在部分遭遇中将使用简化后的恐惧/理智 规则。具体套用前GM会进行补充说明。
如果角色中有OA职业,将在游戏套用下列规则前获得“吓大的”模板。
简化规则:
恐惧:
1.容易“受惊”的环境:(受惊状态:察觉-2,对抗恐惧豁免-2,先攻+1)
- 在夜晚探索陌生区域。
- 在陷入黑暗的地城被突袭过一次之后。(有黑暗视觉的角色不受影响)
- 迷失方向超过3小时以上。
- 处于对立神祗的神殿或类似有明显特征的区域。
- 处于特殊的“恐惧环境”而未能成功通过意志豁免后。(例如:飘动雾气,蝙蝠群,血月等。)
2.更大的恐惧:当有队友昏迷或死去或失踪时需要意志检定(DC为10+挑战等级)来避免陷入“战栗”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值)。相反,如果通过了意志检定并且比DC高5点以上,会获得“激励”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得+2加值)
3.恐惧状态都可以通过完整的自然休息得到消除。
理智:
1.理智伤害:
- 当玩家收到后三属性伤害时。属性伤害总值转为理智伤害值。
- 当有队友或队伍中的NPC死去,其他队伍成员在接下来的三天会有20%的几率在休息睡眠时做噩梦,收到1D4点理智伤害。(不要随便死啊亲)
- 当玩家处于需要持续集中心智的高压之下时(例如在无法预知高度或深度的洞穴或悬崖上攀爬),每小时必须通过一次意志豁免(DC20),否则会受到1D4点理智伤害。
- 如果玩家受到某种持续性的强烈影响心灵的效果影响(例如噩梦,被魅惑,支配人类)一天以上,受到每天1D4点理智伤害。
2.伤害影响:
- 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每次受到理智伤害都会获得一个弱效疯狂(下方列出),通过检定则潜伏,未通过检定则爆发。当连续受到两次相同的弱效疯狂则一定会爆发。
- 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每天会获得一个弱效疯狂暂时潜伏,当同一个弱效疯狂效果潜伏持续3天(或连续获得同一个弱效疯狂效果),疯狂效果会爆发出来。
- 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘)的同时,角色后三属性某项低至1点(或受到等同于该项属性值的属性伤害),会获得一个强效疯狂效果(下方列出),同时所有弱效疯狂效果也将爆发。
- 当理智伤害值恢复至0,角色会清除所有的弱效疯狂效果,压制所有的强效疯狂效果。当角色再一次获得新的强效疯狂效果时,收到压制的强效疯狂效果同时爆发。
3.恢复:
- 持续完整休息三天可全部消除理智伤害。每一次完整的自然休息可如同次级复原术消除部分理智伤害。队友协助通过DC15的后三属性检定(选择一种)可以将恢复结果加上自己选择进行检定的那项属性的调整值。
- 法术恢复。一次次级复原术可以移除1d2点理智伤害,每天一次;复原术可以移除2d4点理智伤害和一个潜伏弱效疯狂效果(随机),每天一次;医疗术可以移除3d4点理智伤害和一个爆发(如果没有爆发则移除潜伏)弱效疯狂效果(随机),每天一次。高等复原术、心智手术(psychic surgery,OA)、有限祈愿术可以在你全理智伤害低于理智边缘时移除全理智伤害;否则只能将理智伤害下降到理智边缘-1的数值;还可以清除全部弱效疯狂效果。奇迹术和祈愿术可以立刻将理智伤害降至0并清除全部疯狂效果。
4.疯狂效果:
百分骰 | 弱效效果 | 潜伏效果 | 爆发效果 |
1-10 | 谵妄:神经质,胡言乱语 | 无 | DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20 |
11-22 | 妄想:确信某些根本不存在的东西 | 无 | DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定) |
23-32 | 神游:失忆,以全新的人格重新开始 | 意志豁免-2 | DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。 |
33-42 | 幻觉:幻听,环视 | 对抗幻觉内容的意志豁免-2 | DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4 |
43-54 | 狂热 | 同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔 | DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔 |
55-66 | 忧郁:悲观,内向,迟钝 | 无 | DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0) |
67-76 | 夜惊 | 无 | DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。 |
77-86 | 偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩 | 对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2 | DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。 |
