純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2015-10-30, 周五 06:48:17
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战士变体:奥法骑士(Eldritch Knight)
施法能力(Spellcasting):2级起,战士获得法师的施法能力,如同等级比自己战士等级低1级的法师,但他必须禁制两个学派。此外,他自动获得法师的法术书职业能力,但是不会获得学派或其他法师能力。这一能力取代战士2级和之后每2级的奖励专长。
奥术精研(Arcane Study):2级时,奥法骑士在知识(奥秘)和法术辨识检定上获得+1加值。这些加值在之后的每4级再+1。这一能力取代勇气。
奥术着甲训练(Arcane Armor Training):3级时,奥法骑士获得奥术着甲训练(Arcane Armor Training)专长。7级时,奥法骑士获得奥术着甲大师(Arcane Armor Master)专长,且不会因为穿着中甲降低移动速度。11级和15级时,奥法骑士在使用奥术着甲训练专长时忽视的奥术失败率额外增加5%。15级时,奥法骑士不会因为穿着重甲而降低移动速度。这一能力取代盔甲训练1234。
联结武器(Bonded Weapon):5级时,奥法骑士获得一件联结物品,但必须选择一件武器,将他的法师等级视为战士等级-1。这一能力取代了武器训练1234。
重击施法(Spell Critical, Su):20级时,奥法骑士只要成功造成重击,就可以用一次借机攻击机会施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起借机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。这一能力取代武器宗师。
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不得不说,即使是PF,老一代的进阶职业也显得陈旧而跟不上时代了
所以快继续执行计划,就从刺客和决斗家入手吧!
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不得不说,即使是PF,老一代的进阶职业也显得陈旧而跟不上时代了
所以快继续执行计划,就从刺客和决斗家入手吧!
决斗家老早就写好了,但是很快就除了ACG和那个骑士变体,所以这个变体写的没意义了
骑兵变体:决斗家
技能:决斗家获得特技动作、脱逃、察觉和表演作为本职技能,但是驯养动物和骑术不再是决斗家的本职技能。
武器和护甲擅长:决斗家不擅长中甲、重甲和任何种类的盾牌。
精明防御(Ex):在不穿着中型或重型盔甲,且不使用盾牌的情况下,决斗家在使用近战武器时可以将自己的智力加值(若有)加到防御等级上的敏捷加值中。以此法添加的智力加值至多不能超过决斗家等级。此外,在4级和之后的每4级,决斗家还能在防御等级上额外获得+1闪避加值。如果决斗家处于措手不及或其他令其失去敏捷加值的情况时,这些加值也一并失去。
精确刺击(Ex):当使用一件轻型或单手穿刺类武器时,决斗家可以将她职业等级的一半加到伤害检定中,该额外伤害是精准伤害。使用精确刺击时,决斗家的另一只手本轮内不能攻击,也不能使用盾牌。这一能力取代坐骑。
武器娴熟(Ex):1级时,决斗家获得武器娴熟作为奖励专长。这一能力取代战术。
战斗反射(Ex):3级起,在使用轻型或单手穿刺武器时,决斗家获得战斗反射专长的收益。这一能力取代骑士冲锋。
反射闪避(Ex):4级起,在不穿着中型或重型盔甲,且不使用盾牌的情况下,决斗家获得反射闪避,如同盗贼同名能力。这一能力取代训练专家。
格挡(Ex):5级起,当持用一件轻型或单手穿刺类武器时,以一个直觉动作,决斗家可以格挡一次以她或与她相邻的一名盟友为目标的攻击。要格挡此次攻击,决斗家需进行一次攻击检定,使用她最高的基本攻击加值。若攻击检定的结果高于对方的攻击检定,则对方的攻击自动失手。攻击者的体型每比决斗家大一级,决斗家就会在此次攻击检定中承受-4减值。并且如果她为相邻的盟友格挡攻击,攻击检定也承受-4减值。决斗家必须在对手声明攻击后,进行攻击检定前声明格挡。这一能力取代战旗。
特技冲锋(Ex):9级起,困难地形将不阻碍决斗家的冲锋(虽然依然会如常减缓移动速度)。根据环境,决斗家可能仍需通过适当的检定以成功穿越该地形。这一能力取代高等战术。
还击(Ex):11级起,攻击被决斗家成功格挡的生物将引发决斗家的借机攻击。这一能力取代强力冲锋。
剑锋绝域(Ex):14级起,在使用轻型或单手穿刺类武器时,决斗家获得拨挡飞箭专长的收益。此外,与决斗家相邻的敌人若使用撤退动作将引发决斗家的借机攻击。这一能力取代高等战旗。
削弱重击(Ex):17级起,决斗家在使用轻型或单手穿刺类武器造成重击时,可以选择附加下列效果之一:目标所有速度-10尺(最低5尺);额外造成1d4点力量或敏捷伤害;目标所有豁免-4;目标防御等级-4;目标承受2d6点流血伤害。除属性伤害和流血伤害外,其余效果均持续1分钟。这一能力取代战术大师。
大决斗家(Ex):20级时,决斗家达到了炫酷的顶峰。反正20级能力谁都用不到。这一能力取代至高冲锋。
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不得不说,即使是PF,老一代的进阶职业也显得陈旧而跟不上时代了
所以快继续执行计划,就从刺客和决斗家入手吧!
