许PC偷偷接近部落(如果他们这样做怎么应对)?
PC会不会要求村子里的战力一起去(如果他们这样做怎么应对)?
如果PC拿蛋和幼体威胁狗头人会有什么反映(包括是否让他们知道这个情报)?

新手PC往往会做出一些出乎新手DM意料的决定,以上3个是我觉得会是对剧情和战斗产生影响的,其他的大多可以让其无效化(就是做白工),当然上面3个你也可以让其无效化……不过不想办法好好圆过去的话就有些失格了

最后我要说的是,剧情量有点大,看上去差不多8-9小时,建议分成3次。

其一次教学战+调查,第二次战蛮子或者路上见狗头人(真心新手战一轮用上1小时是很正常的),前后用剧情连贯,第三次就是boss战了,最后留点时间说点感言啊总结之类的(当然别长篇大论)。最重要的是要收到PC的感想,以便下次改进。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 16:18:10
也许你用过这个办法,然后感觉很好
我还是支持姐姐的意见,随队的NPC是个很糟的想法,至于为什么糟前面已经讲的很充分,不说了
如果怕漏掉关键线索,可以事先做好笔记:这次团要放出什么信息,以何种方式何种渠道以及放出的顺序
根据笔记开团就可以做到有条不紊
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 17:05:59
npc的方法有利有弊,请谨慎判断.

/me 请用鲁迅的"拿来主义"
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-02, 周四 17:24:11
我个人认为:游戏外直接告诉玩家该做什么,然后由玩家控制PC在游戏内“作出决定”,要好过游戏内NPC作出决定,而PC跟随。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 河伯2012-08-02, 周四 18:15:38
如果楼主你的PC也是新人,那么你可以考虑楼上mimir 的办法,就是直接在团外告诉玩家建议,然后让玩家在团内控制人物再做出决定。

然后新人团不要弄太复杂,流程一条线,快速通关,关键是让他们体会到“哇,这样的冒险好棒好有趣啊”,除了战斗之外,还可以增加一些益智小谜题什么的~不仅可以学会战斗规则,还可以学会日常的技能使用。

实际上我认为,这个模组对于 完全没接触过跑团的玩家 来说,过于繁复了。
情报太多,阴谋太复杂,背后的故事太多,能做的事情太多。结果就是玩家可能完全摸不到头绪。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 18:21:58
平常心就好
太严肃的以至于一定要教训点什么

太油滑的乱开一通都不太好
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 20:15:24
呃.............. 明天只有兩人可以來......

這個模組就不玩了........

劇情按26樓的,不過改一點,再再簡化一些........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 22:11:53
lz哪里人?求组织
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-02, 周四 22:19:19
LZ是香港的
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 22:20:31
LZ是香港的
没戏了
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-02, 周四 22:42:38
lz哪里人?求组织

香港有個 D&D 協會
有一個叫 費斯林 的剛正樸實中古奇幻世界,有不少DM和玩家
每星期都會有DM 開團
不過團的質素很參次就是了,有些就是無聊的送送貨,打打怪就完
有長團

其實這樣的方式也不錯,新人可以容易加入和找遊戲
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-02, 周四 22:48:12
不是一个地方的...没戏了..祝你带团顺利
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-03, 周五 22:54:58
剛剛跑完團,回家了
感謝一路給予指點的大家

這個團總算完滿結束
當DM 和 PC 真的很不同
很多規則自已沒有留意過,臨場時才發覺自已不會那些規則,比如照明和聆聽的規則
而且我一直都忽視的技能也很重要
另外敵人戰力太渣了,PC 毫無難道就車爆整個模組

但總算大家都玩得高興,覺得有趣.........

詳細戰報遲點補上~~
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 河伯2012-08-03, 周五 23:09:09
恭喜完满结束!

看起来第一次跑得不错呀~努力加油~~

嗯嗯,是呢,我开新人团的话会很注重技能在日常中的应用。尽量设计一些PC能用多种不同办法解决的谜题,最好是不同职业都可以用不同方法解决的小谜题,这样也会让他们很有成就感的~

新人好厉害,居然轻松车爆>"<
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: laiyi_112012-08-03, 周五 23:14:02
居然轻松车爆+1

不只是pc们太强还是dm放怪的时候太好心?
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-03, 周五 23:30:23
PC 臨時找了兩個人來有木有搞錯?!
我一直是以只有兩個PC 來設計敵人的

第一戰:
民兵(一級武者)戰力太強了,一個人挑幾者哥不林啊!
見鬼,我民兵放太多,基本上PC 不出手都能搞定.........

