(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 7级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者3级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP33,Fame 64,Prestige33,Gold1690.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +18,速度 30尺 防御能力 防御 23,接触17,措手不及 15 (+7敏捷,+4法甲,+1盾牌,+1偏斜) HP 108(12HD;7d12+4d10+d8+27) 强韧+14,反射+14,意志+10,战技防御 30 | 攻击能力近战 【成就】 +20/15/10 3d6+9/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +18/13 1d4+7/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +23/18 1d8+8/×4/穿刺+钝击 连射剑斩! +22/+22/+22/+17/+12 1d8+23/×4/穿刺+钝击 +25/+23 5d6+11/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +20/15 1d8+6/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 盲斗 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
精通双武器战斗(Extra Rage)CRB |
LV11 | 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。 |
盲斗(Blind-Fight)CRB |
艾恩石 | 在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。 |
额外狂暴之力(Extra Rage Power)APG |
战士LV4 | 你额外获得了一个狂暴之力(蛮勇之力) |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
破甲祛法(Spell Sunder, Su): |
每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比正常CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。要学习「破甲祛法」,野蛮人必须要达到6级且学习过「猎巫人」。 |
蛮勇之力(Strength Surge, Ex) |
野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
2級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
武器训练(Weapon Training, Ex) |
3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+4敏捷腰带 | 16000G | 0lb | 12号记录单,升级至29号单。 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 76发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单 |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 64轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
巧言术卷轴 | 325G | /磅 | 28号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 28号记录单 |
决斗手套 | 13500G | /磅 | 29号记录单 |
海盗眼罩 | 2600G | /磅 | 29号记录单 |
亮蓝色艾恩石 | 7200G | 1磅 | 30号记录单 |
决斗者臂铠 | 7200G | 2磅 | 31号记录单 |
负重情况:总重量55磅(轻载)——不带铺盖卷 |
名字 艾伊查库 职业 狂野破坏技师1短枪手1 ID:219203-4 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 负载:61磅(轻载) XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 3G | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 18 |
短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 | |
阔短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 | 射程或其他说明 |
手枪 | 6 | 1d8/×4/伤害类型 | 20尺 2, 5尺 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
家传手枪 | 无价之宝 | 4lb | 枪匠送的 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 3lb | 1号记录单 |
山文铠 | 250G | 40lb | 1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
名字 艾伊查库 职业 狂野技师1短枪手1 ID:219203-4 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 15尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 负载:88.5磅(中载) XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 63G | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 18 |
短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 | |
阔短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 | 射程或其他说明 |
手枪 | 6 | 1d8/×4/伤害类型 | 20尺 2, 5尺 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
家传手枪 | 无价之宝 | 4lb | 枪匠送的 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
山文铠 | 250G | 40lb | 1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 18发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
防护邪恶药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
CLW药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
名字 艾伊查库 职业 狂野技师1短枪手1 ID:219203-4 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 负载:88.5磅(中载) XP 5 Fame 8 Prestige 6 Gold 530G | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 18 |
短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 | |
阔短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 | 射程或其他说明 |
手枪 | 6 | 1d8/×4/伤害类型 | 20尺 2, 5尺 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
家传手枪 | 无价之宝 | 4lb | 枪匠送的 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
山文铠 | 250G | 40lb | 1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 18发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
防护邪恶药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
CLW药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 2级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP6,Fame 10,Prestige 6,Gold 69G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 32(2d12+1d10+7) 强韧+7(+9),反射+6(+8),意志+3(+7),战技防御 12 | 攻击能力 近战 短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 近战 阔短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 精制手枪 +8(10) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 18发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
