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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-11-26, 周二 10:01:49

主题: 测试团,思维点手稿
作者: TTG2013-11-26, 周二 10:01:49
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思维点手稿,joy跑其他dm即时进行自我感覺分析的产物,以此试图完善dm带团在细节上的失误。现在就等于是dm和dm之间相互分析吧,现在从pc角度出发给你分析我的感官变化,看看能不能学到东西。我有的感觉,其他pc也肯定会有,只是他们可能没看到,看的没有那么清晰,所以就难学

(游戏开始,忽然一个声音在我脑内响起)
我该如何做反应?我知道他是谁吗?我的角色是应该表现的很惊慌因为第一次见到,还是表现的随意因为之前可能发生过类似的东西了?
——若我要改进:告诉玩家一部分这声音与角色的关系,暗示如何反应


(我来到了一个地方,dm为我展示一张地图,仅此而已)
我怎么知道要干什么,难道该像rpg一样四处找npc问话?这样没法进入主线,给提个醒?
四处找人问话并不有趣,我想发生点什么有趣的事情,我想知道如何发生有趣的事情
    我想,我需要一个目的,根据此进行动作选择


(路上遇到两三个士兵,他们立刻让开道并向你们敬礼 )
因为不知道礼仪之类的东西,我是不是要回个礼?
——如果我要改进:设计一些无论什么身份、职位都通用,都能简单理解的交互行为,或者不让士兵做出疑为需要特定反馈的交互行为


(    这里比你们住的地方略大 ,你们的左手是书橱和储物柜,右边是桌子 ,墙上挂着卡丹的纹章 )
——如果我要改进:只展示具备强烈目的性的描述,若我要说出“有桌子”,须想好为什么玩家需要对桌子付之关注


(她起身搬起两边的折凳,示意你们坐下 )
对示意的行动进行反馈并不是一个很有趣的过程,我想如果我能有一个“如此交互的理由”,我会很乐意展示如何坐下。
比如……坐下的时候我是不是该顺便说点什么,光描写坐下多无趣,这是在检查忍耐力吗。


(第一个目标完成了,但第二个目标还没有出现)
——我很迷茫要做什么,若此时是单人团,情况当真令人感到棘手


(pc2根据剧情被伤害,发现情况的npc请求pc不要通报上去)
这个时候无论是选择通报或者选择不通报,都没有一个明确而强烈的目的性,选哪个?好像都不太重要,那为何要选择。
主题: Re: 测试团,思维点手稿
作者: TTG2013-11-26, 周二 10:44:47
其他观察结果:
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无缘无故让pc写出自己角色的五官变化很难,告诉他们这样做可以得到对方的反馈可能会奏效
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如果是跑双人团,有两名神pc,那么无论什么样操蛋的情况,我想聪明的pc都能有回天之力,将团变得非常有观赏性
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在描述任何东西,在写任何对白的时候,都必须要:
1。有强烈的目的性(玩家为何要对这句话付之关注)
2。具备强烈的感情目的性(我这描写要为玩家带来什么样的感官体验)
3。玩家该用什么样的形式去反馈的暗示
4。确定我这段描写是玩家所需要的,所渴求的
5。如果要给出一段信息,开门见山,装饰无法带来感觉变化,只是艺术追求
主题: Re: 测试团,思维点手稿
作者: TTG2013-11-26, 周二 11:05:01
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战报移步:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63812.new#new
主题: Re: 测试团,思维点手稿
作者: TTG2013-11-26, 周二 11:44:32
pc2的抱怨
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六情2013-11-25 19:33:29   
    有点恶搞

joy/gan/mike2013-11-25 19:34:05   
    分析一下你的感觉,喜欢不喜欢,怎么改更好

引用
六情2013-11-25 19:34:14   
    自由度不是很好

六情2013-11-25 19:34:40   
    处理反应时间也不够长

joy/gan/mike2013-11-25 19:38:43   
    恩,因为这个是测试团,我询问的目的是让以后dm都能够借鉴,改善自己的团质量
    你每到一段新的剧情,如果自己有什么不好的感觉,不舒服的想要抱怨的地方跟我说一下

joy/gan/mike2013-11-25 19:45:58   
    如果你说我现在不跑了
    那他有哪些缺点会使你的切入点?有哪些你不喜欢,不爽的地方?

主题: Re: 测试团,思维点手稿
作者: Ellesime2013-11-26, 周二 11:58:12
其實你的想法頗有點意思,測試也有點意思……

不過一直給我的感覺是,你在設計一個“可以讓AI帶團的係統”,而不是在“帶一個團”

不知道這麽説能不能幫到你?