純美蘋果園

跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: Magnolia White 于 2013-12-03, 周二 18:30:17

主题: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-03, 周二 18:30:17
目录

0、申请日结算
1、签到贴报道领奖励(每日一签有小奖励,每周一签有大奖励)。日签是多100GP,周签是多1000GP,所有单位本周多1格行动力(周签需要连续7个日签)。
2、情况阶段。查看最新DM发布,包括图片地图、文字剧情、任务发布等,进行互动联络。本阶段一般会在地图上怪物重生、资源再现、酒馆英雄刷新、
3、消耗行动力阶段。勤于政务,指挥单位行动。你可以移动去侦查、战斗、冒险、干活、完成相应剧情、任务等等。地图上移动消耗行动力,直到没有行动力。行动要形成文字,与DM互动联络,并产生相应后果(地图更新、怪物消失、环境改变、改旗易帜等等)。
    如果有战斗,也在这一阶段,要约定好战斗方式(一般是在帖子里或irc),并记录跟帖。
4、消耗资源阶段。查点收获(外面抢的和家里征收的以及资源点出产的等等),更新本人的资源和loot,开始建造阶段和其他不需要地图移动的动作(如外交、购物、更新装备、招募英雄、小兵)。
5、更新情况阶段。处理其他情况(更新人物卡、更新自己的小说、王国战记什么的),更新自己的事件时间表,结算点到的话还要进行结算。end本循环。开始下一循环。
主题: Re: jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-03, 周二 18:45:17
基地选在绝冬河的主上游 berun's river(贝伦河)两岸与东边的贝伦山(丘陵)和绝冬森林东侧围成的三角空地。
体制为中立力量。

领地名:(莫离neverleave)   领主:(茉莉jasmine) 
位置:(金三角)       
体制: (邪恶力量)                种族:(力量死亡) 
资源:上限(淡水+2000  空气+2000 热量+2000 食物+2000)
--------------------------------------------------



资源:GP 1200  食物40  木4  石0 铁4人口:30/140人   
资源增长率: GP +600  食物+15  木+2  石+0 铁+2 人口:+10人
领地建筑:                                          
(军帐:
   仓库:税收入增加100,该城内1阶兵产兵量+1,资源存放处,被攻击而且防御成功则不被掠夺资源

领地单位:                                       
      领主:(茉莉 jasmine)

      英雄:(玫瑰 rose)

      小兵:
领地策略:
(外交策略  臣服深水城 结盟XXX 开战XXX
(贸易策略  X月X日和XXX势力贸易买入XXX 卖出XXX
(其他
主题: Re: jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-03, 周二 18:56:01
收税:0级城市获得500gp。
行动:两英雄圆周探索附近环境。
建造:仓库,花费500gp。
主题: Re: jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-04, 周三 21:55:46
嗯 主线任务1达成。1000gp或500xp总量请自行分配。

你发现了森林侧不远有木场1个。 丘陵侧不远有矿场1个。你发现了河边有农场1个。想占领需要定期扫荡周围的怪物巢穴。
如果你有工程车、足够的资源,你可以修筑过河的桥和到xinlenal\conyberry\toweroftwilight\longsadder的道路。
如果你有足够的城市等级和资源,你可以修筑码头和开通到thundertree\neverwinter的航道。

你发现森林树木叶子奇怪的开始发黄。似乎越深处就越严重。
你发现怪物活动猖獗。似乎有背后势力。

无冬城主已经将你的坐标和成绩记录在案,对你的进度表示满意,并鼓励再接再励。
主题: Re: jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-04, 周三 22:05:25
今天:决定收获500xp给防御位。
收税:600gp。
出兵:双英雄攻打牧场。 多余行动力攻打矿场和农场(如果有行动力)。
建造:攒钱造村委会。
主题: Re: jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-05, 周四 01:01:38
由于距离不太远,你费尽全天的体力总算把三个资源点都拿下了。
任务2 建造建筑1个(仓库)完成。你可以选择200gp或经验减半。
任务3 占领资源3个完成。你可以选择600gp或经验减半。别忘了修改王国卡。

和资源守卫的战斗,使你发现怪物数量和活动较以前增多。你觉得有必要和附近的居住点进行沟通联系来确认到底发生了什么。
繁荣度增加,环境支持人口上限由100提升到140。

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 02:04:20
上日结算 400xp选择。都给英雄玫瑰。


收税:600gp。(共1200
出兵:双英雄一路xinlenal\conyberry探地图+打探消息。
建造:继续攒钱造村委会
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-05, 周四 13:38:27
别忘了签到一天有100。
村委会需要2500好像。

因为没有现成的道路,只能徒步前进,车辆也用不上。
你的联合行动力取低,为7个小时。
你们双英雄卸甲前进,在困难得深林地形中速度减半,每小时只能前进1.5英里,但是终于还算是在将要精疲力竭的时候达到了xinlenal(约10英里)。
这里是个小村,是个以盗掘古迹(耐瑟浮空城遗址)为主的1级小村。有以下建筑:
酒馆
仓库
村委会
铁匠铺
营地
市场

你们会见了村长,搜集了信息。请投点外交类技能和搜集信息类技能。
晚上在酒店里食宿需要花费1个银币。或者自行露营。
酒店里有两位貌似英雄,如果想招募英雄,请投英雄点。【貌似钱不够,不过他们可以等待数个结算周期】
市场里可以购买到一些奇怪的貌似古董,等级为1到2级的魔法物品,或者卖出。如果想浏览,请骰点【随机装备表】。
铁匠铺可以买到白板装备。
一路上的地图已经绘制,因为是白天行动,非常幸运的没有遇到怪物。
【耐瑟回归还没到此处 所以一切安好】

这里的特殊地点有
Forest of Hides 消失森林、Broken Edge 破碎边缘、Great Tower巨塔(废弃)

以下目前不开放(没露出来)
Web of Stone、Womb of Stone、Cathedral of Night、Xinlenal's Heart。

如果有施法者,会感受到(好像电龙纹专长附送几个仪式,也算施法能力吧)
AMBIENT MAGIC
The constant destruction of magic items, and the
infusion of residuum into the environment, has
resulted in areas of fantastic terrain sprinkled
throughout this area.
Effect: A character within the area who uses an
arcane attack power can score a critical hit on a roll
of 19-20 .
Once per day during a short rest in the area, a
character can lose two healing surges to regain the
use of a daily arcane attack power that he or she
has already expended that day.
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-05, 周四 13:50:11
你的王国日志中加上:
你发现了xinlenal!