防护邪恶药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 69gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 2级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP6,Fame 12,Prestige 8,Gold 1293.5 G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 32(2d12+1d10+7) 强韧+7(+9),反射+6(+8),意志+3(+7),战技防御 12 | 攻击能力 近战 短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 近战 阔短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 精制手枪 +8(10) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 11发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
防护邪恶药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 1293.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 2级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP8,Fame 14,Prestige10,Gold 436.5 G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 32(2d12+1d10+7) 强韧+7(+9),反射+6(+8),意志+3(+7),战技防御 12 | 攻击能力 近战 短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 近战 阔短剑 +5(7) 1d6+1(+2)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 迅牙之怒 +9(11) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +7(10) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 11发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 436.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 3级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP9,Fame 16,Prestige12,Gold 1648.5 G |
放马过来吧!如果不想死的话! |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 40(3d12+1d10+9) 强韧+8(+11),反射+7(+11),意志+4(+9),战技防御 20 | 攻击能力 近战 破碎短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 近战 破碎阔短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 【迅牙之怒】 +9(11) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +8(11) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 11发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 1648.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 3级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 X语 XP10,Fame 18,Prestige13,Gold 3548.5 G |
放马过来吧!如果不想死的话! |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 40(3d12+1d10+9) 强韧+8(+11),反射+7(+11),意志+4(+9),战技防御 20 | 攻击能力 近战 破碎短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 近战 破碎阔短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 【迅牙之怒】 +9(11) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +8(11) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 46发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 8发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 3548.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 3级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 XP11,Fame 20,Prestige11,Gold 5448.5 G |
放马过来吧!如果不想死的话! |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 40(3d12+1d10+9) 强韧+8(+11),反射+7(+12),意志+4(+7),战技防御 20 | 攻击能力 近战 破碎短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 近战 破碎阔短剑 +6(8) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 【迅牙之怒】 +9(11) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +8(11) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
精制家传手枪 | 300G | 4lb | 枪匠送的 四号记录单 |
手枪 | 1000G | 4lb | 1号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 46发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 8发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 5448.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 4级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP12,Fame 22,Prestige0,Gold 1635.5 G |
放马过来吧!如果不想死的话! |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 50(4d12+1d10+11) 强韧+9(+12),反射+7(+12),意志+4(+7),战技防御 21 | 攻击能力 近战 破碎阔短剑 +7(9) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 远程 【迅牙之怒】 +10(12) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +9(11) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
短剑 | 10G | 2lb | 1号记录单 |
长剑 | 10G | 4lb | 1号记录单 |
阔短剑 | 15G | 15lb | 5把,1和2号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 46发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 46发,1号记录单 |
纸包弹 | 120G | 0lb | 3发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
尸体重构卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
剩余金币 | 1635.5 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 混乱中立 男性人类 4级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP13.5,Fame 25,Prestige3,Gold 590.47 G |
放马过来吧!如果不想死的话! |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触20,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 50(4d12+1d10+11) 强韧+9(+12),反射+8(+13),意志+4(+7),战技防御 21 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +8(10) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 近战 破碎拳套 +7 (9) 1d4+2(+3)/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +11(13) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +10(12) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
