力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 20 | +5 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击+1复合长弓[+1力量] | +10 | (穿刺/1d8+2/x3) | |
长鞭 | +3 | (挥砍/1d3+1/X2) | |
杀戮目标+2(移动动作),鹰眼+2(5次/天),偷袭+1d6,破敌5轮/天
防御AC 21(+5护甲+5dex+1盾牌),措手不及16(+5护甲+1盾牌),接触15(+5dex)
HP 43(5d8+15)
强韧+7(+4),反射+7(+1),意志+7(+4)
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性自然之力:绿之制裁者将会从德鲁伊的动物和地形领域中选择一个领域,并且将该领域的一至六环领域奖励法术加入他的法术列表。本能力调整了审判者的领域和严苛凝视能力。
魔宠:你得到鷹作為魔宠,你的有效法师等级等同于你的德鲁伊等级,在计算魔宠能力时将你的德鲁伊等级和其他获得魔宠的职业叠加计算。
鹰眼(5次/天):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉中获得相当于你的德鲁伊等级一半的加值(至少+1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值
荒野学识(Ex):绿之制裁者可以将他的感知调整值和智力调整值一起加到知识(自然)技能检定上。本能力取代怪物学识。
严苛凝视(EX):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。
巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。
侦测阵营(SP):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(EX):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加到检定上。
独行战术(EX):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的位置或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
杀戮目标 (Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
破敌(Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
已知审判者法术(施法者等级5,专注+7)
0环(随意祷念——神导术,光亮术,侦测魔法,侦测毒性,烙印,酸液飞溅)
1环(5次/天——隼之型,神恩,虚弱祷言,防护混乱,虔诚护盾)
2环(3次/天——识破隐形,敬畏武器,嗅血术)
审判者类法术能力(施法者等级5,专注+7)
随意施放——侦测混乱/善良/邪恶/守序
专长近程射击:射击30尺内的目标时攻击和伤害+1
精准射击:射击近战中的目标时不承受减值
快速射击:在攻击检定上承受-2减值,在整轮远程攻击时多攻击一次
警觉(魔宠奖励):察觉和察言观色检定+2
排队枪毙(独行战术):盟友对远程攻击不造成软隐蔽,盟友对你的目标15尺内的目标发动远程攻击时会为你的远程攻击提供+1加值。
武器专攻(长弓):长弓攻击+1
技能加点威吓+10(+6),交涉+8(+5),察言观色+13(+4),察觉+12(+5),知识(自然)+10(+4),知识(宗教)+8(+5),法术辨识+8(+5),专业(商人)+10 (+5)
盔甲检定减值–2
+1复合长弓+1力量(100gp+300+2000+100=2500),+1抗力斗篷(1000),秘银链甲衫+1(100+1000+150+1000=2250),小圆盾(5)
bloodhound卷轴X2(400,已消耗),信息素箭X10(150,已消耗4),灭群扣环X1(3000),敏捷腰带+2(4000)
9305
(722.4+238)+1398(谋杀4pp)+430(初恋gm2pp)【3级】+1278(午夜扼杀2pp,gm,400非魔法物品)+1293(打布布2pp)+1307(银山2pp)【4级】+1860(The Penumbral Accords2pp)+1842(天键2,2pp)+1910(天键3,2pp)【5级】+1846(偷头发,2pp)+947(完美1,半速1pp)
15071.4
15071.4-13305=1766.4
势力任务完成情况:
【已完成两项,可选记录单物品购买获得5%折扣,□□□□□】
在过峡买东西(已完成):√(打布布,复合长弓+1)、√(完美1,敏捷腰带+1)
为商盟招揽商人(DC=15+角色等级):√(银山)、□
非暴力手段解决遭遇:□□
日常工作赚50gp(已完成):√(The Penumbral Accords)、√(天键2)
阻碍竞争对手(DC=15+角色等级):□
商业许可证(DC=15+角色等级):□
GM:√(初恋)√(午夜)□□□
力量 | 20 | +5 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击+1狂怒大型重剑 | +15/+10 | (挥砍/2d8+12/19–20) | |