Xinlenal: The first ofNetheril's flying cities, Xinlenal
was built by the archmage Ioulaum and floated
above the ancient empire until its end. When magical
chaos consumed Netheril, Xinlenal drifted beyond
that land's borders, never to be seen again-until now.
Netherese under the command of Prince Clariburnus
Tanthul recently discovered Xinlenal in
Neverwinter Wood. Although the city lies in overgrown
ruins, Clariburnus believes that he can repair
Xinlenal's mythallars-the enormous crystal globes
that powered the most potent magic of ancient
Netheril. With its enchantments restored, Xinlenal
might take to the air once more, becoming a political
symbol for the Princes of Shade and a powerful
weapon for dominating the region.

诗云:

      昔人已乘浮城去,此地空余苗家楼。
  浮城一去不复返,白云千载空悠悠。
  长冬历历无冬树,废墟萋萋新墟洲。
  日暮乡关何处是?艾达溪上使人愁。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:10:51
酒店食宿。
观察酒店英雄。
投掷 : 1d100 = (68) = 68第一个
投掷 : 1d100 = (67) = 67第二个
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:12:39
观察酒店英雄。
投掷: 1d100 = (93) = 93第一个
投掷: 1d100 = (3) = 3第二个

观察第2个蓝英雄。
投掷 : 1d2 = (1) = 1大族
投掷 : 1d20 = (19) = 19职业 排除掉骑士
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:14:27
观察第2个蓝英雄。
投掷: 1d2 = (2) = 2大族
投掷: 1d20 = (18) = 18职业 排除掉骑士

种族排除掉龙裔。投稀有种族。
投掷 : 1d8 = (1) = 1
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:17:18
我见到了一个蓝色的30点树精守护德。唔,领导力足够,金币需要2500,还要等等。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:21:23
投技能
投掷 : 1d20+5 = (5)+5 = 10侦查
投掷 : 1d20+5 = (7)+5 = 12市井
投掷 : 1d20+5 = (18)+5 = 23外交
投掷 : 1d20+5 = (7)+5 = 12唬骗

投浏览黑市装备
投掷 : 1d2 = (2) = 21级还是2级
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:23:59
投技能
投掷: 1d20+5 = (7)+5 = 12侦查
投掷: 1d20+5 = (15)+5 = 20市井
投掷: 1d20+5 = (18)+5 = 23外交
投掷: 1d20+5 = (20)+5 = 25唬骗

投浏览黑市装备
投掷: 1d2 = (2) = 21级还是2级

投浏览到的装备
投掷 : 1d20 = (4) = 4



主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-05, 周四 20:28:33
投浏览黑市装备
投掷: 1d2 = (2) = 21级还是2级

投浏览到的装备
投掷: 1d20 = (8) = 8


8.           
Armor of the Charging Wind

Armor of the Level 5+ Uncommon
Char ing Wind
This elegantly crafted armor allows you to rush unseen across
the battlefield, moving like the wind.
Lvi 5 +1 1,000 gp Lvi 20 +4 125,000 gp
Lvl10 +2 5,000 gp Lvi 25 +5 625,000 gp
Lvi 15 +3 25,000 gp Lvi 30 +6 3,125,000 gp
Armor: Cloth, leather, or hide
Enhancement Bonus: AC
Utility Power (Illusion) • Encounter (Free Action)
Trigger: You start a charge.
Effect: You are invisible until the end of the current turn.
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-05, 周四 20:37:06
你和村长的会晤非常成功。在你略微透露了一点城主密令之后,村长对你们的友好度提升了很多。
他表示将会加强合作,此外两村间的道路修建费他们可以掏一半。
他尽可能的提供了附近的地图和信息。表示周围越来越不安全了。但是因为这里有很多淘宝的冒险者,清理的还是比较及时。
附近有奇怪的叶子发黄。前往西北方山脉,越深处还有植物的枯萎、动物的疯狂、怪物的频现等异象,希望去调查。【主线剧情之一解锁!  (地火明夷)】
他表示附近有很多耐瑟废墟和遗址,有一处有异象,但是没有人注意到,年老势单的村长希望我们来探查一下。【支线剧情解锁!有战斗的和战利品的哦】

---------
你们在市场意外看到了一个真宝贝,来自耐瑟时期的一件lv5宝甲,现在你只需要原价即可购买。刷新时间和英雄一样,为7个结算周期(1周)。

突进之风护甲|Armor of the Charging Wind 等级5+ 非普通

等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
威能◆幻术◆遭遇: 自由动作.触发:你开始冲锋
效果:你隐形直到你的该回合结束。

------------------------

你获得关于这个淘宝小村的大量信息,比如最近有很多冒险者和怪物出现,很多英雄和佣兵抱着发财梦,来此,你可以到酒馆去雇佣他们。
有些古墓地夜里不太安静,开始出现了不死生物。
这里的黑市交易远近闻名,独一无二。
村落太小,没有特产。
村子处于上升期,但是年迈力衰的村长越来越能力不济了。
有些邪恶的冒险者似乎对村长和这个貌似平静的小村有些想法。
营寨年久失修,维持秩序的卫兵数量和质量都不好。
这个村的交通状况不是很好,或者说位置非常隐蔽。
如果想前去比此处更深的森林更深处探索,连小路都没有了,为了避免迷路,需要专业的生存技术。
现在是春季,但是树叶奇怪的发黄。
有些来自深林深处的冒险者声称看到了可怕的情景。包括冒烟的怪物,焚毁的村庄,黑色的溪流,等等等。

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-06, 周五 20:20:51
装备和英雄都不错啊啊啊
不过今天还是继续攒钱

收税:600gp。(共1800
签到:400gp
出兵:
掏点零钱,休息好了之后去探索附近的那个特殊的废墟。【这个估计一天?】
如果有多余的体力,回小镇里找村长回复。

建造:继续攒钱造村委会
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-07, 周六 22:30:43
你们在废墟战斗了一天。(一般副本都是一天,包括来回路上)

