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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => A·L·I·C·E => 主题作者是: 琉璃丶魅儿 于 2013-08-22, 周四 16:03:54

主题: 《ALICE》 人物基本战斗属性 v1.2
作者: 琉璃丶魅儿2013-08-22, 周四 16:03:54
人物基本属性
力量 一个单位力量的强弱
敏捷 一个单位的速度和战斗技巧
体质 一个单位的身体素质
理力 一个单位的法术能力
灵力 一个单位的灵能和灵魂耐受力(无实体的幽魂以灵力决定生命值而非体质)

基本
生命(Health Point)
一个作战单位的生命,降低到0时该单位会处于濒死状态。
*通常单位具备20的基础生命值,每点体质提高2生命值(可通过专长获得额外加值)。

*结构值(Construct Point)
机械或其他构造生物不具有生命值,只有结构值,降低到0时该单位破损。
*通常构造单位具备20的基础结构值,每点体质提高2结构值(可通过专长获得额外加值)。
*具有结构而无生命值的生物不能以正常疗伤方式进行治疗,但可以被修复。

*死亡检定(Death Count)
当一个单位生命或结构值降低到0或以下时,再受到伤害计入死亡检定,当DC消耗完时该单位便彻底死亡或变成没有价值的废弃物,默认DC为生命值或结构值的1/5。

法力(Magic Point)
单位使用法术或类法术能力时消耗的资源。
*通常单位具有10的基础法力值,每点灵力提高2法力值(可通过专长获得额外加值)。

体力(Endurance Point)
单位使用费力的能力时消耗的资源。
*通常单位具有10的基础体力值,每点体质提高2体力值(可通过专长获得额外加值)。

进攻向
强度(Physical Effect):决定单位力量影响的技能的效果。
PE=力量+武器力量加值

法术强度(Magical Effect):决定单位施法效果。                   
ME=法力+武器法术加值

*专精(Mastery):对专精所属领域的技能拥有额外加值。

防护向
偏转等级(俗称AC或准确称Deflect):人物闪避攻击的能力。
偏转等级=敏捷

伤害减免(俗称DR或准确称Resist):人物减免伤害的能力。
*伤害减免由特殊效果,附魔等获得
力量等级(Strength):抵抗击倒等需要力量避免的影响的能力。
Str=力量

强韧等级(Fortitude):抵抗疾病等对身体的负面影响的能力。
For=体质

心智等级(Mind):抵抗诅咒等心智影响或灵能影响的能力。
Min=灵力