苜蓿战锤 | +15/+10 | (钝击/1d12+11/X2) | |
防御AC 25(+9护甲+3Cha+3幸运),措手不及20(+7护甲+3幸运),接触16(+3幸运+3Cha);(
浮动buff:二级怪物形态+4天生AC,加速术+1闪避AC,护盾术+4盾牌AC,CL6虔诚护盾药水+3偏斜AC,CL6树肤术药水+4额外天生AC,共增加16/15/4 AC)
HP 90 (8d10+2d8+39)
强韧+14(+8),反射+10(+5),意志+11(+6);对毒素和疾病额外+1;对抗奥术法术额外+1
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,低光视觉,祖传武器(擅长异种武器:杂种剑),精类血统,精灵免疫,敏锐感知,多重天赋,通用语和精灵语。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
半瓶醋(Failed Apprentice):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。
职业特性血脉(Bloodline):奥法,命运
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。(共+3)
大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。
加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。
移位术(Displacement)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:星灵子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(小皮环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽(total concealment)一般,获得50%失手率的优势。但这全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。
血怒(Bloodrage,Su):处于狂怒时 AC15; hp 110; 力量26;体质18;意志豁免+8;强韧+16;近战攻击骰+2,伤害+5,触及10尺(大体型):+3狂怒大杂剑 +19/+14(2d8+19/19–20)。 26轮/天,自由动作终止。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)
迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。
盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
偏转血咒(Blood Deflection,Su):7级起,以直觉动作,钢铁血怒者能够牺牲一个血脉狂怒者法术位,来使AC获得等同于被牺牲法术等级的偏斜加值。这些偏斜加值持续至他的下个回合开始。该能力可以在针对钢铁血怒者进行的攻击检定做出后使用,若偏斜加值足够高的话,可以让命中的攻击转变为失手。该能力取代伤害减免(Damage Reduction)。
血之庇护(Su),对抗盟友及自身施放法术,豁免检定+2
英灵(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+2,非魔法伤害额外+2。
灵力奔涌:无需动作,增加1点共鸣为代价,追加攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+1d6。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
时务在心(Su):你对世间规律发自内心的理解使得你获得了在最后一刻规避危险和逃出生天的奇异能力。你可以用魅力调整值(而不是敏捷调整值)来计算你的防御等级和反射检定加值。你的护甲最大敏捷加值将同样计算在你的魅力调整值而非敏捷调整值上。
直觉闪避(Ex):4級起,遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁擁有此能力的遊蕩者在被成功的虛招(詳見戰鬥說明)唬弄後依然會失去AC的敏捷加值。
已知血脉狂怒者法术(施法者等级8,专注+10)
1环(2次/天——魔法飞弹,长臂咒,防护邪恶,忍受元素,猎豹疾奔[Cheetah’s Sprint])
2环(2次/天——镜影术,造风术,灼热射线)
卷轴施法:二级类人形态x3,变身为提克巴郎马人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85772.msg808472#msg808472),大体型,持续10分钟/次;树肤术药水+4天生AC,持续60分钟;虔诚之盾药水+3AC,持续6分钟
类人形态 II(Monstrous Physique II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
这个法术工作方式如同类人形态I(Monstrous Physique I),不过本法术允许你选择一个超小型或大型的类人怪物形态。