一共杀掉了8个骷髅杂兵和4个骷髅士兵(每个有一身链甲、重盾、长剑)以及1个骷髅队长(独行精英  +1全身甲*1  +1全长巨剑*1 )。
宝箱*1投 d20决定lv1宝藏。投5d2*50决定总共获得的金币。隐藏宝箱相同。
你发现了古代遗物:一系列最近才被激活和运作中的古老法阵和古代魔法装置。 还有很多陷阱和开关。有密室。

投贼技挑战。4次过2次dc13。关系到是否解除机关开启密室拿到隐藏宝箱。
投知识(任意)挑战。4次过2次dc13。来决定你获得关于剧情的什么信息。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-07, 周六 22:33:31
贼技
投掷 : 1d20+5 = (11)+5 = 16
投掷 : 1d20+5 = (5)+5 = 10
投掷 : 1d20+5 = (4)+5 = 9
投掷 : 1d20+5 = (12)+5 = 17

知识宗教
投掷 : 1d20+5 = (8)+5 = 13
投掷 : 1d20+5 = (18)+5 = 23
投掷 : 1d20+5 = (8)+5 = 13
投掷 : 1d20+5 = (3)+5 = 8

宝箱1
投掷 : 1d20 = (18) = 18
投掷 : 5d2 = (1,2,1,1,1) = 6
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-07, 周六 22:35:04
贼技
投掷: 1d20+5 = (7)+5 = 12
投掷: 1d20+5 = (11)+5 = 16
投掷: 1d20+5 = (4)+5 = 9
投掷: 1d20+5 = (11)+5 = 16

知识宗教
投掷: 1d20+5 = (19)+5 = 24
投掷: 1d20+5 = (7)+5 = 12
投掷: 1d20+5 = (18)+5 = 23
投掷: 1d20+5 = (9)+5 = 14

宝箱1
投掷: 1d20 = (14) = 14
投掷: 5d2 = (1,1,1,2,2) = 7
-------------------
宝箱2
投掷 : 1d20 = (15) = 15
投掷 : 5d2 = (1,1,1,1,2) = 6
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-07, 周六 23:03:08
昨天

宝箱1
投掷: 1d20 = (14) = 14
投掷: 5d2 = (1,1,1,2,2) = 7
-------------------
宝箱2
投掷: 1d20 = (5) = 5
投掷: 5d2 = (2,2,1,1,1) = 7


物品
5 Way-Leader Weapon 
14 Elixir of Treasure Finding       
经验 500xp
金币 700gp

你从你的受训宗教知识得知  这里是古耐瑟的一套空间向 传送装置。
法师们会了解的更清楚。
非常显然的是这里都是些不重要的配套、外围设备,魔法波动也很弱,可能仅仅是部分信号系统。

这里的怪物都是一直守卫在这里的,被施展了某些死灵系的邪恶法术。
但是最近这里的系统设备才被启动。
这个墓穴大概是最近北方的山脉地震而发生了层面断裂被抬高到了人们能有机会发现的位置。更深的地方似乎没有线索。
更深的部分还在更深的地方?
你觉得你发现了冰山的一角,城主对你的报告表示了一定的了解,并希望加强关注和研究。

你们登临了巨塔 于是地图打开了很大一块,
Tower ofTwilight
Sharandar
Dread Ring
Vellosk
Conyberry
Thundertree
形成的大圆被打开。这些地点的大致方位被你标记。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-07, 周六 23:10:49
大收获啊啊啊

昨天 loot
5 Way-Leader Weapon 
14 Elixir of Treasure Finding     
700gp
一会再决定怎么弄 负重肯定够用

收税:600gp。(共2400
签到:500gp
出兵:去ponyberry 估计也是一天

建造:造村委会(2500)

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-08, 周日 11:35:16
你们去conyberry的路差不多也是正好用完行动力。最后一段路是在平原上。因为这段路还是白天走的,所以运气不错的也没遇到什么怪物。
你们感觉到了稀树高草,西北是绝冬森林,东边是贝伦丘陵,西南可以隐约的望见宝剑山脉。
这里目前还是

你的王国日志中加上:
你发现了conyberry!

Conyberry: During the Spellplague, a portion of
Abeir imposed itself upon the Village of Conyberry.
The terrain-altering effect of this transition forced the
inhabitants of the village to come together with people
dwelling in the regions of Abeir to which they were
jOined. However, in the intervening decades, the Gray
WolfUthgardt tribe has sacked the settlement in retribution
for this "invasion" of their lands, slaughtering
Conyberry's citizens or forcing them to join the tribe.
The village now lies largely vacant, though Gray Wolf
tribes use it to store goods and as an occasional shelter.

Theme Tie-In
Even though many werewolves disagree with their
leaders and want to see the tribe sever ties with the
Shadovar, most aren't willing to buck tradition and
the hierarchy of the pack. Some would prefer to leave
instead, as the pack outcast did. But these days, Gray
Wolf leaders have been killing rather than exiling members
who speak against them. Thus, a pack outcast
character might feel compelled to infiltrate Vellosk and
help an old friend or relative escape.
Or, the characters might have come in hopes of
encouraging such defections, both to move loved ones
out of danger and perhaps weaken the tribe in the
process.

这里是outcast的地盘,战斗民族灰狼部落的家园之一。
目前在魔法潮疫中遭受打击。虽然目前还是联盟的势力,但是处处可见危机。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-08, 周日 11:50:39
这里看起来像是壮大中的部落集点。灰狼部落的物资中心和特别避难所。
随着东线战争的苗头,这里发展壮大中。
2级县镇。被无冬城作为东方桥头堡而重点建设。