第二戰:
下地城,PCs 透過 之前投降的哥不林 ,成功說服守門的哥不林 投降,讓PC 開通過
到了BOSS 房
BOSS 半獸人巴巴人和兩個人類武者手下 骰運太差,沒聽到PCs
然後突襲輪,PCs 衝入房,包圍 BOSS
正常輪,PC 戰士先動,一劍爆擊幹掉BOSS 有木有!
BOSS 連武器都沒有拿上手就被人一劍爆掉!!!
然後DM 我覺得剩下兩人再打都只是浪費時間,就直接嚇到投降,供出 邪教徒找他們(傭兵)捉人 的事

第三戰:
PCs 光明正大的出來面對 , 來收貨的 2級法師和2級巴巴人
第一輪:
法師用油膩術,4個PC 只有一個仆街。巴巴人 成功將一個PC打到半血........
第二輪 巴巴人 打到一個PC 半死,戰士移動到法師面前
巴巴人被打爆了~~~~~~~
第三輪:
法師撤退,戰士追上
DM放棄了,就說月色明亮,兩人在林中追逐,法師體質不夠戰士,沒幾輪就沒氣了,就自殺........

這裡想問一個問題:
設在月色明亮的晚上,一個人想逃跑,PC 去追,一開始兩人是貼著的。
這裡規則上該如何算?

還有:牧師 施法有 機會攻擊嗎?

===
如果只有兩個PC 的話,是不可能這樣輕鬆過模組的............................
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-03, 周五 23:33:07
主要是PC數多了一倍,不然不會這樣輕鬆的...........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-03, 周五 23:58:59
你不要让民兵(民兵是npc吗?)去打啊!!!

boss的血可以自己加,ac也可以自己加嘛,反正dm就是这个好啊,如果你觉得太简单让pc没打爽,就把boss血条在快死的时候直接变长

恭喜开团顺利
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 00:05:41
你不要让民兵(民兵是npc吗?)去打啊!!!

boss的血可以自己加,ac也可以自己加嘛,反正dm就是这个好啊,如果你觉得太简单让pc没打爽,就把boss血条在快死的时候直接变长

恭喜开团顺利

我放好了 民兵npc ,開打後才發現放太多了
現在想想,讓其中幾個追上逃掉的BOSS 門,然後劇情殺,讓PC 在之後看到他們的屍體會更有趣
BOSS 改數字好像.......不太好的樣子................ 我很守序的ww
不過下次會直接改

還有PC 的好些行動還是出乎意料
1. 一開始就 入不入鎮 還討論了一會ww  PC 怕入鎮是陷阱
2. 一個NPC 詩人間諜被PC 纏上了,還被睡眠術放倒..........那個間諜 本來只是用來完整整個計劃,沒有想過會和PC互動.......的.............
3. 還有好多我以為PC 會做但他們沒有做的事,,,,,,,,,,,,,,,,OTZ

最後,當遊戲完成時,PC 專心聽我解釋背後的劇情時還真的很有成功感~~~
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-04, 周六 00:08:37
祝贺开团成功~
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: laiyi_112012-08-04, 周六 00:09:47
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

你不要让民兵(民兵是npc吗?)去打啊!!!

boss的血可以自己加,ac也可以自己加嘛,反正dm就是这个好啊,如果你觉得太简单让pc没打爽,就把boss血条在快死的时候直接变长

恭喜开团顺利

我放好了 民兵npc ,開打後才發現放太多了
現在想想,讓其中幾個追上逃掉的BOSS 門,然後劇情殺,讓PC 在之後看到他們的屍體會更有趣
BOSS 改數字好像.......不太好的樣子................ 我很守序的ww
不過下次會直接改

還有PC 的好些行動還是出乎意料
1. 一開始就 入不入鎮 還討論了一會ww  PC 怕入鎮是陷阱
2. 一個NPC 詩人間諜被PC 纏上了,還被睡眠術放倒..........那個間諜 本來只是用來完整整個計劃,沒有想過會和PC互動.......的.............
3. 還有好多我以為PC 會做但他們沒有做的事,,,,,,,,,,,,,,,,OTZ

最後,當遊戲完成時,PC 專心聽我解釋背後的劇情時還真的很有成功感~~~

作为dm,有时为了跑团乐趣耍一些trick也无伤大雅,稍微提升一下boss血量,让pc们砍得更high一点也无伤大雅,dmg上还专门有“dm如果放水”的章节哦

pc们的各式反应其实正是他们对你的团进行了思考和积极扮演的表现,跑团就是这样,会有出乎意料的行动,如果dm处理得好,能称为很好的额外乐趣哦
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-04, 周六 00:12:05
改数值是王道哦.

