純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: 大头鬼 于 2014-05-21, 周三 20:32:13
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Alex,11级
人类斥候,夜行者
起始能力值
Str 9, Con 16, Dex 18, Int 9, Wis 16, Cha 12.
最终能力值
Str 10, Con 18, Dex 23, Int 10, Wis 18, Cha 13.
AC: 28 Fort: 26 Reflex: 26 Will: 26
HP: 80 Surges: 11 Surge Value: 20
+2豁免 额外+2对魅惑效果
受训技能:
Athletics +11, Dungeoneering +14, Perception +14, Stealth +17, Acrobatics +15,Nature +14
未受训技能:
Arcana +5, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +8, Heal +9, History +5, Insight +9, Intimidate +8, Religion +5, Thievery +10, Streetwise +6
专长:
Human: Weapon Focus (Light Blade)
+2轻刃伤害
Level 1: Resilient Focus
+2豁免
Level 2: Weapon Proficiency (Double sword)
获得双剑适性
Level 4: 快拔
抽武器和拿药与砍人和喝药是同一个动作
Level 6: Superior Reflexes (retrained to Disciple of Freedom at Level 11)
+5逃跑检定 回合开始时对缓慢,定身,受缚投豁免
Level 8: Light Blade Expertise
轻刃+2ab,有ca时+2伤害
Level 10: Superior Will
+2意志,回合开始前对一个晕眩或者震慑投豁免
Level 11: Deft Blade
轻刃ba可以打ref
主题特性
1级:变狼,除了赶路+1速以外我不会用的
5级:邻接你的敌人对你和邻接他的队友提供战斗优势
10级:+2威能加值到运动和恐吓检定
POWERS
强力攻击
遭遇 可用3次
无动作
触发:你用武器做出mba击中敌人
效果:+1[w]额外伤害
双武器攻击
随意·武器,武术
自由动作·近战攻击
要求:你必须持有2把近战武器
触发:你在自己的回合用近战攻击命中
目标:一个生物
攻击:敏捷vsAC(副手)
命中:1[W]+敏捷调整值伤害
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Charging Ram
随意◆原力, 架势
次要◆自身
效果: 你呈现一种架势, 怒羊拟态。直到架势结束, 你获得以下益处:
你冲锋时的移动不引发借机攻击,如果你的冲锋攻击命中,你可以把目标击倒;你的冲锋攻击的伤害骰获得+2威能奖励
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Lurking Spider
随意◆原力, 架势
次要◆自身
效果: 你呈现一种架势, 伏蛛拟态. 直到架势结束, 获得以下好处
你的潜行检定获得+2威能奖励;你攀爬的竞技检定获得+5威能奖励。当你对一个敌人有作战优势时,你对他的伤害骰获得+3威能奖励
Level 2 Scout Utility Power: Safe Passage
每日◆原力
次要动作·近程爆发5
目标: 你和每个在爆发内的盟友
效果: 直到遭遇战结束,所有目标无视困难地形同时速度获得+2威能奖励
Level 6 Scout Utility Power: Healing Lore
每日◆医疗, 原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或者一个在爆发内的盟友
效果: 目标可以用一次医疗恢复
Scout aspect of the wild (scout) 7: Aspect of the Pack Wolf
随意◆原力, 架势
次要◆自身
效果: 你呈现一种架势, 群狼拟态. 直到架势结束, 你获得以下益处:
您离开和你盟友相邻的格子不会引发借机攻击;当你对一个被2个或更多你的盟友相邻的敌人用基础攻击,你的攻击骰获得+1威能奖励。你的伤害骰也获得奖励,数值等于1+相邻盟友的数量
Level 10 Scout Utility Power: Eyes of the Owl
每日◆原力
次要◆近程爆发5
目标: 你和每个在爆发内的盟友
效果: 每个目标获得黑暗视觉和侦查检定的+2威能奖励直到遭遇战结束
Wilderness Knack
伏击专家|Ambush Expertise :益处:无论何时你做一个潜行检定,直到你下个回合结束,10格内的每个盟友对他自己的下个潜行检定有+2威能加值
山地向导|Mountain Guide :益处:无论何时你对攀爬的竞技检定成功,你为盟友把该攀爬检定的DC降低2,直到遭遇结束。只有看到你做该攀爬检定的盟友可以有此益处
时刻备战|Watchful Rest:益处:当你进行长休息的,你和任何盟友都不会因睡眠而对侦查检定有-5惩罚
荒野追踪者Wilderness Tracker:在短休息时,你可以做一个侦查检定(DC由DM决定)以检视你周围的区域。这个区域最大可以每边有10格。如果你检定成功,你判断出过去24小时里经过该地区的生物的数量和种类。你知道他们何时何地进入该地区,也知道他们何时何地离去。
ITEMS
Horned Helm (heroic tier)
性质:冲锋伤害+1d6
Shallow Grave Earthhide Armor +3
每日
无动作·自身
触发:你在濒死状态下开始回合
效果:你可以使用一个回复力。在遭遇结束前,你获得8黯蚀抗性和8光耀易伤
光耀双剑+3
性质:造成光耀伤害时,+增强加值到伤害骰
随意•光耀
自由动作