1仓库-----小特色种族建筑(图腾坑)(税收入增加200,该城内2阶兵产兵量+1)。
2村委会-----县办处(税收入增加1000)。
3酒馆-----佣兵公会(小道收费消息 可能有魔眼开地图)。
4铁匠铺-----炼金店(可以购买同阶随机附魔装备和道具)。
5市场-----交易所(税收增加200,可以和其他势力做交易)。
6公墓-----丰碑(记录和排行榜。拜访后下次战斗前士气再+1)。
7驿站
8营地-----要塞(厚实的石头墙,有弩炮塔)。
91级兵营----2级兵营(狼兽化人力量、狼人自然)
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-08, 周日 15:04:19
你们会见了村长,搜集了信息。请投点外交类技能和搜集信息类技能。
晚上在酒店里食宿需要花费1个银币。或者自行露营。
酒店里有另两位貌似英雄,如果想招募英雄,请投英雄点。【貌似钱不够,不过他们可以等待数个结算周期】
交易所里可以购买到一些等级为2到3级(由pc等级决定)的魔法物品,或者卖出。如果想浏览,请骰点【随机装备表】。可以和盟友PC进行买卖。
炼金店可以买到白板装备、或给其附魔最多到+2(补差价)。购买最多到+1的药剂、杂物、材料等消耗品。
丰碑可以拜访+1士气到下次战斗结束。也可以查询游戏相关排行。
驿站可以拜访后行动力增加1一次,也可以投资和已有驿站的附近基地修建道路和通车。目前已有的是一条东向去triboar的路。
因为是盟友阵营,兵营可以双倍价格雇佣限量(5 你的剩余领导力)个1阶(你的领地阶级)兵。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 15:19:31
酒馆又有了 太好了 观察两位英雄姿色如何啊
投掷 : 1d100 = (97) = 971
投掷 : 1d100 = (20) = 202
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 15:25:42
投技能
投掷 : 1d20+5 = (14)+5 = 19侦查
投掷 : 1d20+5 = (20)+5 = 25市井
投掷 : 1d20+5 = (11)+5 = 16外交
投掷 : 1d20+5 = (16)+5 = 21唬骗

投浏览黑市装备
投掷 : 1d2 = (2) = 2 2级还是3级
投掷 : 1d20 = (13) = 13 装备20取1
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 15:44:09
酒馆又有了 太好了 观察两位英雄姿色如何啊
投掷: 1d100 = (81) = 811
投掷: 1d100 = (55) = 552

投技能
投掷: 1d20+5 = (15)+5 = 20侦查
投掷: 1d20+5 = (10)+5 = 15市井
投掷: 1d20+5 = (2)+5 = 7外交
投掷: 1d20+5 = (12)+5 = 17唬骗

投浏览黑市装备
投掷: 1d2 = (2) = 2 2级还是3级
投掷: 1d20 = (19) = 19 装备20取1

英雄好渣
Bottled Smoke
Explorers returning from the fabled City of Brass
were the first to introduce bottled smoke to the world.
Whether one of these bottles was crafted there or
traded for in the markets of that metropolis, the
magic of the item clearly belongs to the efreet. Some
believe that the power of bottled smoke serves some
secret purpose, explaining why its creators have willingly
allowed it to propagate in the mortal realm.
Bottled Smoke level 7+ Uncommon
This brass bottle is hot to the touch, and spews forth a cloud of
ash and smoke when opened.
Lvi 7 2,600 gp Lvi 17 65,000 gp
Wondrous Item
Utility Power (Fire, Zone) .. Daily (Standard Action)
Effect: Close burst 1. The burst creates a zone that lasts until
the end of your next turn. Creatures have partial concealment
while in the zone. Any creature other than you that
starts its turn in the zone takes 1 d6 fire damage.
Level 17: Close burst 3; 2d6 fire damage.
Sustain Minor: The zone persists until the end of your next turn.
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 15:53:53
 loot
5 Way-Leader Weapon 
14 Elixir of Treasure Finding     
全长巨剑+1
全身甲+1

链甲、盾牌、长剑*4  全部卖掉=65*4/5=52GP

收税:1100gp每天。
签到:600gp(已用)
出兵:去ponyberry 做本地的支线(感觉战士回老家了?)
        拜访丰碑 拜访驿站
建造:市场( -1000 -5木-5铁)

余可用资金 1200gp  准备招英雄喽
零钱:52gp
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 16:59:29
引路人武器|Way-Leader Weapon 等级4+ 非普通

等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 矛
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: +1d6每增强加值
威能◆遭遇◆传送: 移动动作。要求:你必须在本回合内用该武器击中一个敌人。效果:近程爆发5·爆发范围内最多2名盟友,你传送他们到该敌人邻近的格子内。


Elixir of Treasure Finding level 5+ Uncommon
A hint of exotic spices fills your senses as you drink this drauBht,
which produces a faint tinBlinB in the back of your mind when
treasure is close by.
Lvi 5 50 gp Lvi 25 25,000 gp
Lvi 15 1,000gp
Consumable: Elixir
Utility Power" Consumable (Minor Action)
Effect: You drink the elixir. Until the end of your next turn, you
gain an innate sense of the direction to the nearest treasure
worth at least 1 00 gp within 10 squares of you (ignorng
treasure carried by you and your allies). This power functions
through any intervening barrier except special magical
wards or barriers lined entirely with lead. You are not aware
of the distance to the treasure, nor do you gain any hint of
the route to it or any physical features at its location.
Level 15: Within 20 squares.
Level 25: Within 40 squares.
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-08, 周日 20:04:10
市长非常忙,在各处巡视,只是给予了招待。接待者表示了歉意,有意见可以留言在本子上,想面见建议改天再来。

你听说东边很不太平。民间各种流言。
这里快要变成了军事堡垒。
很多流民从东边过来。
pack outcasts在这里是主流,他们招兵买马,打造基地。
pack outcasts来自乌斯伽蛮族,他们是被部落流放的民族。
这里是准军事统治,最高长官掌握一切。首脑们其实都是在维鲁斯卡圣殿的部落领袖。
听说狼兽化人们战斗起来会自动回血。
这里以灰狼部落的人类和兽化人为主,也有半兽人和半精灵。

通过巧言善辩,你还是在招待官员qinmaihou那里得到了很多信息。她欢迎你们回老家。提供了相关地图,留下了联系方式,下次觐见可以直接来找她。
比如,这里的重要地点(支线副本)有Shadowkeeper's Hut(影卫草屋)、Totem Pit(图腾战坑)、VELLOSK(维鲁斯卡殿)。她看到你们正好有个狼人,建议你们先去图腾坑。
她表示战乱将至,到处都是怪物,东边南北大道都非常不安全了!北边的米拉巴的铁矿也出了问题,打造的东西根本就很脆!
她说东向的路一直垂直交叉最短路径到南北大道,然后北去就是长鞍镇,南去就是三猪地。但是北去的贝伦丘陵侧和南去的花园森林侧都有怪物频繁打劫商队了。