我可是剧情第一主义者.

pc经常会疑神疑鬼的啦,所以互相之间的信任很重要.

以后多开开,互相熟悉风格就好咯
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 00:13:41
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

d12 二級 20血,升級時我手氣不好...........

PC出爆擊, 一劍 8+4 一劍6+4
連狂暴都沒時間開..........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-04, 周六 00:14:12
追击有规则的,我记得好像在环境生存那章,短途比速度,长途比体质.

跑一段然后砍,肯定比不过全回合奔跑的啦,但是奔跑时是失敏的

牧师施法也会被借机哦,所以需要过专注的防御式施法
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-04, 周六 00:14:47
唔 祝贺开团成功哦
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-04, 周六 00:14:57
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

d12 二級 20血,升級時我手氣不好...........

PC出爆擊, 一劍 8+4 一劍6+4
連狂暴都沒時間開..........

果断改数值,让野蛮人多2个健壮...
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 00:20:38
追击有规则的,我记得好像在环境生存那章,短途比速度,长途比体质.

跑一段然后砍,肯定比不过全回合奔跑的啦,但是奔跑时是失敏的

牧师施法也会被借机哦,所以需要过专注的防御式施法

這裡規則我不清楚
我是這樣的

==
敵人: 撤退 ,直線移動60尺
PC:   Double move,直線移動60尺 (地形問題無法沖鋒)。追上敵人

以上無限重複

==
還有,地精原來有10智慧的!!我RP得太弱智讓PC 都不滿OTZ
沒留意數據一直以為地精6~8智慧 說............
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-04, 周六 00:26:52
奔跑不止60哦.还有全回合撤退我记得也不止,是4倍速度好像...我既不清楚了,最近都在玩coc.具体的翻翻phb吧.

你可以告诉pc,这些地精是伟大地精民族中比较弱智的一批(笑
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-04, 周六 00:28:22
全回合撤退就是全回合移动=2倍速度

奔跑=3/4/5倍速度,视铠甲负重专长而定
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 00:33:37
全回合撤退就是全回合移动=2倍速度

奔跑=3/4/5倍速度,视铠甲负重专长而定

但問題是,全回合撤退 沒有機會攻擊
就算PC 用奔跑 追上敵人,敵人也可以用全回合撤退 跑掉
這樣無限loop 沒有意義說........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-04, 周六 00:43:06
如果敌人只是全回合撤退,只要有直线,pc是可以冲锋到的。
真要逃跑,还得靠奔跑。但是一奔跑很可能就直接奔出战场了,有点麻烦。

追击规则
EVASION AND PURSUIT
In round-by-round movement, simply counting off squares, it’s impossible for a slow character to get away from a determined fast character without mitigating circumstances. Likewise, it’s no problem for a fast character to get away from a slower one.

When the speeds of the two concerned characters are equal, there’s a simple way to resolve a chase: If one creature is pursuing another, both are moving at the same speed, and the chase continues for at least a few rounds, have them make opposed Dexterity checks to see who is the faster over those rounds. If the creature being chased wins, it escapes. If the pursuer wins, it catches the fleeing creature.

Sometimes a chase occurs overland and could last all day, with the two sides only occasionally getting glimpses of each other at a distance. In the case of a long chase, an opposed Constitution check made by all parties determines which can keep pace the longest. If the creature being chased rolls the highest, it gets away. If not, the chaser runs down its prey, outlasting it with stamina.

我从没用过。。。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 00:48:10
如果敌人只是全回合撤退,只要有直线,pc是可以冲锋到的。
真要逃跑,还得靠奔跑。但是一奔跑很可能就直接奔出战场了,有点麻烦。

追击规则
EVASION AND PURSUIT
In round-by-round movement, simply counting off squares, it’s impossible for a slow character to get away from a determined fast character without mitigating circumstances. Likewise, it’s no problem for a fast character to get away from a slower one.

