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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-12-29, 周日 02:49:09
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第一段完全不着四六
第二段给我的感觉是是好歹有个知道规则是干啥的流梦还让一堆神经病用看似慷慨激昂细想狗屁不通的演说围攻了 :em005
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就第二段来说的话,
@没有喝井水结果被当成疯子的国王
准确的说,TTG众想服务的态度本身倒是没啥错,只是行为上正好犯了他自己正在谴责的错。
“团内规则说定后在结束前都不轻易更改”是已知的各种官方规则中都建议的态度,其目的就是为了让团的交流更容易,让团内世界更稳定(一个上午火球还不会烧卷的世界下午就变得可以烧卷了,然后晚上又不可以烧,这样不稳定的世界,人们很难积累行动的经验去让自己知道怎么做更正确)。
而”根据PC的要求随时更换规则“,伊甸园都没有这么好的待遇吧,那颗禁果树可不是吃了上帝就给改”吃禁果也没事“
至于对规则的满意度,很明显,流梦的规则并不能让所有人满意,而那个高谈阔论的人,您的规则也至少有流梦不满意,所以一个让所有人满意的规则本身就是不存在的。就像摔跤的规则不需要去问拉面师傅怎么样合适一样,一项规则只需要去参与和影响的人认同就算正确了。
PS:我还是没忍住说出”历史总是惊人的相似,人类总是在犯着同样的错误“这句话
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似乎有人觉得让新人一开始接触不靠谱的“团”不靠谱的规则然后带着对trpg的怨念和偏见弃坑或者扭曲还比较好?
说起来ttg就是这样的新人例子嘛。
说回正题,pc要做什么和能做什么,不都是团前就基本解决的么。。。前者靠开团招募的说明(比如开团帖)和团前交流(包括pc和gm间和pc之间),后者看规则和hr。就算再怎么懒得看规则,看看开团帖也能知道吧。。。
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似乎有人觉得让新人一开始接触不靠谱的“团”不靠谱的规则然后带着对trpg的怨念和偏见弃坑或者扭曲还比较好?
说起来ttg就是这样的新人例子嘛。
说回正题,pc要做什么和能做什么,不都是团前就基本解决的么。。。前者靠开团招募的说明(比如开团帖)和团前交流(包括pc和gm间和pc之间),后者看规则和hr。就算再怎么懒得看规则,看看开团帖也能知道吧。。。
不不,后三位心中根本没有规则这种东西
他们的团基本上只是大家和pc比一下口胡能力而已
其中那位叫卡奥斯的所谓规则和判定就是“你觉得XXX不应该XXX”“你觉得XXX能XXX吗?”←这个程度而已
与其说DM不如说开放小说作家(起点等级)
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我觉得楼上几位除去TTG,在此发言都是犯贱
当然我也是犯贱