这里是2阶城市,一共探索要2天,你们需要过露营。

你们准确的标注了地图。你们发现南边的老鹰井的南边的宝剑山脉就有石矿,不过过去还需要几天距离。三猪地在东南较远而长鞍镇在东北较近。但是远远的就可以看到东边地平线上涌来难民流。作为贝伦丘陵和宝剑山脉之间的隘口,ponyberry位置扼要,东西都是一马平川。作用和地形都类似于另外几个东部要塞长鞍镇、狮鹫巢、米拉巴。最近暮光之塔作为2线要塞,修建也如火如荼。
(补发上个地方的副本经验是各250xp)
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 20:31:07
唔 好吧 就探索这里好了。明天应该就收工了。
经验对于玫瑰已经1150了,申请升级。
此外由于英雄规则购点增多,需要稍微改卡。
除了紫卡树精守护之外,还想补投浏览一下xinlenal另外一个蓝英雄的属性。
投掷 : 1d2 = (1) = 1
投掷 : 1d20 = (2) = 2排除掉守护

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 20:37:47
除了紫卡树精守护之外,还想补投浏览一下xinlenal另外一个蓝英雄的属性。
投掷: 1d2 = (1) = 1
投掷: 1d20 = (19) = 19排除掉守护

投掷 : 1d6 = (4) = 4排除掉矮人
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 20:38:45
除了紫卡树精守护之外,还想补投浏览一下xinlenal另外一个蓝英雄的属性。
投掷: 1d2 = (1) = 1
投掷: 1d20 = (19) = 19排除掉守护

投掷: 1d6 = (2) = 2排除掉矮人


见到31点精灵吸血鬼
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-08, 周日 20:45:03
因为是dm的规则修改导致的改卡,以后此类都自行修改、补充即可。不计入次数。

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-08, 周日 20:46:00
貌似精灵吸血鬼妹子时间不够攒钱了。。。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-09, 周一 20:18:42
你们在conyberry晃荡了2天。(一般2阶副本都是2个结算,包括来回路上)
这里怪物已经被清理的差不多了。

你们的狼人骑士在图腾坑跳下去和图腾狼人勇士练了两手,侥幸取得了胜利。
啊哈,真不错你取胜了!人群爆发出欢呼声,庆贺新的勇士的诞生。
你的玫瑰虔诚的膜拜,获得了一个威能,请加到人物卡中。

SPIRIT OF THE PACK
Primal characters, shifters, Uthgardt barbarians, and
pack outcasts who offer prayers to the spirits at the
Totem Pit gain the following power. (Each character
can gain this power only once.)
Spirit of the Pack Granted Utility
You feel the hunter's spirit coursina throuah you, bolsterina
your resolve.
Daily. Healing, Primal
Immediate Reaction Personal
Trigger: You take damage from an attack.
Effect: You spend a healing surge and can make a
saving throw. You do not regain the use of this
power after an extended rest, unless the DM rules
otherwise.
Special: If you are an Uthgardt barbarian or a pack
outcast, you also gain a + 1 power bonus to speed
and attack rolls until the end of your next turn.

投知识(任意)挑战。4次过3次dc13【2阶】。来决定你获得关于剧情的什么信息。
投1d2决定挑战奖品等级。(蓝箱子,等级+1或+2。即3或4,你的玫瑰已经2级了)
投1d20决定具体挑战奖品。
玫瑰经验获得250。赏金500。

Theme Tie-In
When the adventurers arrive in Conyberry, they'll
find a few people who claim to be survivors of attacks
upon the village. These hard-bitten folk are rougharound-
the-edges, outdoorsy individuals wearing
poorly mended and ill-fitting clothes. They are, of
course, Gray Wolves, and the heroes have given them
an excellent opportunity to test how long they can
maintain their charade of civility.
If a pack outcast is among the adventurers, the
werewolves' deception is apt to be obvious: The
character would likely recognize members of the tribe
despite the disguises they employ. An Uthgardt barbarian
might also be very suspicious when the villagers
accidentally speak with a telltale accent or reveal a
tribal tattoo the character recognizes.
To complicate this scenario, you might have
an unwitting merchant family arrive in Conyberry
simultaneous with the characters. Or the merchants
might already have accepted the hospitality of the
Gray Wolves. This way, a pack outcast or an Uthgardt
barbarian might know about the danger the Gray
Wolves represent, but it could be difficult to alert the
other characters without provoking the werewolves
into attacking. As the werewolves try to maintain their
deception, the heroes might feel compelled to play
along, fearing for the lives of the innocent bystanders
when combat breaks out.
这里的人对你的狼人血统表示欢迎。
Shadowkeeper's Hut(影卫草屋)
这里的人告诉你不要轻易去挑战vellosk。
VELLOSK(维鲁斯卡殿)
Theme Tie-In
Even though many werewolves disagree with their
leaders and want to see the tribe sever ties with the
Shadovar, most aren't willing to buck tradition and
the hierarchy of the pack. Some would prefer to leave
instead, as the pack outcast did. But these days, Gray
Wolf leaders have been killing rather than exiling members
who speak against them. Thus, a pack outcast
character might feel compelled to infiltrate Vellosk and
help an old friend or relative escape.
Or, the characters might have come in hopes of
encouraging such defections, both to move loved ones
out of danger and perhaps weaken the tribe in the
process.
SOWING DISSENSION
The characters can pretty easily convince the rankand-
file among the Gray Wolves that the Netherese
aren't worthy of friendship, a belief many in the
tribe already hold. But that won't change the tribe's
behavior, because the Gray Wolf leaders make the
decisions. And greed and ambition have secured
their allegiance.
To pry the Gray Wolves from the Shadovar's
arsenal, the heroes must either convince other
werewolves to challenge pack leaders for dominance
(and then win, of course) or take out the
leaders themselves. Even though this latter option
might seem the most straightforward, characters
can't just walk in and start a fight; doing so would
ensure the entire tribe seeks retribution. To justifiably
kill a pack leader, characters must either prove
to the tribe members that the leader has betrayed
them and their traditions, or they must convince
the leader to accept a formal challenge.
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-09, 周一 20:41:26
 :em010威能很赞啊

