純美蘋果園

跑團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 網團活動區 => 昔日的回响 => 主题作者是: mikun 于 2017-01-29, 周日 13:24:54

主题: 人物卡楼
作者: mikun2017-01-29, 周日 13:24:54
索引

PF
4级贼猎(脆皮,高输出,技能多;6级成型,宠物弱意志,不实用) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg834322#msg834322)
9级自然召唤(高输出,魅力职业;低级脆弱,本体需要保护,豁免低,技能少) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg834323#msg834323)
1级DJ魔导(DJ用,PFS专用) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg834446#msg834446)
5级混职(纯战力用,近战无敌;续航不行,难以RP) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg841470#msg841470)
5级枪手(高输出,标准;若不开地球人枪手可以考虑) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg841471#msg841471)
3级自然召唤师(ACG召唤;大部分不开) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg851742#msg851742)
4级先知/诗人(泡妞向,战斗力已重骰辅助为主) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg851756#msg851756)
3级血蛮/圣武士(屠龙圣武士) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg857018#msg857018)
1级百战(PFS带人用) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg857018#msg857018)
5级火山审判(藏身于烟,偷袭距离是很大的问题) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg863740#msg863740)
3级步枪士/远程魔战(CS魔改团,因法术射程问题不实用) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg870298#msg870298)
3级级异乡人/级圣武士(CS魔改团) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg871938#msg871938)
9级级游荡圣爹(高豁免,攻击端一般,害怕免疫精准的怪物) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg871940#msg871940)
9级狂怒终结(一击男,移动速度问题较大) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg871941#msg871941)

3R
14级混职(房规,近战,变形,九剑) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg841472#msg841472)
9级前武僧/野蛮人(3R核心,近战) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg851741#msg851741)

无限
无限机器人(房规,远程BIU,飞行,防御高) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89278.msg851743#msg851743)
主题: 艾紫培·提瑞
作者: mikun2017-01-29, 周日 13:34:25
艾紫培·提瑞(Elspeth Tirel) 3级神卫猎师/潜伏者1级游荡剑客(盗贼变体)
所属势力:商盟
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:利伯瑟恩(河域诸国)
中型男性人类(卡利德人)
身高:6英尺  体重:160磅 24岁,速度30尺
先攻+6 察觉+11
语言:通用语,哈利特语,龙语,古奥斯里昂语,天州语,风族语,天界语
XP 11 Fame 20 Prestige 0 Gold 106







动物伙伴 達克索斯(Daxos)
阵营:绝对中立
大型护卫兽大猩猩
3岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+3 察觉+8
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45010;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
制作中


属性
力量9(-1)-1
敏捷19(10)+4+2 种族,+1 升级
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知14(5)+2
魅力7(-4)-2
BAB+2CMB+1CMD 15

攻击
精致精灵曲刃+71d10-1/18-20x2/挥砍
精致精灵曲刃夹击居高临下+101d10+1d6-1/18-20x2/挥砍
黑木长弓+71d8/x3/穿刺100尺

防御
AC 19(+4 敏捷,+5 护甲),措手不及15,接触14
HP 34(8+5+5+5+8+3)
强韧+5,反射+7,意志+5

种族特性
单项属性+2:力量+2。
天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher) (地区):利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值
哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

天赋职业
审判者:HP+3

职业特性
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。此能能力取代追踪。

必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。此能力取代侦测谎言

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵曲刃)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

领域
裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
裁决之力:你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。

专长
1级  寓守于攻       一级角色
3级  好伙伴        三级角色
3级  武器娴熟       一级盗贼
4级  兽群围猎       团队专长

技能加点(8*3+10=34)
+17 交涉     (+4 交涉,+2 智力,+2感知,+3 本职,+2 种族,+2 领域,+2 表现)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+11 察觉     (+4 察觉,+2 感知,+3 本职,+2 领域)(和宝宝在一起+2)
+8  语言学    (+3 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10 特技     (+3 特技,+4 敏捷,+3 本职)
+10 唬骗     (+1 唬骗,+2 智力,+2感知,+3 本职,+2 种族)(香水+1)
+11 骑术     (+4 骑术,+4 敏捷,+3 本职)
+6  生存     (+1 生存,+2 感知,+3 本职)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时+2)(防止迷路+4)
+6  驯养动物   (+2 驯养动物,-2 魅力,+1 背景,+3 本职,+2 环境)(对宝宝+4)
+10 察言观色   (+1 察言观色,+2 感知,+3 本职,+2 领域,+2 天赋之眼)(和宝宝在一起+2)
+12 解除装置   (+3 解除装置,+4 敏捷,+3 本职,+2环境)
+8  隐匿     (+1 隐匿,+4 敏捷,+3 本职)
+3  攀爬     (+1 攀爬,-1 力量,+3 本职)
+3  游泳     (+1 游泳,-1 力量,+3 本职)
+6  知识(自然) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(宗教) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(位面) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6  知识(奥秘) (+1 知识,+2 智力,+3 本职
+6  知识(地城) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
打击死灵:远程接触,1d6对死灵
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级
稳定伤势

1环法术(豁免DC=13):每日4个
神恩:+2/+2
怠惰祷言(Litany of Sloth):近距无豁免,一轮内目标不能借机和防御性施法
护卫伙伴:对AC用2小时护卫他人
移除恐惧

动物伙伴属性
力量25+7+2 天赋之眼,+1 等级,+1 属性提升
敏捷16+3+1 等级
体质14+2
智力2-4
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+11CMD 24

攻击
啮咬+91d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
夹击啮咬+111d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+91d6+7/x2/挥砍或穿刺
夹击2爪击+111d6+7/x2/挥砍或穿刺

防御
AC 20(+3 敏捷,+2 天生,+4 护甲,+2 等级,-1 体型),措手不及17,接触12
HP 29(4d8+8+3)(18+8+3)
强韧+6,反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉
灵敏嗅觉
动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+8  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职)(和主人在一起+2)

技巧(4级换为猩猩)(2奖励+6训练)
技巧:攻击2  过来 护卫  退下 看守 跟随
猎人奇术:诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。

装备
+1秘银衫1890gp-购买于12号购物单。审判者装备
破损的乳白色艾恩石(精灵曲刃)1500gp-购买于5号购物单。审判者装备
大型动物暗叶布皮板鳞甲990gp-购买于10号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)(交涉)800gp-购买于8号购物单。审判者装备
黑木长弓405gp1.5购买于4号购物单。审判者装备
精致寒铁精灵曲刃460gp7购买于8号购物单。审判者装备
携带伙伴药水300gp-购买于12号购物单
大型异种军用鞍座120gp80购买于12号购物单
精制品盗贼工具100gp-购买于8号购物单。审判者装备
浮游明炎75gp-购买于11号购物单
忍耐环境卷轴*250gp-购买于11号购物单
信件大全50gp3购买于4号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于4号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)。审判者装备
海洋之触药水50gp-购买于4号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10。审判者携带
祝福武器药水50gp-购买于10号购物单。审判者携带
驱逐光晕药水50gp-购买于10号购物单。审判者携带
精致生存工具箱50gp5购买于4号购物单
其他装备
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20预购买于12号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(切利亚斯)25gp20初始装备。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(辣子面)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(芒吉莽原)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库
圣水25gp1购买于4号购物单。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
通晓语言卷轴25gp-购买于4号购物单。审判者携带
脚底抹油卷轴25gp-购买于10号购物单。审判者携带
防护邪恶卷轴25gp-购买于4号购物单。审判者携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据
墨镜10gp-购买于4号购物单。你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。审判者携带
动物皮甲20gp15初始装备
和平长烟斗20gp-初始装备。审判者携带
Training harness10gp10购买于4号购物
绘图师工具包10gp2初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
卷轴匣5gp1初始装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
动物挽具2gp-初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备。审判者携带
箭*402gp6购买于4号购物。审判者装备5支
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
白骨1sp-初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
耳塞*26cp-初始装备。审判者携带*1
长杆5cp8初始装备
粉末*33cp3初始装备。反隐形
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备;审判者携带
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠
贵族衣物--一号单奖励附赠
剩余金币106gp审判:29轻载。猩猩:50轻载

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自2号单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾(出自4号单)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。(出自4号单)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(出自4号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自6号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自6号单)
拓展交易网:DJ+2。(出自8号单)

记录单
第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fakxvc8cbwj31kw21vwpu.jpg)
负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fakxvdwyw3j31kw21vwu4.jpg)
最初试炼(GM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fakxvh7t3dj31kw21vh3x.jpg)
荣耀回音 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fakxvhqt0aj30n40tyql4.jpg)
溢出档案馆 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fakxvkuq5cj31kw21vh25.jpg)
商团之盟 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1fatp4o7wagj31kw21v4e5.jpg)
神市追赌 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fbxvwm4cutj31kw21vtrm.jpg)
镜湖驰援 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fbxvwp0j9aj31kw21vh2u.jpg)
恶魔日 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fbxvwthjz7j31kw21vqu3.jpg)
以彼之道 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fc0tgp3ba6j31kw21vwz5.jpg)
被遗忘者2 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fc0tgq47lzj31kw21c17g.jpg)

势力卡 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCly1fbxw0d29ztj31301ed1b8.jpg)

Elspeth Tirel (mikun han # 226692-3 The Exchange)
专长判判贼判贼贼贼判猎猎猎 5判4贼2猎
1级  寓守于攻       一级角色
3级  武器娴熟       一级盗贼
3级  好伙伴        三级角色
4级  兽群围猎精准包抄撤退 三级审判
5级  兽群围猎       五级角色
5级  战斗反射       二级盗贼
7级  弃兵断翼       七级角色
7级  双重借机       四级盗贼
9级  位面之力       九级角色
10级 包抄         二级猎人
11级 弃兵断翼       十一级角色
主题: 杰拉尔德·卡帕轩
作者: mikun2017-01-29, 周日 13:34:54
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 9级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 24 Fame 47 Prestige 25 Gold 1538






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
大型女性阴影幻灵
身高:6英尺4英寸  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+10
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43791;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44440;image)

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
力量8-1+1 升级
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+6CMB+5CMD 17

攻击
酸液飞溅+81d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 75(1d8+3+9*7+1)
强韧+6(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+5,意志+6(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

天赋职业
+8/4进化点数
+1 HP

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在7级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值(7)。除此之外,本能力和召唤师原本的四级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 技能专攻(生存)   三级角色
5级 额外进化       五级角色
7级 位面之力       七级角色
9级 悠远血脉(兽人)   九级角色

技能加点
+23 交涉     (+9 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+9  唬骗     (+5 唬骗,+4 魅力)(香水+1)
+3  特技     (+3 特技,+2 敏捷,-2 护甲)
+9  知识(位面) (+5 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(自然) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(地城) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日6个
法师护甲:9小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:50尺。体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:50尺。反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过
长臂咒:触及+5

2环法术(豁免DC=16):每日5个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:50尺。1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+5。80分钟
隐形术:隐形9分钟

3环法术(豁免DC=17):每日4个
加速术:40尺。7个相距不到30尺的生物,AB+1,再攻击一次,闪避AC+1,反射豁免+1,速度增加30
高等魔牙:8小时,所有天武+1/+1或者单个天武+2/+2
英雄气概
主宰召唤

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL9)

幻灵属性
力量24+7+4 进化,+3 等级,+1 属性提升
敏捷15+2-2 进化,+3 等级,+2 黄鼠狼腰带
体质15+2+2 进化
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+7CMB+15CMD 27

攻击(位面之力:火焰)(高等魔牙猛力攻击)
猛力抵撞+131d8+4d6+12/x2/穿刺
猛力爪击+131d6+4d6+14/x2/钝击或挥砍
猛力撕扯-1d6+18/-/钝击或挥砍
猛力大型精金+1斩矛+132d8+1d6+17/18-20x2/挥砍长武,摔绊
投石索+101d6+7/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御(法师护甲)
AC 27(+2 敏捷,+8 天生,+4 进化,-1 体型,+4 护甲),措手不及25,接触11
HP 52(7d10+7*2)(38+14)
强韧+9(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+6,意志+7(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10,DR5/魔法

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
多重攻击(Multiattack):如果幻灵具有3个或更多的天生攻击,而且还未获得多重攻击专长的话,它会获得多重攻击作为奖励专长。若幻灵无法满足3个或更多天生攻击的先决条件(或者说天生攻击的次数降低至3次以下),那么幻灵的其中一个天生武器会获得第二次攻击作为替代,不过此次攻击会承受-5减值。若幻灵在之后获得了3个或更多的天生攻击,那么它会失去那次额外攻击,并获得多重攻击专长作为替代。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。
8级起,阴影幻灵获得DR 5/魔法并将黑暗视觉的范围提升到90尺。额外的,他们的进化池获得1点额外进化点

进化:12(7基础+2额外进化+2种族天赋+1基础形态)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(1),能量攻击(酸蚀)(2),手臂(2),爪抓(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)
9级 狂怒撕扯

技能加点
+10  察觉      (+7 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8   特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+8   隐匿      (+7 隐匿,+2 敏捷,+3 本职,-4 体型)
+11  解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+13  攀爬      (+1 攀爬,+7 力量,+3 本职,+2 环境)
+11  游泳      (+1 游泳,+7 力量,+3 本职)
+4   生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+7   飞行      (+4 飞行,+2 敏捷,+3 本职,-2 体型)

装备
黄鼠狼腰带10000gp-购买于21号购物单
猛犸王头盔8500gp-购买于18号购物单
撕扯护腕8000gp-购买于24号购物单
+1大型精金斩矛5028gp-购买于23号购物单
破损的淡绿色(命中)4000gp-购买于19号购物单。放入寻路仪
重拳护符(反噬)4000gp-购买于9号购物单。替换于16号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
四叶苜蓿3750gp-购买于22号购物单
lesser eclipsed metamagic rodbos1500gp-购买于16号购物单。召唤师携带
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp10购买于7号购物单。
力场锚卷轴375gp10购买于19号购物单。召唤师携带。中距离,远程接触,5轮,2d4伤害,命中后阻止虚体穿过固体
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备*1。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单
凶猛药水*5150gp-购买于7,14,23号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单
皮板鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)。未装备
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10。召唤师携带
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*4100gp-购买于3号购物单。购买于18号购物单
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单
塔盾30gp45购买于15号购物单
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘()5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(地狱治疗)5gp1购买于11号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘()5gp1购买于11号购物单
幸运数字魔棒(43/50)2pp-购买于15号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(17/50)2pp-购买于16号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(50/50)2pp-购买于23号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库
艾恩石-暗灰色(不灭明炎-日蚀超魔)25gp-购买于16号购物单。附魔于16号购物单
圣水25gp1购买于1号购物单。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据
大型斩矛28gp10购买于21号购物单
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。召唤师携带
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。召唤师携带*1
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师携带
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师携带
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师携带。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备。反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备。召唤师携带*1
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师携带*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币1538gp召唤(重负术16小时):34轻载。幻灵:155轻载

特殊福利
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾(出自1号单)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任務(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
綠之心的祝福:解決了綠市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)
神话遗产:自由动作启动。选择你的一个专长,该专长变成对应的神话专长,持续一轮。使用后划掉(出自16号单)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(出自21号单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(出自21号单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(出自21号单)

记录单
荣耀回音 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCgw1f7letgfifbj318o1m01b6.jpg)
商团之盟 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f7to27o1a3j318o1m0tm4.jpg)
最初试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7oqov2i4xj31kw21vwx7.jpg)
天键2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tns3xpmfj31kw21vn9g.jpg)
负伤幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f7tnr1l9nlj316o1jegze.jpg)
地精帮的崛起 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f82t4iyfbuj31kw21vang.jpg)
豪商葬礼 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f82t4m5dxxj31kw21vtoy.jpg)
通灵学院 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f82t4nsqfvj31kw21vx3q.jpg)
极冰之下 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f88irbotcdj31kw21vnm2.jpg)
守护石巡逻队 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8b1byx61lj31kw21v4k6.jpg)
沙之宿命Ⅰ:屈辱的交易 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8e6pfql5aj31kw21vkbd.jpg)
沙之宿命Ⅱ:尋者愚行之谷 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8ea28vfi0j31kw21vtn9.jpg)
沙之宿命Ⅱ:尋者愚行之谷神话记录单Ⅰ (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8ea2a4zsij31kw21vker.jpg)
沙之宿命Ⅱ:尋者愚行之谷神话记录单Ⅱ (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8ea2bfti9j31kw21vkh8.jpg)
绿市 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9buxnkn7pj31kw21vh3y.jpg)
暮光之潮 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9buxqxi8kj31kw21v4d0.jpg)
地狱宝库 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9hlwzl042j31kw21vk3k.jpg)
沙之宿命III:先哲圣殿 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9hlx1bsllj31kw21vb13.jpg)
与敌共舞 PartⅠ:造船厂之鼠 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9buwakhfsj31kw21v7gg.jpg)
叛逆者的救赎 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9hhmzvx2kj31kw21vgxq.jpg)
裂隙神兵 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9ofqf9iu3j31kw21vx15.jpg)
银湖之下 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9ofof5x6vj31kw21vh0r.jpg)
布拉克洛斯之链 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9r2ib2k9qj31kw23t1at.jpg)
时髦蛇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9r2ib2k9qj31kw23t1at.jpg)
死了又死 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f9r2ib2k9qj31kw23t1at.jpg)

势力卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCjw1f8b2da4oxwj312x1dlwyq.jpg)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43907;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43906;image)
1级:额外进化
3级:技能专攻(生存)
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:悠远血脉(兽人)
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),尾巴(1),钉刺(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,16:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),精通技能(隐匿)(1),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
主题: 欧佐夫传人泰莎
作者: mikun2017-01-30, 周一 11:40:36
欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion) 一级魔导师(侠客变体)
所属势力:商盟
阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔
来自:天夏
中型女性天夏人
身高:5英尺3英寸  体重:135磅
24岁,速度20尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天州语,天界语,深渊语,水族语,古奥斯里昂语,阿兹兰特语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45124;image)

背景

『Suffer the winter's cold wind for it bears aloft next summer's seeds.
                                   忍受住冬季的寒风,因为那风中孕育着来年夏天将要发芽的种子。』
                                                                                ————欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion)



力量18+4
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+3
BAB+2CMB+7CMD 18

攻击
秘法弹+31d6/x2/强酸

防御
AC 18(+0 敏捷,+8 护甲),措手不及16,接触13
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+2

种族特性
单项属性+2:智力+2。
额外专长
勤劳(Industrious)(工艺(炼金)):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性
配药师(Perfectionist's Brew)(魔法):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值
耐心沉着(Patient Calm)(Quests and Campaigns)(信念)(工艺(炼金)):当你还是个孩子的时候,你苦于如何压制自己的暴脾气,但是一位值得信赖的社区领袖的关心和耐心的尊重将它从你身上抹去了。随着年龄的增长,你获得了在执行熟悉的任务时,保持冷静和克制的卓越能力。选择一个手艺或专业技能。每当你对这个技能取10的时候,结果将视为你骰出了12,而不是10。

天赋职业
HP+1

职业特性
武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。

专长
1级 技能专攻(工艺(炼金)) 一级角色
1级 DJ提升(工艺(炼金)) 人类

技能加点(8)
+20 工艺(炼金)  (+1 炼金,+4 智力,+3 本职,+3 专攻,+2 种族,+2 背景,+1 炼金工具台,+4 社会人的优雅)(+3 DJ)(+5 工匠之幸)
+8 知识(宗教)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(历史)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 语言学     (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(地方)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(奥秘)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 法术辨识    (+1 法术辨识,+4 智力,+3 本职)
+5 特技      (+1 特技,+3 敏捷,+3 本职,-2 护甲)

已知法术
0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
所有

1环法术(3+4):
匠人祝福(Crafter's Fortune):工艺+5
护盾术(Shield):AC+4
魔法飞弹(Magic Missile):1d4+1必中BIU
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
隐雾术(Obscuring Mist)
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe
油腻术(Grease)

准备法术
0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
晕眩术(Daze):类人生物
侦测魔法(Detect Magic)
酸液飞溅

1环法术(豁免DC=15):每日2个
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe

装备
皮板鳞甲60gp25初始装备
便携式炼金工具台75gp20初始装备。队友背负
重木盾7gp10初始装备
拳套5gp1初始装备
其他装备
绑好爪勾,打好节的细绳或麻绳*22.02gp0.5初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠。
剩余金币0gp36中载
主题: 银魔像卡恩
作者: mikun2017-03-14, 周二 21:09:09
银魔像卡恩 (The silver golem Karn) 一级百战雄主/一级心能狂怒者钢铁血怒者/一级野性之子变异狂徒/二级天寻者誓约圣武士
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人
身高:6尺6寸  体重:290磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+10
语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,木族语,混通语







阿强(Lor'themar Theron) 4级守护兽大猩猩
阵营:绝对中立
大型男性大猩猩
20岁,速度30尺,攀爬30尺
先攻+4 察觉+11

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44782;image)

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



转职背景
“你有没有一种感觉”
“就是那种,特别强大的感觉,你会成为一个什么样的人”
“有的人有,比如一个法师,它就是为了追求奥术的奥秘,走向追求真理的道路,去寻找世界的真相”
“比如一个牧师,他就是被神感召,将自己奉献给神灵,期望可以得到心中的慰藉”
“即使是一个盗贼,一个游侠,他们从踏上职业生涯的时候,就已经知道了,这就是他们的道路,他们的一生都将奉献给这个”
“但是。。。我没有”
“我生下来就是一个奴隶,在竞技场里长大,我甚至不知道所谓的未来是什么”
男人笑了笑,喝了口杯中的酒
“在那种地方,每个早上都只能听见武器敲击的声音和战士的嘶吼,每一天都要在鲜血和汗水中度过”
“每天睡觉前,你都不知道能不能看到明天的太阳”
男人的声音似乎也变得微微颤抖

“但是。。。”
男人呼了口气
“但是我是幸运的,我逃出了那个地方,虽然付出了。。很多”
一边说着,他一边摸了摸胸口的一片看起来像是某个圣典的残页
“逃出来之后,我却更加迷惘了,失去了原来生活的我,到底应该成为什么”
“当时的我依旧没有找到未来的道路,我只是不想再继续为了那个疯子继续干活了”
“所以我来到了这里,希望可以重新开始我的生活”
“就跟刚才说的一样,我是个幸运的人,我在这里遇到的的队友都很靠谱”
男人笑了笑,仿佛回忆起什么好事
“你真该看看他们当初是什么样子,可没有现在这么威武”
“刚来到这里的时候,我还只是保持我在军中的样子,一身重甲,挥舞武器,用那种奇怪的法术来冲锋陷阵”
“不过自从来到这里之后,我越来越觉得,那些军中的条条框框太过迂腐了”
“哼,什么不许交谈,不许随意外出。。当然,还有不许喝酒”
他看了看手中的空酒杯,对侍女扬了扬,示意她来倒酒

“刚才说到哪了?”
“哦对,不许喝酒。哎,所以离开军队,来到这里后,我一直想成为一个自由的人,也许是在竞技场里待久了了,我发现自己在这个荒野里做一个蛮子还是挺自在的”
“能一锤子把人砸倒的活,就不用费大劲动脑子了,反正我也不算很喜欢动脑子”
“再说男人越狂野越受欢迎嘛,现在已经不是娘娘腔的时代了”
“可惜这身盔甲”
男人敲了敲胸口的全身甲
“被特殊的法术和我连接在一起了,我的异能都和它绑在一起,离开他,我就失去了大部分能力”
“因此和别的蛮子不一样,我依旧只能穿着这身厚重的铠甲”