如果你选择的生物类别拥有以下能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行(良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,静立(freeze)、攫取(grab)、飞跃攻击(leap attack)、模仿(mimicry)、猛扑(pounce)、声音模仿(sound mimicry)、与鲨交谈(speak with sharks)和摔绊(trip)。
-超小型类人怪物:如果你选择的是一个超小型类人怪物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。
-大型类人怪物:如果你选择是一个大型类人怪物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+4天生护甲。
已知通灵者法术(施法者等级1,专注+3)
0环(随意念力——侦测魔法,开/关术,法师之手,魔法伎俩)
已知先知法术(施法者等级8,专注+10)
0环(随意祷念——增强交涉)
1环(3次/天——幸运数字,隐雾术)
专长擅长异种武器(杂种剑),武器专攻(杂种剑)
猛力攻击:可在近战攻击和战技检定上-2,以在近战伤害上+6(双手武器修正)。
施法免材(血脉狂暴者奖励):不需要法术材料即可施放有材料成分的法术
钢铁意志(奥法血脉奖励):意志豁免检定+2
额外狂暴:每日狂暴轮数额外增加6轮
观象掌握:每天2次以类法术能力施放黑暗视觉或识破隐形(施法者等级7)
技能专攻(交涉):交涉+3(巨鹰骑士奖励)。
额外背景:获得两个背景元素
英灵专注(勇士):勇士英灵的英灵同调加值+1
技能加点驯养动物1(共6),攀爬1(共9), UMD9(共+15), 威胁1(共6), 察觉9(共+14), 生存9(共+12); 游泳1(共9), 表演1(演讲,共3),交涉8(共+17) 盔甲检定减值–4
装备+1狂怒大杂剑 | 8370gp | 12磅 | 取得第十二次记录单后升级 |
雷霆冲锋腰带+2 | 4000GP | 1磅 | 取得第十四次记录单后购置 |
苜蓿战锤 | 15GP | 12磅 | 取得第四次记录单后购置 |
+1挑战(邪恶异界生物)大铠 | 4840GP | 40磅 | 取得第十七次记录单后购置 |
带刺铁手套 | 5GP | 1磅 | 取得第八次记录单后购置 |
岩钉X8 | 0.8GP | 4磅 | 取得第三次记录单后购置 |
投石索 | 0GP | | 取得第三次记录单后购置 |
投石索弹丸X10 | 0.9GP | 5磅 | 取得第三次记录单后购置 |
标枪X3 | 3GP | 3磅 | 取得第十三次记录单后购置 |
抓勾 | 1GP | 4磅 | 取得第三次记录单后购置 |
炽火胶 | 20GP | 1磅 | 取得第四次记录单后购置【已耗竭】 |
墨镜 | 10GP | | 取得第八次记录单后购置 |
治疗轻伤药水X2 | 100GP | | 取得第一、二次记录单后购置 |
变巨术药水 | 50GP | | 取得第七次记录单后购置 |
怒气饮 | 50GP | | 取得第七次记录单后购置 |
治疗轻伤卷轴 | 25GP | | 取得第四次记录单后购置 |
亡灵无视卷轴X2 | 50GP | | 取得第四次记录单后购置 |
祝福武器卷轴 | 25GP | | 取得第四次记录单后购置 |
忍受环境卷轴 | 25GP | | 取得第四次记录单后购置【已耗竭】 |
海洋之触卷轴 | 25GP | | 取得第四次记录单后购置 |
地狱治疗魔杖(26) | 2PP | | 取得第二次记录单后购置 |
护盾术魔杖(37) | 2PP | | 取得第六次记录单后购置 |
弹簧腕鞘x2 | 10GP | 2lb | 取得第九次记录单后购置 |
抗力斗篷+2 | 1000GP | | 取得第十五次记录单后购置 |
先祖血咒戒指 | 4000GP | | 取得第十八次记录单后购置 |
撬棍 | 5SP | 5磅 | 取得第九次记录单后购置 |
精制品背包 | 50GP | | 取得第九次记录单后购置 |
裂纹深红色棱柱艾恩石 | 800GP | | 取得第十三次记录单后购置 |
猛冲戒指 | 3000GP | 3磅 | 取得第二十次记录单后购置 |
剑刃鞭笞卷轴 | 25GP | | 取得第十次记录单后购置 |
一帆风顺护肤X2 | 100GP | | 取得第十二次记录单后购置 |
Cardice Oil | 50GP | 1磅 | 取得第十二次记录单后购置 |
剩余金币 | 5147.1gp | 91磅:轻载 |
寄存协会装备野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
梳洗工具包 | 1gp | 2磅 | 一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉 | 取得第三次记录单后购置 |
剃须工具包 | 1.5gp | 0.5磅 | 一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子,50次剃须粉 | 取得第四次记录单后购置 |
灵活胸甲 | 400GP | 25磅 | | 取得第十次记录单后购置(使用九号Boon,免费) |