投掷 : 1d20+5 = (3)+5 = 8宗教
投掷 : 1d20+5 = (19)+5 = 24宗教
投掷 : 1d20+5 = (17)+5 = 22宗教
投掷 : 1d20+5 = (6)+5 = 11宗教

投掷 : 1d2 = (1) = 1奖品啊啊
投掷 : 1d20 = (10) = 10奖品啊啊
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-09, 周一 20:43:15
投掷: 1d20+5 = (17)+5 = 22宗教
投掷: 1d20+5 = (1)+5 = 6宗教
投掷: 1d20+5 = (6)+5 = 11宗教
投掷: 1d20+5 = (9)+5 = 14宗教

投掷: 1d2 = (1) = 1奖品啊啊
投掷: 1d20 = (19) = 19奖品啊啊



19 Bottled Smoke  第2瓶入手~~
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-09, 周一 20:50:08
收税:1200gp每天。
签到:700gp(100)
出兵:去老鹰巢,顺便去找石头矿。
建造:

余可用资金 3000=1200+1200+100+500gp  准备造2级基地?好像没石头。攒着。
零钱:52gp

玫瑰经验1400
茉莉经验250
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-09, 周一 21:43:07
入口和出口人流熙熙攘攘。集市上你发现了这里的特产:
狼图腾。

上面是个凶猛的狼头。学名是血猎图腾。
据说是模仿灰狼部落圣器 “狼头”而做的原力精魂底仿品。
听说“狼头”目前在维鲁斯卡殿中最高领袖头上所穿戴。
这东西等级5,价格1000。
一个角色身上只能同时佩戴一件特产装备。

主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-09, 周一 21:45:18
果然有好东西啊 算算去南边的话时间来不及了 于是行动修改:
买个狼图腾去森林小村xinlenal招树精妹子去喽
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-10, 周二 23:49:56
好吧 你们今天行动力比正常要多2
在半道上运气极差的遇到了专业劫匪 不过你们士气高昂 轻松的将这群狗头人轰成了渣

你们获得各250xp (针对性剧情是谁参与剧情谁有经验 宝箱是经验总量 共同战斗经验是平分)
矛4把 革甲4套 盾4面
龙矛(精制矛)1根  龙皮甲(精制革甲)1套  龙盾(精制重盾)1面                           
4版没有精制(只有和等级挂钩的高级品),这里的精制武器是攻击+1,伤害不增加。精制甲是对近程AC+1,精制盾是对远程AC+1。   精制品可以以原价卖出,也可以继续附魔。

金币请投5d2  *10
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-11, 周三 00:21:29
关于基地建设,即使有资源,也需要一定的人口。
目前你的基地人口应该不够。实际上0阶建筑是10人口,1阶建筑都要100人口,嗯嗯,2阶建筑要1000人口。该算算你的人口了。
而且即使资源和人口够了,也会受到本底的限制。很多地方,比如沼泽或沙漠,肯定是负荷不了什么大数量人口的。
当然,你是亡灵族,可能会好一些。

最后,想升2阶需要2个1阶村属地(可攻占敌方或者从无冬购买篷车),想升3阶需要4个2阶属地,想升4阶需要8个3阶属地。目前北地的4阶城市是首都 深水城。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-11, 周三 21:47:35
投掷 : 5d2 = (1,1,2,1,1) = 6
投资金
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-11, 周三 21:50:10
精制品收藏!有空付个魔啥的就给小德穿上了。。买的狼图腾可以先给德穿上。然后还有自带装备,嗯嗯得车一阵子卡了。
收税:1200gp每天。
签到:700gp(200)
行动:买出2号紫英雄lily百合。树精守护德。
         收集和逛逛,卖掉普通白板装=46gp。
建造:营地  (听说一周出保护,有攻城。。。)
1仓库(税收入增加100)
2村委会(税收入增加500)。造价2500。
5市场(税收增加100,可以买卖资源)。造价1000,5木5铁。

投掷: 5d2 = (2,2,1,1,2) = 8
投资金
也就是80gp

余可用资金 3000+1000周签+100-2500英雄+100=2000
零钱:52+46-20gp=78gp

主公:茉莉经验500
英雄1:玫瑰经验1650
英雄2:百合经验0
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-11, 周三 21:51:07
如果有时间就触发事件,然后去conyberry。估计路上今天就过去了。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-11, 周三 21:59:51
有空得好好整理整理家产了 然后更新到第一页。。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-13, 周五 01:20:03
这几天比较忙 请pc选择一个4天模组 嗯。或者做出4天计划。
周三、周四的行动都可以补上 嗯。
你们没有遇到强盗,但是遇到了流浪圣武士,一个在绝冬森林里转悠的海姆神妹子薇蒂娜军官,她表示他来自helm‘hold,向南去leilon支援战场,死人沼泽里涌现出很多不死生物。但是在前线的宝剑山脉附近遇到了山上怪物的突袭,和大部队走散了。不小心迷路到了绝冬森林的南部。这支散兵游勇在dreadring又被打散了,那里非常可怕,也需要支援。按照最新指示,她要去conyberry的集市找到长期落脚点和进行下一步任务,目前是做信息联络官,发布南方的求援信息,和清理后勤路线的信息。以后打死怪物,可以割下头皮、耳朵或者发辫,犬齿,舌头之类的,每一个怪物可以获得等同其hd的赏金。你把迷路的她捎带护送到了conyberry。获得经验每人200。