“这片森林除了那些可恶的蜥蜴人强盗外,还有无数凶猛的野兽”
“我第一天踏上这片岛屿的时候,就决定一定要抓一头回来”
“你知道的,男人喜欢的东西,除了美女外,就是凶猛的野兽伙伴了”
“在之前那个鬼地方,别说伙伴了,宠物也只能找到那种肥硕的冬鼠”
他仿佛有点恶心的皱了皱眉头
“所以我从来到这里之后就一直在寻找合适的猎物,直到前些日子,我才找到了它”
男人摸了摸旁边蹲在一旁的猩猩
“阿强可聪明了,再过一阵子,他就可以帮助我进行战斗了,等他再长大点,我还能骑上它,和他一起战斗”
“另外,我也有一些炼金的天赋”
“对了你知道吗”
男人把身体靠近,压低声音说
“现在这里卖的最畅销的新晋饮料,就是我在风暴的时候调制的”
“后来老板找我买了配方,现在估计光靠这个,他就赚了一大笔钱了”
“所以我也喜欢搞一些这种小玩意”
它摸了摸腰间的药瓶
“喝了它,我就可以比平常更加精力旺盛,有机会可以带你见识一下”

“至于现在嘛”
“我现在是一个圣武士”
“怎么了,很奇怪吗。哈哈,虽然是很奇怪啦”
“其实。。直到最近,我才真的相信有神存在”
“虽然之前也经历过。。不过当时太混乱了,我并没有什么真实的感受”
“但是最近,那个洞窟里的事情,让我。。感悟了很多”
男人沉默了下来,脸上也失去了之前一直保持的轻浮
“毕竟那件事情,只能用神力来解释了,人还是应该有一些敬畏之心”
“至于以后我会成为什么吗”
他摸了摸下巴,脸上回复了之前笑容
“老实说,我也没有什么想法,毕竟在这种东西,又干的是这种活”
“过一天算一天,等到时候再考虑吧”
他眨了眨眼睛,牵起对面人的手
“对了,关于刚才提到的事情,不妨来我的屋子里让我继续好好跟你说说吧,美丽的小姐”
      『I too shall be brought low by death,but until then let me win glory!
                      我亦终将屈服于死亡,但在那前,让我赢得荣耀吧!』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



阿强背景
阿强背景描写中

属性
力量20+5+2 种族,+2 力量腰带
敏捷12+1
体质16+3+2 共鸣之力
智力14+2
感知10+0
魅力14+2+1 属性
BAB+4CMB+10CMD 21

攻击
精致苜蓿战锤+1+101d12+8/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+51d4+5/x2/钝击50尺。普通石块攻击-1,判断伤害视为武器型号小于实际一级。
甲刺+91d6+5/x2/穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+92d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 22(+1 敏捷 +10 护甲,+1 偏斜),狂暴20,措手不及21,接触12
HP 49(8+6+6+6*2+3*5+2),狂暴59
强韧+18(狂暴+20)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+9,意志+11(狂暴+15)
DR1/寒铁

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
Fey Thoughts(Heroes of the Wild)(Knowledge (nature),Bluff):The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.A half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
冻枯城来客(Chillblight Emissary) (北地居民(People of the North)(地区):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

我非英雄Antiheroes:PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

缺陷:
天真(Naive):在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于(6) 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂怒者获得技能专攻(交涉)作为奖励专长

化身顯現:守護靈
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。

动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

群体制裁邪恶(Smite Evil Hordes, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

当圣武士或者一个盟友击败了圣武士制裁邪恶的目标时,圣武士可以不花费任何动作将制裁邪恶的目标从原来的目标转换到30尺内的另一个目标上。新的目标必须和之前的目标拥有相同的生物类型和子类。如果30尺内没有有效的目标,制裁邪恶的效果会结束,圣武士的制裁效果并不会在第一次成功命中邪恶阵营的异界生物,龙或不死生物时获得比其他邪恶生物更多的伤害加值。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(3)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



专长
1级 雪上加霜     一级角色
1级 猛力攻击     反英雄
2级 技能专攻(交涉) 心能狂怒者
2级 钢铁意志(狂暴) 心能狂怒者(仅狂暴时生效)
3级 好伙伴      三级角色
3级 英雄的传承    故事专长
5级 额外狂暴     五级角色

雪上加霜(Twist the Knife) [戰鬥]
對受傷的敵人來說你特別危險。
效果:你對擦傷、受傷或重傷敵人的攻擊和傷害+1。

英雄的传承 [故事]
你被一位英雄养大,你一直追随着他的脚步前进,以他为目标不断地努力,你以为自己一辈子也无法达到他的境地。
但是在不知不觉中,你已经超越了他,成为了另一个,独一无二的。。。英雄。
效果:每天三次,以一個迅捷動作发动順勢斬。当你使用标准动作进行攻击并且命中时,你可以攻击周围的敌人,视同你使用了一次顺势斩,如果没有命中,这次机会被浪费。
额外的,在对抗巨人子类以及地精子类的生物时,你的命中和伤害获得+2加值

技能加点(6*3+4*2)
+13  交涉      (+5 交涉,+2 魅力,+3 本职,+3 专攻)(香水+1)(对薩迦瓦居民+2)(和平长烟斗+1)
+10  察觉      (+5 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 警觉)
+7   语言学     (+2 语言学,+2 智力,+3 本职)
+10  驯养动物    (+1 驯养动物,+2 魅力,+3 本职,+4 链接)(训练动物时+5)
+6   骑术      (+5 骑术,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲,+2 军用鞍座)
+0   特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职,-5 护甲)
+4   游泳      (+1 游泳,+5 力量,+3 本职,-5 护甲)
+6   工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(自然)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(奥秘)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(地城)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(宗教)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6   知识(位面)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

动物伙伴属性
力量22+6+1 等级
敏捷16+3+1 等级
体质14+2+2 进化
智力3-4+1 属性提升
感知12+1
魅力7-2
BAB+3CMB+10CMD 23

猛力攻击
啮咬+71d6+8/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+71d6+8/x2/挥砍或挥砍

防御
AC 22(+3 敏捷,+3 天生,+2 等级,+5 动物皮版鳞甲,-1 体型),措手不及19,接触12
HP 32(5d8+10)(22+10)
强韧+6(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+7,意志+2

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

把戏:进攻,进攻,夹击,

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
5级 保镖

技能加点
+10  察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 警觉)

装备
巨人力量腰带4000gp-掉落
灭群扣环3000gp-购买于第三次休整期
+1苜蓿战锤2315gp12购买于第一次休整期
防护戒指2000gp-分配
+1抗力斗篷1000gp-购买于第三次休整期
+1精制品全身甲1000gp50初始装备。升级于第一次休整期
+1暗叶布动物皮版鳞甲(大体型)891gp50购买于2级升3级。升级于第三次休整期
精制品动物典礼护甲(中体型)180gp20购买于2级升3级
训练套筒100gp5购买于2级升3级
医生面罩*2100gp2购买于第三次休整期
托拉格教典70gp1初始装备。“铜锤”吉姆利的遗物,封面的一角有着无法消除的血渍
异种军用鞍座60gp-购买于2级升3级
巨剑50gp8初始装备
甲刺50gp-初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
树肤术药水(CL3)--初始装备
治疗轻伤药水--初始装备
海洋之触药水--初始装备
其他装备
典礼护甲(薩迦瓦)22.5gp20购买于2级升3级
防虫衣2gp-购买于2级升3级
和平长烟斗20gp-购买于2级升3级
指南针10gp0.5初始装备。由素未谋面的亲切的大小姐赠予,上面刻着 S.P.。在避免迷路的生存检定和在地下城中用知识(地下城)进行导航时获得+2的环境加值
耐暑衣物8gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填火柴)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填POI)5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
麝香5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
嚼子和缰绳2gp-购买于2级升3级
动物挽具2gp-购买于2级升3级
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
干粮5sp1初始装备
餐具2sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
白骨1sp-购买于2级升3级
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
旅行快餐1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp5sp117轻载,其他在动物伙伴身上总金币245gp

1.战斗反射 雪上加霜
3.好伙伴
5.额外狂暴

1.百战雄主
2.钢铁狂怒者
3.变异狂徒/野性之子
4.圣武士
5.圣武士
主题: 『黑鹰』提勃
作者: mikun2017-03-14, 周二 21:09:46
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=52500;image)
          提勃   Tibalt
混乱中立 男性人类步枪士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70452.0)UC5级
这位黑发黑瞳的男子沉默着向你走了过来,从远处就可以闻到一股烟草和皮革混合在一起的味道。一眼看上去,最引人注目的是男子覆盖了半张脸的暗红色纹身,上面刻画着一些古老的图案,有的据男子说连自己也不知道来自哪个地方。男子的腰间和背后分别挂着两把枪,挂在腰间的是一把有些破旧的手枪,上面有着无数的划痕和污渍,看起来像是经常被粗暴对待。背后的步枪则保养的很好,枪身锃亮,枪口在太阳下闪烁着危险的寒光
信仰:无  来自:米利加迪亚  年龄:24岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:150磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +8 速度 30尺,感官 察觉+10  语言 通用语

背景
男孩和无数的其他米利加迪亚人一样,出生于城市的贫民窟,穷苦,饥饿,暴力,充斥着他的童年。幸好男孩从小就是个聪明的孩子,再加上他做警员的父亲每天都强迫他锻炼,给了他远超同龄人的体魄。他敏捷的穿行在城市中间,凭借自己一股天生的自信,带领着贫民窟的一群小朋友们,天天做着顽皮捣蛋的事情。而他手下最得力的一名“干将”,就是住在他隔壁的邻居,他的好朋友,提勃。提勃出生于单亲家庭,母亲很早就离开了他,相对于男孩,提勃不喜欢动脑子,但是天生体格强壮,他们两个一起配合默契,在贫民窟里如鱼得水。同样受贫困困扰的两人约定,一定要干一番大事业,让自己出人头地,离开这个地方,享受不一样的人生。

童年的时间总是过得很快,在男孩十三岁的时候,他的父亲因为作战勇猛,升职为优秀干警,居住的地方也从贫民窟转移到了城市内。虽然和朋友们的分别让人伤心,但是这种心情很快就被新环境的刺激盖过了,男孩顺理成章的进入了城市警校的初中部,在那里,男孩接受了正规的教育,学习了如何射击,了解枪械的构造,努力改正自己在贫民窟里积累下来的说话方式。而与B每周一次的书信往来,也让他们的关系一直维持了下去。

幸福的时间却没持续太久,男孩成年的那一年,父亲因为一场冲突,被当地的帮派枪杀,但是凶手,却逍遥法外。刚成为警察的男孩发动了自己的所有力量和智慧,不断地调查这件事情,但是却恐惧的发现,一切的证据,都指向了一个熟悉的身影,提勃。

经过调查,他才知道在自己搬家进城,去警校学习的时候,他的朋友就没那么走运了。先是父亲因为赌博沾上高利贷,被活活打死在提勃面前,而他本人也被组织捡走,成为了一名小混混。之后的消息比较模糊,不过可以从字里行间看得出来,提勃在组织中依靠自己的狠劲,获得了很快速的提升,虽然有很多案子都看起来与他有关,但是凭借天生的狡猾和对贫民窟的熟悉,他一直没有被正式抓捕过。而这些,提勃从来没有在书信中提到过。

男孩调查了很久,直到掌握了所有的证据,那天的傍晚,他将自己的警徽摘下,放在了桌子上。带着手枪和子弹,孤身一人去了他朋友居住的大宅子。

后来发生了什么,没有人知道。当夜,一场大火将大宅子烧成了灰烬,而世界上再也没人听过这两个男孩的名字。

几年后,边境城市里传出了一位游侠的消息,他自称【黑鹰】提勃,随身携带一把市面上找不到型号的步枪,完成了无数许久无人能解决的困难任务。他行事亦正亦邪,游走在法律的边缘。虽然大体行事上十分重情好义,对任务也总是信守承诺,但相处久了就会发现他眼神中隐藏着冷酷无情的寒光。

经常有人询问他的身份,提勃却总是对此三缄其口,这反而助长了传闻的扩散,有人说他是射击大赛获胜过的神枪手,有人说他是逃避仇家追杀的黑帮小头目,有人说他是大隐隐于市的退休神探。

而他到底是目的达成的复仇者,还是侥幸逃脱的犯罪者,真相,就只有那两个人和上帝,才能知道了。。。。。。

                            『握枪的时候千万不要太大力,就好比男人越想抓住女人,她越不想给你抓住,你放松点,她反而在乎你』
                                                                                                              ————提勃(Tibalt)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=52499;image)

速查
先攻 +8,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 20,接触 17,措手不及 13  (+6 敏捷,+2 护甲,+1 盾牌,+1 机敏)
生命值 36 (5HD; 5d10+5+1)
强韧+5,反射+10,意志+3,战技防御 21
特殊防御 迅捷动作重新获得武器,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。
          攻击能力
近程 枪柄打击 +4 (1d10/x2/钝击)
远程 步枪 +13 (1d10+6/x4/穿刺和钝击/1/90码)
远程 步枪致命速射 +9 (1d10+10/x4/穿刺和钝击/1/90码)
特殊攻击 枪柄打击。

数据
力量 10,敏捷 22,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +5;战技加值 +5 ;战技防御 21
专长 近程射击(1级),精准射击(人类),枪匠(1级步枪士),快速装填(1级步枪士),快速射击(3级),武器专攻(步枪)(4级步枪士),致命瞄准(5级)。
背景 靠谱人(社会),旅行家(种族)。
技能 特技+12,察觉+10,交涉+11(香水+1;对米利加迪亚人+2;收集信息+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2),唬骗+7(香水+1),察言观色+11,生存+8(避免迷路+2)。
种族 奖励专长,雄辩,天赋职业铳士(4/4勇毅点,1点生命值)。
能力 勇毅(3点),炫技(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填),机敏,步枪训练。

财产
负重能力:33/66/100磅(当前51.5磅,背包给别人背32磅)
背负:精致步枪(12磅)。共12磅。
穿戴:皮甲(15磅),小圆盾(5磅),敏捷腰带。共20磅
腰间:金属定装弹*112(92普通,10精金,10银),墨镜,耳塞,香水,和平长烟斗,蓝皮书,燧石与铁片,指南针。
背包:生存工具箱,信件大全,枪匠工具包,10张宣纸,细绳与麻绳150尺(1磅),墨水,墨水笔,4天份旅行快餐(2磅),铺盖卷(5磅),钻头(1磅),餐具(1磅)。共17.5磅

提勃:
力量10+0(+0)
敏捷22+6(13)+2 种族,+1 升级,+2 增强
体质12+1(2)
智力10+0(0)
感知14+2(5)
魅力10+0(0)
BAB+5CMB+5CMD 21

攻击
精致步枪+131d10+6/x4/钝击或穿刺90
精致步枪致命瞄准+111d10+10/x4/钝击或穿刺90
精致步枪致命瞄准速射+91d10+10/x4/钝击或穿刺90

防御
AC 20(+6 敏捷,+2 护甲,+1 盾牌,+1 机敏),措手不及17,接触13
HP 40(5d10+5+1)
强韧+5,反射+10,意志+3

种族特性
单项属性+2:敏捷+2。
额外专长
雄辩

背景特性
靠谱人(社会)(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
旅行家(种族)(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业
枪手(3/3勇毅,1HP)

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

专长
1级 近距射击     一级角色
1级 精准射击     一级人类
1级 快速装填     一级步枪
1级 枪匠       一级步枪
3级 精通先攻     三级人类
4级 武器专攻(霰弹枪)四级步枪
5级 致命瞄准     五级人类

技能加点(6)
+12 特技      (+3 特技,+6 敏捷,+3 本职)
+10 察觉      (+5 察觉,+2 感知,+3 本职)
+11 交涉      (+5 交涉,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+7  唬骗      (+1 唬骗,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+11 察言观色    (+5 察言观色,+2 感知,+3 本职,+1 背景)
+6  生存      (+1 生存,+2 感知,+3 本职,+2 环境)(对迷路+2)

装备
敏捷腰带4000gp-
精致步枪5300gp-
金属定装弹*112840gp-
精金图层100gp-
生存工具箱50gp5
信件大全50gp3
典礼护甲(米利加迪亚)25gp-25
其他装备
和平长烟斗20gp-25
枪匠工具包15gp225
指南针10gp0.5
皮甲10gp15
墨镜10gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
小圆盾5gp2.5
银图层5gp-25
香水5gp-
蓝皮书5gp-
燧石和铁片1gp-
防水袋5sp0.5
餐具2sp1
武器链1sp-
铺盖卷1sp-
耳塞3cp-
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--
总计金币10000+22gp(出售枪手自带武器)+100(马丁大爷)+230(拉拉大奶)=10352
主题: 『启明星』基定·尤拉
作者: mikun2017-03-14, 周二 21:10:15
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46233;image)
          『启明星』基定·尤拉   Kamahl·Firemanes
中立善良 男性人类野蛮人1级/前武僧5级/森林拳1级/法师杀手3级/圣堂武士1级/熊战士1级/战争变形者3级
这个男人有着一头淡金色的披肩长发,虽然实际年龄不大但是因为长久的旅行经历而显得非常老成。战斗的时候喜欢用法术加持的巨型橡木棍横扫敌人,利用大体型的优势冲锋陷阵。随着作为库尔尼普斯的代行者资质的提高,身体开始呈现龙变的特征。
信仰:库尔尼普斯(Chronepsis)  来自:至高森林  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类) 先攻 +14  速度 50尺  感官 120尺真知术
语言:通用语,地底通用语,天界语,龙语

背景
 基定尤拉出生于奥洛斯丁堡,至高森林深处的一个人类小村庄。父母均是巡林客,子承父业的基定尤拉从小就展现了自己的战斗天赋。森林中的精灵,树人和传闻中的兽人与恶魔也都曾让他感到激动不已。可是天性喜爱冒险的他很快厌倦了这片森林和村子里繁多的规定。于是他告别了父母,开始了旅行。
 最近,基定尤拉前往地底世界调查前些月精灵王国忽然消失的事件。
 调查完毕正准备返回地表世界的他偶遇了一群冒险者,渴望冒险的基定尤拉暂时决定和这些人一起行动。
 为了回到地表,尤拉一行人接触了灰矮人城市弗拉苏姆丁的虫慧领主和神秘的法师暗影。为了重回光明,他们接受了虫慧领主的任务,从一个邪教祭坛处取得神器卷轴。但是也是因为这个卷轴,一行人被卷入了地下世界的一场阴谋之中,在地下通道中被虫慧领主暗算,不得不在暗影的帮助下沿着地下通道逃入地层深处。
 成功逃脱后,他们四处探查后找到了另一个回到地表的希望:据说巨人村落的皇冠可以将人送回到地表。但是到达村庄之后他们发现此地已经被毁灭,一切的证据都指向了一个古老而邪恶的存在——曾经统治整个丛林和无数底栖魔鱼的上古邪物。一行人为了帮助巨人村落的幸存者们,利用神器卷轴在祭坛废墟的深处破坏了仪式,暂时粉碎了底栖魔鱼试图让它们的创造者重新降临的阴谋。
 被解救的巨人族爽快地使用被邪物抢走的皇冠将一行人送回地表,接受暗影邀请的他们决定前往古代伊马斯卡帝国旧址——通天塔去寻找一个神器。经过了海上的暴风雨和各种深海猛兽,一行人终于坐船到达了通天塔,但是通天塔里的情况远比想象的复杂,原来是已经被赶下神坛的前死神米尔寇在利用此地的能量妄图卷土重来,同时他的行动也吸引到了当地神王吉尔伽美什的注意,在探查中不幸卷入神之间战斗的尤拉等人被暗影带入了一个特殊的空间才得以幸免。原来暗影是此地皇族后裔,而这个空间的作用就是封印曾经被镇压此地的一位上古邪物的肉体,在击退了觊觎这个空间的神王分身后,一行人得知由于封印松动,上古邪物的精神正在接近这个世界——为了和肉体合二为一。而拯救世界的唯一的办法就是使用时空门回到过去,获得已经失传的封印修复方法。
 来到古代的尤拉一行人借着暗影的皇室血统前往皇宫,假意要将七神器献给当政的皇帝——帝辛,真实目的是在宫殿中寻找大封印的入口。最终众人在一场酒宴中趁乱冲入大封印,在得到守护封印的水晶龙的承认后,遇到了大封印的主人。得知因为帝辛过度消耗龙脉,此地已经危如累卵,于是一行人决定加入当地的反抗军推翻帝辛的统治,解放龙脉。
 旅程还在继续。。。。

                            『我们虽然无法选择死亡的方式,要怎么活却是你的自由。
                重要的就在于此,就算不能含笑死去,至少可以开怀大笑的活下去。』
                                                                       ————基定·尤拉 (Gideon Jura)


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46232;image)

速查
先攻 +14速度 50尺
防御能力
防御 64接触 46措手不及54
生命值 317 (15HD)
强韧 +39反射 +23意志 +29
特殊防御 变形免疫,反射闪避,勇气魔法防御(+2),虔诚冥思
动态特殊防御 心灵反射(CL20,1次/天),战法戒指。(1次/天)
          攻击能力
持有宝具 『定海神针』 据传是东方某位上神所使用过的武器,大小可随着使用者的体型变化。攻击穿透魔法,善良的伤害减免。
持有宝具 『中华武术A++』 传自龙国,使用棍棒而非刀剑的特殊攻击流派,粗暴而有效。进行5次+42的攻击,造成5d6+37点伤害。
宝具解放 『漠风流奥义·炎阳之剑』 集漠风流大成的组合技,武器挥舞时伴随着升腾的火焰,快速的进行6次+44的攻击,每次造成7d6+56点伤害。
固有技能 『十面埋伏·形如无影』 尽管还没能到达魔法的领域,但能实现以旁人的视觉上无法捕捉到高速步法。当被攻击时,直觉动作传送到100尺内的敌人身旁。
固有技能 天赋的见识A++ 捕捉事物本质的能力。锐利的洞察力从不会放过任何一个情报。可以看穿普通和魔法的黑暗,幻术,隐形,变形者的真实相貌,甚至是灵界位面。
职介技能 狂化EX 龙族血统在基定尤拉体内燃烧。力量+8,敏捷+6,体质+4,天防+2,AC-2,意志豁免+2
特殊攻击 狼图腾神圣打击人剑合一屠法武器

数据
力量 46,敏捷 20,体质 34,智力 18,感知 26,魅力 9
基础攻击加值 +14;擒抱加值 +44(狂暴+4)
专长 知识虔诚[(1级),武器专攻(木棍)(人类),精通擒抱(武僧1级),强韧增强(3级),战斗反射(武僧2级),忠诚信徒(6级),精通先攻(9级),钢铁意志(12级),巫师杀手
技能 运动+59,特技+20,知识(位面,奥秘,地城,宗教,自然)+28,生存+10,驯养动物+4,法术辨识+23,武术学识+8。
种族 奖励专长,奖励技能。
技法 故事大全
增益 变形万物(战争巨魔),恒定橡木术,恒定变巨术,延时高等法甲,护卫他人,反抗术天翔之心激流之心,虚假生命,刺木术,高等魔化武器。
能力 狂暴,灵魂图腾:狼图腾,疾风连击(-1),徒手击打(2d6),AC加值(+1),反射闪避,快速移动(+10),虔诚冥思,神圣打击,轻身坠(20尺),AC奖励,快速移动,野性化,熊之形体,魔法防御(+2),人剑合一,心灵反射,憎恨攻击灵光视线,勇气,变形免疫,变形武器,变形身体变形距离,龙躯,龙翼(60尺/一般),龙尾,龙语。

武术招式
武僧/贤者之剑5级
一级招式: 牛头人冲锋,狼咬,*猛跃,暮日投,*反制冲锋,影刃术
二级招式: *影行,*狡诈斗篷,*巨山破
三级招式: *必杀投;蜘蛛之舞,以小博大之势,腾龙势
野蛮人/军道之剑10级
一级招式:红莲之剑,猛跃;避火决
二级招式:*剑刃壁障,*日曜剑
三级招式:*铁心之力,西风之舞;稳如泰山
四级招式:*炎阳之剑,金属风暴
五级招式:*火遁,猫鼬之舞
六级招式:蝎尾狮回旋;烈焰诀

财产
负重能力:1384/2768/4160磅
装备:大型储法+1精金拳套。
背负:大型+1屠法反噬恒定橡木棍。
穿戴:真知单片镜,+1防死旅行者长袍,战法戒指,感知护符+6,力量腰带+6,敏捷手套+6,艾恩石-淡绿,抗性斗篷+5,防护戒指+5,抗性斗篷+5,加速鞋,圣战头盔,闪现脚镯。
腰间:三重胶囊容体(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2,流闪胶囊*2,流霜胶囊*2,水银胶囊*2。
腰包:腰包,黑暗视觉戒指,无声幻影戒指,爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳),铁壶,精致镣铐,钢面小镜,强酸。
背包:背包,睡袋,冬用毛毯,墨水),墨水笔,长杆),纸*10),便携式攻城锤,长梯,铁锹,滑轮组,细绳或麻绳*2,地图或卷轴匣,铁撬,燧石与铁片,攀爬工具,铁锤。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46237;image)    泰蕾苟莎(Tarecgosa)
绝对中立 活纹身 库尔尼普斯的代行者 

背景
  库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46236;image)

属性
力量46(31)+18+1 内在,+4 变形身体,+6 增强,+4 变巨
敏捷20(16)+5+6 增强,-2 变巨
体质34(29)+12+1 升级,+4 变形身体
智力18+4
感知26+8+2 升级,+6 增强
魅力9-1 种族
BAB+14擒抱+40

攻击
攻击:(夹击+4)(屠法+2)
伤害:(善良属性)(邪恶+1d6)(屠法+2+3d6)
平击:
+43(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+46(+27 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

狂暴平击:
+47(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+52(+33 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

疾风加速:
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+37(+9,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+32(+4,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

狂暴疾风野性化加速:
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+41(+9,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+36(+4,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)

防御
AC 61(+6 敏捷,-1 体型,+1 加速*,+12 体质,+6 护甲,+1 武僧,+1 幸运,+8 感知,+12 天然,+5 偏斜),措手不及54,接触43
HP 287(12+5*5+6+5*4+6+12+5*2+15*12+16*(虚假生命))
强韧豁免 +37 (+39)(+43)(+2,+4,+2,+1,+2,+2,+3, +12 体质,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 强韧增强)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
反射豁免 +21 (+24)(+28)(+0,+4,+2,+1,+0,+0,+1, +5  敏捷,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+1 加速*)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
意志豁免 +27 (+29)(+32)(+0,+4,+0,+3,+2,+0,+1, +8  感知,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 钢铁意志)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】

种族特性
额外技能
额外专长

职业特性
狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。

野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):
当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

徒手击打:
一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

AC加值:
当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动:
三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。

虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。

神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).