效果:这把武器造成的所有伤害变成光耀伤害。另一个自由动作使伤害回到标准。
精灵靴
性质:潜行+2道具加值
每日
移动动作
效果:你在hidden状态下移动你的速度。
Bracers of Enforced Regret (heroic tier)
性质:对mark我的敌人+2ab和伤害
Diamond Cincture (heroic tier)
性质:有一颗钻石,坚韧+1道具加值
随意•治疗
次要动作
效果:一颗钻石碎掉,你可以使用一个回复力。每有一颗钻石碎掉,坚韧的加值-1。
Deep-Pocket Cloak +3
性质:可以装1000lb或者100立方英尺的东西。每件不得超过10lb。项链永远重1lb。从项链中拿东西是一个次要动作。
随意
自由动作,1回合1次
效果:从项链中取一个东西。
Shadowdancer's Gloves
性质:你对你隐藏的敌人伤害+1d6
Powder of Appearance(10)
消耗
次要动作•近程冲击3
效果:冲击范围内的生物失去隐身,并且无法隐身(豁免结束)
Elixir of Invisibility (heroic tier) (20)
消耗
次要动作
效果:你隐身直到下一回合结束或者攻击。
Thieves' Tools
用来开锁或者解除陷阱可以给+2加值。
Everlasting Provisions (heroic tier)
性质:在一次长休息后,你打开这个篮子,拿出足够给5个中型或小型生物(或者一个大型生物)吃一天的食物和水。
Silk Rope (50 ft.)
50尺长绳
5460gp
50白金币,460金币
52lb负重
主要攻击手段:冲锋
+23vsRef 相位移动不提供oa 2d6+19光耀伤害 命中敌人即倒地
副手再来一次 +22vsAC 1d6+17光耀伤害
算下来还是没thief高(3d6+36,贼是5d8+1d6+21)不过要稳当很多(能相位移动)
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图片太大,不给果园服务器添负担了
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大了可以缩啊
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====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Alex, level 11
Human, Scout, Nocturnal
Two-Weapon Style: Flashing Blade Mastery
Ranger Wilderness Knacks: Watchful Rest
Ranger Wilderness Knacks: Wilderness Tracker
Level 4 Wilderness Knack: Ambush Expertise
Level 8 Wilderness Knack: Mountain Guide
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Cormyr (Wheloon) (Cormyr (Wheloon) Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 18, Dex 23, Int 11, Wis 18, Cha 13.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12.
AC: 28 Fort: 26 Reflex: 26 Will: 26
HP: 80 Surges: 11 Surge Value: 20
TRAINED SKILLS
Athletics +11, Dungeoneering +14, Perception +14, Thievery +17, Stealth +17, Acrobatics +15
UNTRAINED SKILLS
Arcana +5, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +8, Heal +9, History +5, Insight +9, Intimidate +8, Nature +9, Religion +5, Streetwise +6
FEATS
Human: Resilient Focus
Level 1: Weapon Focus (Light Blade)
Level 2: Weapon Proficiency (Double sword)
Level 4: Quick Draw
Level 6: Superior Reflexes (retrained to Disciple of Freedom at Level 11)
Level 8: Light Blade Expertise
Level 10: Superior Will
Level 11: Deft Blade
POWERS
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Charging Ram
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Lurking Spider
Level 2 Scout Utility Power: Safe Passage
Level 6 Scout Utility Power: Healing Lore
Scout aspect of the wild (scout) 7: Aspect of the Pack Wolf
Level 10 Scout Utility Power: Eyes of the Owl
ITEMS