周三你们晚上你们到了conyberry。
你们会见了村长,搜集了信息。请投点外交类技能和搜集信息类技能。
晚上在酒店里食宿需要花费1个银币。或者自行露营。
交易所里可以购买到一些等级为2到3级(由pc等级决定)的魔法物品,或者卖出。
炼金店可以买到白板装备、或给其附魔最多到+2(补差价)。购买最多到+1的药剂、杂物、材料等消耗品。
丰碑可以拜访+1士气到下次战斗结束。也可以查询游戏相关排行。
驿站可以拜访后行动力增加1一次,也可以投资和已有驿站的附近基地修建道路和通车。目前已有的是一条东向去南北大道的路。
因为是盟友阵营,兵营可以双倍价格雇佣限量(5 你的剩余领导力)个1阶(你的领地阶级)兵。
这里的重要地点(支线副本)有Shadowkeeper's Hut(影卫草屋)、Totem Pit(图腾战坑)、VELLOSK(维鲁斯卡殿)。原力者可以去图腾坑。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 01:56:04
周三的  在 conyberry住宿 应该就没啥体力了
周四的
投掷 : 1d20+5 = (16)+5 = 21侦查
投掷 : 1d20+5 = (19)+5 = 24侦查市井
投掷 : 1d20+5 = (1)+5 = 6侦查外交
投掷 : 1d20+5 = (12)+5 = 17侦查唬骗

投掷 : 1d20+10 = (1)+10 = 11自然
投掷 : 1d20+10 = (7)+10 = 17自然
投掷 : 1d20+10 = (17)+10 = 27自然
投掷 : 1d20+10 = (9)+10 = 19自然
投掷 : 1d2 = (1) = 1奖品啊啊
投掷 : 1d20 = (11) = 11奖品啊啊

收税:1200gp每天。
签到:800gp(300)
行动:德去图腾坑剧情。可以获得250经验和500gp。获得威能,和挑战奖品。
         外交和搜集信息。希望可以建立去莫离的建立交通线。
         带薇军官面见长官,希望得到南下支援,并表示自己愿往老鹰巢和石矿区。
建造:铁匠铺 铁-5
已有
1仓库(税收入增加100)
2村委会(税收入增加500)。造价2500。
5市场(税收增加100,可以买卖资源)。造价1000,5木5铁。
9营寨


余可用资金 2000+100签到+1200税收-1000+500挑战=2800
零钱:52+46-20gp=78gp

主公:茉莉经验700
英雄1:玫瑰经验1850
英雄2:百合经验450
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 01:57:52
投掷: 1d20+5 = (9)+5 = 14侦查
投掷: 1d20+5 = (8)+5 = 13侦查市井
投掷: 1d20+5 = (10)+5 = 15侦查外交
投掷: 1d20+5 = (7)+5 = 12侦查唬骗

投掷: 1d20+10 = (19)+10 = 29自然
投掷: 1d20+10 = (12)+10 = 22自然
投掷: 1d20+10 = (1)+10 = 11自然
投掷: 1d20+10 = (5)+10 = 15自然
投掷: 1d2 = (2) = 2奖品啊啊
投掷: 1d20 = (10) = 10奖品啊啊

Doppelganger Armor
变形怪护甲|Doppelganger Armor 等级5+ 非普通

等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 任意
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。选择你5格以内的一个敌人。你选择自己一项防御+2,你选择的防御应为敌人所有防御中最高的那一项。该加值持续到遭遇结束或者该敌人的HP减到1以下。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-13, 周五 10:55:42
周三的:东边来的怪物斥候似乎发现了你的基地。你的基地由于有城墙,没有被流兵袭击。
周四的:
你在ponyberry获得了大量有用信息。
薇军官和镇长的会晤非常融洽。
你也得到了本地长官的接见,并对当今态势精诚合作达成了共识。
本地长官表示购买魔石麻袋【妖精书】用来铺设道路更快更便宜。而且这东西本地军方有售,铺设到你的基地的额度还是有的,你只需要拿出1半的价格。之外的你就需要全额购买了,而且数量也不会超过1000里。【1袋5miles价格200gp】。
False Path Stones
Devious creatures that want to bait unwitting mortals
into entering the Feywild for the first time use
these tiny, charmed stones to cruel effect. When a
creature takes a few stones from the bag and places
them on the ground, a small gravel path springs up
that looks like a well-traveled route leading in whatever
direction the creature chooses. Once a route has
been started, the stones in a bag can be used only for
that route, and the rest of them must be laid continually.
The path can be up to 5 miles long, provided the
creature blazing the trail walks the entire distance,
dropping the rest of the stones from time to time
along the way. The path lasts for a day before it disappears;
the area it described returns to the state it
was in before the stones were used, and the stones
become like any other ordinary rocks scattered in the
wilderness.
Scouts in the wild use false path stones to create
simple roads that make travel easier for those following
behind them.


本地长官对南方的信息非常关注,但表示东部也非常危险,无法抽调更多的力量,你若能够前去侦查一番非常欢迎,如果确实非常危险,调兵需要上峰的命令。需要来自无冬城的命令。
领主和薇军官发现了你的竖琴手身份(党员+1),态度进一步变好。老鹰井曾是耐瑟的要塞废墟,但是目前宝剑山脉上怪物横行,那里已经被绝冬联邦建设成为了一个1级村前卫哨站。南方非常危险,请多加小心。
其他信息:绝冬森林开始发生了大面积枯黄,似乎是种毒、瘟疫、或者诅咒魔法的效果,但是均探测无效。源头似乎就是森林的深处mount hotenow死火山,那里出来的人都说发生了可怕的事情,有从未见过的奇怪怪物在杀人放火。森林的动物和水源似乎也被污染而变得狂暴。
东边的流民持续增加,有消息说银月联盟开始备战了,似乎东边遇到了可怕的力量。而永恒荒野、至高森林、这两块联邦最大的自治区也在动荡不安。而最大的导火索在黑路一线,洛尔克和喧水城之间,暗流涌动,联邦投入了很大力量前往这条交通线。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 11:29:01
db果然会非常奇怪的自动乱改。。
复述投骰果然是很重要的。。
--------------------

周四的
         买石头袋,计划沿森林东外缘修一条从conyberry到莫离的简易公路。大约15里,3*100,消耗300gp。
         计划修去xinlenal是5里,去暮光之塔是25里,一共30里,这一段要6*200=1200gp。
        计划修路向东穿过贝伦丘陵20里,到达南北大道。这一段要4*200=800gp。
         (只能边走边修,所以都是计划)
         于是先买下来这些。
        整天时间用来前往老鹰井。
        达到某地后自动开展侦查外交搜集信息等活动。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-13, 周五 20:02:43
好像删帖会引起奇怪的骰子改变。
你花费了2300gp买了石头。

丘陵山脉好像是是熟悉地形,加上有驿站和周奖励,仅仅用了一半行动力就到达了老鹰井。你还可以用一半行动力去宝剑山脉。

你发现了老鹰井!你的王国日志里加上如下:
Old Owl Well: Known in ancient texts as Old
Owlbear Well and in even older histories as Quesseer,
this site marks the location of a Netherese
outpost established millennia ago. The Netherese
built a means of drawing water from the earth, using
the site as a place of trade. For centuries, this water
supply on a key trade route served as a source of
conflict. Until the chaos of the Spellplague, orcs and
humans from Neverwinter and Waterdeep still struggled
to control the outpost. Now, it lies forgotten and
abandoned. Until trade returns to these lands, the
fate of the well and whatever ruins lie hidden in the
surrounding hills remain unknown.