When the speeds of the two concerned characters are equal, there’s a simple way to resolve a chase: If one creature is pursuing another, both are moving at the same speed, and the chase continues for at least a few rounds, have them make opposed Dexterity checks to see who is the faster over those rounds. If the creature being chased wins, it escapes. If the pursuer wins, it catches the fleeing creature.

Sometimes a chase occurs overland and could last all day, with the two sides only occasionally getting glimpses of each other at a distance. In the case of a long chase, an opposed Constitution check made by all parties determines which can keep pace the longest. If the creature being chased rolls the highest, it gets away. If not, the chaser runs down its prey, outlasting it with stamina.

我从没用过。。。

問題是當時是無法冲锋 的叢林地帶......
還有,規則沒有說明,過了 opposed Dexterity checks 會發生甚麼事?如果我會判定追擊者可以使用標淮動作

還有就是,在叢林之類,幾個 double move 後就連同伴都看不到說..........
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-04, 周六 01:07:58
所以像这种麻烦的东西,我就从没用过>.<
普通战场根本容纳不下逃跑追击这种事情。无论火纹FFTA,还是象棋围棋,哪有棋子都不在棋盘上了,还要骰来骰去骰很久才分胜负的,这不就是扯淡么?
个人观点:追击这种事,要么仔细设计成另一场遭遇;要么就转为剧情。Boss最好还是了结在战场上,别了结在“扯淡”里。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 01:28:47
所以像这种麻烦的东西,我就从没用过>.<
普通战场根本容纳不下逃跑追击这种事情。无论火纹FFTA,还是象棋围棋,哪有棋子都不在棋盘上了,还要骰来骰去骰很久才分胜负的,这不就是扯淡么?
个人观点:追击这种事,要么仔细设计成另一场遭遇;要么就转为剧情。Boss最好还是了结在战场上,别了结在“扯淡”里。

個人很執著的一件事是:不要讓NPC弱智,能跑就跑,能投降就投降
不過我總算明白以前的DM為甚麼假設出了地圖紙就當跑掉了ww 追擊真的很糾結
這次應該就當BOSS 法師沒入黑暗之中,回到邪教大本營時將主角群的外表都描述出來~~

順便糾結一下視覺距離,請問我以下的理解有沒有錯:
1. 全黑情況下,無黑暗視覺的角色無法視物,但能很神奇的以半速移動!如果是野外的話,視地形再將速度 x1/2   x3/4 之類
2. 昏暗情況對遠程攻擊檢定有  -2

另外,問一下:
1. 那些情況下算是昏暗?一般人昏暗 中的視覺有多遠?
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-04, 周六 01:33:01
正常人类是没有昏暗视觉的  比如精灵有
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 01:37:15
正常人类是没有昏暗视觉的  比如精灵有
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

抱歉,我筆誤
但規則中,除了火把外,沒有列出昏暗情況下,一般人的可視距离
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 01:57:39
無聊弄了個蛋痛的設定

燈籠科植物
這些植物的形態各異,由苔癬到蘑菇到雜草都有,很大小很少大於一個人類的頭部。燈籠科植物表面有黏液,透過發光吸引昆蟲之類接近,再用黏液捕捉,之後植物表面會分泌出消化液分解獵物。地下城之類的人跡罕至的地方有不少燈籠科植物的群落,數量夠多的話可以達到照明效果,視為"光線昏暗"。某些大型的燈籠科植物的照明效果和火把相若。

傳說中有可以捕食人類的超巨形燈籠科植物,很這只是茶餘飯後的話題,大多數人都認為,世界上不會有蠢到可以給燈籠科植物捉到的人。

好了,不用為可視範圍糾結了ww

主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-04, 周六 01:58:33
在 phb 冒险探索章节有表格 如何手边有的话可以去查阅下
你进入黑暗危险的区域时,必须想办法看见四周。矮人和半兽人有黑暗视觉能力,其他种族则需要光源。你可以使用火把、提灯或法术制造光源,照明距离和持续时间请见表9-7的说明。

在明亮的地方,所有人都可以看得清楚。除非隐形或有掩蔽,生物无法在明亮区域「躲藏」。

在昏暗的地方,视觉比较模糊不清。昏暗区域内的生物具有隐蔽(见152页),若通过「躲藏」检定,则可以掩饰身形(见76页)。

在黑暗的地方,没有黑暗视觉能力的生物视同目盲。目盲生物战斗时会有50%的失手机率(对他而言,所有对手都是完全隐蔽状态),失去AC的敏捷加值,AC受到-2减值,速度降为一半,「搜索」技能检定和多数与敏捷、力量相关的技能检定都有-4减值。