快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.

野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.

熊之形体(Su):
替代狂暴,+8 力量,+2 敏捷,+4 体质,+2 天防,+2 意志豁免,-2 AC

魔法防御(Ex)(+2):
由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。
在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。

“人剑合一”(Su):
法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。
此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。
如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。
法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。

心灵反射(Su):
在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。
2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。

憎恶攻击(Ex):
在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。

灵光视线(Su):
在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个即时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法光环的数量以外的信息。

勇气(Mettle)(Su):
独特的神之祝福让圣堂武士可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士能够成功通过检定,则完全不会受到影响。
只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"、"强韧,通过则效果减半"或有类似说明的法术可以被此能力所打消。

变形免疫(特异能力):
战争变形者熟练地将生命器官分布于全身上下而使它们免于伤害.战争变形者对震慑和重击免疫.

变形武器(超自然能力):
以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).
这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.
如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,用自然变身变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于超大型动物),而不是通常的1d8.
战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形能力(例如变形术或自然变身职业能力)不允许初次变形之后的改变.

变形身体(超自然能力):
达到2级的战争变形者能精确控制自己的形体而更强健.他获得+4力量和体质.

变形距离(超自然能力):
达到3级的战争变形者能突然伸展自己的手臂,脖子,或是其它,使其可触距离比通常多5英尺.与大多数生物不同,战争变形者只有在使用这项能力的时候才会看起来有那么长.

专长
1级  知识虔诚       一级角色
1级  专攻武器(木棍)   人类
2级  精通擒抱       一级武僧
3级  强韧增强       三级角色
3级  战斗反射       二级武僧
6级  忠诚信徒       六级角色
9级  精通先攻       九级角色
12级 钢铁意志       十二级角色
15级 巫师杀手       十五级角色

技能加点
+59 运动      (+3 运动,+16 力量,+16 速度*,+10 架势,+2 环境,+10 种族,+1 表现)
+20 特技      (+13 特技,+6 敏捷,+1 表现)
+28 知识(位面)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(神秘)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(自然)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(宗教)  (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(地下城) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+10 生存      (+1 生存,+8 感知,+1 表现)
+4  驯服      (+4 驯服,-1 魅力,+1 表现)
+23 法术辨识    (+18 法术辨识,+4 智力,+1 表现)
+8  武术学识    (+1 知识,+4 智力,+2 贤者剑专攻流派,+1 表现)

已知招式
5级武僧/贤者之剑

1级招式
牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。
猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。
暮日投(暮日(Devastating Throw)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影刃术(Shadow blade technique)

2环招式
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)

3环招式
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

9级野蛮人/军道之剑

1级招式
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)

2环招式
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
日曜剑(漠风1)(Flashing Sun)

3环招式
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
西风之舞(Zephyr Dance)

4环招式
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。
金属风暴(Mithral Tornado):打击技-攻击所有相邻的敌人,攻击检定均+2。

5环招式
火遁(Leaping Flame):应对技-传送至攻击你的敌人身边。
猛扑冲锋(Pouncing Charge):打击技-冲锋时做出多次攻击。
猫鼬之舞(Dancing Mongoose):强化技-每把武器获得一次额外攻击(最多两次)。

6环招式
蝎尾狮回旋(Manticore Parry):应对技-偏转攻击并将之导向敌人。

准备招式
5级武僧/贤者之剑
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

10级野蛮人/军道之剑
蝎尾狮回旋(Manticore Parry)
猫鼬之舞(Dancing Mongoose)
火遁(Leaping Flame)
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。

已知步法
5级武僧/贤者之剑
蜘蛛之舞(Dance of the spider):架势技-你像蜘蛛一样攀墙。
以小博大势(Giant Killing Style):架势技-对大型敌人时攻击+2,伤害+4。
腾龙势(Leaping Dragon Stance):架势技-跳跃检定+10,总是视同已助跑。

10级野蛮人/军道之剑
避火诀(漠风)(Flames Blessing)
稳如泰山(石龙)(Roots of the Mountain)
烈焰诀(漠风)(Fiery Assault)

技法
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值

武器:大型+1屠法反噬恒定橡木棍(23000),大型储法+1精金拳套(11000);共34000
护甲:+1防死旅行者长袍(10000);共10000
奇物:真知单片镜(75000),战法戒指(67000),感知护符+6(36000),力量腰带+6(36000),敏捷手套+6(36000),艾恩石-淡绿(30000),抗性斗篷+5(25000),+5 防护戒指(50000),加速鞋(12000),恒定牛角变巨(5575),圣战头盔(5000),闪现脚镯(1400),诡计配饰(1000),黑暗视觉戒指(剧情赠送),无声幻影戒指(赠送)。共307975
胶囊:三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2(210),流闪胶囊*2(52.5),流霜胶囊*2(52.5),水银胶囊*2(105);共892.5(消耗品)
其他:攀爬工具(80,5),精致镣铐(50,2),钢面小镜(10,0.5),强酸(10,1),墨水(8,-),铁壶(5,10),滑轮组(5,5),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(4,28),纸*10(4,-),铁锹(2,8),背包(2,2),细绳或麻绳*2(2,20),铁撬(2,5),腰包(1,0.5),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),地图或卷轴匣(1,0,5),铁锤(0.5,2),冬用毛毯(0.5,3),长杆(0.2,8),睡袋(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长梯(0.05,20)。共189

龙裔-库尔尼普斯的代行者(活纹身)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39139;image)


『 Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
    Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
    Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
    Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

    龙裔,龙裔,以他的荣耀宣誓,
    永不畏惧,永不退缩,抵御邪恶的侵袭!
    凶恶的敌人在胜利的呐喊声中溃败,
    龙裔,那是我们在为你高唱赞歌!』
                                    ————龙裔战歌


龙裔能力:
特殊能力:
巧语之形(Sp):1/天——巧言术,效果如8级牧师法术(限生物图案形象)
迅捷之形(Su):纹身可以通过一个自由动作从宿主身上分离(展开翅膀)。

龙躯:
为了能在世间执行库尔尼普斯的意志(虽然库尔尼普斯本人并不太关心凡间的事物),龙裔被赋予了数种赐福,也因为这些能力的影响,龙裔的外貌特征逐渐接近库尔尼普斯本人,一条真正的龙。
龙裔的皮肤会变硬,摸起来比一般人粗糙。瞳孔也会变得细长,看起来像蜥蜴的眼睛。

特殊:库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。

库尔尼普斯代行者的证明,位于右拳,拳套上也刻有相同的图案。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39146;image)

龙裔佩带的项链,化身可以通过这个项链观察和发声,实际上没有魔力,只是因为化身和龙裔的共同爱好(恶趣味)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39138;image)

龙翼:
龙裔能够自由动作让后背的纹身长出完整的双翼或者将翅膀收回纹身之中,翅膀从背后纹身的翅膀图案中直接破画而出,纹身的翅膀消失,一对巨大的龙翼在背后静静的展开。

龙裔可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值),还可以滑翔和飞行。

滑翔:
龙裔可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙裔滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙裔的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙裔在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙裔在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙裔会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。

飞行:
龙裔获得飞行速度30尺,灵活性一般,飞行并不比走路和奔跑更累。一个飞行的龙裔可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。

龙尾:
你的龙类血统以健壮的尾巴显露,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造成(1d8+1.5 力量调整值的伤害) 

和龙翼不同,你不能自由的把尾巴收回纹身中,尾巴会一直存在。但是你可以灵活的把尾巴作为一只手来使用,比如开门,拿东西,甚至是把人卷起来,但是不能用它使用武器或者满足施法时候的姿势成分。

武僧可以使用尾巴进行自己的徒手攻击,伤害和普通徒手攻击一样(这不会为你带来额外的攻击次数或者伤害提高,只是允许你使用尾巴作为武僧武器进行攻击)。

龙语:
因为与库尔尼普斯化身的契约关系,你获得额外语言:龙语。

活纹身:泰蕾苟莎(Tarecgosa)(幼龙)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39394;image)
大型构装体
HD:57
速度:40英尺,飞行150英尺(一般)
属性:力量21,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
AC:18( -1体型,+9天生),接触9,措手不及18
特性:盲感60英尺,黑暗视力120,免疫睡眠和麻痹效果,昏暗视力
技能:聆听+19,侦察+19,知识(建筑与工程)+14,知识(地理)+14,知识(历史)+14,知识(贵族与皇室)+14,知识(地方)+14
专长:技能专攻(聆听),技能专攻(侦查),警觉

活纹身图案
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39141;image)

龙裔露出充满肌肉的后背,上面有一条巨龙,巨大的翅膀从画面中伸了出来,展开在众人面前。

此纹身的图案形象为龙。它只会与强大的勇士结成契约、成为同伴。翅膀横跨宿主的后背,而龙尾则卷曲在宿主腿的背面。

特殊属性:
情感链接(Su):
只要纹身和其宿主保持身体或者视线接触,他们就能维持一种心理感应进行沟通。

合体(Su):
通过一个标准动作,活纹身可以任意与宿主合体或分离。如果要合体,纹身必须与宿主身体接触。合体状态下,活纹身是宿主皮肤上一幅画作;而分离出来后,活纹身是一个3D的生物或物品。纹身是按照图案形象进行绘制的,但是具体细节就要看绘制纹身的萨满的艺术创意了。当纹身分离时,宿主身上依然留有浅浅的疤痕,勾勒出纹身的轮廓。
合体中的纹身不会被任何宿主承受的伤害所影响。如果宿主死去,纹身灵体则被释放出来,回归原本国度。合体中的纹身必须通过专门瞄准的攻击才能造成伤害。

生命羁绊(Su):
活纹身无法自然治愈,且免疫所有形式的医疗魔法。唯一一种治愈伤害的方法是通过宿主转移一部分自己的生命之力给纹身。每回合一次,宿主可以通过一个自由动作,对纹身进行治疗并选择治愈几点伤害。纹身每治愈1hp,宿主就相应损失1hp。宿主因此受到的伤害只能通过自然治愈来恢复。
纹身需要依赖宿主为生。保持与宿主分离每24小时,活纹身承受1hp。
如果活纹身被消灭,宿主身上纹身轮廓就会立即凋零变黑。宿主必须立刻通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2纹身HD)否则随着活纹身一同死去。任何魔法纹身都不能重叠绘制在活纹身曾经所在的位置之上。

伤害减轻(Su):
活纹身获得伤害减轻10/魔法。

巫师杀手(MageSlayer)
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

法术反转(Spell Turning)
防护系
等级:机运 7,魔法 7,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:直到耗尽或10分钟/等级
以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。
此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。
若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。
01–70法术衰竭,无任何效果
71–80法术完全生效,且对双方造成同样效果
81–97法术的反转均无效1d4分钟
98–100双方被抛入另一位面的裂缝中

Spell-Battle: This potent ring is typically made of gold and set with small spheres of silver. The wearer becomes cognizant of all spellcasting that occurs within 60 feet, and she can identify the spell being cast (even if she can’t see its casting or effect) on a successful Spellcraft check (DC 15 + spell level). If this identifi cation succeeds, the wearer can choose once per day to have the ring counterspell (without readying a counterspell action or making a dispel check) or can change the target or the point of effect of the spell to any target or point within 60 feet (including herself if she chooses to redirect a potentially benefi cial spell). If the wearer chooses an illegal target (an animal for a humanoid-affecting spell, for instance, or a point of effect outside the spell’s range as measured from the original caster), the spell functions normally and the redirection is wasted. If the wearer ends up in the area of a retargeted spell, she experiences the effect of the spell as normal.

反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。
在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。
如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。
如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。
当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。
在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点(1d6+9)的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束
热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。
你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。
你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。
它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。
本招数视为超自然能力。

风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。

猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。
你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。
如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。
作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。
但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。
你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。
就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。
即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如
果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。
如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。

换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,
你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。
如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。
如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。
你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。
如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。
如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。
本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:
你必须移动至少15ft来发动必杀投。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。
目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。
你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,
你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。
你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。
你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。
你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。
你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。
在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。
如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

炎阳之剑(Searing Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作【注:估计这里有错误,应当为快速动作】
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器变化成跃动的火焰,你周围的对手因为高热而微微后退。
你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成2d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。
在生物对你发动近战攻击或远程攻击,并且其结果得到判定后,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100ft。如果你没法移动到与目标邻接的位置,本招数自动失败,而且仍视为已经消耗。本招数视为超自然能力。

蝎尾狮回旋(Manticore parry)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃6级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”
当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道这种攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或接触法术使用这个武技。

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫

烈焰诀(Fiery Assault)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰在你的四肢和武器周围舞动,你的每次攻击都能发动火焰的能量。
当你启动这种架势后,你的每次近程攻击都可以造成1d6点额外的火系伤害。
本架势视为超自然能力。

漠风(Desert Tempest)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你像到残像般移动,穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手,身后只留下焦黑的痕迹。
作为招数的一部分,你按速度进行移动。每次你离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。你的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。

知识虔诚:
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
15或更低 +1/16-25 +2/26-30 +3/31-35 +4/36或更高 +5

腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。
除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。

以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。
通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。
本加值对该回合内你的所有攻击生效。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。
只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。
一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。
当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。
当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。
通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,
并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。
结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。
在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。
具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫

坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。

天翔之心(Heart Of Air)(完美巫师)
变化系[气]
法术等级:德鲁伊2,术士/法师2巫觋2(无,气)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
如果稍有微风拂过,你觉得自己轻如羽毛。
这个法术将你身体的一部分元素转化为气,使你感受不到更多的重力。你在跳跃检定上获得+ 10增强加值,
如果你有一个飞行速度,速度获得+10英尺的增强加值。此外,虽然这个法术是持续生效的,
但你可以用其对自己激活一个“羽落术”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果天翔之心对你生效的同时你还有坚地之心(Heart Of Earth),烈焰之心(Heart Of Fire),激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

激流之心(Heart Of Water)(完美巫师)
变化系[水]
法术等级:德鲁伊3,术士3/法师3 巫觋3(水)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
你的耳边回荡着浪涛的怒号。
这个法术将你身体的一部分元素转化为水,这使得你能更好的适应水中环境与封闭空间。你获得了等同于陆上移动速度的游泳速度,你在游泳检定上获得+ 8种族增强加值,见(MM311),你还获得了水中呼吸的能力(如同名法术),最后,在逃脱鉴定上你获得+ 5的增强加值。
此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“行动自如(Freedom of Movement)”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果激流之心对你生效的同时,你还有烈焰之心(Heart Of Fire),天翔之心(Heart Of Air),坚地之心(Heart Of Earth)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。

反抗术(Disobedience)(完美流氓)
防护系
等级: 吟游诗人3, 术士/法师3
法术成分: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1小时/每等级(D)
豁免检定:意志检定通过无效(无害); 见描述
法术抗力:可
一顶只有你和你的同伴可以看到的幽灵般巨型头盔出现在你头部的周围,抵挡针对她的心灵控制。
你为受术者防护了心灵控制类法术和能力。反抗术能阻止任何企图利用精神控制(Mental Control Over)受术者的生物,包括持续控制受术者的魅惑和强迫效果,如支配人类(Dominate Person)或一个吸血鬼的支配能力。这种保护并不阻止这些效果将反抗术的受术者作为目标,但在反抗术的持续时间里将抑制这些效果。如果在反抗术在精神控制效果结束前结束,控制者将能如常地命令受到精神控制的目标生物。除了保护受术者外,反抗术发送虚假信息给正在试图获取控制受术者的生物。控制者必须通过成功的意志豁免检定,否则他会相信其法术或能力已经生效,目标现在是在其控制之下。受术者知道该生物发出的命令,他可以选择采取相应行动取悦,忽视控制者的命令或跟他们在一起假装服从。
主题: 『死斗战士』卡马尔
作者: mikun2017-05-08, 周一 00:53:40
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46023;image)
          『死斗战士』卡马尔   Kamahl, Pit Fighter
绝对中立 男性半兽人野蛮人1级/前武僧8级
这位男人相较于半兽人更像人类,除了比较尖的耳朵和比常人粗矿得多的体格。两臂画有各种纹身,不过整理的很干净,上面的图案都描绘着北方常见的野兽和刀剑。后背的巨大凶刃比常人的身高都要更长,闪过一道漆黑的光芒。
信仰:幸运女神泰摩拉  来自:至高森林  年龄:24岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:180磅  类型:人型生物(半兽人)
先攻 +7   速度 60尺   语言 通用语,兽人语

背景
卡马尔从小就被佣兵团【夜影】收养,但是佣兵团的大家似乎都对他的出身讳莫如深。
卡马尔本人似乎也并不在意,毕竟对于一个每天都要在战场厮杀的佣兵来说,思考自己的出身远不如锻炼自己的战力来得重要,而对战斗的狂热也让卡马尔在佣兵团里如鱼得水。

不过常年的征战生涯也让卡马尔感到厌倦,毕竟佣兵并不是一个适合干一辈子的职业。
正好在一次战斗中,卡马尔被弄伤了腿,无法随军前进,但是佣兵团不得不继续前往战场。
于是借这个机会,卡马尔离开了佣兵团,把自己留在了深水城附近的一个小镇,开始了自己的下一段人生。

失去工作的卡马尔很快的发现了自己对于冒险的向往,而佣兵团中的战斗经验也让他对于新的职业得心应手。
逐渐的卡马尔在附近建立起了自己的口碑,说到死斗战士卡马尔,附近的冒险者总是要翘一个大拇指。
但是深水城附近的小打小闹已经渐渐的不能满足卡马尔了,他内心一直渴望一场真正的,史诗级的冒险。

最近,他听闻有一群冒险者正在募集一起探索地下邪教据点的队友。。。。。

                          『我不是来打的,我是来赢的。』
                                           ————死斗战士卡马尔(Kamahl, Pit Fighter)
                           
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46022;image)

速查
先攻 +7,速度 60尺
常驻法术 锐锋,护卫他人,法师护甲,高等魔化武器
防御能力
防御 24,接触 18,措手不及 21  (+3敏捷,+4盔甲,+4 感知,+1 偏斜,+2 护盾,+1 武僧,-1 体型)
生命值 79 (9HD; 1d12+8d8+27)/97
强韧+16,反射+16,意志+17(狂暴+2,对惑控+2)
特殊防御反射闪避,心如止水,百病不侵
          攻击能力
长柄 精致寒铁大砍刀 +16 (2d8+10/x3/挥砍/长武)
近战 +2精金反噬带刺铁手套疾风 +17 (2d8+2d6+9/19-20x2/穿刺)
远程 投石索 +10 (1d4+7/x2/50尺) 
特殊攻击 狂暴+2攻击/+2伤害,-2AC,+2 意志豁免

数据
力量 24,敏捷 16,体质 16,智力 6,感知 18,魅力 6
基础攻击加值 +9;擒抱加值 +14 ;战技防御 17
专长 武器专攻(徒手攻击)(1级),精通擒抱(武僧1级),钢铁意志(3级),战斗反射(武僧2级),闪电反射(6级),精通绊摔(武僧6级),精通先攻(9级)。
技能 运动+21,特技+15。
种族 黑暗视觉,兽人血统。
能力 狂暴,徒手攻击(1d10),疾风连击(-1),反射闪避,心如止水,百病不侵,轻身坠40尺,混元体(18hp)。

财产
负重能力:800/1600/2400磅(当前229.5磅,自由动作丢下背包87磅)
腰挂:+1精金反噬带刺铁手套(2磅),投石索。共10磅。
背负:精致寒铁大砍刀(8磅)。共58磅。
穿戴:御寒衣物(7磅)。共7磅
腰间:投石索弹药(10颗)*2(10磅)。共13磅
腰包:腰包(0.5磅),磨刀石(1磅),飞行术药水(铁瓶)(1磅),防护邪恶药水(铁瓶)(1磅),虔诚护盾+2药水(铁瓶)(1磅),隐形术药水(铁瓶)(1磅),祝福武器油*2(铁瓶)(1磅),7.35金币。共4磅
背包:背包(2磅)10张纸,细绳与麻绳100尺(20磅),墨水,墨水笔,冬用毛毯(5磅),滑轮组(5磅),长梯(20磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(28磅),长杆(8磅),攀爬工具(5磅),便携式攻城锤(20磅),铁锹(8磅)。共142.5磅