老鹰井是个史前要塞,目前作为无冬城的东南大门而加以建设。目前虽然是1级大村,但是设施齐全,不比2级镇差多少了。
这里原生的有支矮人部落。北方来的人类、南方来的兽人都想插手这里。目前无冬联邦牢牢的控制着这里的兵权。
你们轻易的得到以下信息:


1仓库(税收入增加100,该城内1阶兵产兵量+1,资源存放处,被攻击而且防御成功则不被掠夺资源)。
2村委会(税收入增加500)。
3酒馆(招英雄,休息后满状态)。
4铁匠铺(可以购买同阶随机装备)。
5市场(税收增加100,可以买卖资源)。
6公墓(死掉的英雄、小兵、怪物都可以这里先放着,以后再复活。我方守城全体士气+1。)。
7驿站(拜访后行动力增加1,可以和已有驿站的附近基地修建道路和通车)。
8营地(有门有木栅墙有碟垛,墙后有上兵道和射击孔,造了后得先破坏墙门或会翻墙的流兵才进攻的了城了)造价2000,10木头。
9兵营(金矮人镐盾矿工  -沙漠流派狂战士)

特殊:
老鹰水井:特产回春甜水(MME  200gp 给食物去毒,可以使用一个回复力和过一次豁免)。来着宝剑山脉的矿泉水在这里喷涌,使得这里有了极大的战略价值。听说这里的连接水井的温泉可以使人伤势痊愈,这里的泉水应该是有神奇的效果。这还是南部山区唯一的大水源。
要塞:2级镇的守护设施。来自于史前耐瑟时期的outpost。
交易所:2级镇的经济设施。来自于史前耐瑟时期的outpost。



正南方还有一半行动力的宝剑山脉处就有一个石矿井。但是兽人占据着那里。

此处有副本。消灭兽人挖眼族巢穴。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:29:13
周五的
投掷 : 1d20+5 = (1)+5 = 6侦查
投掷 : 1d20+5 = (19)+5 = 24市井
投掷 : 1d20+5 = (20)+5 = 25外交
投掷 : 1d20+5 = (10)+5 = 15唬骗
投掷 : 1d20+10 = (15)+10 = 25自然


收税:1200gp每天。
签到:800gp
行动:在老鹰巢(老枭巢)进行外交。逛市场酒馆啥的。获取信息。没什么特殊情况就直奔矿洞。
建造:
已有
1仓库(税收入增加100)
2村委会(税收入增加500)。造价2500。
4铁匠铺(可以购买同阶随机装备)
5市场(税收增加100,可以买卖资源)。造价1000,5木5铁。
8营寨


余可用资金 2800+100签到+1200税收-2300=1800
零钱:78gp

主公:茉莉经验700
英雄1:玫瑰经验1850
英雄2:百合经验450
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:32:38
投浏览黑市装备
投掷 : 1d2 = (2) = 23级还是4级

投浏览到的装备
投掷 : 1d20 = (18) = 18

酒馆又有了 太好了 观察两位英雄姿色如何啊
投掷 : 1d20 = (13) = 13 1
投掷 : 1d20 = (19) = 19 2
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:33:03
投浏览黑市装备
投掷: 1d2 = (1) = 13级还是4级

投浏览到的装备
投掷: 1d20 = (3) = 3

酒馆又有了 太好了 观察两位英雄姿色如何啊
投掷: 1d20 = (17) = 17 1
投掷: 1d20 = (1) = 1 2

无敌了无敌了 我要投英雄。。。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:34:56
投掷 : 1d2 = (1) = 1 大族
投掷 : 1d20 = (11) = 11 排除掉守护德
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:41:02
投掷: 1d2 = (2) = 2 大族
投掷: 1d20 = (10) = 10 排除掉守护德

我的紫妹汁。。。排除掉半羊 男的不要
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:41:39
激动的忘加骰子了

投掷: 1d2 = (2) = 2 大族
投掷: 1d20 = (10) = 10 排除掉守护德

我的紫妹汁。。。排除掉半羊 男的不要
投掷 : 1d8 = (8) = 8
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2013-12-13, 周五 23:46:33
投掷: 1d2 = (2) = 2 大族
投掷: 1d20 = (10) = 10 排除掉守护德

我的紫妹汁。。。排除掉半羊 男的不要
投掷: 1d8 = (2) = 2


5000大元的泰芙琳妹子就是你了!一定要等着我哦

市场里看到了这个,不打算买。
命运之刃|Luckblade  等级3+ 非普通

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 重刃, 轻刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d8伤害。
威能◆每日: 自由动作。重投你刚投出的攻击骰。使用第二次结果,即使该结果更低。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-13, 周五 23:58:58
唔  dm有事,周二恢复正常。(6、7、1)
默认你13日占领了石矿。请利用这段时间补充好王国资料。
默认这段时间你每天上线。(也可以去签- - )
默认你可以后补这段时间的行动。(你当然可以每天写行动,我会尽量看)
默认大副本的时间包括这3天。(3天还是不够滴 哈哈哈)
这里是一个大副本的开端,你发现了很多信息。(若知后事如何,请待下回分解)。
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2013-12-17, 周二 22:22:47
周二到周三继续有事- -
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: Magnolia White2014-01-05, 周日 23:58:46
反正3天了,妹子先招了。名字叫芙蓉-lotus
主题: Re: 【论坛团】jasmine的王国日志
作者: snowknight2014-01-06, 周一 01:52:01
唔 卡已阅 待完善  年关将至 暂停过年