具有昏暗视觉能力的人物(精灵、侏儒和半精灵),可以看得到正常视觉距离两倍远之外的东西。对他们而言,光源照明距离增为两倍。举例而言,对具有昏暗视觉能力的人物,火把可提供40呎(而非20呎)半径的明亮照明,昏暗照明半径则是80呎(而非40呎)。

具有黑暗视觉能力者(矮人和半兽人),无论是在黑暗或明亮区域都可以看到60呎远。除非隐形或有掩蔽,生物无法在他们身边60呎内「躲藏」。


主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-04, 周六 01:59:50
無聊弄了個蛋痛的設定

燈籠科植物
這些植物的形態各異,由苔癬到蘑菇到雜草都有,很大小很少大於一個人類的頭部。燈籠科植物表面有黏液,透過發光吸引昆蟲之類接近,再用黏液捕捉,之後植物表面會分泌出消化液分解獵物。地下城之類的人跡罕至的地方有不少燈籠科植物的群落,數量夠多的話可以達到照明效果,視為"光線昏暗"。某些大型的燈籠科植物的照明效果和火把相若。

傳說中有可以捕食人類的超巨形燈籠科植物,很這只是茶餘飯後的話題,大多數人都認為,世界上不會有蠢到可以給燈籠科植物捉到的人。

好了,不用為可視範圍糾結了ww
唔 其实地下城里有发光的蕈类植物
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 02:01:50
在 phb 冒险探索章节有表格 如何手边有的话可以去查阅下

那裡只給了,各種照明工具的半徑

或者我換個問法,在一個晴朗多星的夜空下的平原上,PC可以看多遠?
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-04, 周六 02:50:54
我 相信这个问题是不会有标准答案的

如果你注意到特殊视觉都有距离限制,比如黑暗视觉60,90,或最牛的120尺,大概会明白这种设定是完全为地城冒险而生的
在旷野上视野就成了需要DM用常识来判断的东西,或者不如这样说,在夜晚的旷野,看60尺和120尺并没有本质的区别,所以你完全可以忽略这些特殊视觉的奖励,只告诉PC远处朦朦胧胧,乌漆抹黑,目力所见就是火把灯笼的辐射区。这个例子也说明了,这种设定在地下城才有存在的价值
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-04, 周六 02:57:27
对的,只不过昏暗视觉“在昏暗中视野是人类的2倍”就很那啥。
我是用房规的:有昏暗视觉者在昏暗区域正常视物。这条房规也是针对地城冒险,野外夜晚精灵的视野同样会不如白天。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-04, 周六 03:08:43
关于追击战的问题
首先应如咪咪耳所说的,尽量在战场解决
当两人速度相同时,一个用整轮动作撤离,另一个可能用冲锋动作继续攻击
但冲锋不是想来就来的,有很多限制,假如不能冲锋,你可以问下PC,确定要追吗
这时候注意下语气,要凝重,要严肃,要深思熟虑的样子,简单地说,要有恐吓力!
当然,什么也不会发生,如果PC表示即使天塌下来也要追加到底,那么就让他们捉住好了,除非你有什么其他的逃跑妙计

关于牧师的问题
有借机,施法就有借机

关于怪物被PC砍爆的问题
其实怪物生出来就是为了让冒险者砍爆的,这是他们的宿命啊
相比DM的战力,DM的叙事能力和对规则的把握才是更重要的
你绝对不想看到跟PC打军备竞赛的场面,所以这个方面没有关系,目前阶段还不需要各种花招,假如你一定要给PC一些战斗压力的话,多放几只怪物就可以有效的扰乱PC的思路:他们不知道先揍那个好。虽然其实都是一样弱爆了
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-04, 周六 03:14:59
1. 全黑情況下,無黑暗視覺的角色無法視物,但能很神奇的以半速移動!如果是野外的話,視地形再將速度 x1/2   x3/4 之類
2. 昏暗情況對遠程攻擊檢定有  -2
=========================
1没错,虽然速度看起来蛮神奇的,但是盲目状态有一些其他的惩罚不可忽略
2,这个没听说过,昏暗属于20%隐蔽状态,弓手攻击处在昏暗中的目标A,先投命中,如果命中目标A,则A可以马上丢一个D100,看看是不是真的被射穿了,在攻击上没有额外的惩罚,因为昏暗的意思是你还看的到目标,到黑暗的情况你就无法攻击具体目标了
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-04, 周六 03:28:39
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: phb19892012-08-04, 周六 03:48:19
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺
唔这个HR有点问题
你要知道复合长弓的标准射程就有110尺哦
所以100尺的HR是有问题的
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Stuart2012-08-04, 周六 04:30:24
掩体一般指的是COVER,这个情况是隐蔽CONCEALMENT
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 小丁2012-08-04, 周六 07:10:22
昏暗的时候我能看到天上的星星。。

