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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 落雨随枫 于 2016-06-15, 周三 01:40:35

主题: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-15, 周三 01:40:35
RT。LZ带的第一个5E团目前也已经接近尾声。基本是12级起始+全开+大量房规资源,借这个机会和大家分享一点个人的看法。

1.在这个等级的常规情况下远程的物理打击能力比近战要强不少。LZ的团里有个奇械师专职给弓游侠造+2箭,而另一个拿焰舌剑的战士就享受不到这福利,结果比较起来两者命中缺了很大一截(射手风格+2武器+2弹药+2),焰舌战士一开猛力就各种打不中而弓游侠全程猛力无压力。这个情况可能会在战士得到高级的力量腰带后得到改观,另外这也从侧面说明了焰舌的华而不实。

2.没有圣武士的队伍面对怪物打豁免的特殊能力实在是各种过不了……不熟练的豁免只有基础的属性调整,而高级怪物的豁免DC普遍都在17以上……拿+3的体质/感知豁免去对抗17DC真心是各种自寻死路。

3.UA的剑舞诗人忒弱了……虽然第一眼看的时候就这么觉得然而实际跑起来只用了一次剑舞能力LZ也是没想到。大多数时候给的那些剑舞能力真的还不如老老实实给队友上个激励。

4.严格按照一天8战2次短休的建议来跑的话不管哪个职业的资源都是很缺的,就连生命骰也是缺的。从这个角度来说平砍强的职业(物理职业,邪术师)的确占一定优势,而平砍弱的职业例如法师就需要一定关怀。

先说这么多有空再补。
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: RabbitKnight2016-06-27, 周一 13:22:51
我這邊情況不太一樣呢,以我目前帶的來說....

首先要注意一下,官方給的財寶如果用骰的會發現5等就能拿+2程度的武器了,只要你運氣夠好骰的到,考慮到5~10等這段時間正常來說會打好幾場戰鬥才對...骰到+2武器不難,真的骰不到用買的或許也可行,除非DM特意去限制。

以我目前的團來說...房規著重在新職業跟種族上,目前一個聖武士還沒到10等的情況下他的命中最高可以+12(神聖武器的加持),他是近戰的。

此外要注意的是彈藥+2這點依舊是個限制,我不知道不同DM的帶團風格不過...當你的加值依賴越多不屬於你的部分時,你的穩定性就越低。

舉例來說,這位油蝦的額外+6有4是來自他自己,最後+2是仰賴彈藥,彈藥來源是奇械師,有沒有可能發生奇械師沒到、離團、遭到怪物控制等等不穩定的情況呢?又或是得到一個彈藥特殊的弓(我們都知道5E遠程魔法物品跟近戰比少很多,DM難免要自己動動腦),因此論穩定性是不足的。

另一方面則是戰士的攻擊次數明顯補足的命中的問題。目前來說你的油蝦12等,假設他是連敏捷都滿好了,那應該是4+5+6,+15命中  如果同樣情況的戰士應該是4+5+2,命中只輸4左右,但5E的AC普遍不高,除非他是人型(或DM設計讓他有盔甲之類的?),以基礎板甲+盾牌來說應該是20,+11跟+15基本上差別不是十分明顯了,尤其近戰可以享有其他不同的動作。

主要是因為官方在新一期專長UA明說了,DM應當可以決定PC是否可以使用動作把盾牌架開等等的(除非你判定弓箭可以把盾牌射開啦..DM最大!),以我們團來說我們使用了夾擊的規則,只要達成包夾敵人攻擊則有優勢,但遠距離不能包夾所以當然就沒辦法享受這點。

綜合這些情況,近距離跟遠距離之間的命中差異不是很大。

第2點的話,要看團中分別擅長什麼,有聖爹算是省一大段路,但真的沒聖爹的話也有沒聖爹的處理方式,揣看各團的風俗習慣了。

第3點因為團中沒有人使用所以我就不多說了,畢竟我也不知道實際如何!

