取期望你一定是在逗我。所幸的是你没把这句话放在文章最后
你真的知道打人必中/必失手/奇数回合中偶数回合失手是什么概念吗。
论坛团战斗的关键毕竟不是掷骰之类而是战斗轮数和每轮多少回帖吧,甚至于减少战斗的数目,可战可不战的就不战什么都好说
真正具体到用技能的时候怎么掷骰都是小问题
基本上战斗轮数=5,每轮(每人)帖数=1就意味着一场战斗需要每人回5贴,如果是1天1贴的话就是一周时间过去了
减少战斗轮数意味着让boss的血降低或者根本不用4e规则,毕竟4e规则5轮能结束的战斗还是少数
减少战斗贴数意味着DM需要在帖子里提供尽可能多的信息,明确分离战斗和交涉,并允许PC自作主张描述一些环境。
因为战斗最费时间的还是观察战况和战中交涉,比如开场DM画了个地图里面有三只怪物,蛮子说我问法师这是什么,法师说我投知识,DM说你看出来了这是锈蚀怪,法师说我把这些告诉大家,盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭,DM说可以但必须做一个唬骗鉴定,盗贼掷骰成功打背刺,这就浪费了好多轮帖子。
简化的做法是DM表示法师看到了三只怪物并且你记得从书上看到这是锈蚀怪(并且默认法师会向其他同伴共享这个信息),
盗贼说我把我的匕首扔过去吸引它的注意力并趁机偷袭,投了攻击骰命中造成了背刺伤害
DM默许了这个攻击的行为,但是觉得直接允许成功有点太过了,于是表示锈蚀怪有可能会咬住你的匕首,如果运气不好的话匕首会受损,掷骰判定了一下
你居然觉得d20的数值模型是阶梯化的你真的知道打人必中/必失手/奇数回合中偶数回合失手是什么概念吗。
这个在不投骰子的游戏里有什么好奇怪的么 - -
不就是成长阶梯化么- -
比如说专家级2E的先攻规则,可以参考。我没记错的话大概是每个PC在回合开始前规定的时间内汇报自己这轮要做的事情,然后DM为每个人掷先攻(2E的先攻是每轮1次的),每个人按照顺序做他们准备做的事。如果准备做的事情因为其他人的行动已经无法实现,那么这一轮那个角色就不能进行动作。我记得是第二个可选规则才是为每个人投先攻,基本规则则是按DM方和PC方两方各投一次先攻
比如说专家级2E的先攻规则,可以参考。我没记错的话大概是每个PC在回合开始前规定的时间内汇报自己这轮要做的事情,然后DM为每个人掷先攻(2E的先攻是每轮1次的),每个人按照顺序做他们准备做的事。如果准备做的事情因为其他人的行动已经无法实现,那么这一轮那个角色就不能进行动作。我记得是第二个可选规则才是为每个人投先攻,基本规则则是按DM方和PC方两方各投一次先攻
还有,DM是在PC开始宣布行动前秘密决定NPC和怪物的行动
以及一些细枝末节的东西:
单一武器多次攻击是堆在回合末,而双武器的两次攻击时放在一起的(巨剑战士砍地精是我一刀你一刀我再一刀,双刀战士砍地精是我两刀你一刀)
在两个可选规则下,法术和武器的速度对先攻有修正
现在很多游戏(例如暴雪的)的计算机制就几乎没有随机数 来节省大量资源 无冬ol很明显也走的这条路最丧心病狂的不如直接给所有角色仅设定一个战力值比大小……
很多日式勇者类RPG游戏、火纹类SRPG等的也是攻防啥数据计算 也没什么随机数
我的想法就是综合参考 做个介于其间的战斗计算规则 不知道有什么好的想法。。
因为战斗最费时间的还是观察战况和战中交涉,比如开场DM画了个地图里面有三只怪物,蛮子说我问法师这是什么,法师说我投知识,DM说你看出来了这是锈蚀怪,法师说我把这些告诉大家,盗贼问我能不能把我的匕首扔过去吸引它的注意力趁机偷袭,DM说可以但必须做一个唬骗鉴定,盗贼掷骰成功打背刺,这就浪费了好多轮帖子。
论坛团, 我会要求PC把"法师说我投知识"这种事情直接骰了。
如果我觉得不合理,我回帖的时候会说这个骰无效。 或者我认为应该骰宗教,我会按PC骰的结果手动加对应skill。
总之,对玩家来说,需要接受“角色做的不一定是最优解”。
战斗回合就6秒,玩家忘了先骰怪物知识/角色一时紧张忘了骷髅免穿刺,第一箭没造成伤害。这并不可怕。
简化的做法是DM表示法师看到了三只怪物并且你记得从书上看到这是锈蚀怪(并且默认法师会向其他同伴共享这个信息),简化思路指的是这段吧。我想想,
盗贼说我把我的匕首扔过去吸引它的注意力并趁机偷袭,投了攻击骰命中造成了背刺伤害
DM默许了这个攻击的行为,但是觉得直接允许成功有点太过了,于是表示锈蚀怪有可能会咬住你的匕首,如果运气不好的话匕首会受损,掷骰判定了一下
方案2: 默认整个团队都骰知识并由DM暗骰,那就是4~6 个d20, 无坚不摧啊...一般知识是只有受训才能投,所以比例没你想象的那么高。你把这个怪的祖坟在哪都调查出来了。