典礼护甲 | 25GP | 20磅 | | 取得第十次记录单后购置 |
特殊福利●Back to Grave:探索金字塔后获得。可使用此福利在对抗不死生物的攻击骰上获得+1洞察加值,每成功击中不死生物一次,此加值再上升1(最大3),持续5轮(rounds),使用后需从卡上移除。【四号单】
●蒙蒂维奖章:你获得蒙蒂维奖章。持此章使你在影响蒙蒂维的十字军时,所有基于魅力的技能与能力检定享有+1加值(最大3)。【五号单】
●True Ally of the Lantern Lodge:阿玛李认可你的贡献,承诺将在未来予以你协助。当你在天夏(Tian Xia)耗费1PP使技能检定获得+4加值时,此加值将被视作+5。若你身处过峡(Goka),该加值将被视为+6。灯笼房势力成员不适用。【七号单】
●The Kirin's Debt Repaid:如你拥有Debt of Kirin这一福利,你可选择一件至多3000gp(t3-4)的物品以75折购买。【七号单,奖励已作废】
●Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.【九号单】
●Master of Blades Saved:由于成功拯救协会的剑术大师,你在面对探索者协会的低级或平级成员时,交涉和威胁检定获得+4环境加值。【九号单】
●斩除罗网:你的躯体曾在鸦沼村的邪恶肆虐中受尽毒素与疾病的折磨,但你顽强地抵抗住在血液中嚎叫的污秽,活到了现在——而且你经受考验的免疫力比以前更加坚强,甚至能够阻挡之后承受的一些病痛与毒物。你在对抗疾病与毒素效果的豁免检定上获得+1加值。【十号单】
●Magnimar勇士:你在鸦沼村的英雄之举保证了Magnimar在瓦里西亚的利益不受损害,作为对于你行为的肯定,该城的官方公开向你颁发了一枚纪念勋章以资奖励。如果你公开佩戴自己的勋章,那么你在Magnimar城以及其周边城镇和结盟城市中进行的所有唬骗,交涉与威吓检定都可以获得+2加值。【十号单】
●The price of freedom:可使用UC的重训规则免费重训一项专长。使用后划去。【十四号单】
●Daring Rescue(Liberty’s Edge faction)【十五号单】
●Djinni’s Admiration【十五号单】
●Gnoll Tactics【十五号单】
●入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。【十八号单】
●天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。【十八号单】
● 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●打破平衡(自由尖兵势力任务):你为自由尖兵所代表的善良势力在钮梅利亚建立了桥头堡,作为对你的感谢,一些通过柴斯德逃离钮梅利亚黑君王统治的奴工为你偷来了一件科技联盟的稀有超科技装置。你可以划掉这个Boon的方格,以一件老旧装置(Timeworn)的状态来购买下列科技物品之一:电弧步枪(Arc Rifle),力场发生器(Force Field,任意种类),镭射瞄准器(Laser Sight),零式刃(Null Blade),纳米机体注射枪(Nanite Gun),折射护甲(Scatterlight Suit,任意种类)或零点手枪(Zero Pistol)。这件物品在购买时拥有完整的充能,购买价格为其标准市场价格的1/4。你只能购买一件这样的科技物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●巨鹰骑士:已成为鹰骑士,获得技能专攻交涉作为奖励。【十一号单】
●天之键部件(郝金壁毯):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主奈尔达克,曾经属于林诺姆诸王国(现在已经被伊瑞森吞并)的奈尔达克村的统治者。
●恶鬼之礼:你帮助恶鬼灵向拘禁它的灰矮人奴隶主复仇,作为答礼,它允许你借用一些它身为社神时的法力作为回报。你可以以类法术能力的形式施放以下法术一次,使用你的角色等级作为施法者等级。当你施放了这些类法术能力后,将本奖励从你的记录单上划掉:解除魔法(dispel magic),云雾术(fog cloud),隐形术(invisibility),蜃景术(mirage arcana), 塑石术(stone shape)。
●剪影人之恩:你解救了郝金壁毯位面中生活的剪影人奴隶,这使你在用来影响剪影人的基于魅力的检定上获得+2加值。除此之外,本奖励可以与其他与剪影人有关的boon叠加来决定一些额外奖励。
●自由斗士(势力卡):对奴隶主的命中和伤害+1。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或是对一个生物保持至少一天的法术控制,或是知名的人口贩子。
●废奴者(势力卡):每场战役一次,可以用标动鼓励npc加入战斗。
●随从(势力卡任务):已招募半身人吉玛(Gima)成为随从,每场战役一次,她进行协助他人动作时视为自动成功。【十五号单】
●解放者(势力卡):当你或队友面临需要重投挣脱擒抱、逃脱(技能)、对抗心灵(胁迫)的意志检定、对抗纠缠/恍惚/麻痹的反射检定时,可以双骰取高。每场战役你可以选择队友进行一次相关上述情况的重投。