武器:+1精金反噬铁手套(11005,15),精致寒铁大砍刀(316,-),投石索(-,-),投石索弹丸(10颗)*2(0.2,10)。共476.2
护甲:御寒衣物(8,7)。共8
其他:恒定变巨术(队友施法提供材料)(5000),抗力斗篷+5(25000),豪华腰带+2(剧情奖励),感知护符+4(16000),+1偏斜戒指(2000),破魔圣甲虫(2500),护盾戒指(8500),背包(2,2),睡袋(0.1,5),冬用毛毯(0.5,3),腰包(1,0.5),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(4,28),攀爬工具(80,5),墨水(8,-),墨水笔(0.1,-),长杆(0.2,8),纸*10(4,-),铁壶(5,10),便携式攻城锤(10,20),长梯(0.05,20),铁锹(2,8)滑轮组(5,5),细绳或麻绳*2(2,20),地图或卷轴匣(1,0,5),铁撬(2,5),燧石与铁片(1,-),铁锤(0.5,2),精致镣铐(50,2),钢面小镜(10,0.5),腰包(1,0.5),强酸(10,1),共399.45
剩余7.35
消耗品(9*150=1350):飞行术药水(铁瓶)(750,1),防护邪恶药水(铁瓶)(50,1),虔诚护盾+2药水(铁瓶)(50,1),隐形术药水(铁瓶)(300,1),祝福武器油*2(铁瓶)(200,1)

主题: 『乐队主唱』索霖·马可夫
作者: mikun2017-05-08, 周一 00:54:52
索霖·马可夫 (Sorin Markov) 3级自然召唤者
团内职务:吉他+主唱
阵营:混乱善良
中型男性半精灵
身高:6英尺  体重:150磅
24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,精灵语,天州语,木族语






幻灵 艾维欣(Avacyn)
团内职务:键盘
阵营:绝对中立
中型女性幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44151;image)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44152;image)

背景
外形:
金发,肤色偏棕色,显示出卓尔血统,身材高瘦,走到哪里都穿着一身黑色的法袍,因为是爱用品所以上面有很多磨损的痕迹。
佩剑非常精美,上面雕有奇特的银色花纹,但是从来没有人见索霖使用过这把剑。
总是背着一把木吉他,吉他是索霖成人礼的时候他的好朋友海实未济送给他的(索霖的回礼是自己成年后的第一个猎物——附近最危险的猛兽,狮王Mufasa的尖牙)。

人物简介:

虽然同样是奥术施法者,和看重研究资历的法师不同,召唤师的能力更多的来源于他的血统。
讽刺的是,在大陆上被公认的最能体现召唤师力量的种族却是半精灵这个混血儿。
半精灵既是人类和精灵文化融合的结晶,却又不属于任一方。
因此不被任何一方接纳的半精灵常将自己看作迷失在世界中心的孩子。

索霖的童年是幸福的,出生在一个普通的小镇,过着普通的生活。
特别之处除了从小就显露出来的召唤师天赋外,就是因为诗人父亲的影响从小就很擅长乐器。
14岁那年,索霖和自己的幻灵艾维欣以及好基友未济一起组成乐团“ALeX”,开始在各种隐蔽的地方演唱(因为正规的酒吧不接纳未成年人演唱)。
凭借着索霖的音乐天赋,Alex很快的就在镇中的地下世界打响了自己的名号,他们常去的酒吧“Mercadian”也从一个名不见经传的小酒吧变成了当地闲杂人等夜生活的主要场所。
赚了钱的索霖索性盘下了“Mercadian”作为自己的据点,一边继续唱歌一边构思着自己的将来。
(不过因为家里的财政被艾维欣牢牢把控,索霖平常根本没有什么零花钱可花)

除了在一部分的人群中小有名气和喜欢外出打猎外,索霖的私生活十分简单。
称得上好朋友的也就是海实姐弟和天衣子的朋友莎莱鲁。
不知道是不是因为血统的原因,莎莱鲁和索霖从小就十分亲近。
莎莱鲁像照顾弟弟一样教会了他很多打猎和生活的技巧,
而索霖一直把莎莱鲁当自己的亲姐姐般尊敬。

不过随着年龄的增大,他对莎莱鲁的感情也从单纯的向往和尊敬转向了其他部分。
比如想更加拉近自己和莎莱鲁的关系。
而莎莱鲁显然并没有太过注意自己这位“弟弟”的变化。
这也成了索霖最近的最大烦恼。

最近的地精骚动正好给了索霖一个发泄的机会,他暂停了演唱活动,准备借着这个机会好好地放松下,赚一笔钱去装修自己的酒吧。

『The nature of promises is that they remain immune to changing circumstances.
                                                        所谓承诺,就是无论环境如何变化也不受影响。』
                                                                                                         ————索霖·马可夫 (Sorin Markov)

幻灵背景
外形:
粉色的头发,白色的皮肤,除了面无表情外看起来和普通的人类女没什么区别。
虽然作为索霖的幻灵,性格三无,但是有时候也会无情的吐槽主人,和索霖之间相对于主仆更接近于好朋友的关系。
使用的武器是双手制造出的奥术双刃,经过强化后,攻击时刀刃会增长,可以进行中距离的战斗。

人物简介:
学者们都一致同意,幻灵来自异界,而具体来自哪里,一直没有定论,究其原因还是幻灵的种类和形态实在是太过千奇百怪,无法找到共性。
而艾维欣显然和其他幻灵又有很大的不同之处,因为从外表来看,她似乎只是位肤色奇特的精灵。
但是手中自由出现的奥术双刃和奇特的双眼都彰显着她的异界身份。

虽然看着不如其他的幻灵那么威猛,不过在其他方面艾维欣就比其他幻灵更擅长了。
因为索霖基本不怎么做家务,作为同住者,艾维欣不得不承担起收拾房间的使命。
而受到地下文化熏陶的索霖也开始自顾自的把艾维欣当成自己的女仆。
不过艾维欣似乎对“主人”这个称呼没有什么反感。
除了平常做饭和收拾床铺外,艾维欣还会没事玩一玩索霖的诗人父亲留下的键盘。
发现了这点的索霖果断的强拉着艾维欣和发小海实未济组成了AleX乐队,开始了自己的乐队生涯。

而艾维欣只能叹了口气,背上键盘,继续想办法照顾这个笨蛋。

『もしわたしが消えたとしても,ずっと笑って いてほしいから……
                                      即使我消失了,也希望您能够一直笑着生活下去.........。』
                                                                                                    ————艾维欣(Avacyn)



属性
力量8-2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
酸液飞溅+41d3接触酸液

防御
AC 18(+2 敏捷,+4 护甲,+2 盾牌),措手不及16,接触12
HP 24(10+7*2)
强韧+4,反射+4,意志+4(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
早恋(战役):
你永远不敢表白,但从你记事起,你就一直迷恋着莎莱鲁·安度萨那。也许有一天,你最终能够得到那个人的爱,但现在,你仅仅满足于花时间接近那个人,甚至为他(或者她)做事而仅仅是为了让他对你笑一笑,说声谢谢。每天一次,你可以通过一个DC15的魅力检定来让这个人对你说出类似的话或者对你微笑一秒钟。如果成功的话,那种狂喜会让你在今天接下里的时间里在所有豁免检定上获得+1的背景加值。如果你甚至幸运到能够得到那个人的爱,那么该加值会在所有时间内生效。

表演家(Talented)(社会):
你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

预言师(Omen)(信念):
你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

魔血裔(Fiend Blood)(种族):
魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。选择以下一项技能:唬骗、威吓或知识(位面)。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业
+4/4进化点数
+2 技能点

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。
幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能藉由这个能力拥有一个以上『召唤怪物』,或是『异界之门』法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些『召唤怪物』法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用『召唤怪物I』,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的『召唤怪物IX』)。到了19级,这项能力可以被当作『异界之门』或是『召唤怪物IX』使用。如果使用『异界之门』,召唤师仍需要支付正常的代价。
【译注:根据官方FAQ,「强效召唤(Augment Summoning)」专长适用于此类法术能力。】

连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

专长
1级 说服者        一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色

技能加点
+20 交涉      (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职,+3 专攻,+2 环境,+2 说服者,+3 劝诱头饰)(香水+1)(对官方人员+2)
+16 表演(吉他演唱)(+3 表演,+4 魅力,+3 本职,+2 工具,+3 劝诱头饰,+1 背景)(香水+1)
+18 威吓      (+3 威吓,+4 魅力,+3 本职,+2 环境,+2 说服者,+3 劝诱头饰,+1 背景)
+14 唬骗      (+3 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+3 劝诱头饰,+1 背景)
+5  语言学     (+1 语言学,+1 智力,+3 本职)
+5  特技      (+3 特技,+2 敏捷)
+5  法术辨识    (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
daze:

1环法术(豁免DC=15):每日4个
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:力量+2 敏捷-2 武器大一级
魔牙:+1/+1
油腻术:

幻灵属性
力量21+5+2 进化,+1 等级,+2 腰带
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+3CMB+8CMD 20

攻击
啮咬+81d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+81d4+5/x2/挥砍或穿刺
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 23(+1 敏捷,+4 天生,+2 进化,+4 法师护甲,+2 盾牌),措手不及22,接触11
HP 19(11+5+3)
强韧+5,反射+3,意志+4

种族特性
黑暗视觉(Darkvision, Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
连结(Link, Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells, Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。

进化:6(5基础+1自然召唤师)
爪抓(免费),肢体(臂)(免费),肢体(腿)(免费),属性强化(力量)(2),天防进化(1),啮咬(2),触及(爪抓)(1)

专长
1级 战斗反射
3级 猛力攻击

技能加点
+6  察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7  特技      (+3 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+9  解除装置    (+3 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+7  生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职,+1 区域地图,+2 精致生存工具)(对迷路+6)(追踪+2)
+4  表演(键盘)  (+1 表演,+0 魅力,+3 本职)

装备
劝诱头饰4500gp-初始装备
力量腰带4000gp-初始装备
便携式长梯200gp1初始装备。30尺
皮版鳞甲*2120gp25初始装备。召唤师装备
重木盾飞盾*2114gp2初始装备
复合长弓100gp-初始装备。110尺射程
精致乐器(吉他)100gp3初始装备。召唤师装备
精制品盗贼工具100gp2初始装备
攀爬工具80gp5初始装备
贵族衣物75gp10初始装备
区域地图50gp2初始装备
信件大全50gp2初始装备
精致背包50gp5初始装备[
精致生存工具箱50gp5初始装备[
足迹工具包50gp5初始装备。追踪+2[
忍受环境卷轴*250gp-初始装备
防火靴40gp2初始装备。当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,比如在烧热的煤炭上行走的时候。
防虫衣*240gp-初始装备。穿戴防虫衣会使你的速度降低到一半,但你会在对抗超微型生物的集群时获得DR 10/-,对抗微型生物的集群时获得DR 5/-。
其他装备
典礼护甲25gp5初始装备
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-初始装备。召唤师携带
防护邪恶术卷轴25gp-初始装备。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
皮草*224-初始装备。召唤师装备。+2 对抗寒冷
墨镜*220gp-初始装备。对凝视攻击+8
倒钩背心*220gp5初始装备;但任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害。如果一个生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害[
潜望镜20gp5初始装备[
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
御寒衣物*21614初始装备。召唤师装备。+5 对寒冷
耐暑衣物*21614初始装备。召唤师装备。+2 对炎热
指南针10gp0.5初始装备
绘图师工具包10gp2初始装备
镜子10gp-初始装备
箭*10010gp30初始装备
便携式攻城锤10gp2初始装备。撞门+2
雪地靴*210gp0.5初始装备。比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格)
法术材料包5gp2初始装备。召唤师装备
捕虫网5gp2初始装备。你也可以像使用网(武器)一样来使用捕虫网来捕捉超微型或微型的生物
窃听器5gp-初始装备。召唤师装备
滑轮组5gp5初始装备。召唤师装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1初始装备。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
撬棍2gp0.5初始装备
铁锹2gp0.5初始装备
冰刃靴2gp0.5初始装备。穿戴冰刀鞋并且成功通过DC为5的特技动作检定,可以让你在冰面上以正常速度移动(包括奔跑和冲锋),但是你会在所有其他地形上移动时速度减半。
阳伞2gp-初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
爪钩箭1gp0.5初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
耳塞*26cp-初始装备
长杆5cp8初始装备
长钉子5cp8初始装备
4cp8初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
磨刀石2cp1初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
剩余金币82gp5sp5cp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载总金币:2070g
主题: 阿道
作者: mikun2017-05-08, 周一 00:58:09
-角色名:阿道
-性别:男
-年龄:22
-身高/体重:183/120
-种族/国籍:人类/中国
-语言:中文(2)
-外貌/特征:
总是一脸不在乎的样子,短发,左眼上有一道刀疤,是在一次救助人质的行动中为保护人质被恐怖分子划伤的(刀疤以在义体化过程中被去除)。
性格冷静沉着,对自己的军人身份十分的自豪,同时也有性格中放荡不羁的部分,不喜欢条条框框。
但是另一方面性格轻浮,看见美女就想去搭讪。
-个性/性格:正面-冷静。负面-轻浮。
-概述:中国特种部队某部队的队长,在一次军事演习中被卷入。

日常状态:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=41849;image)

战斗装甲着装形态:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=41815;image)

『We fight. Not for the world remember us.
            But. That would have a world let people to remember.』


------------------------------------------
属性:
(3+0) 力量 2  敏捷 7  耐力 3
(2+1) 智力 6  感知 6  决心 2
(1+2) 风度 1  操控 1  沉着 6

技能:
生理:(6+5)
运动 5 (追逐 8+1)
肉搏 - 
驾驶 - (追逐 3+1)
枪械 5 
盗窃 - (扒窃 7+1,开锁 6+1,解除装置 6+1)
隐藏 5 (潜藏 13+2,伪装/易容 11+2,跟踪 11+2)
求生 5 (在自然中寻找食物 11+2,辨别方向 11+2,追踪行迹 11+2)
白刃 - 
弓箭 - 

心智:(5+0)
学识 - (认识 6+1)
电脑 2 (操作电脑 8+1)
手艺 - (机械 6+1)
调查 3 (搜索 9+1,知觉【侦查/聆听】 9+1)
医学 - (急救 7+1,长线治疗 6+1,诊断目标 6+1)
神秘 - (辨认幻想种 6+1,理解神秘 6+1)
政治 -
科学 - (理解科学 6+1,应用科学解题答疑等 6+1)
 

互动:(4)
动物沟通 - (改善动物态度 1,训练动物 1)
感受 1 (察言观色 7+1)
表达 3 (近景魔术 9+1)
威逼 - (威吓 1)
说服 - (说服 1)
交际 - (交际 1)
街头智慧 - (收集情报 1)
掩饰 - (唬骗 1,易容 6+1)

专业:
求生-自我保护
运动-避险本能
运动-自我保护
躲藏-潜行

专长:
双枪射击 5
闪电反射 1

衍生属性:
体积   5
速度   21  (2+7+5+7变形金刚)
先攻   16+2(7+6+1传奇沉着+2变形金刚)【传奇先攻】
强韧   9+3 (3+5+1电磁种子)【对毒素,衰弱,疾病,影响心灵的效果+2】【抵抗基于生理的效果时+1】
反射   18+4(7+5+2闪电反射+2变形金刚+2电磁种子)【回避范围攻击时+1】【避险本能】
意志   11+3(2+6+3变形金刚)【对毒素,衰弱,疾病,影响心灵的效果+2】
意志值  8   (2+6)
生命值  15  (3×3+5+1电磁种子)
防御总值 10+2(6基础1闪避1洞察2护甲【防弹】)
措手不及 3+2 (1洞察2护甲【防弹】)
接触防御 8+2 (6基础1闪避1洞察)
基础防御 6 
闪避防御 1
洞察防御 1
护甲防御 2
防御附加成功 2

战斗属性:
反器材狙击枪:20L+3(6武器+7敏捷+5枪械+2火控-1声光+1同化)【高速5】【破甲3】【光学瞄准】【贯穿】【声光抑制】【火力压制】
飞刀:14L+3(1武器+7敏捷+5运动+1同化)

血统:
变形金刚
死亡驾驭者

改造:
伊玛吉诺斯体0.9β
电磁种子

特殊能力:
·对毒素,衰弱,疾病,影响心灵的效果,在进行豁免时,获得拥有等同于你决心和沉着上附加成功数之和X2的DP加成(助动加值)。
·无法通过治疗药剂恢复生命。
·不需要呼吸,进食和睡眠。
·可以在太空环境活动,不受到基于辐射和寒冷的伤害。
·当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
·若你使用两把完全相同的枪械开火,那么你可以用它们来发动火力压制,视为枪械额外具有“火力压制”特性。火力压制的伤害值等于单把枪械的伤害。
·当你站定时,你就如同一个以子弹宣告自己到来的死神。当你移动时,你是一个移动着的死神。你可以消耗一个标准动作,用两手中的枪械各攻击一次。你可以将移动动作插入这两次攻击之间进行。
·忽略8点高速优势
·你在加入战斗的时候可以自动最先行动。但是这不能用来对付一次没有意识到的攻击。如果有多名具有本能力的人,那么(沉着+传奇沉着)高的先行,若相同,那么按正常的检定来决定行动顺序(但是他们依然先于没有本能力的人)。
·在进行一些锻炼和控制之后,你可以让伊玛吉诺斯体贯彻你的意志,将所有被吞噬的东西重构出来;被解锁的科技装备可以用一个迅捷动作重构或者解消,它们可以出现你身体的任何部位(比如让被吞噬的长剑出现在手臂上,并跟手臂融合,只留出剑刃)。
·你可以增强你的装备的特性。选择一项你重构出来的装备,如果是武器,可让其获得+X(L)的伤害,如果是防具,则获得X点盔甲加值,X等于你在耐力上附加成功数的两倍。
·只要你获得其他生物的DNA(血,毛发都可以),就可以扫描并记录该信息,你可以变形为该生物,但所有属性都是你自己的。你不能在变形中改变体型。(比如你可以变成猫的形态,但如果原来体型是5,那么现在还是只能变成体型5的猫)如果利用这种方式伪装其他人,你在伪装判定上获得+10DP的器械加值。
·你的身体像水银一样,它会自动流动恢复,你可以非常精确地让皮肤或者穿戴的衣物的每一个部分变色,这可以做出任意形状的纹身,或者让你像变色龙一样随意变色,视为穿着了光学迷彩,你的躲藏+2器械加值。一个标准动作,你获得【反侦测等级】为C的隐形效果,持续直到主动取消。潜行中移动速度加倍,但是因为特殊的迷彩磁场,你无法进行任何方式的攻击,你可以以自由动作取消身上的隐形效果,隐形在进入战斗后无法再次开启使用。
·传承者获得同化无机质的能力。被同化的物品/武器等可以使用一个反射动作拿出,使用同化的物品/武器等可以降低2点力量要求并且使用时的DP和成功+1,同化自己体积以下的无机物是一个反射动作,同化体积比自己大的无机质需要一个标准动作并且无法收纳。不能同化等级比血统等级高、动能过大以及拥有意识或被其它力量操纵的无机质。同时当同化武器是枪械时其弹夹数量上限变为0,变得只能射出同样被同化储存在身体里的子弹,电子机械类的物品同化后可直接用意志操控。杀死另外一个传承者时,获得其身上所有的特殊能力和能力加值。
·传承者拥有物质重构的能力,可以瞬间修复任何自己掌握的血统等级以下的无机质物体。自身的愈伤能力高度强化,每轮回复一个任何类型伤害
·你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。
·你获得一对机械翅膀,可以进行短暂的离地飞行。你获得了等于你陆地速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的坠落效果。
·对于科技侧需要耗能的物品,你可以用体内的动力炉代替其原本的供能机构输出能量。
·100倍的望远镜使用,同时具有微光视觉和红外视觉
·自由改变瞳孔的颜色。
·你可以从眼中射出一道无害的激光,标记敌人,最远距离为你的视距。
·拥有完美的声纹对比功能,通过数据库,可以判别出各种声音的来源,比如人物的身份、机车的型号和枪械的型号与远近。数据库视为在每个世界进入时免费更新。当然,也可以进行录音,并通过数据总线进行传递。
·能记录所有听到的声音并且存入数据库。
·可随意模拟皮肤的整体颜色和质感(比如从黑人变成白人,从糙汉皮肤变得吹弹可破)
·拥有触觉感知效果,可以纯通过触觉来感知物体的颜色,或者纯粹通过触觉“读书”。
·皮肤的表面可发生变化,减少阻力;水下速度提升1/2。
·可以将皮肤表面的任意部位当成高清晰显示屏,可以随心所欲地调用各种资料播放视频和图像。
·兑换了电磁种子的你,对电与磁的力量已经有了隐隐约约的感应,你可以大略判断某个装置、某个地点或者是某个生物是否有电,是否具有磁场,如果需要判定,那么你相关的判定dp+5.