|
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
[td人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+4/3 |
|
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
|
炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 15lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 45发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
剩余金币 | 590.47 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大,一声灰色皮大衣给人一种沉稳的感觉。 混乱中立 男性人类 4级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP13.5,Fame 25,Prestige3,Gold 590.47 G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 50(4d12+1d10+11) 强韧+9(+12),反射+8(+13),意志+4(+7),战技防御 21 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +8(10) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 近战 破碎拳套 +7 (9) 1d4+2(+3)/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +11(13) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +10(12) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+4/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
12轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
|
炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 15lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 45发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
剩余金币 | 590.47 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6r1hlpykxj203y03y74g.jpg) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 4级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP14.5,Fame 27,Prestige5,Gold 2465.47 G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 50(4d12+1d10+11) 强韧+9(+12),反射+8(+13),意志+4(+7),战技防御 21 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +8(10) 1d6+2(+3)/19–20/×2/穿刺 挥砍 近战 破碎拳套 +7 (9) 1d4+2(+3)/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +11(13) 1d8+1/×4/穿刺+钝击 远程 手枪 +10(12) 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+4/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
12轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
|
炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 15lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 42发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
剩余金币 | 2465.47 gp | 负重情况:总重量53.5磅(轻载) |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP15.5,Fame 29,Prestige7,Gold3843.47G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 59(5d12+1d10+11) 强韧+8[4野蛮人2铳士2体质] 反射+11[4野蛮人2铳士5敏捷] 意志+3[1野蛮人2感知],战技防御 22 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +9/4[1精制2力量6BAB] 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +8/3[2力量6BAB] 1d4+3/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +12/7[1精制5敏捷6BAB] 1d8+1/×4/穿刺+钝击 手枪 +11/6[5敏捷6BAB] 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
|
炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 100发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 100发,14号记录单 |
火药桶 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
剩余金币 | 3843.47gp | 负重情况:总重量52磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP16.5,Fame 31,Prestige9,Gold7200.47G |
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 59(5d12+1d10+11) 强韧+8[4野蛮人2铳士2体质] 反射+11[4野蛮人2铳士5敏捷] 意志+3[1野蛮人2感知],战技防御 22 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +9/4[1精制2力量6BAB] 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +8/3[2力量6BAB] 1d4+3/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +12/7[1精制5敏捷6BAB] 1d8+1/×4/穿刺+钝击 手枪 +11/6[5敏捷6BAB] 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
|
炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
负重情况:总重量52磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级短枪手 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP17.5,Fame 33,Prestige11,Gold10430.47G |
速查 先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 59(5d12+1d10+11) 强韧+8[4野蛮人2铳士2体质] 反射+11[4野蛮人2铳士5敏捷] 意志+3[1野蛮人2感知],战技防御 22 | 攻击能力 近战 精制破碎阔短剑 +9/4[1精制2力量6BAB] 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +8/3[2力量6BAB] 1d4+3/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +12/7[1精制5敏捷6BAB] 1d8+1/×4/穿刺+钝击 手枪 +11/6[5敏捷6BAB] 1d8/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
铳士 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。 |
炮匠 |
1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得「枪匠」专长。 |
勇毅(Grit, Ex) |
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
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炫技(Deeds) |
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 |
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex) |
1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex) |