决斗家老早就写好了,但是很快就除了ACG和那个骑士变体,所以这个变体写的没意义了
骑兵变体:决斗家
技能:决斗家获得特技动作、脱逃、察觉和表演作为本职技能,但是驯养动物和骑术不再是决斗家的本职技能。
武器和护甲擅长:决斗家不擅长中甲、重甲和任何种类的盾牌。
精明防御(Ex):在不穿着中型或重型盔甲,且不使用盾牌的情况下,决斗家在使用近战武器时可以将自己的智力加值(若有)加到防御等级上的敏捷加值中。以此法添加的智力加值至多不能超过决斗家等级。此外,在4级和之后的每4级,决斗家还能在防御等级上额外获得+1闪避加值。如果决斗家处于措手不及或其他令其失去敏捷加值的情况时,这些加值也一并失去。
精确刺击(Ex):当使用一件轻型或单手穿刺类武器时,决斗家可以将她职业等级的一半加到伤害检定中,该额外伤害是精准伤害。使用精确刺击时,决斗家的另一只手本轮内不能攻击,也不能使用盾牌。这一能力取代坐骑。
武器娴熟(Ex):1级时,决斗家获得武器娴熟作为奖励专长。这一能力取代战术。
战斗反射(Ex):3级起,在使用轻型或单手穿刺武器时,决斗家获得战斗反射专长的收益。这一能力取代骑士冲锋。
反射闪避(Ex):4级起,在不穿着中型或重型盔甲,且不使用盾牌的情况下,决斗家获得反射闪避,如同盗贼同名能力。这一能力取代训练专家。
格挡(Ex):5级起,当持用一件轻型或单手穿刺类武器时,以一个直觉动作,决斗家可以格挡一次以她或与她相邻的一名盟友为目标的攻击。要格挡此次攻击,决斗家需进行一次攻击检定,使用她最高的基本攻击加值。若攻击检定的结果高于对方的攻击检定,则对方的攻击自动失手。攻击者的体型每比决斗家大一级,决斗家就会在此次攻击检定中承受-4减值。并且如果她为相邻的盟友格挡攻击,攻击检定也承受-4减值。决斗家必须在对手声明攻击后,进行攻击检定前声明格挡。这一能力取代战旗。
特技冲锋(Ex):9级起,困难地形将不阻碍决斗家的冲锋(虽然依然会如常减缓移动速度)。根据环境,决斗家可能仍需通过适当的检定以成功穿越该地形。这一能力取代高等战术。
还击(Ex):11级起,攻击被决斗家成功格挡的生物将引发决斗家的借机攻击。这一能力取代强力冲锋。
剑锋绝域(Ex):14级起,在使用轻型或单手穿刺类武器时,决斗家获得拨挡飞箭专长的收益。此外,与决斗家相邻的敌人若使用撤退动作将引发决斗家的借机攻击。这一能力取代高等战旗。
削弱重击(Ex):17级起,决斗家在使用轻型或单手穿刺类武器造成重击时,可以选择附加下列效果之一:目标所有速度-10尺(最低5尺);额外造成1d4点力量或敏捷伤害;目标所有豁免-4;目标防御等级-4;目标承受2d6点流血伤害。除属性伤害和流血伤害外,其余效果均持续1分钟。这一能力取代战术大师。
大决斗家(Ex):20级时,决斗家达到了炫酷的顶峰。反正20级能力谁都用不到。这一能力取代至高冲锋。
确实,混职的出现掐死了很多古老的进阶
感觉P社还是把进阶当养子看啊,核心RPG书里很久没玩过进阶了,大都分布在战役设定集里,是因为不具有普适性么!
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我觉得这样也挺好。实际上你看3R,大多数扩展进阶也都是和世界设定紧密相连的一部分。
如果我们把Ozem骑士或者地狱骑士buff成马,会不会有各种各样长得差不多的家伙强烈要求画皮进阶呢?这样恐怕不太好。
所以画皮才是一切的原罪。