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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-10-18, 周五 09:42:48

主题: 开放式&封闭式
作者: TTG2013-10-18, 周五 09:42:48
 今天和DM群众讨论跑团设计理念上的问题,有一个思路我很感兴趣:

   问问题有两种方式
    A你早上吃了什么
    B你早上吃的鸡蛋还是面包

    A就是开放式
    B就是封闭式

他说开放式思维99%超游结束,很疑惑为什么
以及…作为DM,我们如何改进,直接开门见山告诉他们(闭嘴)?

这么一想很多思路倒是清晰了不少
例如在DM这么束缚你,说:“别对我发那些简短的指令,我又不是接收指令的机器人,描写你如何做到”………的时候,恩?说不定就是开放式带来的问题。
我也不清楚,一个假设而已
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: Ellesime2013-10-18, 周五 11:06:45
理想狀況是,dm要引導pc的行動到一定範圍內,最好是自己做過充分準備的範圍,但這個引導過程不能讓pc感到被強迫。

不過現實情況是兩者總會有些許矛盾。什麽時候要train什麽時候不要,這是做為dm的永恆話題之一。

很多dm有自己判斷的原則,而且關於這個問題的判斷還要根據pc的情況來決定。完全相同的帶法可能對一個pc來說是Epic史詩對另一個pc就是disaster。

具體做法只能説……騷年你再去帶個三年五載的團自然就知道了……

不過可以肯定地説,這個問題不是選擇A還是選擇B所能解決的……

===============

或許可以用一個更簡單的說法總結就是:

多數pc其實不在乎自己被強迫了行動,只要dm之後展現的故事讓他們覺得確實好。

但如果pc犧牲自由度后得到的故事不能讓他們滿意,他們就會開始自己找樂子了(i.e. 破壞你的劇情)
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: Lomias2013-10-19, 周六 11:55:00
姐姐的話真是一語中的...
曾經我以為TRPG的魅力之一是單機無法比擬的自由度,
然而我在跑/帶過幾次團後才發現自由度不過是個笑話...
或者應該這麼說, 自由度只是作為點綴的配菜, 無則無傷大雅, 有則錦上添花; 劇情才是美味的主菜, 而且...
"世界線是會收束的, 是事件決定世界線而非世界線決定事件." --全知全能的偉大DM :em032
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: AnriMachishiro2013-11-05, 周二 15:16:13
跑团的自由度无非是体现在剧本创作和即时反应的灵活性,以及现想现开的效率,让PC拥有完全的自由?别作梦了,给他们任何武器他们就能把你的npc打得连他们的妈妈都不认识
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: Leaf2013-11-05, 周二 15:34:57
/me 怎么知道什么是鸡蛋什么是面包?
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: 大头鬼2013-11-05, 周二 19:05:48
只跑面团的表示早就把超游当成游戏正常流程的一部分了。。。
主题: Re: 开放式&封闭式
作者: Dya2013-11-05, 周二 20:26:36
即使网团来说超游也是很正常的,你根本无法关注任何人包括你自己的思维。
正因为我们理性上是超游的,才能做出“扮演”,否则就该进医院了。