87-100 | 恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防 | 30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时 | DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮 |
百分骰 | 强效效果 |
1-18 | 健忘症Amnesia | 意志DC22 立即 | 意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失 | 失去職業能力,專長,技能等級,僅保留BAB,豁免加值,CMB,CMD生命骰和HP |
19–30 | 紧张症Catatonia | 意志DC24 立即 | 畏缩(非恐懼 潛伏時恍惚) | 心智當機,僅有物理能力。面對危險過意志成功會恐慌模式行動。 |
31–48 | 认知障碍Cognitive block | 意志DC20 立即 | 無法說寫專注使用魔法物品( 潛伏時專注-4) | 专注力和他说话、阅读和写字的能力被剝奪 |
49–66 | 人格分裂Disassociated identity |
67–78 | 精神错乱Psychopathy |
79–85 | 身心损失Psychosomatic loss |
86–100 | 精神分裂Schizophrenia |
健忘症Amnesia
强效疯狂;意志DC22;先兆立即
效果:意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失
潜伏:与效果相同
描述:类似记忆丧失Fugue。然而,患者会失去健忘症疯狂前获得的所有职业能力、专长、技能等级。仅保留BAB、豁免加值、CMB、CMD、总XP、生命骰和生命值。若患者在健忘症疯狂后获得职业等级,他可正常运用该职业等级赋予的任何职业能力。若患者获得其之前已有职业的新等级,则其获得该职业的所有1级能力,即使他原先的等级可能更高。当该疯狂被治愈后,患者重新获得既有职业的所有已得能力,并按照其总XP计算其当前等级。
紧张症Catatonia
强效疯狂;意志DC24;先兆立即
效果:患者处于畏缩cower状态,但这不是恐惧效果
潜伏:患者恍惚staggered
描述:患者的心智完全当机,仅有有限的物理能力。若患者仍能呼吸,则他可在无帮助的情况下吃喝。若患者面对危险情况,则其须进行意志豁免,若成功,他会像恐慌panicked一样行动(这不是恐惧效果),直到他视野内没有危险或走到死路。如果走到死路无法逃离,他再次畏缩。
认知障碍Cognitive block
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术
潜伏:专注检定-4
描述:该疯狂剥夺了患者的专注力和他说话、阅读和写字的能力,虽然患者仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。
人格分裂Disassociated identity
强效疯狂;意志DC20;先兆2d6天
效果:感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(见下)
潜伏:感知相关检定和意志豁免-2
描述:该疯狂会表现为同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于DM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由DM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加几率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。
精神错乱Psychopathy
强效疯狂;意志DC22;先兆3d6天
效果:患者阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时
潜伏:无
描述:这种复杂的疯狂将使患者内心中充满对世界的仇恨和将他人视为满足自己黑暗欲求的棋子的扭曲思想。患者可能会向杀死敌人一样策划杀死朋友,但是总会力图避免被指责和承担后果。RP向。邪恶人物无法获得该疯狂。
身心损失Psychosomatic loss
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者变得或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),DM决定失去哪一种。
潜伏:无
描述:患者肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让他的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。患者必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。
精神分裂Schizophrenia
强效疯狂;意志DC22;先兆1d6天
效果:感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑confused
潜伏:任何检定均不能取10或20
描述:患者不再能用社交技能和既有认知处理突发情况,还时而伴有新奇行为。患者的行为变得混乱、不稳定和不可预测。每次患者处于压力环境下(如战斗),他须通过意志豁免否则困惑1d6轮。
“吓大的”模板:
原文(不用理,给GM看的) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85979.0)
守护灵(Guardian Spirits)
一个守护灵是一个与特定的凡人紧密相连,且能被召唤出来保护他的生物。一旦链接达成,守护灵的命运就与它的受监护人深深缠绕在一起。
新专长
下方的新专长可以获得你的守护灵。
呼神守卫(Summon Guardian Spirit)
一个守护灵选择了你作为它的受监护人。
先决条件:使用三级召唤怪物或者三级自然盟友的能力。
好处:选择一个可以作为进阶魔宠的生物,并添加守护灵模板。将这个生物作为一个召唤生物加入你的三级召唤怪物和三级召唤自然盟友的列表。当你召唤你的守护灵时,法术的持续时间为1分钟/等级。一个守护灵总是那个特定的生物,拥有它被召唤期间发生的所有事件的记忆;无法召唤复数个守护灵。如果它在被召唤期间死亡,24小时内它无法被再次召唤。
如果你能够释放更高等级版本的召唤怪物或者召唤自然盟友法术,你可以通过一个仪式协调守护灵与更高等级版本的法术。这也允许你更改根据召唤它的法术所获得的所有能力的选择。这个仪式持续24小时,一旦完成,它会将守护灵移动到更高等级版本的召唤法术列表中。
创造守护灵
“守护灵”是一个可以添加到任何精类或者异界生物上的后天模板,这个生物需要能够通过进阶魔宠专长被选为魔宠(然而这个模板并不会使其变成魔宠)。除非被特别注明,守护灵使用基底生物的所有数据和特殊能力。守护灵在它的前额上有一个如同幻灵一般的符文(然而它的受监护人并不会获得一个对应的符文)。
CR:守护灵的CR根据召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。
AC:守护灵的天生护甲加值按照召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。
HD:守护灵的HD按照召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。它会从它增加的HD中如常获得技能点,专长,属性值,基础攻击加值以及基础豁免加值。
防御能力:守护灵拥有等同于它CR+11的SR(法术抗力)除非基底生物的SR更高。
属性值:守护灵的魅力值变为18除非基底生物的魅力值更高。守护灵的所有属性值会随着召唤它的法术等级提升而提升,详见下方的召唤向导列表。
特殊攻击:如果守护灵具有能够造成伤害的EX或者SU能力,伤害骰的数目提升等同于召唤它的法术等级-3的数值。如果这个能力要求至少一个标准动作来启动并且持续时间为立即,则额外提升一个伤害骰。
特殊:守护灵获得一种制裁能力以及如下表的特殊能力。
制裁打击(SU):每天一次通过迅捷动作,守护灵可以在对抗一个正在威胁它的受监护人或者在24小时内攻击过它的受监护人的对象的攻击鉴定上增加他的魅力加值并在它的伤害鉴定上增加它的HD;这个制裁持续到目标死亡或者召唤守护灵的法术结束。如果守护灵是被六级法术召唤的,它每天可以额外使用1次制裁,如果守护灵是被9级法术召唤的,他可以每天使用3次制裁。
类法术能力:守护灵的类法术能力施法者等级等同于它的CR+1,或者是基底生物的施法者等级,两者取高。它可以随意使用神导术。对于每个召唤或者呼唤守护灵的法术等级而言(例如异界盟友,异界誓缚或者当召唤者拥有召唤守护灵专长时的召唤怪物),守护灵都会获得一个受监护人从下表选择的额外类法术能力。
三级法术:寒冷之触,凶兆(APG),防护混乱/邪恶/善良/守序(选择一个;必须与守护灵的阵营相反)。
四级法术:召雷术,侦测思想,隐形术。
五级法术:治疗重伤,解除魔法,咆哮术。
六级法术:召唤雷暴,防死结界,行动自如。
七级法术:破除结界,生命之息,游荡烈焰(APG)。
八级法术:梦之衣(APG),高等英雄气概,阳炎射线。
九级法术:高等咆哮术,真言术:盲,再生术。
每个选择的类法术能力每天可以使用一次。
守护命运(Fated Guardian)(SU):当被一个四级或者更高等级的法术召唤时,守护灵每天一次可以通过一个标准动作保护30尺内另一个生物。一轮内,该生物的进行的任何攻击鉴定和豁免鉴定双骰取高。
联合行走(Co-Walker)(SP):当被一个八级或者更高等级的法术召唤时,守护灵可以变成它的受监护人的外形如同变身术,除了他只能变成他的受监护人(即使受监护人不是一种通常可以通过变身术变成的生物类别或者体型)并且在变形成受监护人的易容鉴定上获得+10加值。
召唤法术等级 CR AC HD 属性值 特殊能力
3 +0 +0 +0 +2 制裁打击1次/天,类法术能力
4 +2 +2 +2 +2 守护命运,类法术能力
5 +4 +4 +4 +4 类法术能力
6 +6 +6 +6 +4 制裁打击2次/天,类法术能力
7 +8 +8 +8 +6 类法术能力
8 +10 +10 +10 +6 联合行走,类法术能力
9 +12 +12 +12 +8 制裁打击3次/天,类法术能力
集团战斗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=61311.msg570907#msg570907)