没必要什么都用规则或hr设定的,有的就是dm 说的算的事情。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: joasy2012-08-04, 周六 10:40:22
謝謝各位,剛才研究了一下規則
3E 方面對於視覺的規則太不清楚了
3R 比較好


以下是一些個人理解:
1. 照明分:光,暗,黑
2. 照明物品的 光範圍=暗範圍
3. 昏暗視覺可視的 光範圍x2,暗範圍x2
4. 黑暗視覺和昏暗視覺 分開算
5. 暗 的規則如下:
   視為有掩體,掩體的規則3R沒有明確說明,只是表示攻擊會有一定%的失誤

6. 天色昏暗時
Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
規則沒有說明正常視覺下的視覺極限,個人房規為100尺


2有例外的,有的光源昏暗范围是明亮范围的2倍
6我建议你根据情况临时判定。实际上,距离远并不意味着看不到,而是分辨不出,这时就可以应用侦查技能的规则。而太遥远以至于侦查必败的场合,你就认为看不见就行了,具体你可以自己实际测试一下,10尺=3米。即使是很远以至于看不清的距离,如果目标并不故意躲藏甚至还乱动的情况,也是很容易发现的,顶多是看不清细节而已。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Ellesime2012-08-04, 周六 14:57:16
如果想要boss逃跑,你可以设计boss拿出贴身珍藏的护身符之类的魔法物品,念动咒语后直接不见(瞬发炉石了!)。boss(尤其还是法师)有一两件高级魔法物品应付紧急情况也属于合理范围。不过如果你感觉这样会造成pc不满,还是算了。尤其你是一次性短团,并不特别需要为今后的情节设悬念。

另外,话说能随便直线移动的丛林还真是怪事…………
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: icefoggy2012-08-04, 周六 15:05:31
如果想要boss逃跑,你可以设计boss拿出贴身珍藏的护身符之类的魔法物品,念动咒语后直接不见(瞬发炉石了!)。boss(尤其还是法师)有一两件高级魔法物品应付紧急情况也属于合理范围。不过如果你感觉这样会造成pc不满,还是算了。尤其你是一次性短团,并不特别需要为今后的情节设悬念。

另外,话说能随便直线移动的丛林还真是怪事…………

PCs 大叫:我们的loot啊!!!

即使是短团,我越觉得留下loot是很有必要的。这回给予PC们满足感,同时也可以是下个团的契机。
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Ellesime2012-08-04, 周六 15:07:58
可以留下宝箱嘛……

或者留下boss在逃方向的寻宝图,上面写着“More Loot Here!”
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: 背叛者之殇2012-08-04, 周六 15:16:51
可以留下宝箱嘛……

或者留下boss在逃方向的寻宝图,上面写着“More Loot Here!”
:em003 姐姐好萌

怪物/NPC跑掉除非是要留伏笔DM说:你还不能死在这里,不然安排这种剧情只会让PC觉得无奈和不满,毕竟你将怪做出来就是为了让PC砍翻的不是么?如果要表现怪的高智商之类的性格特点,操纵怪集火施法者或者灵活走位造AO之类的会更好。当然有些怪物或者角色设定上的确是胆小怕事的,就让他在逃跑时踩上些香蕉皮滑倒,给予PC追击的机会,而不是PC一转身怪就跑光了……

至于投降的NPC,如果不是留着有用的俘虏的话,相信我,他的最好下场是被PC扒光然后扔在路边
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-05, 周日 00:10:30
戰報:

--某個下午,4人冒險者小隊,到達一個小鎮,該小鎮有低矮的土牆,部份建築建於牆外。大門的民兵神色緊張,告訴冒險者:兩日前,鎮外的大地教教堂受襲,牧師失蹤,其家屬被殺,只剩下一個被嚇瘋的兒子。更有人表示,是巨人和惡魔做的。
PCs 討論了要不要在鎮外露宿後,總算決定入鎮。

DM:我沒想到他們連入不入鎮都要糾結..................

