純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-09-04, 周三 03:55:40

主题: 预兆
作者: TTG2013-09-04, 周三 03:55:40
首先设立信息铺垫,这个可有可无。
引用
1.背景信息,团外

2.NPC提起

3.一些团内的文字信息

如果实际发生了什么,我希望DM可以去设计三层铺垫:
引用
首先设立远景铺垫。无论是远远地看到了黑夜中穿梭的身影,或者是看到冒出邪恶气息的森林都行,这是远景
引用
接着设立接近的过程。黑影可能向你投出一个飞镖(实际上绝对没有杀伤力),或者接近森林,感到阵阵寒风刮过,脚下结出了冰霜
引用
第三是接近临界值的过程。阴影中的黑衣人开始追赶你们,你们一路逃跑,逐渐步入高潮;或者走进森林深入后天空下起了每轮1d9的冰雨

最后才去实际的触发那么一个事件,开始和黑衣人战起来了,开始实际的挖掘森林中的秘密了。
在铺垫中可以导入各种各样的对比手法,比如旁观者的想法,比如异景,比如设疑
多个预兆重叠也是需要看DM控场嘲讽能力的

直接跳进遭遇太蛋疼了,对新人甚至老PC都不算的很友善。
主题: Re: 预兆
作者: Ellesime2013-09-04, 周三 07:03:13
這個,所謂張弛有度,這種由遠及近的漸變氣氛適合描寫那種大戰降至的緊張,而神兵天降式的遭遇用來描寫意外的轉折也必不可少。