新手DM, 请多指教。
我想开一个论坛团,但是论坛团时间漫长,坑率貌似很高。把我打算用的规则列一下,开团前希望能听大家提提意见。
5E独有的内容会标明。
【参考文献】
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78394.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75082.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78156.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47318.0
非常感谢诸位前辈。
【目标】
万事不坑为上。
假设角色每个回合对应玩家一天,
每个PC每天都能回一帖。无须等人,保持对PC的吸引力
减少DM工作量。 DM每天集中回复一次。
【格式】
1、心理动作,用【】包住。说话,用“”包住。 穿越和超游的部分,用剧透包住。动作部分,用 / me 书写。回复别人用“[ quote ][ /quote ]”包住。
2、回文以角色数据串开头。
半兽人蛮子巴萨拉(NPC):| HP 14/14 | AC 14|先攻 2| 速度 30| Str 17 Dex 14 Con 14 Int 8 Wis 10 Cha 12| Save: 5 2 4 -1 0 1| 熟练:运动,自然,观察,生存,威吓| 巨斧+5 1d12+5| 状态:无
【探索】
1) 一回合允许声明最多三个动作。无须鉴定的(正常说话,简单动作如开个抽屉)不计在内。
例如: 我想试试把门撞开, 搜索抽屉,再看我能不能认出墙上的圣徽;
三个动作的鉴定难度是一样。
如果其中一个动作被打断, 后续取消。
其中一个动作对后续造成轻微影响,认为这个影响在下个回合才开始生效。
例如,撞开门时中了毒,不影响当回合的搜索抽屉。下个回合才开始受中毒影响。
2) 动作顺序按发帖顺序, DM可以微调。跟据对玩家有利的原则和常识。
例如: 玩家1: 我冲进去 玩家2:等等我先检查一下陷阱。 如果玩家2检测出有陷阱,DM可以认为玩家1没有冲进去。
3)PC集体挑战的项目,使用技能挑战(skill challenge)规则:
参考4E的技能挑战
DM设定一个目标,暗中设定一个DC,设定允许的失败次数和需要的成功次数。
每回合,每位玩家描述做什么,并掷相应技能。
如果DM觉得你说的太扯了,会事后扣你一个激励点。E.g. “我交涉那匹马让它跑快一点!“
不能掷其他玩家本回合掷过的技能(按发帖子顺序)。不能掷玩家本人上回合掷过的技能。
4)PC忘骰了DM有权帮骰。(D&D5E)如果PC忘骰的是优势/劣势,DM判定时优势+3, 劣势-3.
【战斗】
1) 观察用被动。先攻DM统一明骰。使用同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).
PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
赢的一方集体先动。
玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
怪物一方内部也不考虑先攻。
PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是完全合理的。
2) PC攻击动作同时掷所有可能用到的骰。命中1,命中2 (5E优势/劣势),伤害,暴击伤害。 DM视需求取用。
3) DM如果觉得怪已经没有威胁了,最后一两个回合一句话带过。
4) 反射动作需要事先声明希望在什么状态下触发。
比如5E法师的护盾,可以声明为“我受到攻击且HP降到一半时触发。”
5) 怪物知识由DM统一暗骰。
当PC 有相关技能熟练 或 有相关背景, DM为该PC暗骰怪物知识。
如果暗骰成功了,DM会在放怪的时候告知:“xx牧师之前被狐狸精骗过,一眼就看出这是个狐狸精,有抗性xx, 常用技能xx”。
如果暗骰失败了,DM会在放怪的时候说:“即使是精通宗教的xx牧师和在东土游历过的yy法师也没看出这个怪的来历“。
【总结】
同侧先攻鼓励合作,使战斗更流畅,减小DM负担。
但是,赢得先攻的一侧将有相当大的优势;会牺牲一些PC追求最优解的乐趣。
技能挑战:增加技能在游戏中的重要性。 促使玩家更有想象力地使用技能。鼓励团队拥有更多种的技能。给玩家平等的机会发挥。
PC每天都可以更新一次,不需等人。
DM风格的话,我觉得一看剧本的好坏, 二看临场发挥。
卖个广告,
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79606.0
我理想中的团,剧情有悬念,写成故事能吸引人。PC个性鲜明,有冲突,有交流。
对DM来说,多练习吧。规则弄好了,我可以先跑起来。