1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射手枪) | 9300G | 4lb | 1 ,4,9,10号记录单 |
祖传手枪 | 0G | 4lb | 0号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
负重情况:总重量52磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP19.5,Fame 37,Prestige11,Gold6334.47G |
速查 先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触15,措手不及 15 (+5敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 66(7HD;5d12+1d10+d8+13) 强韧+7[4野蛮人2体质1通灵] 反射+8[1野蛮人2游荡剑客5敏捷] 意志+5[1野蛮人2通灵者2感知],战技防御 23 | 攻击能力 近战 +1破损胁差 +12/7 1d6+7/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +12/7 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +13/8 1d8+4/×4/穿刺+钝击 手枪 +12/7 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
+1锯齿胁差 | 2340G | 2磅 | 17号记录单 |
负重情况:总重量53磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者1级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP21.5,Fame 41,Prestige15,Gold3429.47G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 74(8HD;5d12+2d10+d8+17) 强韧+9 反射+9 意志+5,战技防御 25 | 攻击能力 近战 +1破损胁差 +14/9 1d6+7/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +14/9 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +15/10 1d8+4/×4/穿刺+钝击 手枪 +14/9 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击) |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
+1锯齿胁差 | 2340G | 2磅 | 17号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 5级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者1级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP22.5,Fame 43,Prestige17,Gold5380.47G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 74(8HD;5d12+2d10+d8+17) 强韧+11,反射+11,意志+7,战技防御 25 | 攻击能力近战 +1破损胁差 +14/9 1d6+7/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +14/9 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +15/10 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +15/+15/+15/+10 1d8+17/×4/穿刺+钝击 手枪 +14/9 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+5/3 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击) |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
+1锯齿胁差 | 2340G | 2磅 | 17号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者1级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP24.5,Fame 47,Prestige19,Gold6576.47G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 83(9HD;6d12+2d10+d8+19) 强韧+9,反射+10,意志+6,战技防御 26 | 攻击能力近战 +1破损胁差 +15/10 1d6+7/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +15/10 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +16/11 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +15/+15/+15/+10 1d8+19/×4/穿刺+钝击 手枪 +15/10 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击) |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
+1锯齿胁差 | 2340G | 2磅 | 17号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者1级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 XP26.5,Fame 51,Prestige23,Gold7399.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 83(9HD;6d12+2d10+d8+19) 强韧+10,反射+10,意志+6,战技防御 26 | 攻击能力近战 +1破损胁差 +15/10 3d6+7/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +15/10 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +16/11 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +15/+15/+15/+10 1d8+19/×4/穿刺+钝击 手枪 +15/10 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击) |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
+1反噬精金锯齿胁差 | 2340G | 2磅 | 17号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 89轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者2级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP27.5,Fame 53,Prestige23,Gold10088.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 91(9HD;6d12+3d10+d8+21) 强韧+12,反射+11,意志+7,战技防御 27 | 攻击能力近战 【成就】 +17/12 3d6+8/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +15/10 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +17/12 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +16/+16/+16/+11 1d8+19/×4/穿刺+钝击 +20 3d6+7 手枪 +15/10 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 89轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石 | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者2级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP28.5,Fame 55,Prestige25,Gold9097.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 99(10HD;6d12+4d10+d8+23) 强韧+12,反射+11,意志+7,战技防御 27 | 攻击能力近战 【成就】 +17/12 3d6+8/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +15/10 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +17/12 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +16/+16/+16/+11 1d8+19/×4/穿刺+钝击 +22 5d6+10/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +15/10 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 89轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者2级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP29.5,Fame 57,Prestige31,Gold13024.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 99(10HD;6d12+4d10+d8+23) 强韧+13,反射+12,意志+8,战技防御 27 | 攻击能力近战 【成就】 +17/12 3d6+8/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +15/10 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +17/12 1d8+4/×4/穿刺+钝击 连射! +16/+16/+16/+11 1d8+19/×4/穿刺+钝击 +22 5d6+10/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +15/10 1d8+3/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 83轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
