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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 宅法师 于 2014-10-24, 周五 09:16:44

主题: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-24, 周五 09:16:44
如题······神射手专长搭配长弓,射程600尺,无劣势,攻击八次+6+6+6+6+6+6+6+6,伤害1d8+15,不算任何魔法装备。

尼玛的这叫长弓,现代D20的巴雷特步枪和重机枪都被完爆了啊!!!一波攻击152伤害,一轮半能拆石墙术了有木有!伤害完爆了流星爆有木有!射程比传送远有木有!

所以DND的战场上就是弓箭手拿着长弓对着城墙射击,过一会儿城墙就塌了么···········
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 子虚子2014-10-24, 周五 09:50:09
如题······神射手专长搭配长弓,射程600尺,无劣势,攻击八次+6+6+6+6+6+6+6+6,伤害1d8+15,不算任何魔法装备。

尼玛的这叫长弓,现代D20的巴雷特步枪和重机枪都被完爆了啊!!!一波攻击152伤害,一轮半能拆石墙术了有木有!伤害完爆了流星爆有木有!射程比传送远有木有!

所以DND的战场上就是弓箭手拿着长弓对着城墙射击,过一会儿城墙就塌了么···········

首先不PVP的话20级怪物面前+6命中=命中率不到一半。。。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 桑特2014-10-24, 周五 09:55:15
如题······神射手专长搭配长弓,射程600尺,无劣势,攻击八次+6+6+6+6+6+6+6+6,伤害1d8+15,不算任何魔法装备。

尼玛的这叫长弓,现代D20的巴雷特步枪和重机枪都被完爆了啊!!!一波攻击152伤害,一轮半能拆石墙术了有木有!伤害完爆了流星爆有木有!射程比传送远有木有!

所以DND的战场上就是弓箭手拿着长弓对着城墙射击,过一会儿城墙就塌了么···········
20级+1重弩的话不是+9+9+9+9+9+9+9+9,伤害1d10+16么...总不能满级了还给别人穿白板吧orz
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-24, 周五 10:45:29
如题······神射手专长搭配长弓,射程600尺,无劣势,攻击八次+6+6+6+6+6+6+6+6,伤害1d8+15,不算任何魔法装备。

尼玛的这叫长弓,现代D20的巴雷特步枪和重机枪都被完爆了啊!!!一波攻击152伤害,一轮半能拆石墙术了有木有!伤害完爆了流星爆有木有!射程比传送远有木有!

所以DND的战场上就是弓箭手拿着长弓对着城墙射击,过一会儿城墙就塌了么···········

首先不PVP的话20级怪物面前+6命中=命中率不到一半。。。

DMG会有魔法装备的啦,风格可以+2的啦,假设+3弓的话就是+11八次啦·········
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 飞翔的口琴2014-10-24, 周五 10:46:58
破城弓,轰击弩,烈风武究炮
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: shipiaozi2014-10-24, 周五 13:36:19
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 泡泡2014-10-24, 周五 14:32:30
噢噢好厉害,不过能不能麻烦LZ解释下这八次攻击怎么来的,让我们好学习一下
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-24, 周五 14:42:04
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: Stuart2014-10-24, 周五 14:45:02
菜刀粉表示很淡定
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-24, 周五 14:55:19
菜刀粉表示很淡定

法师粉默默地叹了口气。

既然没人在乎平衡,那我还是用拟象吧···········
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: Stuart2014-10-24, 周五 15:03:35
从来无关于平衡,都是爱呀

现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

这个位置总要站个人是不 :em025
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-24, 周五 15:08:16
从来无关于平衡,都是爱呀

现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

这个位置总要站个人是不 :em025

不,法师是第一人。
唯一同时有真变和许愿的职业。
多亏你的点醒,我意识到用限制自己喜欢的职业作为平衡的前提,是不对的。
规则向着哪个职业,哪个职业就强,没错!所以版本最强就是法师。没理由接受任何来自平衡的妥协。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: Tekkaman Last2014-10-24, 周五 15:16:39
从来无关于平衡,都是爱呀

现在法师成为第5人或第6人有那么难接受吗

这个位置总要站个人是不 :em025

不,法师是第一人。
唯一同时有真变和许愿的职业。
多亏你的点醒,我意识到用限制自己喜欢的职业作为平衡的前提,是不对的。
规则向着哪个职业,哪个职业就强,没错!所以版本最强就是法师。没理由接受任何来自平衡的妥协。

还有拟像!
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 楚·天語流芳2014-10-24, 周五 22:54:05
拟个战士出来开炮
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 我还是我2014-10-26, 周日 18:35:39
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-26, 周日 18:53:40
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 我还是我2014-10-26, 周日 19:32:54
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-26, 周日 19:45:29
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。


主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 瓶中妖2014-10-26, 周日 20:02:16
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。


射箭靠得是弓臂的弹性形变。。弓弦只是把弓臂弹回的力的力带给箭
猛力可以理解为拉满和不拉满的区别吧,掉命中因为拉满了反作用力太大弓体震动导致
敏捷上伤害,理解成高敏人物的身体协调能力更好,所以射出的箭更有威力。。。我也觉得射塌墙壁不合理= =
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-26, 周日 20:05:04
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。


射箭靠得是弓臂的弹性形变。。弓弦只是把弓臂弹回的力的力带给箭
猛力可以理解为拉满和不拉满的区别吧,掉命中因为拉满了反作用力太大弓体震动导致
敏捷上伤害,理解成高敏人物的身体协调能力更好,所以射出的箭更有威力。。。我也觉得射塌墙壁不合理= =

我已经说过了,专长原文是类似精确狙击而不是拉弓,说猛力只是说机制像··········
敏捷上伤害也是,就是打得准而不是打得狠,就跟偷袭一个道理。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 艾思哲2014-10-28, 周二 17:02:13
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-28, 周二 17:49:56
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 强生2014-10-28, 周二 18:40:37
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
实际上,动作电影里有不少近距离挨破片手雷啊,大当量爆炸物啊,挨了几发枪子啊之后依旧生龙活虎的主角,他们设定里也不是超人,只不过是带着主角光环的“普通人”

所以20级的蛮子战士神马的只是光环强烈,恰好把一颗打入心脏的子弹用肌肉卡住啦之类的

至于火球术,你看这东西自带对人形生物效果弱化啊,打物体连金属都能熔化,打人形生物连他手里的木棒都不能点燃,这是魔法的仁慈口牙
主题: Re: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的
作者: 宅法师2014-10-28, 周二 19:00:30
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
实际上,动作电影里有不少近距离挨破片手雷啊,大当量爆炸物啊,挨了几发枪子啊之后依旧生龙活虎的主角,他们设定里也不是超人,只不过是带着主角光环的“普通人”

所以20级的蛮子战士神马的只是光环强烈,恰好把一颗打入心脏的子弹用肌肉卡住啦之类的

至于火球术,你看这东西自带对人形生物效果弱化啊,打物体连金属都能熔化,打人形生物连他手里的木棒都不能点燃,这是魔法的仁慈口牙

所以其实DND和COC其实是喜剧和恐怖电影的差别么··········

所以说是不是也可以将DND分为两种规则,恐怖(写实)系(结合DND和COC规则,人物非常脆弱)和史诗(喜剧)系(传统规则)的···············