Horned Helm (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier), Deep-Pocket Cloak +3, Elixir of Invisibility (heroic tier) (20), Thieves' Tools, Everlasting Provisions (heroic tier), Silk Rope (50 ft.), Dust of Disappearance (10), Chime of Opening (heroic tier), Radiant Double sword +3, Shallow Grave Earthhide Armor +3, Bracers of Enforced Regret (heroic tier), Boots of Elvenkind (heroic tier), Shadowdancer's Gloves (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
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之前的卡就隐藏掉吧。。
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传记待完善
另外图片就用这个了 除了身上穿的甲不太对以外武器和头盔都符合
更大的图片发在群里
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传记:
监狱之城,Wheloon。弦月挂在夜空,稀疏的星光洒在漆黑的街道上。
Wheloon最大帮派的首领,hfudisafh,被六个帮派成员保护着准备回到据点。即使是白天,Wheloon也没有任何安全的角落,在夜晚行进时自然得加倍小心。刚刚领取了最后一批交易物资,hfudisafh想到自己对这个城市的控制越来越稳固,不禁露出了一丝微笑。
变故在这时发生。
没有人知道Alex是何时由哪里冲出的。当他头戴角盔,手持发光双刃的身影冲向hfudisafh时,护卫们没有一人来得及做出反应。当然,久经沙场的hfudisafh早已考虑到有人突袭,他合理地安排了护卫们的位置,保证每一个方向都有护卫作为人墙。在那短暂的几秒,hfudisafh对自己思考的周全感到满意。
但Alex直接穿过了人墙。
双剑中的一柄直接插入了hfudisafh的胸膛,厚重的板甲起不到任何效果。巨大的冲击将hfudisafh直接击倒。当护卫们终于反应过来自己的主人遇袭的时候,Alex用双剑朝倒地的hfudisafh再砍了两剑,然后快步10英尺,又进行了一次冲锋。Hfudisafh足够被称作盗贼的典范,然而在Alex的猛攻之下,无论是周围的杂兵还是板甲的防御都不能从死神手中将他救下。当护卫们包围住Alex时,他再一次展开了冲锋,穿过人墙,消失在黑暗中。
Alex曾是灰狼部落的一名成员。每当月圆之时,整个部落都会变成狼人进行狩猎。部落从自然中汲取力量,整个Cormyr的森林实际上都是被部落统治着。Alex是部落酋长与曾经一同冒险的一位高阶暗月神谕者的孩子,然而双方阵营不可调和的矛盾(父亲混乱中立,母亲守序邪恶)让他们分开并选择永不相见。在父亲的部落中被养大,Alex却对黑夜的魔力特别敏感,有时他甚至能在梦中听到Selûne的低语。成年之后,Alex在部落中显得越来越与众不同。他冲锋的能力无人能敌,部落成员也纷纷传说夜晚的Alex有时能够在林间畅通无阻的穿行。对于这份特殊的力量感到迷惘,Alex选择偷偷离开部落,来到母亲所在的暗月神谕团寻找答案。在教团,他得知这是莎尔力量的印记,他命中注定将成为一名夜行者,在两个世界中穿行。Alex成为了莎尔的一名信徒并加入教团来学习使用这份力量,然而教团的种种恶行让他看不惯。他甚至秘密成为了被称为暗月邪教的一个秘密宗教的信徒,相信互相争斗的莎尔和塞露恩信徒其实信仰的是同一个神的两面。一个偶然的机会,教团颁布了一项任务——净化曾经是莎尔殉教者的据点而现在已变成贪婪的盗贼聚集地的Wheloon。把这个长期潜伏任务当做一个离开教团的好机会,Alex接受了这一使命。经过数年的工作,Alex彻底融入了Wheloon,也学会了像一名盗贼一样使用贼活。当一个Wheloon盗贼帮派被肃清时,剩下的帮派都忙着争抢空出来的地盘。尽管也有人尝试寻找专杀帮派首领的神秘人是谁,然而最后都无疾而终。当Hfudisafh,一位盗贼大师确信自己终于把Wheloon第一次置于一个帮派的统治之下时,Alex也确信自己完成了任务。
完成任务的Alex不想回到教团继续行恶,这时伊尔明斯特发布的任务带给了他新的人生目标。他期待着从异界返回时自己能有足够强大的力量让莎尔和塞露恩的教团都意识到自己的愚蠢。
上半部分描写战斗方式,大概就是surprise round冲锋,先攻第一,平砍两刀,开精灵靴隐藏退数格再冲锋,然后冲锋随便一个路人甲或者老鼠甲逃脱。(嗯,两次副手都打出暴击)
信仰是Dark Moon Heresy,相信Shar和Selune是同一个神的两面。
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进阶典范似乎走了别的职业典范、以及重训专长 虽然没问题但可否解释下 人物思路
属性点多了2点?
请列个资产表。
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属性已改 典范是为了ap冲锋和相位冲锋 重训专长是为了回合开始投缓慢定身受缚豁免
另外资产表是?
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资产表=超市小票
XD
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虽然有信仰,但是你的阵营没写?是中立么
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看卡 额外语言是精灵?
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相位移动是怎么回事,就是那个怒羊么
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相位移动是典范给的,11级特性
阵营无阵营(囧)
额外语言就当是精灵吧(我忘了)
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你这个神似乎不是官方神?请找精华资源中(其实就是phb的?) 神祗。