巧言术卷轴 | 325G | /磅 | 28号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 28号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者2级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP30.5,Fame 59,Prestige33,Gold13024.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 21,接触16,措手不及 15 (+6敏捷,+4法甲,+1小圆盾) HP 107(11HD;6d12+5d10+d8+25) 强韧+13,反射+13,意志+9,战技防御 28 | 攻击能力近战 【成就】 +18/13 3d6+8/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +16/11 1d4+6/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +21/16 1d8+7/×4/穿刺+钝击 连射剑斩! +20/+20/+20/+15 1d8+22[1增强8敏捷6致命3通灵3武训1近距]/×4/穿刺+钝击 +23/+18 5d6+11[3增强2力量3破损3通灵]/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +18/13 1d8+6/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
精通双武器战斗(Extra Rage)CRB |
LV11 | 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
2級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
武器训练(Weapon Training, Ex) |
3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+2敏捷腰带 | 4000G | 0lb | 12号记录单 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 96发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单??? |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 83轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
巧言术卷轴 | 325G | /磅 | 28号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 28号记录单 |
决斗手套 | 13500G | /磅 | 29号记录单 |
海盗眼罩 | 2600G | /磅 | 29号记录单 |
负重情况:总重量54磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者3级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP31.5,Fame 61,Prestige35,Gold1690.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +8,速度 30尺 防御能力 防御 23,接触17,措手不及 15 (+7敏捷,+4法甲,+1盾牌,+1偏斜) HP 107(11HD;6d12+5d10+d8+25) 强韧+13,反射+14,意志+10,战技防御 29 | 攻击能力近战 【成就】 +19/14 3d6+9/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +17/12 1d4+7/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +22/17 1d8+8/×4/穿刺+钝击 连射剑斩! +21/+21/+21/+16 1d8+23/×4/穿刺+钝击 +24/+19 5d6+11/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +19/14 1d8+6/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 盲斗 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
精通双武器战斗(Extra Rage)CRB |
LV11 | 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。 |
盲斗(Blind-Fight)CRB |
艾恩石 | 在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
|
炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
2級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
武器训练(Weapon Training, Ex) |
3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+4敏捷腰带 | 16000G | 0lb | 12号记录单,升级至29号单。 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 76发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单 |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 72轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
巧言术卷轴 | 325G | /磅 | 28号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 28号记录单 |
决斗手套 | 13500G | /磅 | 29号记录单 |
海盗眼罩 | 2600G | /磅 | 29号记录单 |
亮蓝色艾恩石 | 7200G | 1磅 | 30号记录单 |
负重情况:总重量55磅(轻载)——不带铺盖卷 |
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46009;image) | 艾伊查库(Izac) 眼前是一位带着黑色眼罩的金发男子,看起来年龄不怎么大。身穿灰色皮大衣的他手中持握的短枪则不停的散发出黑色气息,给人一种压抑的气息。 混乱中立 男性人类 6级狂野技师(破坏者)1级海盗1级圣遗物者3级武器大师 信仰:暂无 势力:商盟 年龄:28岁 身高:5英尺9英寸 体重:157磅 类型:类人生物(人类) 语言 通用语 哈里特语 邪灵语 火族语 巨人语 天界语 混通语 XP32.5,Fame 63,Prestige37,Gold1690.7G |
速查 先攻 +6,察觉 +8,速度 30尺 防御能力 防御 23,接触17,措手不及 15 (+7敏捷,+4法甲,+1盾牌,+1偏斜) HP 107(11HD;6d12+5d10+d8+25) 强韧+13,反射+14,意志+10,战技防御 29 | 攻击能力近战 【成就】 +19/14 3d6+9/18–20/×2/穿刺 挥砍 破碎拳套 +17/12 1d4+7/20/×2/钝击或穿刺 远程 【迅牙之怒】 +22/17 1d8+8/×4/穿刺+钝击 连射剑斩! +21/+21/+21/+16 1d8+23/×4/穿刺+钝击 +24/+21 5d6+11/18-20/x2/穿刺+挥砍 手枪 +19/14 1d8+6/×4/穿刺+钝击 特殊攻击 枪火刀光 近距射击 精准射击 致命瞄准 快速射击 盲斗 |
枪匠(Gunsmith)UC |
LV7 | 如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。 手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。 修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。 |
近距射击(Point-Blank Shot)CRB |
LV1 | 你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 |
精准射击(Precise Shot)CRB |
人类 | 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 |