-- PCs 到了酒吧,發現一個自稱是詩人的旅行者。酒吧老闆告訴PCs 更多關於"惡魔巨人"的細節,另外PCs 問到了嚇瘋的兒子的位置。
其間有PC 想買新武器,大家便逛了一逛鐵匠店,但發覺沒有賣比他們手頭上更好的武器

--到了民兵的小屋,民兵告訴PC:因為牧師的家被砸得太爛了,他兒子目前安置在左轉第二間房。戰士 好奇的打開左轉第一間房,發現是廁所,小便後離去。

--左轉第二間房內,PC 發現一個縮在床角的青年,交談之,沒有甚麼有用的情報,青年只是一味的瘋言亂言的表示"我的親人被殺光了,惡魔好恐怖,有巨人,有小惡魔,好恐怖好恐怖!"
戰士懷疑青年有所隱瞞,恐嚇之。青年不停慘叫,民兵A把PC 請出房間,民兵B進房安慰青年

事後,PCs 表示他們其實懷疑 該青年是最終BOSS

--民兵再告訴PC:有些人說那些小惡魔其實是地精來的。另外獵戶跟蹤過腳印,聽說他發現巨人的腳印變小了。

--PC 去找獵戶,得到資料如下:
1. 有十多個小體形沒穿鞋的腳印
2. 兩個中型有穿鞋的腳印
3. 一個大體型的穿鞋的腳印在出村後一小斷距離變小了
4. 附近有一個廢棄崗哨,獵戶看過有地精在附近活動

術士懷疑所謂的巨人只是變形法術,但奇怪為甚麼可以連鞋一起變大,投神秘知識,過,得知"有些變形魔法可以連身上的物品一起變"

--入夜,PC回到酒吧。詩人在唱英雄史詩。PC和老闆交談,得知:
1. 鎮附近有個廢棄崗哨
2. 那是數百年前戰爭時期所建,但因為地震之類,裡面大多數地方都被沙石所埋

PC 也好奇的和詩人交談,RP 時,出面傳來號角聲!