记录单1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1esycjdaocvj21kw266h96.jpg)|2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1etgjlmotkjj21kw21v1kx.jpg)|3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/7f0d5771gw1etzbjxiie9j21kw21vnfb.jpg)
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17号记录单(半) (http://ww4.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1ezfk3fi0cvj215o1i445v.jpg)|18号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1ezfk3h0yl3j21kw21v7wh.jpg)|19号记录单(半) (http://ww2.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1ezfk3i8mh1j21f81ul165.jpg)
势力记录卡(第六季,全部完成):已旅行至安多安和紐梅利亚●●(完成) 已拯救奴隶&俘虏●●●(完成) 已成功挣脱敌人●(完成) 已进行废奴演说●(完成) 已招募随从●(完成) 已打倒奴隶主●(完成)
外貌与背景 凯尔显然更多继承了他精灵长亲的外貌。他长发及肩,面容英俊,浅黄色的双眸在阳光下呈现出熔金般的明丽色彩。尽管身高超过六英尺,但凯尔的体态却纤细异常,这与他身上所背负的巨大重剑显得格格不入;而当他如若无物般挥舞起这极为庞大的武器时,旁人更是难掩惊异的目光。
与常人对野蛮人的印象截然不同,凯尔衣着体面整洁、举止彬彬有礼,显得优雅而富于魅力。凯尔极少提及自己的过去,然而无论是“凯尔”这个平凡无奇的人类化名、还是他那发音生硬、略带奇异口音的通用语,仿佛都暗示了他不同寻常的出身。
背景: 在名唤凯瑞歇尔的童年时光里,凯尔在他精灵叔父所属的博若斯塔家族中健康成长着。尽管双亲早逝,但由于父亲生前作为魔法师地位显赫,因此家族也给予了他混血儿以上的优待。于是凯瑞歇尔如同其它精灵一样,接受了精灵的魔法教育和家族独有的武器训练。
然而,虽然身为魔法师的后代,但凯瑞歇尔在魔法学习上却力不从心。即使他竭尽全力也难以赶超同辈的步伐,而他人针对他所施放的法术也频繁遭遇戏剧性失败。心灰意懒的凯瑞歇尔察觉到了叔父和家族对他的日渐冷漠:他逐渐意识到,自己从未被精灵们当成“自己人”,而不过是一个可能继承父辈魔法天赋的工具。在发现到凯瑞歇尔毫无魔法才能时,他实质上已经被家族彻底抛弃。
绝望的凯瑞歇尔逃离了家乡切利亚斯,他偷偷潜入一艘商船,并最终被船商送往位于拉哈多姆首都艾兹耶尔的福利院中。在这里,13岁的凯瑞歇尔(现在被福利院唤作“凯尔”)度过了令他倍感轻松的四年时光。尽管不似家族生活般衣食无忧,然而在这各种族聚集的福利院中,凯尔却得以第一次感受到身份的平等及精神上的如释重负。
但这一切却在他17岁时被彻底改变。当他在与福利院“孩子王”的对峙中,目睹了对方恃强凌弱行为的凯尔猛然间怒火中烧,彻底失控般将其打成重伤。在此后,尽管努力克制,但这样的失控情况依旧一再发生,很快凯尔便被福利院委婉逐出,并打发他前往玛那科特,成为了一名搬运工。对这种难以抑制的暴怒自卑而恐惧,凯尔试图克制自己的情绪,性格也愈发温和隐忍。然而暴怒却依旧时不时因为他所目睹的不公之事而引燃,他也不得不频繁更换工作,流转于整个拉哈多姆,难以在固定地点长期立足。
这种情况一直持续着,直到他20岁那年,当凯尔在暴怒中击倒了劫掠旅客的海盗时,他与一位名叫巴尔德的大叔相识。两人并肩战斗,摧毁了整艘小木舟上的海盗成员,而令他感到意外的是,当处在凯尔的阴影笼罩下时,海盗牧师试图施放法术的举动遭遇了无一例外的失败。意识到自己又陷入狂怒,凯尔像往常一样,躲避着巴尔德的视线,试图逃离。然而巴尔德却对凯尔的能力又惊又喜。他宣称自己是属于“自由尖兵”势力的探索者,而他们正需要凯尔这样的勇士。巴尔德与凯尔共处了几个月,他的教导令凯尔回忆起了童年所受的训练。
最终,在与巴尔德惜别后,凯尔亦成为了自由尖兵的探索者。现在的他有了新的归属与新的信念——他希望整个格拉利昂的人民免遭奴役之苦,扫荡一切邪恶不公之徒。为了令信念得以实现,他必须锤炼自己的力量。
在经历了几次失败的冒险后,凯尔也在苦涩中得到成长。囊中空空的他不禁关注到了奥斯利昂金字塔的消息,或许这是一个令他重振旗鼓的机会……
冒险取得了成功,但同时也付出了巨大而昂贵的代价,这使得凯尔的境遇更显困窘。在冒险中遭遇的一系列状况也令他意识到,探索者是冒险家与富足者的游戏,想实践他的自由信念也并非只有冒险一途。这样思虑的凯尔,最终决定接受探索者协会的邀请,来到蒙蒂维进行自己最后的任务。“等到这次任务结束,就回到拉哈多姆的农场,作为自由尖兵的联络人员继续工作吧……”如此计划着自己的未来,凯尔尚不知晓在蒙蒂维等待着他的命运……
顺利完成蒙蒂维冒险的凯尔也如愿过上了平静的生活,然而使命在召唤,短暂的修整后,凯尔再次踏上了新的旅途……
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