致命瞄准(Deadly Aim)CRB |
LV3 | 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 |
快速射击(Rapid Shot)CRB |
LV5 | 使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。 |
集束射击(Clustered Shots)UC |
武器大师LV1 | 当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。 |
额外狂暴(Extra Rage)CRB |
LV9 | 每日狂暴时间+6轮 |
远近夹击(Extra Rage)CRB |
战士LV2 | 每當你對一個敵人造成遠程傷害,你對該敵人進行的下一次近戰攻擊檢定將會有+4環境加值。這次近戰攻擊必須在你下一輪結束前進行。 |
精通双武器战斗(Extra Rage)CRB |
LV11 | 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。 |
盲斗(Blind-Fight)CRB |
艾恩石 | 在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。 |
不屈魂(Never Stop Shooting)UCa |
战斗 | 即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。 |
不倦(Tireless)Uca |
战役 | 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。 |
中型体型CRB |
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度CRB |
人类的基本速度为30尺。 |
单项属性+2CRB |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(+2敏捷) |
奖励专长CRB |
人类角色在1级时获得一个额外专长。—精准射击— |
街道之心(Heart of the StreetsCRB |
[td都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 |
起始语言CRB |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
天赋职业(野蛮人) |
迷信+2 |
本职技能 |
狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量) |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。 |
狂暴(Ex) |
14轮 |
枪火刀光 Sword and Gun(Ex) |
在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。 |
毁灭狂怒(Destructive, Ex) |
当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。 |
破刃之剑(Battle Scavenger, Ex) |
在3级时,即使破坏者使用临时武器或破损状态的武器,他也不受任何减值。有更甚者,使用此类武器时,他造成的伤害+1,此加值在3级之后的每3级再+1。 |
原始魅力(Ex) |
在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。 |
爆碎射击 (Crack Shot,EX) |
在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。 |
迷信(Superstition, Ex) |
野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5士气加值。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 |
猎巫人(Witch Hunter, Ex) |
狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2。 |
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su) |
狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升5点。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。 |
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex) |
一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。 |
派头(Ex) |
游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
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炫技(Deeds) |
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
大胆特技(Ex) |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
闪避派头(Ex) |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 |
近战射手(Melee Shooter, Ex) |
在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。 |
圣遗物(Relics) |
在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。 |
强烈联结(Powerful Bond,Su) |
因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。 |
英灵同调(Spirit Bonus,Su) |
当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。 |
灵力奔涌(Spirit Surge,Su) |
当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。 |
武器擅长(Weapon Proficiency) |
战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 |
奖励专长(Bonus Feats) |
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。(集束射击+远近夹击) |
武器守護(Weapon Guard, Ex) |
2級起,武器大師持他的選擇武器時,對抗卸武和破武的CMD獲得+1加值。此加值也加在任何以他的武器為目標的效果的豁免上(如油膩術,灼熱金屬,粉碎音波,曲木術)。此加值在2級後每4級再+1。 |
武器训练(Weapon Training, Ex) |
3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。 |
探索者工具箱 | 12G | 22磅 | 3号记录单 |
探险家服装 | 10G | 8lb | 一开始送的 |
【迅牙之怒】(+1影射可靠手枪) | 19300G | 4lb | 1 ,4,9,10,18号记录单 |
精制阔短剑 | 315G | 3lb | 12号记录单 |
小圆盾 | 5G | 5lb | 5把,1和2号记录单 |
法师护甲魔杖 | 750G | 0lb | 41发,4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 150G | 0lb | 10发,1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 120G | 0lb | 43发,1号记录单 |
百衣套袖 | 200G | 2lb | ,2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | 0lb | ,2号记录单 |
治疗轻伤药水铁罐 | 50G | 0lb | ,2号记录单 |
圣化武器油铁罐 | 30G | 0.5lb | ,2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 12号记录单 |
墨镜 | 10G | 0lb | 12号记录单 |
耳塞 | 0.03G | 0lb | 12号记录单 |
战斗火球 | 5G | 1lb | 12号记录单 |
+4敏捷腰带 | 16000G | 0lb | 12号记录单,升级至29号单。 |
黑火药桶 | 900G | 5磅 | 96发,14号记录单 |
弹头 | 100G | 2磅 | 76发,14号记录单 |
火药筒 | 30G | 10磅 | 10份,15号记录单 |
成就(+1反噬精金锯齿胁差) | 2340G | 2磅 | 25号记录单 |
加速鞋 | 10800G | 1磅 | 19号记录单 |
狮鹫鬃抗力斗篷+2 | 3645G | 1磅 | 21号记录单 |
老旧喷气背包 | 8100G | 10磅 | 22号记录单 72轮 |
缓冲软帽 | 1800G | 1磅 | 23号记录单 |
灭群扣环 | 2700G | 1磅 | 24号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 26号记录单 |
破敌绶带 | 9000G | 1磅 | 27号记录单 |
巧言术卷轴 | 325G | /磅 | 28号记录单 |
破损淡绿艾恩石(AB) | 3600G | /磅 | 28号记录单 |
决斗手套 | 13500G | /磅 | 29号记录单 |
海盗眼罩 | 2600G | /磅 | 29号记录单 |
亮蓝色艾恩石 | 7200G | 1磅 | 30号记录单 |
决斗者臂铠 | 7200G | 2磅 | 31号记录单 |
负重情况:总重量55磅(轻载)——不带铺盖卷 |