老闆 大叫:是敵襲!!
顧客奪門而逃。詩人想回自已房間,但PC拉住他,希望他加入隊伍一起戰鬥,詩人堅決不肯

--PCs 趕到現場,發現:一間被打爆的屋,一大體型人和兩個中體型人和大量地精
術士一個舞光術打過去,看清楚大體型人,是大型的半獸人,拿雙手斧,中體型人 是人類戰士,其中一個戰士肩上還抬著一個昏倒的人
半獸人和人類戰士先跑,用地精語叫地精斷後

~~~然後PC們春遊了整個戰鬥~~~

DM反省:民兵戰力太強了!我沒把數據研究好,PC都說 其實我們不來也沒差嘛~~
下次應該現場只有一個民兵和地精打,其他跑上去追BOSS,讓他們被 劇 !情 !殺 !
"有人搬來兩條屍體,那兩人就是早些時候去追BOSS的另兵。屍體很恐怖,兩個屍體看起來都是被BOSS的大斧一擊至命,其中一人還被齊腰斬成兩截。"

--戰後,牧師阻止民兵向地精屍體補刀,以確認是不是裝死
民兵在屋中求出一少女

--然後,民兵捉了一個地精和兩個昏迷的0HP的地精,將地精搬到鎮中心廣場
一會地精語的PC 聽到醒著的地精不停叫:"放過我,是大佬叫的!大徒叫我們捉人的!"
PCs 想審問該地精,但附近一大群暴民喊著要處死地精。鎮長提出建議:提議PCs把地精搬到土牆邊自已審問,不要在廣場審問。"

DM反省:這裡我在遊戲前沒有有安排過,情節處理有點混亂。下次應該這樣處理:
因為PC的活躍表現,鎮民都當PC是英雄,民兵也很敬仰PCs,對他們唯命是從。然後讓PC在民兵小屋中審問。我該突出PC的英勇而不是讓民兵搶風頭。

--土牆邊,PC問出以下資料:
1. 好久以前,有一群黑衣高佬殺光我們的大佬,然後黑衣高佬當了我們的大佬。
2. 黑衣高佬說我主,偉大的地精神是垃圾。黑衣高佬不準我們拜神。
3. 黑衣高佬說,只有.....只有....... (地精神奇的過了DC15的智慧檢到,記起了名字) 尼古拉絲 才是唯一的神!
4. 後來,黑衣高佬叫我們跟著大隻高佬一起行動。
5. 大隻高佬在附近有個據點,PC問出方向,推斷是廢棄崗哨

牧師過了DC18的 宗教技能,得知:尼古拉絲 是古老的邪神,很少人信他的。尼古拉絲是和生命有關。

然後PC分成兩批,術士和牧師去問詩人知不知道 "尼古拉絲"。遊俠和戰士守著地精

--術士和牧師 回到酒吧兼旅館找到了詩人,詩人很警戒的問出面發生了甚麼事。PC 照實答,又問詩人知不知道"尼古拉絲"。
詩人其實是間諜來的,便說不知道,但術士過了技能,發覺詩人看來有所隱瞞。
術士和牧師 以暴力威脅,詩人幾乎嚇尿了。
然後術士 打算以女色誘惑,但詩人極度不安,試圖離開自已的房間,開門時被睡眠術放倒
術士和牧師 搜索房間,沒有特別值得注意的東西。

DM反省:詩人的設定沒想好,當PC 和詩人互動時,我自已也不知道該如何做ww甚至PC 想和詩人打時,我連卡都沒有....

--最後,PC門在牆邊會合,討論後,決定在牆外睡覺,地精綁好放在身邊。省得帶著地精在鎮子內,讓暴民鎮民不爽......
DM:唔,很有趣的決定

打字好累,明天繼續................


主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: mimir2012-08-05, 周日 01:23:40
很好玩~
主题: Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
作者: Guilliman2012-08-05, 周日 18:54:34
--第二天,PC 們醒了,發現路過的鎮民都用異樣的目光看他們,PC 把地精帶到昨天戰鬥發生的地方,叫地精帶路去他的據點。

昨天戰鬥發生之處,在鎮門附近,PC 發現門上吊著幾個地精的頭。

牧師PC 好像有點嚇到了
DM:唔....... 個人比較喜歡硬派點的中古風,所以安排這樣有點殘酷的情景。

--PC 到了廢棄崗哨的門口,望進去一片黑暗。然後PC就照明問題糾結了一會
入內,見一山洞,右邊有木門

這時,PC 和地精達成協議:PC 放過他和其他地精,他則說服守門的地精投降。
地精威脅:如果你們不守信用的話,你們死後,我們的神會吃掉你們的靈魂!
PC都表示:死後的事就由他吧,反正不是現在就算了ww

--守門的地精開了門,發現PC 站在地伴後方,故展開戰鬥。
DM:其實PC應該先躲著,讓地精們自已交涉,這樣大刺刺的出現在守衛面前就是討戰啊!

--投先攻,會地精語的遊俠最快,立刻表明我們沒有惡意
PC的地精次快,上前說明情況
因為骰運緣故,PC 避免了一場戰鬥

地精門離開時,祝福PCs 死後可以進入地精的天堂。

--離開守衛房,PC進入一走廊,走廊中間有鐵門,盡頭是木門
PC 用聆聽確認了鐵門內有人聲,但鐵門銷著,開不了。

--PC 決定進入BOSS房
BOSS們的奇差的骰運,一直都沒有聽到PC,一直在烤兔子吃............

PC突襲輪:
戰士開門,遇到絆馬索,但以1度之差過了檢定,沒有仆街
其他人就戰鬥位置

正常輪:PC 戰士先動,一劍爆擊幹掉BOSS 有木有!

半戰人BOSS 含怨而死死不瞑目
兩個人類戰士被可怕的戰士嚇尿了,直接投降!

--PC 審問人類戰士,得到以下情報:
1. 他們和半戰人是一伙傭兵,被一個邪教徒法師找來,叫他們捉善神的牧師
2. 法師晚上會來收貨
3. 收貨暗號是:三聲貓頭鷹叫,兩下老鼠叫

PC 表示要把傭兵鎖在之前的鐵門房內,傭兵不願,怕PC 會離去,然後後們會在房內餓死。
PC 很好人,把他們塞在房內,但鐵門沒關上

~~待續~~