物品情况:
Daedalus(反器材狙击枪)x1
Obsetver (无人机-分离式躯体)x1
风衣x1
匕首(轻投掷武器)x7(大腿2,随身衣服5)

大型旅行背包:
军用照明棒x12
标准通信器
一星期的军粮,盐分和维生素
望远镜
指南针
带过滤器的水壶
简易净水装置
绳索和搭扣
攀岩用勾爪
小型便携式PC
打火机
放大镜
数据线
雨衣
一把多用军刀
简易急救包和药品
镜子
毛巾和手帕
牙刷
一盒香烟
两盒火柴(50)
蜡烛
手电
LED灯
铜线
鱼钩和鱼线
雨衣
保暖膜
镜子
胶带
线锯
避孕套
针线包
计算尺
夜视仪
自动吸附式攀爬工具
玫瑰念珠
标准防弹衣
微型遥控扩音器
光学瞄准镜
标准通信器
声光抑制器
阴影油子弹
步枪子弹
黄金100g

------------------------------------------
无人机:
Observer
 "射他!浮游炮!"
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=41812;image)

------------------------------------------
专长细则

双枪射击(1——5)
专长要求:敏捷4+,枪械3+
你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
1级:双枪射击
一声枪响,两条人命。
你可以消耗一个整轮动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
2级:双枪速射
认识尼奥吗?
你消耗一个整轮动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-1DP减值。
3级:双枪格斗
枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。
当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
4级:双枪扫射
当你站定时,你就如同一个以子弹宣告自己到来的死神。当你移动时,你是一个移动着的死神。
你可以消耗一个整轮动作,用两手中的枪械各攻击一次,且受到的(此专长带来的)减值-2.
5级:双枪压制
嘿,伙计,知道什么叫做枪林弹雨么?
若你使用两把完全相同的枪械开火,那么你可以用它们来发动火力压制,视为枪械额外具有“火力压制”特性。火力压制的伤害值等于单把枪械的伤害。

闪电反射(1)
先决条件:感知5以上
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。

------------------------------------------
改造细则

伊玛吉诺斯体0.1α
价格:D+600
负效:特殊
能源:-
位置:完全构装
描述:这是铁士代诺博士将狂战士体的细胞完全解析之后得到的产物。无法说它是最强的人造机械细胞,但毫无疑问,这种完全由超微机械构成的躯体具有无限的可能性,可以随着使用者能力而近乎无限制地增长,它的应用范围也几乎是无限的。在注射这种细胞之后,它会吞噬并同化你体内的所有人机改造、血统和基于肉体的能量池强化(即关键属性里有耐力的能量池)。它们会永久性地消失,并失去所有效果。它还可以选择性地吞噬并同化C级以下的所有科技装备,这些装备将永久消失。你从主神处、以及用经验购买的属性将完全保留,你也可以继续用这些方式得到属性。你的身体将变成完全实心的、由纳米机械“堆积”成的形态,包括大脑在内。普通状态下,不再有任何血液和器官,所有外表看到的材质都是纳米机械经过扫描后模拟得到的产物。
效果:
1、你成为构装体,获得【义体特性】,并且你免疫对你的伤害骰产生的加骰。
2、重构:在进行一些锻炼和控制之后,你可以让伊玛吉诺斯体贯彻你的意志,将所有被吞噬的东西重构出来;这让你每得到5点经验,就可以“解封”等同于一个D的资源。(跟神器一样,只需要得到,不需要投入),也可以专门支付经验进行解锁,每点经验解锁一个C。被解锁的科技装备可以用一个移动动作重构或者解消,它们可以出现你身体的任何部位(比如让被吞噬的长剑出现在手臂上,并跟手臂融合,只留出剑刃)。你现在只能解锁和重构上限为C级的资源,即使它原本已经升级到更高的级别。在重构资源时,必须满足其前提条件才能运作。例如重构了一个需要超过10点能量的人体改造时,你必须解锁相关的能量炉使其能够工作。你无法重构消耗品。
3、你之后购买的人机改造和血统将自动被吞噬,并纳入解锁的体系之中。这让你可以购买并吞噬不同的血统,但你现在一次只能重构一种血统。
4、你可以增强你的装备的特性。选择一项你重构出来的装备,如果是武器,可让其获得+X(L)的伤害,如果是防具,则获得X点盔甲加值,X等于你在耐力上附加成功数的两倍。


伊玛吉诺斯体0.9β
价格:C+1500
负效:特殊
能源:-
位置:完全构装
描述:伊玛吉诺斯体的升级版,更接近完成形态。需要完全购买升级而不是支付差价升级。
效果:
1、重构功能得到了加强,现在可以解锁和重构出上限为B级的资源。你免费解锁一个B的资源。
2、混合重构:你可以混合重构出不同的血统和改造。例如A血统提供+3力量,+1敏捷,+2耐力,B血统提供+1力量,+4敏捷,+1耐力,C改造提供4耐力,你可以在重构时对每个属性选择最有利的,这让你可以获得+3力量,+4敏捷,+4耐力。你可以获得所有已解锁血统和改造的其他特性。
3、快速重构:你可以用一个迅捷动作而不是一个移动动作重构和解消已解锁的科技物品。
4、变形:只要你获得其他生物的DNA(血,毛发都可以),就可以扫描并记录该信息,你可以变形为该生物,但所有属性都是你自己的。你不能在变形中改变体型。(比如你可以变成猫的形态,但如果原来体型是5,那么现在还是只能变成体型5的猫)如果利用这种方式伪装其他人,你在伪装判定上获得+10DP的器械加值。
5、你的身体像水银一样,它会自动流动恢复,你可以非常精确地让皮肤或者穿戴的衣物的每一个部分变色,这可以做出任意形状的纹身,或者让你像变色龙一样随意变色,视为穿着了光学迷彩,你的躲藏+2器械加值。一个标准动作,你获得【反侦测等级】为C的隐形效果,持续直到主动取消。潜行中移动速度加倍,但是因为特殊的迷彩磁场,你无法进行任何方式的攻击,你可以以自由动作取消身上的隐形效果,隐形在进入战斗后无法再次开启使用。
6、你现在可以吞噬所有B级以下的装备了(而不仅仅是科技侧的)

------------------------------------------
特殊能力细则

子弹时间:
你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。可以正常躲避子弹,激光等不可闪避的远程攻击。你可以忽略5点高速优势,如果同时有“传奇躲避”的大能,那么改为忽略8点。

传奇躲避:
你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。

传奇先攻:
你在加入战斗的时候可以自动最先行动。但是这不能用来对付一次没有意识到的攻击。如果有多名具有本能力的人,那么(沉着+传奇沉着)高的先行,若相同,那么按正常的检定来决定行动顺序(但是他们依然先于没有本能力的人)。

超级头脑:
你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。

运动—避险本能
在突袭轮受到伤害的时候的可以扔一个敏捷+运动的dp,成功数的一半抵消伤害值,向下取整,只有拥有避险本能这个专业的人物才可以使用这个效果。

------------------------------------------
物品细则

反器材步枪 6L 400  10+1 破甲3
匕首    1L 15        可以作为投掷武器使用,射程15米

冒险者大礼包加强版 89分
额外增加价值50分的伤药。
额外增加5份解毒药,服用后可以使你在中毒后再次进行一次对抗,此次对抗获得+4DP物品增强。每小时只能使用一次。

玫瑰念珠 10分
将黎明时日出之前采摘的玫瑰花瓣用特别手法调制三天,所制成的软泥制丸硬化,与水晶珠穿在一起,成为具有安定心神功效的念珠,除了具有实效之外,也是可以称得上是艺术品的首饰。挂在颈间,你在保持心境平稳、对抗狂燥、焦虑、疯狂等激烈效果的判定上获得+1加值。

自动吸附式攀爬工具 20分
由吸盘,极为柔韧的钢丝和卷扬机组成的工具,可以装在手腕上,手指一按开关便可弹射出去,吸附在各种固定表面的工具。钢丝长达30米,可以承受200公斤的重量,提升速度为30米秒。操控开关是自由动作。一枚标准电池可供使用100次。

标准防弹衣 50分
这件厚实的防弹衣可以隐藏在大衣或一般的冬季制服下,但是并不能隐藏在夏装、紧身衣物和大多数礼服、西服以及女装下。占用盔甲位,盔甲防御2/2,具有【防弹】特性。

微型遥控扩音器 20分
指甲盖大小,毫不起眼的小东西,可由无线话筒或者通信器远程控制,发出,接受声音。按下开关,丢出后可自动黏着在各种表面(甚至包括涂了油的玻璃),操纵距离是100米。

高精度光学瞄准镜 100分
一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。

标准通信器 10分
小型的耳麦和贴喉型通信设备,无障碍极限通讯距离为6公里。在同一个频道内可以进行复数人的同时通话。

声光抑制器 30分
安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但攻击DP-1。

阴影油 100/5份
蔓布罗陀的荆花法师们通过对阴影生物的研究而制造出的炼金产品,看上去像是一瓶淡黑色的粘稠液体,据法师们所说,这种试剂的原材料是阴影生物的血液与灵魂。花费一分钟将阴影油涂抹于武器之上,涂抹了阴影油的武器可以对虚体或灵体正常造成伤害。如果是子弹,一份阴影油可以涂抹20颗子弹。

微型变声器 150分
科技本质
这是一个纽扣大小的变声装置,带有吸附功能,防水,你可以将它佩戴在自己的领带/领结/别针/头盔内侧或距离不超过嘴部20厘米的任意位置。使用这个装置,你需要首先将使用者的声音输入,该装置将花费10分钟进行解析,以确认不会误捕捉他人的声音,之后你可以输入某个人物的声音作为输出音,这依然需要10分钟时间,之后只要你对着该装置轻声说话,该装置就会自动将你的语音同步转化为输出音。该装置装备太阳能充电电池,每充电8小时,可不间断使用24小时
在进行对特定人物的伪装相关鉴定时,使用该装置可以提供一个附加成功。

------------------------------------------
血统细则

NecroDiver死亡驾驭者
当一个星球上的智慧生命体的进化到达尽头无法再进一步时,NecroWorld将从该智慧生命体的群体中选出一位传承者成为NecroDiver。拥有传承者血统的智慧生命体将拥有同化无机质的能力,并且如果杀害同样拥有传承者血统的智慧生命体的时候能够将对方拥有的所有能力吸收。当传承者不断进化至觉醒为NecroDiver时,获得进入NecroWorld的权限,届时NecroWorld会以NecroDiver为蓝本创造复数生命体并投入到新生的可容生命体存活的星球。

D级:传承者血统
D+600
属性:智力+3、感知+2
能量池:无
特性:同化、重构
技能树:死亡驾驭者技能树打开

同化:传承者获得同化无机质的能力。被同化的物品/武器等可以使用一个反射动作拿出,使用同化的物品/武器等可以降低2点力量要求并且使用时的DP和成功+1,同化自己体积以下的无机物是一个反射动作,同化体积比自己大的无机质需要一个标准动作并且无法收纳。不能同化等级比血统等级高、动能过大以及拥有意识或被其它力量操纵的无机质。同时当同化武器是枪械时其弹夹数量上限变为0,变得只能射出同样被同化储存在身体里的子弹,电子机械类的物品同化后可直接用意志操控。杀死另外一个传承者时,获得其身上所有的特殊能力和能力加值。

重构:传承者拥有物质重构的能力,可以瞬间修复任何自己掌握的血统等级以下的无机质物体。自身的愈伤能力高度强化,每轮回复一个任何类型伤害。


D级 变形金刚
属性:耐力+2,沉着+2
特性:变形能力(双特性)、身体改造(正负特性)
技能树:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性

变形能力:
战斗机:
依靠背后翅膀的推进力,你的移动速度获得1米/敏捷值的加值,并且你免受任何风对行动带来的不利影响。你的身体被微风环绕,使你获得了等于你陆地速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的坠落效果。

人物的敏捷+2,在敏捷上每有一个附加成功,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点反射豁免。

身(li)体(zi)改(te)造(xiao):
身体改造·大脑:
将你的大脑从中间切开,通过胼胝体将神经链路接出,并通过专用的高速芯片链接到数据接口上,这让你可以通过大脑直接跟外界进行数据交流,而完全不需要通过键盘鼠标或者手柄这些低速的交流手段。接口的位置在后脖颈,平常被隐藏起来。在获得了各种能力的同时,你的理智和思想现在已经完全架设在超光速生物电脑上,无论其行为和思考模式如何都被视为是机器人。
1.在生命遇到致命威胁的时候,你会通过绝对理性的思考来得到结论,忽略感情,即使这是十分冷酷的决定。
2.你被视为是机械生物。并且由于不完全的改造,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
3.安装一个能源接口,对于科技侧需要耗能的物品,你可以用体内的动力炉代替其原本的供能机构输出能量。
4.通过高度机械化的心智防火墙,可以将智力附加成功数的3倍加在所有意志豁免上。

身体改造·眼睛:
改造用机械义眼代替原生的眼球,外表做了掩饰,但通过一个DC5的侦察判定即可发现瞳孔内部已经被摄像头代替;一旦外表被破坏,就会露出真面目,一只发着红光的机械眼睛。在观察的时候,它还可以随你的意愿放大某个地区的景物,并能在视网膜上投射影像,并在多个窗口,并在已存储的资料库中对人物、物品、材质和地形进行搜索和比对(可能需要神经接口进行联网);链接网络之后,可以作为视网膜窗口,投射各种只有你自己能看到的窗口和影像。当然,也可以用一个自由动作,用意志下达指令,拍照或者拍摄视频。
1.它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和红外视觉
2.自由改变瞳孔的颜色。
3.视为你装备了未来火控眼睛。
4.你可以从眼中射出一道无害的激光,标记敌人,没什么卵用,最远距离为你的视距。

身体改造·耳朵:
用精密的机械侦听器取代了原有的耳蜗,可以对声音进行非常缜密和细节的分析。
1.拥有完美的声纹对比功能,通过数据库,可以判别出各种声音的来源,比如人物的身份、机车的型号和枪械的型号与远近。数据库视为在每个世界进入时免费更新。当然,也可以进行录音,并通过数据总线进行传递。
2.能记录所有听到的声音并且存入数据库。

身体改造·皮肤:
用人工的类橡胶皮肤取代全身的肌肤,触感几乎跟真实的毫无差异。在需要时,可以迅速硬化,大大增强了它对各种能量的利用和调整能力。
1.可随意模拟皮肤的整体颜色和质感(比如从黑人变成白人,从糙汉皮肤变得吹弹可破)
2.拥有触觉感知效果,可以纯通过触觉来感知物体的颜色,或者纯粹通过触觉“读书”。
3.皮肤的表面可发生变化,减少阻力;水下速度提升1/2。
4.可以将皮肤表面的任意部位当成高清晰显示屏,可以随心所欲地调用各种资料播放视频和图像。

电磁种子
你被主神种下了电磁种子,这枚种子将在你的身体与灵魂中生根发芽,最终成长为不可直视的参天之树。
你不再是无力的凡人,你将掌握人类有史以来发现的最光辉的伟力之一——超能力。
这是科学的胜利,也是神秘的胜利,神秘的造物第一次以科学的方式进行量产,而你,就是见证之一。
兑换了电磁种子的你,对电与磁的力量已经有了隐隐约约的感应,你可以大略判断某个装置、某个地点或者是某个生物是否有电,是否具有磁场,如果需要判定,那么你相关的判定dp+5.
电与磁的力量在你的身体中奔涌,你的肉体更加强健,你的反应速度也更加敏捷,你的hp+1,强韧+1,反射+2.

------------------------------------------
购物情况
8000 CC 50XP
D+600 伊玛吉诺斯体0.1α
C+1500 伊玛吉诺斯体0.9β
D+600 机械改造
D+600 死亡驾驭者
300 反器材步枪
250 无人机(分离式躯体)*2
200 无人机差价升级反器材步枪
=================4050
200 力量1-2
600 智力1-3
800 敏捷4-5
200 决心1-2
==============1800
1000 未来火控
500 电磁种子
200 光学瞄准镜
150 微型变声器
100 阴影油子弹
60 声光抑制器
50 标准防弹衣
20 自动吸附式攀爬工具
20 微型遥控扩音器
20 冒险者大礼包加强版
10 标准通信器
10 步枪子弹
10 玫瑰念珠
==============2150
14XP 枪械3-5
14XP 运动3-5
14XP 求生3-5
4XP 潜行2-3
3XP 闪电反射
1XP 隐藏-潜藏

剩余:0分

------------------------------------------
白狼之牙
由一根红色细绳穿过做成的狼牙坠饰,白狼阿雅的乳牙在经过邪术的祭拜后产生了不可思议的力量,让克索各如虎添翼。
给予佩戴者在强韧、反射与意志上2点附加成功。

主题: 『红宝石』凡瑟
作者: mikun2017-05-08, 周一 08:33:29
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54549;image)
          凡瑟         Venser
混乱善良 男性人类 巨龙使者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91239.msg848848#msg848848) 1级/双重诅咒先知 (http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Dual-Cursed%20Oracle) 1级
这位有着一头乌黑短发的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的脸上带着戏谑的笑容,漆黑的眼眸散发出致命的引力,仿佛要将人的魂魄都吸入其中一样。男子身着裁剪精良的黑色银边贵族服饰,双手戴着一对漆黑的皮手套,腰间悬挂着一把细剑,细剑的剑柄镶嵌着一枚晶莹剔透的红宝石,在阳光下静静的发出如血般鲜红的不详光芒。
信仰:卡莉丝翠  来自:瓦瑞西亚人  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +5  速度 25尺  感官 察觉+9
语言:通用语,瓦瑞西亚语,休盎提语,瑟西隆语,龙语,神知语

背景
在许多古老的帝国在阿维斯坦的山与湖间崛起前,瓦瑞西亚民族就已经带着他们机巧的智慧,绘声绘色的演技和深厚的魔术传统浪游在这片大地上很久远时间了。瓦瑞西亚人群体喜欢组成一支招摇的大蓬车队聚族旅行,每年走过数百里的路程,为内海各地的各个市镇和乡村的人们带去表演与贸易。有时候,城里的人会被这些旅行者的激情和狂熱所深深吸引,這種迷戀有時會成為一段情史的開端,甚至诞生出一些爱情的结晶。

但不是每个孩子都有幸得到祝福,瓦瑞西亚人天生的流浪习俗让他们无法照顾每个孩子,而当恋人远去,留下的那一方也并不是总能保持自己的父母心。这种耀眼却短暂的爱情,导致了大量孤儿的出现,尤其是在瓦瑞西安,和临近它的科瓦萨。

凡瑟就是科瓦萨城里众多孤儿中的一员,他无法回忆起自己的父母是谁,也记不得自己是被人遗弃在城中,还是从小就在科瓦萨长大。唯一可以确认的是,他漆黑的眼眸和浓厚黑亮的短发,都展示出浓厚的瓦瑞西亚血统。因为没有生活来源,他只能和其他孤儿一起,依靠乞讨和捡剩饭,饥一顿饱一顿的过活。

直到有一天,凡瑟遇到了一位“好心人”,“好心人”不但收留了凡瑟和他的朋友,给了他们居住的地方,照顾他们的一日三餐,还让他遇到了更多的朋友,而这些,只需要他帮助“好心人”做一些“工作”:从行人的钱包中拿走给他们带来厄运的金币,和自己的伙伴们一起去上街乞讨,或者,跟那些流浪的孤儿们搭话,把他们也带回“好心人”居住的大屋之中。凡瑟的生活变得美好起来,而且随着年龄的增大,因为本身还算机灵,他很快就成了大屋中的明星。“好心人”高兴的表扬了他,给他穿上更好的衣服,也让他接触到更多的工作。但是事情,却渐渐地发生了变化。

凡瑟发现,自己的朋友总是过一段时间就消失了几个,问“好心人”,他只回答那些孩子是被送去了其他的地方,现在都过上了舒适的生活。但凡瑟,却感觉非常的奇怪。因为不想给“好心人”惹麻烦,凡瑟一个人,偷偷的去跟踪大屋里的孩子,想发现自己失踪的朋友们到底发生了什么——他看到了“好心人”和人贩子将孩子们卖上奴隶船的一幕。

如坠冰窟的凡瑟不敢相信这一切,他继续深入调查,最终发现收养自己的“好心人”,也就是葛德倫‧蘭姆,根本不是什么“好心人”,而是臭名昭著的恶棍。人口贩卖,偷窃,抢劫,谋杀,可以说是无恶不作,愤怒的凡瑟,将真相告诉了自己的朋友们,让他们赶紧逃跑离开大屋,在确定大家都离开之后,被义愤驱使的他,向附近的守卫队长告发了葛德倫‧蘭姆。

这勇敢的举动,却几乎杀死了他,很显然,葛德倫‧蘭姆没有蠢到不贿赂附近的守卫,守卫很快就把消息告诉了葛德倫。而绝望的凡瑟只能哭喊着被葛德倫‧蘭姆带回了空荡荡的大屋。在那里,葛德倫将孩子们逃跑的怒气全部发泄在凡瑟身上,鞭刑,殴打,折磨,将凡瑟彻底的痛打一顿后,葛德倫将伤痕累累的他扔到了垃圾堆上,让他在那里等死。

也许是命运,也许是巧合,奄奄一息的凡瑟,被一群经过此地的瓦瑞西亚人发现,本来不想多事的旅行者,却惊讶的发现,这孩子身上似乎有着很深厚的瓦瑞西亚人血统。他们将凡瑟带回了自己的篷车,用家人般的温暖接纳了他。这段时间是凡瑟人生中最快乐的时光,在狭窄的大篷车中,他第一次感到了家的温暖,瓦瑞西亚人门教会了他许多求生的知识和悠远的古代传说,这些东西都深深地吸引了他,让他快速的学习成长。

但是,凡瑟从来没有忘记葛德倫的恶行,当自己成年后不久,凡瑟告别了大篷车上的家人,确定了长大的自己已经完全不会让人联想到那个可怜的孩子后,回到了科瓦萨。

这些年的旅行,给了他复仇需要的能力,和耐心。

而最近,随着对葛德倫‧蘭姆的重新调查,凡瑟感觉冥冥之中的命运,似乎也在告诉他。

报仇雪恨的日子,就快要到了

『世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。』
                                                           ————凡瑟(Venser)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54547;image)

速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 25尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 15  (+5 魅力,+3 护甲,+2 护盾)
生命值 31(4HD;4D8+8)
强韧+3(寒冷+7)(疾病+1),反射+8,意志+5,战技防御 15
特殊防御 火焰抗性 3
          攻击能力
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC17),表演结束了依旧会持续一轮。 
表演 『龙鸣雷声(Kilenc Sarkany)』! 单体,火焰抗性6,天防+1。
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 7,敏捷 7,体质 14,智力 14,感知 11,魅力 21
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 15
专长 贵族血脉(1级),额外启示(闪避秘诀)(人类),额外启示(传说智识)(3级)。
背景 万物之声(解除装置),灵感力,Varisian Immunity ,不快的童年;享樂主義
技能 交涉+21(香水+1;收集信息+2),威吓+19(香水+1;收集信息+2),表演(歌唱)+16,唬骗+16,察言观色+16,知识(贵族)+13,知识(其他所有)+11,表演(舞蹈)+11,易容+9,解除装置+18,察觉+9,语言学+6
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能点)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运闪避秘诀传说智识),龙之徽记(金龙),龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气外交保护),多才多艺(演唱)通晓音律

先知已知法术(专注+6)
祷念(DC15): 神导术,造水术,稳定伤势,增强交涉。
一环(DC16)(5/天): 重负术,命令术,治疗轻伤。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC15): 侦测魔法,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC16)(3/天): 油腻术,刺耳尖啸,风闪术,拯救谢幕曲。

财产
负重能力(重负术):69/138/210磅(当前61磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(1磅)。共1磅。
背负:
穿戴:祝福之風護符,瞬发超魔宝石项链,御寒衣物(7磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(科瓦萨)(20磅),重木盾(10磅)。共41磅
左腕:
右腕:油腻术魔棒(1/50)
腰间:耳塞,治療輕傷药水。共-磅
腰包:精制品盗贼工具(1磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,信号哨,炼金师的恩惠,46.07金币。共5磅
背包:精制品工具*16(16磅),梳洗工具箱(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)(2磅),细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),醉蜂赐*5。共91磅

武器:拳套(5,1),投石索(-,-)。共5
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(科瓦萨)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
其他:祝福之風護符,油膩術魔杖(1發充能),治療輕傷药水*1,盗贼工具(30,1),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*5(3,-),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*1(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(1.01,4),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共26.93
剩余3.07

属性
力量7(-4)-2
敏捷7(-4)-2
体质14(5)+2
智力14(5)+1
感知11(1)+1
魅力21(17)+5+2 种族,+1 升级
BAB+2CMB+0CMD 15

攻击

防御
AC 20(+5 敏捷,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 31(8+15+2*4)
强韧+3,反射+8,意志+5

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
Varisian ImmunityVarisia, Birthplace of Legends :Your family is particularly hearty, and has even passed down tales of a Varisian ancestor who sought to cure (or, some loose-lipped relatives say, create) diseases. You gain a +1 trait bonus on saving throws made to resist diseases. Additionally, you are immune to the diseases Vorel’s phage and blood veil. You do not need to be of the Varisian ethnicity to take this campaign trait, but if you’re not, your background should explain how you have a Varisian ancestor.
不快的童年(Unhappy Childhood):作為眾多被葛德倫‧蘭姆奴役的孤兒之一,你花了一段時間為他做了各種骯髒的工作。或許你是從家裡或著前往市場的途中被綁架的。或著是那管理著你所在孤兒院的不負責任的女舍監,因為急需金錢上的借貸,將你賣給了他。或許你跟大多數葛德倫的奴隸一樣,僅僅是流浪街頭的孩子,你屈服他所承諾的正常的三餐以及一個安身之所之下,並且做為回報,你幫助他做那些他稱之為「一些輕鬆的工作」。無論如何,在你逃離之前,你做了幾年的「蘭姆的羊羔」。你從那之後就對那老人產生了怨恨。
酷刑:你犯下太多的錯誤,葛德倫折磨你並把你丟在垃圾堆內等死。你的傷痕以及記憶激勵你磨練自己的反應速度,這讓你相當容易緊張。你在反射豁免上獲得+1背景加值。

缺陷:
享樂主義(Hedonistic)
你為愉悅和舒適而生。
效果:如果你一天內沒能獲得報酬或財寶(至少10GP以上或等值財物),也沒有花費至少一個小時進行娛樂或休閒活動,在這一天結束時你必須擲一次DC為20的強韌檢定。如果你失敗了,第二天開始時你會陷入疲勞。疲勞持續4個小時,或你進行了足夠的娛樂或休閒。

天赋职业
诗人+3技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
知识秘示域(Lore)
本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)Blood of Fiends::当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

专长
1级 贵族血统       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级人类

技能加点(33=6+24+3)
+21 交涉      (+4 交涉,+5 魅力,+3 本职,+2 表现,+1 职业,+2 典礼护甲,+2 种族,+2 工具)(香水+1)(收集信息+2)
+19 威吓      (+4 威吓,+5 魅力,+3 本职,+2 表现,+1 职业,+2 典礼护甲,+2 工具)(香水+1)(收集信息+2)
+16 表演(唱歌)  (+4 表演,+5 魅力,+3 本职,+4 工具)
+9  易容      (+1 易容,+5 魅力,+3 本职)
+11 表演(跳舞)  (+1 表演,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+13 知识(贵族)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 贵族血统,+2 工具)
+11 知识(位面)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(宗教)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(自然)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地城)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(历史)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(工程)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地理)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+11 知识(地方)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+18 解除装置    (+4 解除装置,+5 魅力,+3 本职,+4 工具)
+9  察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+6  语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)

诗人法术

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=15)
舞光术:
晕眩术:
修复术:
侦测魔法:
传讯术:
开关术:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
拯救谢幕曲:结束表演,重投豁免;
风闪术:
刺耳尖啸:
油腻术:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
造水术:
稳定伤势:
增强交涉Taldor, Echoes of Glory:威吓交涉+2表现

1环法术(豁免DC=16):每日5个
重负术:2小时
命令术:

武器:拳套(5,1),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),典礼护甲(科瓦萨)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共45
其他:精制品盗贼工具(100,1),精制品鲁特琴(100,3),精制品工具*16(800,16),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*5(3,-),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*1(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(1.01,4),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共56.93
剩余3.07
1 级 贵族血统       一级角色
1 级 额外启示       一级人类
3 级 额外启示       三级人类
5 级 技能解放       五级人类
7 级 颅骨拉伸       七级人类
9 级 神圣典仪ISG      九级人类
11级 巨峰魔宠ISG     十一级人类
13级 额外背景       十二级人类
老好人(地区)(Good Folk)Heroes of the Streets:人们对你的信任往往比他们对别人的信任更深厚。当你与态度为友善或者乐于帮助的生物进行互动时,你会在魅力检定以及基于魅力的技能检定中获得+2加值

深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。

守律(Legalistic)Blood of Fiends:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。5級起,當你對一個人進行一對一的談話時,會在交涉,威嚇以及察言觀色檢定中獲得+3表現加值。
10級起,你可以在抗拒影響心靈效果時每分鐘進行一次新的豁免檢定,宛如你在下意識地尋找漏洞一般。15級起,任何違背對你的諾言的生物會在對抗你的攻擊以及能力時,AC、法術抗力以及豁免會受到等同於你的魅力調整值(最低為1)的減值,持續24小時。

增强交涉(Enhanced Diplomacy)  Taldor, Echoes of Glory
学派:预言系
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,战斗祭司0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟或直到发散
豁免:意志(无害)
法术抗力:是(无害)
前略。生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

Varisian ImmunityVarisia, Birthplace of Legends :Your family is particularly hearty, and has even passed down tales of a Varisian ancestor who sought to cure (or, some loose-lipped relatives say, create) diseases. You gain a +1 trait bonus on saving throws made to resist diseases. Additionally, you are immune to the diseases Vorel’s phage and blood veil. You do not need to be of the Varisian ethnicity to take this campaign trait, but if you’re not, your background should explain how you have a Varisian ancestor.