第4點的話又是一個看情況,假設他們是下一個坑道或是邪惡巫師的城堡之類的好了,我們可以假定這個地方的怪物是有限的,所以不一定真的要8戰2休,他們可以每戰每休。
你說碰到怪物怎麼辦?短休骰個事件,看結果(或看DM決定),真的碰到怪物反正怪物有限,隨著越打越多怪物自然越來越少,就越好找到休息的空間。
此外怪物理應是不知道玩家在這的,除非一些特殊情況(例如觸發警報之類的?),一個正常且合理的環境下不一定會要8戰2休才對,就算真的8戰2休也會因為怪物數量減少而讓之後有越來越多休息空當。

啊,當然,如果DM設計這個地方怪物會一直重生(就像OLG?)那以上論點全部作廢! :em020
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-28, 周二 14:39:00
嘛,这里说的是近战和远程 所以明显战士也能开弓射,而且开弓的情况将比这位游侠更威= =
相差4点的命中我觉得已经足够体现两者的差距了,毕竟其中一个等于猛力就-1

PAL魅力上命中看上去的确很好很强……但是我跑团中实际感受是因为开那个引导神力要一个动作,所以很多场合其实都很蛋疼……毕竟是用第一回合不能攻击的代价换命中,显得比较愚蠢。

当然要是更高级的团,DM把那个力量变29的装备随便发,那的确命中差距也就不存在了
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: RabbitKnight2016-06-28, 周二 15:07:24
嘛,这里说的是近战和远程 所以明显战士也能开弓射,而且开弓的情况将比这位游侠更威= =
相差4点的命中我觉得已经足够体现两者的差距了,毕竟其中一个等于猛力就-1

PAL魅力上命中看上去的确很好很强……但是我跑团中实际感受是因为开那个引导神力要一个动作,所以很多场合其实都很蛋疼……毕竟是用第一回合不能攻击的代价换命中,显得比较愚蠢。

当然要是更高级的团,DM把那个力量变29的装备随便发,那的确命中差距也就不存在了

我們這邊是因為發覺5E那幾樣把___變成___的道具會出現一個很矛盾的事情

"如果這個PC知道他會拿到這個(或說有機會),考慮到強度上的分配即便他是個戰士他也可能把力量全放去點體或敏"

所以我們修正成+調整值了,讓他變成符合稀有度的新手裝備,高等時因為要占用調諧所以會選擇其他裝備


聖爹的情形則是...大部分時候PC的第一回合不一定會直接上前去打,尤其面對BOSS的時候先把狀態開好開滿再上場應該會更有效益(該上的屬性上一上,該開的神聖開一開,該拿的激勵拿一拿)

所以用掉一回合提升接下來的命中其實是挺有效益的
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-28, 周二 15:39:53
呃……你们boss第一回合也不打人的吗?

粗略计算一下,算圣爹魅力+5吧,开引导神力相当于+25%命中,大抵要砍出4刀才能多赚一刀的伤害
然后因为是用动作开所以圣爹先亏2刀
圣爹一个回合2刀,要打4个回合(8刀)才能刚刚好把亏出去的那个回合的动作补回来(
就算是长柄圣爹也要3个回合(
加上开引导神力的回合就是4个回合

就以我的情况而论一般最多3个回合就解决战斗了……
所以我是主张除非第一回合砍不到boss或者战前有机会提早开,否则完全无视这个引导神力的
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: RabbitKnight2016-06-28, 周二 17:52:37
呃……你们boss第一回合也不打人的吗?

粗略计算一下,算圣爹魅力+5吧,开引导神力相当于+25%命中,大抵要砍出4刀才能多赚一刀的伤害
然后因为是用动作开所以圣爹先亏2刀
圣爹一个回合2刀,要打4个回合(8刀)才能刚刚好把亏出去的那个回合的动作补回来(
就算是长柄圣爹也要3个回合(
加上开引导神力的回合就是4个回合