醉蜂赐Inner Sea Intrigue
价格:3gp;重量:无
类型:炼金物品
效果:如果能坚持1个月内每天服用,这种补药能在缓解痛经的同时有效地降低性行为时的怀孕几率。只要于此之后坚持每天服用,上述的效果就能一直持续下去。每瓶醉蜂赐可供使用者服用30次,而制作该补药需要成功通过一个DC20的工艺(炼金术)检定
主题: 『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』
作者: mikun2017-05-15, 周一 18:52:50
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=53509;image)
          尼可·波拉斯         Nicol Bolas
混乱中立 男性人类巨龙使者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91239.msg848848#msg848848) 3级/双重诅咒先知 (http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Dual-Cursed%20Oracle) 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:卡莉丝翠  来自:安多安  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +8  速度 30尺  感官 察觉+9
语言:通用语,哈利特语,木族语,龙语

背景
尼可·波拉斯出生在阿拉瑪斯,一个幸福的家庭,他的母亲安娜是一位安多安的贵族,而父亲杰斯是一位军队的军官。
两人在一场舞会上相遇,一见钟情,很快的,就成为了一对令人艳羡的情侣,并且生下了自己的孩子,尼可,虽然这孩子一出生就背负了恼人的诅咒,但这并没有改变父母对他的爱。

很快,4669年的大革命爆发,贵族势力和大商人之间的斗争正式打响,沉醉于爱情的安娜决绝的离开了自己贵族的家,与杰斯一起投身革命。
依靠安娜捐赠的金钱和自己敏锐的政治嗅觉,杰斯很快的成为了革命的核心人物之一,在一场场的胜利中,扩大着自己的势力。
当一切尘埃落定后,他们夫妇就以先进的革命者和明智的旧贵族的身份,成功的进入了安多安的政治中心。
所有人都将祝福献给了这一对珠联璧合的夫妇。

但是
生活并不如故事那么动人,也不是每一本书都会有一个完美的结局。
很快,杰斯就因为公务繁忙而变得无法一直陪伴在安娜身边,而权力带来的灯红酒绿很快的让他沉醉其中。
度过了蜜月期的安娜,也开始厌烦起整天照顾孩子的生活,大革命结束后的贫苦生活也让贵族出身的安娜逐渐的积攒着不满,不断地对着丈夫和儿子发泄出去。
这种情况让杰斯变得不愿意回家,甚至开始在办公室过夜。
杰斯的冷淡更加激怒了安娜,她开始频繁的发怒,辱骂自己的人生和丈夫,甚至开始将矛头指向自己的孩子,尼可。对着他倾泻着自己的不满,责骂他,惩罚他,将生活的不满发泄在孩子身上。
而尼可一直微笑着,陪在母亲身边,他相信总有一天,父亲会回来,母亲会醒悟,一切的一切都会变回之前的样子。

他却没有等到那一天。

在一个夏天的夜晚,安娜终于不堪重负,一言不发的从家里离开,再也没有回来。
这让杰斯恼火不已,因为这个举动让他的政治生涯蒙羞,于是他开始努力补救自己的形象,经常带着儿子出入社交场合,满足他的各种要求,以此来展示自己好父亲的形象。
而尼可天生的容貌和优雅的谈吐让他在社交场上成为了人群中的焦点。喜出望外的父亲给他请了很多优秀的教师,来教导他各种知识和技巧,希望他可以成为一个优秀的“花瓶”,让他帮自己赢回失去的荣誉。
尼可本人,似乎很适应这种角色,他开始主动的参加各种社交活动,结交权贵。而伴随着这些行动的是他和许多女性的各种绯闻,但是每一段绯闻似乎都只持续了很短的时间,一直没有一个固定的对象。
生活似乎变得如此的充实,但当四下无人的时候,尼可的眼中却多出了一份安静的悲伤。
因为他比谁都明白,他每天享受的这些纸醉金迷的生活,根本没法填满那些生活中离他而去的东西。

不久之后,尼可和父亲请求,希望可以加入经常在国外执行任务的雄鹰骑士团,自己独立。
对尼可各种绯闻烦恼不已的杰斯,立刻答应了他的请求,并且送了他一大笔钱和几套住房,说是希望他可以“全力以赴的报效祖国”。
从那天之后,尼可再也没有回到过自己的家。
有的人说他被土匪杀死在路边,成为了野兽的食粮。
有的人说他成了密探,在切利亚斯被高额的赏金通缉。
有的人信誓旦旦的说看到他在塔尔多出入许多达官贵人的府邸。
这些谈资在阿拉瑪斯并没有持续多久,很快就被其他更有趣的故事所盖过了。
除了那些曾经和他有过一段经历的女孩,没有人能再回忆起这个名字。

而这位前贵族,到底去了什么地方,做了什么,也只有他自己,才能知道了。。。
『世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。』
                                                           ————尼可·波拉斯 (Nicol Bolas)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=53504;image)

速查
先攻 +8,察觉 +9,速度 25尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 15  (+5 魅力,+3 护甲,+2 护盾)
生命值 31(4HD;4D8+10)
强韧+3(对抗寒冷+7),反射+8,意志+5,战技防御 15
特殊防御 3点寒冷抗性
          攻击能力
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC16),表演结束了依旧会持续一轮。 
表演 『龙鸣雷声(Kilenc Sarkany)』! 单体,寒冷抗性6,天防+1。
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 7,敏捷 7,体质 14,智力 14,感知 11,魅力 21
基础攻击加值 +2;战技加值 +0;战技防御 15
专长 贵族血脉(1级),额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(3级)。
背景 万物之声(解除装置),灵感力
技能 交涉+23(对安多安人+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+22(对安多安人+2),唬骗+24,察言观色+24,表演(演唱)+24,表演(舞蹈)+17,易容+15,解除装置+19,知识(贵族)+16,知识(其他所有)+14,察觉+9,法术辨识+6。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀),龙之徽记(银龙),龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气外交保护),多才多艺(演唱)通晓音律

先知已知法术(专注+6)
祷念(DC15): 神导术,造水术,稳定伤势,提升抗力。
一环(DC16)(5/天): 重负术,命令术,治疗轻伤。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC15): 侦测魔法,传讯术,开关术,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC16)(6/天): 拯救谢幕曲,风闪术,刺耳尖啸,油腻术。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。劝诱头巾,浮游明炎。共46磅
左腕:腕鞘(1磅)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*16(16磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅

军队属性:
名称:雄鹰骑士团钢隼大队『白鸠』作战分遣队。   
阵营:混乱善良;规模:中型(100);类型:等级3人类游侠
生命值:11;先攻:d10+7;军队挑战等级:2
速度:30;士气:+0;开支:1
防御值:13;进攻调整值:+4
战术:残虐攻袭
军备:挥砍单手武器(长剑),轻甲,穿刺远程武器(复合长弓),钝击双手武器(苜蓿战锤)。
特殊:进攻训练,奖励技能(残虐攻袭),宿敌(人形生物(人类)),追踪(2),野性认同,战斗流派,偏好地形(雪地),坚忍(2)

指挥官属性:
姓名:『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』
魅力调整值:+8;专业(士兵):1;领导力:9
军略:无。

武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*16(800,16),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

属性
力量7(-4)-2
敏捷7(-4)-2
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知11(1)+3
魅力21(17)+5+2 种族,+1 升级
BAB+2CMB+0CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 31(8+5*3+2*4)
强韧+3,反射+8,意志+5

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+3技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

专长
1级 贵族血统       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级角色

技能加点(6+8*3+3=33)
+9  察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+23 交涉      (+4 交涉,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水,+2 种族)(对安多安人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+22 威吓      (+4 威吓,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水)(对安多安人+2)
+24 表演(演唱)  (+4 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+19 解除装置    (+4 解除装置,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具)
+17 表演(舞蹈)  (+1 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水)
+15 易容      (+1 易容,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+3 香水)
+16 知识(贵族)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 贵族血统)
+14 知识(历史)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地方)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(宗教)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(位面)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(自然)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地城)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(工程)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地理)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+6  法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职)

诗人法术

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=15)
舞光术:
传讯术:
开关术:
晕眩术:
修复术:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
拯救谢幕曲:结束表演,重投豁免;
刺耳尖啸:
油腻术:
风闪术:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
提升抗力:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
重负术:4小时
命令术:
治疗轻伤:

武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*16(800,16),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

军队属性:
名称(Name):雄鹰骑士团钢鹰骑士大队『白鸠』分队。   
阵营(Alignment):混乱善良
规模(size):中型(100)
类型(Type):人类游侠
生命值(hp):11(2d10=5.5*2)
先攻:d10+7(24/12+5魅调)
军队挑战等级(Army Challenge Rating,ACR):2
防御值(Defense Value,DV):9(10基础+2ACR+1轻甲-4残虐攻袭)。
进攻调整值(Offense Modifier,OM):+8(2ACR+4残虐攻袭+1双手武器+1进攻训练)
战术(Tactics):残虐攻袭
资金:8BP(2部队+1双手武器) 3BP/天
军备(Resources):单类型单手武器(赠送)(挥砍),轻甲(赠送),远程武器(弓)(穿刺)(赠送)。双手武器(钝击)
特殊(Special):
进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
奖励技能:残虐攻袭
宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。
追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半
野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。
战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。
偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形
坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。
速度(Speed):30
士气(Morale):+0
开支(Consumption):1(ACR2/1)

指挥官(Commander)
姓名(Name):尼可·波拉斯
魅力调整值(Charisma Modifier):+8
专业:士兵(Profession:soldier):4
领导力(Leadership):9(4HD+5)
军略(Boons):

【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

励专长——如果该军队的特殊能力中拥有一项能够选择的特殊能力,则可以从其中额外选择一个。如果没有,则从以下选项中选择一项。
        团队训练——提高1军队挑战等级(ACR)来确定组织度(HP),提高的军队挑战等级(ACR)对其他属性无作用。
        进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
        防御训练——该军队防御值(DV)提高1点。
        士气训练——该军队在所有的士气检定上获得+1的加值。

奖励技能——由人类组成的军队初期获得一项战术(不计入军队能获得的最大战术数量中)。

宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。

追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半

野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。

战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。

偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形

坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。

主题: 凝风日暮
作者: mikun2017-06-03, 周六 14:41:08
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/二级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44987;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44153;image)

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+3CMB+8CMD 18(对抗闯越+1)

攻击
+1苜蓿战锤+81d12+7/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精致寒铁苜蓿战锤+81d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精制寒铁长剑+81d8+4/19-20x2/挥砍
野太刀+71d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
巨木棒+71d10+6/x2/钝击
甲刺+71d6+4/x2/穿刺
波伊+31d4/x2/火焰
飞轮+51d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+31d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),措手不及20,接触11
HP 30(10+6*2+6+2)
强韧+11(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+5(对抗死亡+2),意志+7(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值(12)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(3)(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(2)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(3)(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类
3级 额外狂暴    三级角色

技能加点(2+1)
+16 交涉      (+3 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+3CMB+0CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 7(31/4)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
尖牙披风2800gp1初始装备
+1全身甲2650gp35初始装备
+1苜蓿战锤2315gp12初始装备
护盾术魔杖(50/50)750gp12初始装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品寒铁长剑330gp-初始装备
祝福武器卷轴*2100gp4初始装备
万能钥匙85gp-初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
治疗轻伤药水50gp-初始装备
信件大全50gp-初始装备
战前祷词集50gp-初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
主题: 银魔像卡恩
作者: mikun2017-06-03, 周六 15:16:41
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44039;image)
          银魔像卡恩  The silver golem Karn
中立善良 男性人类百战雄主 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70452.0)OA1级
这位银发银铠的男子面露微笑的走了过来,看上去只有20上下的年纪,但是左眼上的伤疤和盔甲上的痕迹都显示出,这一定是位经历了无数战斗的老兵。男子后背和腰间背负的各种大大小小的武器,防具和冒险用品,在阳光下闪烁着银色的寒光,让他看起来就像是一个行走的军械库。
信仰:托拉格  来自:realm of the Mammoth  年龄:22岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:180磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +1 (不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及)
速度 25尺,感官 察觉+5  语言 通用语,地底通用语

背景
冻枯城,一个充满了掠夺和恶意的都市,传说在那里,每天在城里被谋杀的人,和因为贫困而冻死的人一样多。而“疯王”玛乌克斯帕乌第(Mauxpaudi)就坐在他高高的皇座上,俯瞰着这一片土地。
虽然冻枯城在“疯王”和5位议长的管理(或者叫互相勾结)下,维持着一股微妙的平衡,但是城中蠢蠢欲动的暗流还是需要一个出口发泄。
而这个出口,就是大名鼎鼎的三叉戟斗技场了,这里每周都会举行角斗大赛,冻枯城居民的非常热爱这项娱乐,其中很多人也热衷于在这上面下注赌博。
斗技场带动了整个城市的经济,为市民提供了血腥的娱乐,冻枯城没有人不喜欢它。。。。。当然,除了这么一群人——斗技场中的角斗士们

卡恩不知道自己是怎么被带到这个地方的,也许是被人贩子抓走,也许是被人遗弃,也许。。。。无论如何,从卡恩懂事开始,他就在这个斗技场里生活了。
斗技场里的日子充满了艰辛和困苦,整理武器盔甲,搬运货物,当然,还有最重要的,训练自己的技术,来让自己有朝一日,变得“有用”。
幸运的是,卡恩的童年还算是快乐的,斗技场中的人们大多数都是友好的,包括教会他如何忍耐环境的兽人萨满,教会他使用武器的人类战士,教会他魔法的精灵术士。
其中,让他受益最多的是这里的首领,“铜锤”吉姆利,一名矮人审判者。作为托拉格的信徒,吉姆利因为传播邪说被逮捕入狱,但是他不愿意接受审判,而是选择进入斗技场,在战斗中了结自己的一生。
吉姆利不但将自己的锻造技术传给了卡恩,还为他讲解拖拉格的教义,拖拉格的传奇故事和神话都激励着卡恩,让他心驰神往。

随着不断的训练,卡恩的战斗天赋逐渐展现,成为了斗技场中仅次于吉姆利的明星选手,一切似乎都很顺利。
可惜好景不长,某一天,斗技场里迎来了一批新的角斗士,一群杀人如麻的犯罪团伙。为了逃避审判,他们的领头人“血皮”,一位高大凶狠的熊地精,通过贿赂,让法官把他们送到了斗技场中。
一进入到斗技场后,他们就开始肆意的掠夺,想要掌握斗技场中的一切,让所有人都听他的命令,将这里改造成罪犯的避风港。
这群犯罪者与吉姆利代表的斗技场旧势力之间,产生了巨大的冲突,摩擦不断,整个斗技场变得乌烟瘴气。
忍无可忍的吉姆利,与“血皮”达成协议。在下一周的斗技比赛中,各派出一个代表,赢的人将获得整个斗技场的控制权,而另一个,就要乖乖的听命于胜利者。
但就在比赛的前一天,“血皮”收买了警卫,在吉姆利做祷告的时候,袭击了他,等到卡恩听到消息赶到教堂时,这里只剩下了吉姆利奋战至死的尸体,和他掉在地上的战锤。
卡恩明白,这时候报告警卫是没有意义的,他只是默默地捡起吉姆利的战锤,紧紧握住。因为他知道,无论是出于责任,还是出于复仇,只有“血皮”的鲜血才能让这一切结束。

比赛当天,卡恩握着吉姆利的战锤站在了“血皮”面前,无数的观众们都期待着两个好手的对决,这里面甚至包括“疯王”玛乌克斯帕乌第。
愤怒的卡恩与“血皮”进行了殊死搏斗,但是即使经过长久的训练,卡恩依旧不是这位熊地精的对手。
几个回合下来,卡恩就变得浑身是伤,一只胳膊还被砍伤,无法握盾。感到自己胜利在望的“血皮”大声的嘲笑着他,暗示自己就是杀死吉姆利的人。
即使如此,卡恩也并没有放弃,他单手挥舞战锤,决定奋战到底。但情况变得越来越糟,卡恩逐渐被逼到了角落,没有后路可退。
正当“血皮”高举武器,准备给卡恩致命一击时,天空中忽然展现出一道闪烁的光芒,“血皮”不禁眯起了眼睛,手上停顿了一下。
而卡恩没有给他第二次机会,他拼尽最后的力气将手中的战锤砸向了“血皮”,一锤击碎了它的胸口,但自己也力尽后倒在了斗技场的土地上。

关于那一天的事情,斗技场的观众和角斗士之间流传着许多流言,有人说自己看到了天空中出现了拖拉格的圣徽,有人说自己听到了矮人语的颂词。
甚至有人发誓,说自己看到当那个半兽人的锤子挥向熊地精时,整个锤子都变得通红,仿佛被什么人点燃了一样。
当然,经过检查,那个锤子只是普通的战锤,圣徽颂词什么的,也都被当做了人们常有的臆想。但奇怪的是,那个战锤在鉴定后就不见了踪影,仿佛它本来就不是这个世界的物品一样。

醒过来的卡恩被“疯王”叫到了宫殿中,没有人知道那天他们说了什么,只是自从那一天开始,卡恩这个人就消失了,没有人再见过他或者听过他的消息。
之后“疯王”罕见的下了命令,要整治斗技场中的不法勾当,失去了“血皮”的犯罪团伙,不得不放弃了自己的计划,服从斗技场的法律。
几个月后,传闻冻枯城的军队来了一位武艺高超的将军,将附近的贼窝和据点一扫而空,甚至一举击败了盘踞本地多年的野蛮人侵略者。
但是在军队大胜之后,这位将军也消失了,因为他总是一身银甲,冻枯城的居民们都认为他是神派来的使者。背地里叫他“银骑士”。

就在银骑士的传说沉寂了几周后,艾巴萨罗姆的探索者协会本部迎来了一位身着怪异,风尘仆仆的旅客。
他摘下了厚重的头盔,露出了一张伤痕累累但是依旧端正的脸,微笑道:“您好,我是希望加入探索者协会的冒险者,你可以叫我。。。。卡恩,银魔像卡恩”
      『That there's some good in this world, and it's worth fighting for.
                      这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。』
                                     ————银魔像卡恩 (The silver golem Karn)



速查
先攻 +1,察觉 +5,速度 25尺
防御能力
防御 20(对重击确认额外+2环境),接触 11,措手不及 19  (+1敏捷,+9 护甲)
生命值 17 (1HD; 1d8+3+6)
强韧+4,反射+1,意志+3,战技防御 16
特殊防御 对重击确认额外+2环境
          攻击能力
长柄 寒铁苜蓿战锤 +6 (1d12+7/20x2/钝击或穿刺/迎击,长武)
近战 巨剑 +5 (1d12+7/19-20x2/挥砍)
近战 裂地锤 +5 (1d12+7/20x2/钝击)
远程 投石索 +1 (1d4+5/x2/50尺)
火焰 POI +1 (1d4/x2)
特殊攻击 武器馈赠

数据
力量 20,敏捷 12,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +5 ;战技防御 16
专长 武器专攻(苜蓿战锤)(1级),部落伤痕:龙鳞 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg832870#msg832870)(人类)。
背景 防御战略家 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg790534#msg790534)(宗教),Soaring Sprinter (http://www.archivesofnethys.com/Traits.aspx?Type=Basic%20(Combat))(战斗)。
技能 察觉+5,工艺(炼金)+6,语言学+6,特技+2(跳跃+2;速度每提高10尺+4),知识(本地,历史)+6.
种族 奖励专长,精类魔法(大步奔行,地下),低光视觉,天赋职业秘学士(1点生命值)。
能力 灵器(变化:武器馈赠),灵器之力(瞬时加速),心智点(3点),念力,武具灵器

已知法术
零环(DC12): 开关术。
一环(DC13)(2/天): 匠人祝福。

财产
负重能力:133/266/400磅
腰挂:POI,投石索。
背负:寒铁苜蓿战锤,巨剑(8磅),裂地锤(14磅)。
穿戴:矮人角盔(10磅) (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder),拳套,御寒衣物(7磅),精制品全身甲。
腰间:耳塞,投石索弹药(10颗)*2。
腰包:腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶,防水袋,磨刀石,信号哨。
背包:绳与麻绳100尺*3,墨水,墨水笔,10天份旅行快餐,铺盖卷(5磅),撬棍,钻头,折叠梯,爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳),长杆,餐具,粉末,铁锹。
武器:寒铁苜蓿战锤(30,15),裂地锤(40,14),巨剑(50,8),投石索(-,-),投石索弹丸(10颗)*2(0.2,10),战斗火球(5,2)。
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(0,7),精致全身甲(0,50)。
其他:磨刀石(0.02,1),铺盖卷(0.1,5),腰包(1,0.5),撬棍(2,5),钻头(0.5,1),耳塞(0.03,1),折叠梯(2,16),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),墨水(8,-),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),餐具(0.2,1),粉末(0.01,0.5),铁锹(2,8),信号哨(0.8,0),细绳或麻绳*2(0.02,1),旅行快餐*10(0.1,5),铃铛(1,-),玻璃瓶(2,1),防水袋(0.5,0.5)。

银魔像卡恩:
力量20+5+2 种族,+2 共鸣之力
敏捷12+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+5CMD 16

攻击
寒铁苜蓿战锤+61d12+7/x2/钝击或穿刺迎击,长武
投石索+11d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。
拳套+51d4+5/19-20x2/钝击或穿刺甲刺无法被卸武。
波伊+51d4/x2/火焰
巨剑+52d6+7/19-20x2/挥砍

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 16(1d8+2+6)
强韧+4,反射+1,意志+3

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
精类魔法(Fey Magic)(地下)(大步奔行):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
低光视觉

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
Soaring Sprinter:As a youth, you often leaped and ran at treacherous heights, either because it was the only place with enough freedom for you to play or because it was not a good idea to play any lower. You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to keep your balance or jump, and Acrobatics becomes a class skill for you.