就以我的情况而论一般最多3个回合就解决战斗了……
所以我是主张除非第一回合砍不到boss或者战前有机会提早开,否则完全无视这个引导神力的

第一回合還是會打人 不過一般來說我們這邊設計的BOSS戰都會打好幾回合就是了  而且上面的計算方式是沒開都能正常打到目標,如果沒開就很容易失手的話這個引導神力就非常可貴w  以命中+7跟+11來比就十分明顯  畢竟打不到跟打的到差的一刀就立刻補回了!
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 桑特2016-06-29, 周三 11:15:41
奇械包养都算进去的话,狼蛮还能包养近战给优势呢,更别提bb本身要比wiz能打10倍,不是build本身的能力没什么参考性...
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-29, 周三 13:22:07
奇械包养都算进去的话,狼蛮还能包养近战给优势呢,更别提bb本身要比wiz能打10倍,不是build本身的能力没什么参考性...

谢谢桑特老爷指教。

高等级时用法术给全队造优势相对容易,考虑到优势和优势不能叠加吧……实际上我认为在有施法者愿意造优势的情况下狼蛮意义有限
当然狼蛮给优势稳定性好,不过一天次数较少,而且也并不是没有被打断/干扰的风险。
战力对比则是个悲伤的话题……不过我还是认为团队总是需要施法者的。不管那是法师术士王洛克都好。

不是build本身的能力多多少少可以指导队伍构成嘛。又不是说开团前相互之间都不能交流,也不是说大家每个人都必须得单刷是不是。
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 桑特2016-06-29, 周三 16:46:09
法系我建议带诗人,真心万用,等级到了输出也好看 :em006
wiz中低级蜜汁尴尬啊 :em006
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-29, 周三 18:21:51
法系我建议带诗人,真心万用,等级到了输出也好看 :em006
wiz中低级蜜汁尴尬啊 :em006

诗人的确超强力 :em006
而且可以预见的是今后还会越来越强啊
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: Alanryan2016-06-30, 周四 00:37:32
呃……你们boss第一回合也不打人的吗?

粗略计算一下,算圣爹魅力+5吧,开引导神力相当于+25%命中,大抵要砍出4刀才能多赚一刀的伤害
然后因为是用动作开所以圣爹先亏2刀
圣爹一个回合2刀,要打4个回合(8刀)才能刚刚好把亏出去的那个回合的动作补回来(
就算是长柄圣爹也要3个回合(
加上开引导神力的回合就是4个回合

就以我的情况而论一般最多3个回合就解决战斗了……
所以我是主张除非第一回合砍不到boss或者战前有机会提早开,否则完全无视这个引导神力的

不是这么算的
假设命中提升25%,则每4刀增加1刀的【伤害】
而浪费掉的第一回合进行的是两次【攻击】,这两次攻击是不一定命中的。
假设初始命中率为50%,提升后为75%,则2回合就可以把这一刀补回来,算上开引导神力的那回合,就是从第4回合开始就赚到了。如果有长柄或加速的话,回本更快。而且要考虑圣骑爆发力强,单回合多次命中可能比多输出一回合带来更大的好处(直接打死对手阻止治疗,顺势斩,诸如此类)
初始命中率越低这个技能就越划算。
当然,这个技能确实并不那么强,占动作是一方面,短休才能回复也是问题。而且一般圣骑没有那么多点数把魅力鼓太高。不过打高AC的怪物还是不无小补的
主题: Re: 有关5E团的一点个人感想
作者: 落雨随枫2016-06-30, 周四 04:04:05
所以你看我是说粗略算嘛…… :em003

不过我还是觉得早爆发比晚爆发好,早打中比晚打中好。一般来说5E的怪平均AC也不太高啦……常态命中50%以下还是比较少的情况。
(毕竟那样意味着有一大波人要吃屎)
另外长武虽然打得多回得快不过长武本身第一回合亏的也多,没用攻击动作打人就打不了刀柄那一下了。
双刀亦同。所以仔细算算其实还是差不多的。

我在一个团中和白骑士做队友,从6级跑到15级,看见他开这个引导神力的次数大概在3次。1次是DM给了战前准备时间,另外2次是第一回合够不到
不过这和我的DM比较懒可能也有关系 :em001
总之真的是个很蛋疼的能力。