天赋职业
秘学士:HP+1

职业特性
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选一个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
1级 武器专攻(苜蓿战锤) 一级角色
1级 部落伤痕:龙鳞:你的基础陆地移动速度提高5尺,你获得+2特技检定加值。 人类


技能加点(6)
+5 察觉      (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)
+6 语言学     (+1 语言学,+2 智力,+3 本职)
+2 特技      (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职,+2 专长,-5 盔甲)(跳跃+2)(加速+12)
+6 工艺(炼金术) (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(本地)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(历史)  (+1 知识,+2 智力,+3 本职)

0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=12):
开关术:

1环法术(豁免DC=13):每日2个
匠人祝福:

装备
巨剑50gp8初始装备
拳套5gp1初始装备
寒铁苜蓿战锤30gp12初始装备
裂地锤40gp14初始装备
精制品全身甲0gp50初始装备
其他装备
耐暑衣物0gp4初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
雨伞2gp3初始装备。阳伞在你每小时进行的对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
毛毯5sp1初始装备
岩钉1sp1/2初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
粉末x55cp2.5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
打好结的细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
剩余金币11gp4sp107.5轻载总金币150gp
主题: 阿耶尼
作者: mikun2017-07-08, 周六 01:34:57
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54619;image)
          阿耶尼         Ajani
中立善良 男性阿斯莫迦樓羅血脈(羽人)  聖堂代行者/狩魔獵手 5级
这位有着一头白色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,男子身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把附过魔的长弓,胸前埃拉斯蒂爾的圣徽在阳光下闪着金光。仔细观察的人,还能发现男子皮衣的内衬里放着数十根魔杖和各种药剂。
信仰:埃拉斯蒂爾  来自:芒吉莽原  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:异界生物(本地)  先攻 +12  速度 30尺  感官 察觉+14,黑暗视觉60尺
语言:通用语,天界语

背景
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54621;image)

速查
先攻 +12,察觉 +12,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 16,措手不及 15  (+6 敏捷,+4 法师护甲,+1 护盾)
生命值 38(5HD;5D8+5+5)
强韧+6(寒冷+7)(疾病+1),反射+8,意志+9,战技防御 21
特殊防御 对重击确认额外+2环境;5点负能量抗力
          攻击能力
远程  复合长弓  +10 (1d8+3/x3/穿刺/110尺)
爆发  复合长弓破敌近距速射偷袭杀戮目标  +13 (1d8+8+3d6/20x3/穿刺/110尺)
近战  拳套  +5 (1d4+2/19-20x2/钝击或穿刺)

数据(已计算次级岁月抵抗)
力量 14,敏捷 22,体质 13,智力 8,感知 18,魅力 8
基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 21
专长 近距射击(1级),精准射击(3级),恶魔猎手(恶魔猎人),快速射击(5级)。
背景 神射手,犯罪者(解除装置)
技能 察觉+14,察言观色+13,知识(位面,奥秘,地城,宗教,位面)+11,生存+8(迷路+7)(追踪+2),解除装置+17,隐匿+14
种族 敏捷+2,感知+2,黑暗視覺,不滅之靈,不滅之火
能力 法術,自然偉力(火山:灰烬云烟),殺戮目標(+2/+2),惡魔獵人,怪物學識,禱念,嚴苛凝視(+2),巧奪先攻,偵測陣營,追蹤(+2),偷襲(1d6),破敵(5轮/天)

审判已知法术
祷念(DC14): 神导术,造水术,稳定伤势,搜寻术,阅读魔法,打击死灵。
一环(DC15)(5/天): 虚弱祷言,防护邪恶,正義之兵,治疗轻伤。
二环(DC16)(3/天): 延缓毒发,克服困境,Defending Bone。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前52.75磅,给圣骑托管79.5磅)
腰挂:+1复合长弓+2(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
背负:敏捷腰带,抗力斗篷
箭袋:耐用箭*20,染色箭*5,纠缠箭*5,寒铁箭*20(3磅),寒铁钝箭*40(6磅),精金涂层箭*10(1.5磅),银涂层箭*10(1.5磅),精金箭*5(0.75磅)。共12.75磅
穿戴:矮人角盔(10磅) (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder),皮甲(15磅),精制品小圆盾(5磅)。共30磅
左腕:移除麻痹魔棒(1/50)。共1磅
右腕:海洋之触药水。共1磅
腰间:强化认知魔棒(50/50),法师护甲魔棒(13/50),阵营武器魔棒(2/50),识破隐形魔棒(1/50),通晓语言魔棒(1/50),克敵機先魔棒(1/50),治疗轻伤魔棒(3/50),移除恐惧魔棒(1/50),脚底抹油魔棒(1/50),神射手傳奇魔棒(1/50),防护邪恶魔棒(1/50),空耳*3,沸血片*3。
腰包:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片,木质圣徽,7.14金币。共4磅
背包:精制品开锁道具(2磅),御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),区域地图(2磅),生存工具箱(5磅),指南针(0.5磅),绘图室工具包(2磅),雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:+1复合长弓+2(2600,3),拳套(5,1),投石索(-,-)。共2605
奇物:敏捷腰带(4000),抗力斗篷(1000,1)。共5000
箭袋:耐用箭*20(20,-),染色箭*5(5,-),纠缠箭*5(100,-),寒铁箭*20(2,3),寒铁钝箭*40(12,6),精金涂层箭*10(100.5,1.5),银涂层箭*10(6,1.5),精金箭*5(300.25,0.75)。共545.75
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),皮甲(10,15),雪地靴(5,4),精制品小圆盾(155,3)。共310
魔棒:强化认知魔棒(50/50)(750,-),法师护甲魔棒(13/50)(180,-),阵营武器魔棒(2/50)(180,-),识破隐形魔棒(1/50)(90,-),移除麻痹魔棒(1/50)(90,-),移除恐懼魔棒(1/50)(30,-),通晓语言魔棒(1/50)(15,-),克敵機先魔棒(1/50)(15,-),治疗轻伤魔棒(3/50)(45,-),防护邪恶魔棒(1/50)(15,-),脚底抹油魔棒(1/50)(15,-),神射手傳奇魔棒(1/50)(15,-)。共1455
药水:海洋之触药水(50,-)
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:精致开锁道具(100,2),区域地图(50,2),生存工具箱(50,5),指南针(10,0.5),绘图室工具包(10,2),弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),木质圣徽(1,,-),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共251.1
剩余12.14

属性
力量14(5)+2
敏捷22(13)+6+2种族,+1 升级,+2 增强
体质13(3)+1
智力8(-4)-1+1年龄
感知18(7)+4+1年龄,+2 种族
魅力8(-4)-1+1 年龄
BAB+3CMB+5CMD 21

攻击

防御
AC 21(+6 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触16
HP 38(8+20+5+5)
强韧+6,反射+8,意志+9

种族特性
属性加值:敏捷+2,感知+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
不滅之靈(Deathless Spirit):一些意志特別堅強的神裔可以抵禦死亡的力量。他們獲得5點負能量抗力。當他們獲得負向等級時將不會同時損失生命值,在針對即死效果、能量吸取、負能量和死靈系的法術或類法術效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。該種族特性取代天界抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
神射手(Deadeye Bowman) (Inner Sea Gods)需求:埃拉斯蒂尔。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
犯罪者(Criminal):你的童年為了生存而耽於偷盜和搶劫。選擇以下一項技能:解除裝置、威嚇或巧手。你在該技能上獲得+1背景加值,並且總能將其視為你的本職技能。

天赋职业
审判者+5HP

职业特性
陣營限制:任何非邪惡

武器和防具擅長:審判者擅長使用所有簡易武器,以及手弩、長弓、連發弩、短弓和他們信仰神祉的偏好武器。他們擅長輕型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法術:審判者可以施展審判者法術列表中的神術。假如她還沒用完她的當天法術,她不需要事先準備施展她所知道的法術。要學習或者施展一個法術,審判者的感知值必須至少有「10+法術環級」。對抗審判者的法術豁免難度DC等於「10+法術環級+感知修正」。審判者每天在每個法術環級可以施展一定數量的法術。她的基礎每日施法數量在上表中列出。另外,她還可以因高感知值獲得每日額外法術。

審判者所選擇的法術受到相當限制。審判者剛開始根據她的選擇已知4個0環法術和2個1環法術。在每個新的審判者等級,她都可以獲得一個或更多已知法術,在上表中給出(與每日法術數量不同,審判者的可知法術數量不受感知值的影響。表格中的可知法術數量是固定的)。當審判者達到5級,以及之後每3級(8級,11級,如此類推),審判者可以選擇學習一個新法術來代替原來已知的法術。實際上,審判者「失去」一個舊的法術替換成一個新的。新法術的環級必須與被替換的法術相同,並且必須比審判者可施展的最高法術環級低至少1環。審判者在每個法術環級上只能交換一個法術,並且她必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

神聖魔法(Holy Magic):狩魔獵手將牧師法術列表裡面所有具有善良描述符的6環及更低的法術加入到其法術列表內,同時環級不變。如果某一法術同時出現在牧師法術列表和審判者法術列表內,以其中環位最低的為準。他無法施放帶有混亂,邪惡,或者守序描述符的法術,即使是通過法術觸髮型或者法術完成型物品也不行。這項能力調整了審判者的施法。

自然偉力(Charged by Nature):狩魔獵手得到的並非來自某一特定神祇的庇佑,而是來自莽吉的精魂的加護,以把顯現的邪惡完全根除。1級時,狩魔獵手從下列的秘示域中選擇一個:先祖(ancestor UM),戰鬥(battle APG),烈焰(Flame APG),蒼天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脈28頁),自然(Nature APG),太陽(Solar,Harrow Handbook 26頁),岩石(Stone APG),時間(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72頁),波濤(Waves APG),流風(Wind APG),林木(Wood APG),並且從所選的秘示域裡面獲得一個啟示。狩魔獵手必須滿足啟示的先決條件,並將其職業等級視作有效先知等級以決定啟示的效果。同時狩魔獵手永遠也沒法滿足額外啟示(Extra Revelation APG)專長的先決條件。他在第8級的時候從所選秘示域獲得第二個啟示。這項能力替代領域。

灰烬云烟(Ash Cloud,Su):你能通过一个标准动作使以自身为中心扩散开的10尺范围内烟尘缭绕,此能力如同隐雾术一般运作,然而你自己能清晰地看穿该效果。该云烟静止不动,并且能维持等同于你先知职业等级的轮数。重复使用该能力会使你之前放出的云烟落到地上。7级时,你的云烟里充满了余烬。所有除了你自己以外位于云烟内的生物每回合受到1d6点火焰伤害,并且他们必须通过强韧检定以避免咳嗽,如同他们吸入浓烟一般

殺戮目標(Ex):在1級時,聖堂代行者獲得研究自己所殺戮目標的能力,如同殺手的同名職業能力一般,他的審判者等級作為有效殺手等級。本能力取代審判1次/天。

殺戮目標 (Studied Target, Ex): 殺手能以移動動作研究他能看到的一個對手。殺手將對此目標的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存技能檢定+1,武器攻擊和傷害檢定+1,並且使殺手職業能力的DC +1。殺手只能同時保持對一個目標的研究;上述加值將持續到對手死亡,或殺手研究另一個目標為止。

如果殺手對某目標造成了偷襲傷害,他能以直覺動作研究該目標,並獲得針對該目標的殺戮目標加值 (包括這次攻擊的正常傷害檢定)。

5級、10級、15級和20級時,殺手對研究目標的武器攻擊加值、傷害加值、技能加值和DC各+1。此外,殺手在達到上述等級時,分別能夠同時研究1個新的目標。殺手能以自由動作放棄針對1個目標的專注,這允許他去研究下一個目標。

惡魔獵人(Demon Hunter):3級時,狩魔獵手得到惡魔獵手(Demon Hunter,內海世界指南286頁)作為獎勵專長,並忽略其先決條件。他同時在辨識任何具有惡魔子領域的神祇信徒的知識(宗教)檢定上獲得+2加值。如果狩魔獵手成功辨識出這類神祇的信徒,則在對他們的攻擊和克服法術抗力的施法者等級檢定上獲得+2士氣加值。這項能力替代3級時獲得的團隊專長。

怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正加在知識技能檢定上。

禱念(Orisons):審判者獲得一定量的禱念,即0環法術,根據上表所示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。

嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到審判者等級一半(最少+1)的士氣加值。

巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正加在先攻檢定上。

偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。

追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時,可將她一半職業等級加入檢定。

偷襲(Ex):在4級時,如果聖堂代行者可以在對手無法有效防禦自己時做出攻擊,他可以攻擊對手的要害以造成額外傷害。在目標無法應用敏捷加值在AC上 (無論目標是否有敏捷加值)、或是目標被夾擊時,聖堂代行者的攻擊造成額外傷害。在4級時這個額外傷害為+1d6,並且在之後的每3級都再增加1d6。如果聖堂代行者在偷襲時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。遠程攻擊只有在30尺內時才可以算作偷襲。

使用造成非致命傷害的武器時 (像是悶棍、長鞭或徒手攻擊),聖堂代行者可以在偷襲時造成非致命傷害而不是致命傷害。他不能在使用造成致命傷的武器偷襲時造成非致命傷害,即使承受了-4的懲罰也不行。聖堂代行者必須能夠充分地看到目標以找到一個要害,並必須能夠觸到該要害。聖堂代行者在攻擊有隱蔽的生物時不能造成偷襲傷害。本能力取代後續獲得的審判次數。

破敵(Bane, Su):到了5級,審判者可以用迅捷動作將她的一件武器強化獲得〈破敵〉附魔。她在使用該能力時必須選擇一個生物類型(如果是類人生物或異界生物,還必須選擇一個子類)。選定後,這個類型可以隨時以迅捷動作更換。這個能力只在審判者使用該武器時有效。如果武器掉落或者被拿走,武器將失去該能力、直到被歸還到審判者手上或者持續時間結束。這個能力每天可使用輪數等於審判者等級,這些輪數不必連續。

辨識謊言(Discern Lies, Sp):到了5級,審判者可以如同同名法術一般使用『辨識謊言』,持續輪數等於她的審判者等級。這些輪數不必連續。激活這個能力是一個直覺動作。

专长
1级 近距射击       一级角色
3级 精准射击       三级角色
3级 恶魔猎手       恶魔猎人
5级 快速射击       五级角色

技能加点(25=25)
+12 察觉      (+5 察觉,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+13 察言观色    (+4 察言观色,+4 感知,+3 本职,+2 士气)
+8  生存      (+1 生存,+4 感知,+3 本职)(迷路+7)(追踪+2)
+14 隐匿      (+5 隐匿,+6 敏捷,+3 本职)
+17 解除装置    (+5 解除装置,+6 敏捷,+3 本职,+2 工具,+1 背景)
+11 知识(位面)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)(对恶魔和恶魔的追随者+2)
+11 知识(宗教)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(地城)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(奥秘)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)
+11 知识(自然)  (+1 知识,-1 智力,+4 感知,+3 本职,+2 空耳,+2 强化认知)

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
造水术:
稳定伤势:
搜寻术:
打击死灵:
閱讀魔法:

1环法术(豁免DC=15):每日5个
防护邪恶:
虚弱祷言:
正義之兵:
治療輕傷:

2环法术(豁免DC=16):每日3个
延缓毒发:
克服困境:
Defending Bone:

武器:+1复合长弓+2(2600,3),拳套(5,1),投石索(-,-)。共2605
奇物:敏捷腰带(4000),抗力斗篷(1000,1)。共5000
箭袋:耐用箭*20(20,-),染色箭*5(5,-),纠缠箭*5(100,-),寒铁箭*20(2,3),寒铁钝箭*40(12,6),精金涂层箭*10(100.5,1.5),银涂层箭*10(6,1.5),精金箭*5(300.25,0.75)。共545.75
护甲:矮人角盔(20,10)。御寒衣物(8,7),皮草(12,5),皮甲(10,15),雪地靴(5,4),精制品小圆盾(155,3)。共310
魔棒:强化认知魔棒(50/50)(750,-),法师护甲魔棒(13/50)(180,-),阵营武器魔棒(2/50)(180,-),识破隐形魔棒(1/50)(90,-),移除麻痹魔棒(1/50)(90,-),移除恐懼魔棒(1/50)(30,-),通晓语言魔棒(1/50)(15,-),克敵機先魔棒(1/50)(15,-),治疗轻伤魔棒(3/50)(45,-),防护邪恶魔棒(1/50)(15,-),脚底抹油魔棒(1/50)(15,-),神射手傳奇魔棒(1/50)(15,-)。共1455
药水:海洋之触药水(50,-)
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:精致开锁道具(100,2),区域地图(50,2),生存工具箱(50,5),指南针(10,0.5),绘图室工具包(10,2),弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),木质圣徽(1,,-),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共251.1
剩余12.14
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

正義之兵 Weapons Against Evil (艾梅奧黛)
學派:變化系;
環位:牧師1,審判者1,聖武士1
施法時間:1個標準動作
成分:語言,法器
距離:近距(25+5尺/2等級)
法術目標:一件武器 /等級,任兩件武器之間相距不得超過20尺。
持續時間:1輪/等級
豁免:強韌通過則無效(物品);
法術抗力:可(物品)

這個法術能讓一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所處位置為中心5尺半徑的範圍。除此之外,被法術影響的武器在對抗邪惡生物時,視為目標生物的DR降低5點(除非目標擁有DR/史詩)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

惡魔獵手 [戰鬥專長](Demon Hunter [Combat])
你通曉惡魔知識。

 先決條件:知識(位面)6級
 專長效果:在使用知識(位面)檢定瞭解惡魔(demons)的能力和力量時,你獲得+2加值。在對抗你已經識別出,並且帶有惡魔亞種(demon subtype)的生物時,克服其法術抗力的施法者等級檢定獲得+2士氣加值,對其進行的所有攻擊檢定獲得+2士氣加值。


主题: 『枪火裁决』金鬃·阿耶尼『上尉』(魔战MODE)
作者: mikun2017-08-06, 周日 15:15:08
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54619;image)
          阿耶尼         Ajani
混乱中立 男性人类  1级步枪士/2级魔能射手
这位有着一头白色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把附过魔的步枪,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:基督教  来自:美国  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人类 先攻 +8  速度 30尺  感官 察觉+10,黑暗视觉60尺
语言:英语,中文,阿拉伯语

背景
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54621;image)

速查
先攻 +8,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 15,措手不及 17  (+4 敏捷,+6 护甲,+1 偏斜)
生命值 26(3HD;3D8+6+2)
强韧+9,反射+9,意志+6,战技防御 17
特殊防御 20%几率重击无效;高等防弹
          攻击能力
远程  +1AWP  +10 (2d10+1/18-20x4/穿刺/70尺接触/狙击/高等破甲)
狙击  +1AWP狙击  +12 (2d10+1/18-20x4/穿刺/70尺接触/狙击/高等破甲)
爆发  +1AWP近距奥能强化雪球术  +10 (2d10+3+3d6/18-20x4/穿刺/30尺接触/狙击/高等破甲)
近战  电击枪  +9 (DC20强韧,不过麻痹2D4/10尺接触)

数据
力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 8
基础攻击加值 +2;战技加值 +2 ;战技防御 17
专长 近距射击(1级),武器专攻(AWP)(人类),快速装填(步枪士),制造奇物(3级)。
背景 法理通,感召
技能 察觉+10,法术辨识+10,工艺(炼金术,制作武器,制作护甲)+8,特技+9,脱逃+7,隐匿+7
种族 敏捷+2,额外专长,幽暗居民
能力 步枪训练,勇毅(1),炫技(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛),快速装填,法术,法术书,奥能力池(3),远程武器联结,戏法,远程法术战斗,远程法术打击。

魔战已知法术
戏法(DC12): 全部。
一环(DC13): 雪球术,克敌机先,脚底抹油,渐隐术,护盾术。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1AWP(7磅),电击枪(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:敏捷腰带,抗力斗篷+2,破碎的淡绿色艾恩石破碎的土红艾恩石破损的深蓝色壮兵阵笠
子弹袋:3个弹夹*30,寒铁弹头*9,银涂层弹头*9,精金弹头*9。
穿戴:头盔(2磅),战术目镜,秘银重型防弹衣(7.5磅),防毒面具,呼吸器。共9.5磅
左腕:
右腕:海洋之触药水。共1磅
腰间:空耳*3,沸血片*3。
腰包:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片,25金币。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:+1AWP(手搓)(3933,3),手枪卖了(-175,-),电击器(手搓)(67,1),拳套(手搓)(2,1),投石索(-,-)。共3827
奇物:敏捷腰带(手搓)(2000),抗力斗篷+2(手搓)(2000,1),破碎的淡绿色艾恩石(手搓)(2000,1),壮兵阵笠(手搓)(2500,-),破碎的土红色艾恩石(250,-),破损的深蓝色艾恩石(200,-)。共8950
箭袋:赠送的3个弹夹*30(-,-),寒铁弹头*9(手搓)(6,-),银涂层弹头*9(手搓)(23),精金弹头*9(手搓)(163,-)。共192
护甲:头盔(手搓)(7,2),秘银重型防弹衣(手搓)(1667,7.5)。共1674
药水:海洋之触药水(50,-)。共50
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共12.5
剩余25

属性
力量10(0)0
敏捷20(10)+5+2种族,+2 增强
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知12(2)+1
魅力8(-2)-1
BAB+2CMB+2CMD 17

攻击

防御
AC 21(+4 敏捷,+6 护甲,+1 偏斜),措手不及17,接触15。对火器+1。AC,DR8/-
HP 26(8+10+6+2)
强韧+9,反射+9,意志+6

种族特性
属性加值:敏捷+2。
额外专长:精准射击
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

背景特性
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》分类:信念
在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
魔战士+2HP

职业特性
武器和防具擅长:武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

步枪训练:步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值迭加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

远程法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):2级时,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。

专长
1级 近距射击       一级角色
1级 武器专攻       人类
1级 快速装填       步枪士
3级 制造奇物       三级角色

技能加点(6+4*2=14)
+8  察觉      (+3 察觉,+1 感知,+3 本职,+1 表现)
+8  法术辨识    (+3 法术辨识,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(炼金)  (+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(制作武器)(+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+6  工艺(制作防具)(+1 工艺,+2 智力,+3 本职)
+9  特技      (+3 特技,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+7  隐匿      (+1 隐匿,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+7  脱逃      (+1 脱逃,+5 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)

魔战士已知法术

0环法术戏法
所有

1环法术:5个
雪球术:
克敌机先:
脚底抹油:
渐隐术:
护盾术:

魔战士准备法术

0环法术戏法4
侦测魔法:
开关术:
打击死灵:
酸液飞溅:

1环法术3(豁免DC=13):每日3个
雪球术:
雪球术:
克敌机先:

武器:+1AWP(手搓)(3966,3),手枪卖了(-175,-),电击器(手搓)(67,1),拳套(手搓)(2,1),投石索(-,-)。共3860
奇物:敏捷腰带(手搓)(2000),抗力斗篷+2(手搓)(2000,1),破碎的淡绿色艾恩石(手搓)(2000,1),壮兵阵笠(手搓)(2500,-),破碎的土红色艾恩石(250,-),破损的深蓝色艾恩石(200,-)。共8950
箭袋:赠送的3个弹夹*90(-,-),寒铁弹头*9(手搓)(6,-),银涂层弹头*9(手搓)(23),精金弹头*9(手搓)(163,-)。共192
护甲:头盔(手搓)(7,2),秘银重型防弹衣(手搓)(1667,7.5)。共1674
炼金物品:空耳*3(45,-),沸血片*3(225)。共270
其他:弹簧腕鞘(10,2),法术材料包(5,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共12.5
剩余25
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp
主题: 『枪火裁决』『爆头哥』金鬃·阿耶尼『上尉』(圣爹MODE)
作者: mikun2017-08-13, 周日 11:06:29
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55651;image)
          阿耶尼         Ajani
守序善良 男性半精灵  1级异乡人/2级神性獵手
这位有着一头黑色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把二西莫夫涂装的AWP,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:上帝  来自:美国(华裔)  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:类人生物(半精灵) 先攻 +5  速度 30尺  感官 察觉+4,60尺黑暗视觉
语言:英语,精灵语

背景
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55653;image)

速查
先攻 +4,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15  (+4 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌)
生命值 25(3HD;3D10+3+2)
强韧+10,反射+10,意志+7,战技防御 16
特殊防御 对重击AC+2
          攻击能力
远程  AWP  +8 (2d10/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
狙击  AWP专注瞄准  +8 (2d10+4/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
爆发  AWP制裁专注瞄准速射  +10 (2d10+6/19-20x4/穿刺/120尺接触/狙击/高等穿透)
近战  近距Five-seveN  +8 (1d8+1/x2/穿刺/30尺接触/高等穿透)

数据
力量 8,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +3;战技加值 +2 ;战技防御 16
专长 近距射击(1级),枪匠(异乡人),精准射击(神性猎手),快速射击(3级)。
背景 异族儿终结战斗感召
技能 察觉+4,交涉+10,特技+8,隐匿+6
种族 敏捷+2,魅力+2,精灵血脉,精灵生涯卓尔血脉
能力 枪匠,勇毅(4),炫技(狙击之眼铳士闪避专注瞄准),善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶(1)(+4/+2),精准射击,神恩(+4),圣疗(1D6)(5)。
成就 爆头哥

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(7磅),USP(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:
弹匣套:AWP弹夹*3(30),USP弹夹*3(36)
穿戴:战术目镜,防毒面具,SOSO战术背心,链甲衫,小圆盾,矮人角盔,呼吸器,快拔枪套。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,震撼弹
右腕:弹簧腕鞘,烟雾弹
快捷手雷套:震撼弹*3,烟雾弹,EMP*2
腰包:,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12352,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12354
奇物:先攻艾恩石(500)
子弹带:AWP弹夹*3(30)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-)。共0
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,防毒面具(50,-),快拔枪套(50,-),SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),链甲衫(100,0),小圆盾(5)。共375
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余50
总金钱:10000+1500+700+100+1000=13300

属性
力量8(-2)0
敏捷18(10)+4+2种族
体质12(2)+1
智力10(0)+0
感知10(0)+0
魅力18(2)+4+2种族
BAB+3CMB+2CMD 16

攻击

防御
AC 19(+4 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触14。
HP 25(10+10+3+2)
强韧+10,反射+11,意志+7

种族特性
属性加值:敏捷+2,魅力+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。

背景特性
异族儿(Adopted)(APG):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(Finish the Fight)(BOG)(种族):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
感召(Called) (Quests & Campaigns)(信念):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
圣武士+2HP

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其魅力修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的魅力修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

光辉事迹
爆头哥:你的狙击精准而致命,在自己的处女战就打响了自己的名号。组织为了表彰你的英勇作战,为你的AWP配置了独特的二西莫夫涂装,象征着你是小队中的王牌狙击手。

专长
1级 近距射击       一级角色
1级 枪匠         异乡人
2级 精准射击       神性獵手
3级 快速射击       三级角色

技能加点(4+2*2=8)
+4  察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+10 交涉      (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职)
+8  特技      (+3 特技,+4 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)
+6  隐匿      (+1 隐匿,+4 敏捷,+3 本职,-2 防具减值)

武器:精制品AWP二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12352,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12354
奇物:先攻艾恩石(500)
子弹带:AWP弹夹*3(30)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-)。共0
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,防毒面具(50,-),快拔枪套(50,-),SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),链甲衫(100,0),小圆盾(5)。共375
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余50
总金钱:10000+1500+700+100+1000=13300
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
主题: 『Saber』『无畏远征军大领主』伯瓦尔·弗塔根『大公爵』
作者: mikun2017-08-13, 周日 11:07:00
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55709;image)
          伯瓦尔·弗塔根        Bolvar Fordragon
守序善良 男性阿斯莫  1级鳞爪僧/8级仁义剑客
这位有着一头金发的男子气宇轩昂的从远处走来,一身黄金战甲在阳光下闪烁。他的行为举止十分优雅得体,但眼神却如平静的湖水一般不曾产生一丝涟漪。仿佛遇到的一切,看到的一切都已经和他没有任何关系了一样。
信仰:圣光  来自:暴风城  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:本地异界生物 先攻 +10  速度 30尺  感官 察觉+13,60尺黑暗视觉
语言:通用语,天界语,精灵语

背景
伯瓦尔·弗塔根生于暴风城的一个贵族家庭,他的母亲在暴风城上层社会中很有名望。经过战争的洗礼深受国王的信任,他是暴风城的领主即“暴风城大公爵”。并帮助瓦里安·乌瑞恩国王熟悉政治之道。

伯瓦尔是暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,统御无畏远征军在诺森德对抗天灾军团。在对抗天灾军团的征途,他在战斗中身先士卒的表现无愧国王的意志与联盟的精神,但也付出了惨重的代价。在天谴之门一战中,遭到叛变的恐惧魔王瓦里玛萨斯的计谋设计,幽暗城的皇家药剂师协会大药剂师普特雷斯叛变使用新型瘟疫。伯瓦尔公爵与小萨鲁法尔所率领的军队中了瘟疫全军覆没。

伯瓦尔奄奄一息,红龙女王阿莱克斯塔萨 为了防止这种新型瘟疫继续扩散,决定用生命之火烧毁,但她不知道伯瓦尔幸存了下来。伯瓦尔在火焰中垂死挣扎,他体内的瘟疫病毒被火焰焚烧殆尽,将他从死亡边缘拉了回来。当然没有人能承受如此高温的红龙火焰,伯瓦尔的身体被烈焰所折磨,但他已经是半生半死。后来巫妖王在天谴之门发现了他,并把他带回了冰冠堡垒,试图把他转化成死亡骑士为其效命——但伯瓦尔坚定的意志让他没有服从巫妖王。

当联盟和部落大举进攻并消灭巫妖王,伯瓦尔也摆脱了巫妖王的控制,但他们发现肆虐天灾军团需要一个人来控制。所以勇敢的伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。伯瓦尔戴上巫妖王的头盔后,成为了新一代巫妖王。

这里的人物卡是伯瓦尔没有变为巫妖王而是牺牲后升入英灵殿的IF版本。
『我必须被遗忘,提里奥!如果世界想要从恐惧中重生,今天发生的一切就必须被遗忘!
         I MUST BE FORGOTTEN,Tirion. If the world is to live free from the tyranny of fear,they must never know what was done here today.』
                                                                                                                                                                        ————伯瓦尔·弗塔根(Bolvar Fordragon)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55711;image)

速查
先攻 +10,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
防御 29,接触 25,措手不及 20  (+7 敏捷,+4 护甲,+5 魅力,+2 机敏,+1 偏斜)
生命值 84(9HD;9D10+18+8)
强韧+21,反射+22,意志+19,战技防御 25
特殊防御 对重击AC+2,强酸/寒冷/火焰抗性7
          攻击能力
持有宝具  『大元帅之剑』  暴风城大元帅佩剑。命中+15,,造成1d6+22穿刺伤害 ,威胁范围15-20x2。
宝具解放  『浴火者的挽歌』  伯瓦尔释放灼烧自己的生命之火。攻击邪恶敌人时额外造成2D6+8点伤害。
固有技能  圣光之力 EX  对圣光的信仰让伯瓦尔可以运用圣光之力治疗自己和队友。回复4D6+8点伤害。
固有技能  直感 A  伯瓦尔经历的无数战场让他可以在交战的瞬间判明最适合的行动。对敌人的攻击进行格挡反击。
职阶技能  对魔力 EX  伯瓦尔自身就是圣光在世间的完美具现。免疫恐惧,疾病,魅惑效果。
职阶技能  神性 A+  伯瓦尔的英勇牺牲让他升华。他的生物类型属于异界生物,本地子类。

数据
力量 8,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 20
基础攻击加值 +9;战技加值 +8 ;战技防御 25
专长 精类遗孤(1级),战斗反射(鳞爪僧),武器娴熟(仁义剑客),武器专攻(涛澜刀)(3级),食人鱼打击(5级),仇怨缠身(7级),精通重击(9级)。
背景 天佑者无伤者
技能 察觉+13,交涉+19,特技+17,唬骗+9,威吓+9
种族 敏捷+2,魅力+2,黑暗視覺,天界抗力不滅之火
能力 龙之威仪AC加值(+5),奖励专长(战斗反射),疾风连击,震慑拳(19),徒手打击(1d6),善良灵光,侦测邪恶,义剑之裁(3)(+6/+8), 义剑巧技,神恩(+5),圣疗(4D6)(9),勇气灵光,神佑,机敏(+2),引导正能量(4D6),派头(5),炫技(闪避派头适时格挡反击威胁剑舞精确刺击游荡剑客之反应),神契(+2),虔诚灵光。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1精金灵巧涛澜刀(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
奇物:技能艾恩石,先攻艾恩石,豁免艾恩石,血迹护符(命运),敏捷腰带,魅力头带
穿戴:缓冲软帽,偏斜戒指,大剑师之证(苍蓝围巾),矮人角盔,抗力斗篷+2。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,海洋之触药水
右腕:弹簧腕鞘,飞行术药水
腰间:
腰包:EMP*2,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:+1精金灵巧涛澜刀(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),偏斜戒指(2000),缓冲软帽(2000),豁免艾恩石(4000),技能艾恩石(800),先攻艾恩石(500),寻路仪(500),敏捷腰带(4000),魅力头带(4000)。共26500
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),大剑师之证(苍蓝围巾)(2500)。共8425
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21

属性
力量8(-2)-1
敏捷24(10)+7+2种族,+2 等级,+2 增强,+2 内在
体质14(5)+2
智力10(-1)+0+1 年龄
感知12(1)+1+1 年龄
魅力20(7)+5+2种族,+2 增强,+1 年龄
BAB+9CMB+8CMD 25

攻击
涛澜刀 +17 (3d6+16/15-20x2/穿刺/-)

防御
AC 31(+7 敏捷,+5 魅力,+4 护甲,+2 盾牌,+2 机敏,+1 偏斜),措手不及19,接触17。
HP 84(10+48+18+8)
强韧+21(2武僧+6圣武+5神恩+2体质+2抗力+3幸运+1表现)
反射+22(2武僧+2圣武+5神恩+7敏捷+2抗力+3幸运+1表现)
意志+19(0武僧+6圣武+5神恩+1感知+2抗力+3幸运+1表现+1 艾恩石)

种族特性
属性加值:敏捷+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

天赋职业
圣武士+8HP,+8技能

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长Bonus Feat: 
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表。此能力调整了奖励专长。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数迭加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(小圆盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

义剑巧技(Bravo's Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。

义剑之裁 (Bravo's Smite,Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠

派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。

派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值迭加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不迭加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。

一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

专长
1级 精类遗孤       一级角色
1级 战斗反射       鳞爪僧
2级 武器娴熟       仁义剑客
3级 武器专攻(涛澜刀)  三级角色
5级 食人鱼打击      五级角色
7级 仇怨缠身       七级角色
9级 精通重击       九级角色

技能加点(5+3*8=29)
+13 察觉      (+9 察觉,+1 感知,+3 本职)
+19 交涉      (+9 交涉,+5 魅力,+3 本职,+2 表现)
+17 特技      (+9 特技,+5 敏捷,+3 本职)
+9  唬骗      (+1 唬骗,+5 魅力,+3 本职)
+9  威吓      (+1 威吓,+5 魅力,+3 本职)

武器:+1精金灵巧涛澜刀(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),缓冲软帽(2000),偏斜戒指(2000),豁免艾恩石(4000),技能艾恩石(800),先攻艾恩石(500),寻路仪(500),敏捷腰带(4000),魅力头带(4000)。共26500
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),大剑师之证(苍蓝围巾)(2500)。共8425
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。

涛澜刀 WAVEBLADE   
5gp;1d6;18-20/x2;2磅;挥砍或穿刺;武僧,见下文
类型:异种
这种武器因其尾刺般的独特形状也以“蝎尾”闻名,其短小,双弧型的刀身柄部被一个弓形护指所取代。使用者在对抗意图卸除手中涛澜刀的卸武CMD上获得+2加值。

食人鱼打击(Piranha Strike)【战斗】
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。

先决条件:武器娴熟,基本攻击加质+1
专长效果:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
主题: 『Berserker』坂田金时『Golden!』
作者: mikun2017-08-13, 周日 11:07:43
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55736;image)
          坂田金时        Sakata Gintoki
守序善良 男性阿斯莫  1级泰坦战士/5级超魔狂怒者/3级圣武士
这位有着一头狂躁金发的男子坐在沙发上,露出桀骜不驯的笑容,他背后的巨斧有一人那么高,上面布满了伤痕,但是血迹被清理的非常干净,体现了主人对自己武器的爱惜
信仰:无  来自:鬼岛  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:本地异界生物 先攻 +2  速度 20尺  感官 察觉+12,60尺黑暗视觉
语言:通用语

背景
虽然有着很多传说,但是没有能明确证实他实际存在的史料。他是雷神赤龙的孩子,母亲是在足柄山生活的吃人山姥。金时也继承了怪物的力量,和山上野兽做对手时更杀掉了它。最终身为鬼女的母亲被碓井贞光所击败,而金时就被收养,在源赖光身边学习人之道,成为家臣。以赖光四天王的身份参与多次扑灭恶鬼。在扑灭大江山的酒吞童子时变装成山伏,让酒吞童子喝下盛了药的酒来击倒他的故事赫赫有名。当时,金时爱上了少女姿态的美丽恶鬼酒吞童子,他就这样地抱着巨大的芥蒂渡过他的余生。
『头儿来制定计划。我来上场实施。简单明了的不是很好吗。我看好你啊,头儿!』
                                                                                                             ————坂田金时(Sakata Gintoki)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55735;image)

速查
先攻 +2,察觉 +12,速度 20尺
防御能力
防御 22,接触 12,措手不及 21  (+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜 )
生命值 76(9HD;9D10+18)
强韧+21,反射+13,意志+16,战技防御 26
特殊防御 对重击AC+2,强酸/寒冷/火焰抗性5
          攻击能力
持有宝具  『Golden Eater!』  Golden的不讲理的巨斧。命中+12,造成6d6+10点伤害 ,威胁范围x3。
宝具解放  『Golden Spark!』  全力施展的Golden一击,放出闪电,横扫敌人。命中+35,造成113点伤害。
固有技能  天性的肉体 A  与生俱来的,拥有一具作为生物而言堪称完美(Golden)的肉体。回复1D6点伤害,解除疲乏。
固有技能  动物对话 C  和自己的好友刺猬『圣晶石』先生对话,请求他的帮助。一轮内一次D20检定双骰取高。
职阶技能  狂化 EX  通过回溯血脉,狂化能力得到了提升。狂怒后,体型增大,力量+4,体质+4,AC-2。
职阶技能  神性 A  有其为雷神之子的说法。他的生物类型属于异界生物,本地子类。

数据
力量 22,敏捷 13,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 20
基础攻击加值 +9;战技加值 +15 ;战技防御 26
专长 猛力攻击(1级),法术瞬发(3级),要害打击(6级),狂怒终结(9级)。
背景 天佑者魔法裔
技能 察觉+12,交涉+17,攀爬+4
种族 力量+2,魅力+2,黑暗視覺,天界抗力不滅之火
能力 巨型武器使,血脉(混血魔宠(天界神使刺猬)壮硕魔躯),血怒(19),快速移动,直觉闪避,血之庇护,狂血咒术,法术(3),狂怒超魔,善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶(1)(+5/+3),神恩(+5),圣疗(1D6)(6),勇气灵光,神佑,恩惠(移除疲乏)。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1大型精金反噬屠戮斧(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
奇物:命中艾恩石,偏斜戒指,寻路仪,天防护符,先攻艾恩石,血迹护符(命运),敏捷腰带,魅力头带
穿戴:+1全身甲,矮人角盔,抗力斗篷+2。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,海洋之触药水
右腕:弹簧腕鞘,飞行术药水
腰间:
腰包:EMP*2,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000

属性
力量22(10)+6+2种族,+2 增强,+2 等级
敏捷13(3)+1
体质14(5)+2
智力8(-4)-1+1 年龄
感知10(-1)+0+1 年龄
魅力20(7)+5+2种族,+1 年龄,+2 增强
BAB+9CMB+15CMD 26

攻击
大型精金反噬屠戮斧 +12 (6d6+9/x3/穿刺)

防御
AC 22(+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜),措手不及21,接触12。
HP 76(10+48+18)
强韧+21(2战士+4血蛮+3圣武+5神恩+2体质+2抗力+3幸运)
反射+13(0战士+1血蛮+1圣武+5神恩+1敏捷+2抗力+3幸运)
意志+16(0战士+1血蛮+3圣武+5神恩+0感知+2抗力+3幸运,+2 魔宠)

种族特性
属性加值:力量+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

天赋职业
混血狂怒者+5血怒轮数

职业特性
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。

天界血统(Celestial)
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值迭加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 猛力攻击       一级角色
3级 法术瞬发       三级角色
6级 要害打击       六级角色
9级 狂怒终结       九级角色

技能加点(1+3*5+3=19)
+12 察觉      (+9 察觉,+0 感知,+3 本职)
+17 交涉      (+9 交涉,+5 魅力,+3 本职)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职)

武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
主题: 『枪火裁决』『爆头哥』金鬃·阿耶尼『上尉』(杀手MODE)
作者: mikun2017-08-15, 周二 20:43:16
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55651;image)
          阿耶尼         Ajani
守序善良 男性半精灵  4级狙击手
这位有着一头黑色短发的男子从远处走来,虽然看上去只有20上下的年纪,他的步伐却像是一位在战场上搏命了大半辈子的战士一样,身上遍布的伤口和破碎的护甲也证明了主人丰富和惨烈的作战经历。男子背后背着一把二西莫夫涂装的AWP,胸前的十字架在阳光下闪着银光。
信仰:上帝  来自:美国(华裔)  年龄:25岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:半精灵 先攻 +7  速度 30尺  感官 察觉+16,60尺黑暗视觉
语言:英语,精灵语

背景
编辑中
『只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。
          There is but one rule: Hunt or be hunted.』
                                                           ————阿耶尼(Ajani)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55653;image)

速查
先攻 +7,察觉 +16,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 15,措手不及 12  (+5 敏捷,+1 护甲,+1 盾牌)
生命值 33(4HD;4D10+8)
强韧+8,反射+11,意志+4,战技防御 18
特殊防御 对重击AC+2,弱等防弹
          攻击能力
远程  M1903A4  +10 (2d10+5/18-20x4/穿刺/140尺接触/高等穿透)
暗杀  M1903A4  +11 (2d10+2D6+10/18-20x4/穿刺/140尺接触/高等穿透)
近战  近距Five-seveN  +8 (1d6+5/x2/穿刺/30尺接触)

数据
力量 8,敏捷 20,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 8
基础攻击加值 +4;战技加值 +3 ;战技防御 18
专长 致命瞄准(1级),精准射击(杀手天赋),老练狙击(3级),催命(杀手天赋)。
背景 异族儿残酷射手感召
技能 攀爬+8,察觉+16,生存+10(避免迷路+5),特技+14,隐匿+23(伪装网+4),骑乘+11,察言观色+7,游泳+5,手艺炼金+6
种族 敏捷+2,卓尔血脉,适应力,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,奥术训练
能力 杀戮目标精准死亡狙击杀手天赋(游侠战斗流派:精准射击,战斗窍门:催命),偷袭(2d6)。
成就 爆头哥

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(7磅),Five-seveN(3磅),拳套(1磅)。共11磅。
背负:骑士三角旗
弹匣套:M1903A4弹仓*6(30),Five-seveN弹夹*3(60)
穿戴:战术目镜,SOSO战术背心,轻型防弹衣,小圆盾*2,矮人角盔,呼吸器。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,脚底抹油魔杖50/50
右腕:弹簧腕鞘,强化认知魔杖50/50
快捷手雷套:震撼弹*3,烟雾弹,EMP*2
腰包:空耳*3,变色龙软膏*3,沸血片*3,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:区域地图(2磅),伪装网(5磅),伪装毯(2磅),绘图师工具包(2磅),指南针(0.5磅),雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

武器:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12452,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12454
奇物:骑士三角旗(4500)。共4500
子弹带:M1903A4弹夹*3(15)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-),0.30-06步枪弹*20(12)。共12
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),轻型防弹衣(100,0),小圆盾*2(10),忍者装束(50,2)。共330
魔杖:脚底抹油魔杖50/50(750),强化认知魔杖(750)。共1500
炼金物品:空耳*3(15),变色龙软膏*3(20),沸血片*3(75)。共110
其他:区域地图(50,2),伪装网(20,5),伪装毯(12,2),绘图师工具包(10,2),指南针(10,0.5),弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共105
剩余0
总金钱:10000+1500+700+100+1000+4000(升级)+800+800=13300

属性
力量8(-2)-1
敏捷20(17)+5+2种族
体质14(5)+2
智力10(0)+0
感知12(2)+1
魅力8(-2)-1
BAB+4CMB+3CMD 18

攻击
  平击+10 (2d10+5/18-20x4/穿刺/150尺)
  狙击+11 (2d10+2d6+10/18-20x4/穿刺/140尺)

防御
AC 17(+5 敏捷,+1 护甲,+1 盾牌),措手不及16,接触15。
HP 33(10+15+8)
强韧+8(4+2+2)
反射+11(4+5+2)
意志+4(1+1+2)

种族特性
属性加值:敏捷+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
残酷射手(Fiendish Sniper )(Dirty Tactics Toolbox)(种族):提夫林射击对手后,你本能的隐藏起来,等待时机再次出击。你在狙击后的潜行检定获得+5的背景加值。
感召(Called) (Quests & Campaigns)(信念):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

天赋职业
法师

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

精准 (Accuracy, Ex): 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。此能力取代追踪。

死亡狙击 (Deadly Sniper, Ex): 2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视「远程偷袭需要距离目标30尺内」这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现

杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。

游侠战斗流派:精准射击

战斗窍门 : 催命

偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

光辉事迹
爆头哥:你的狙击精准而致命,在自己的处女战就打响了自己的名号。组织为了表彰你的英勇作战,为你的AWP配置了独特的二西莫夫涂装,象征着你是小队中的王牌狙击手。

专长
1级 致命瞄准       一级角色
2级 精准射击       杀手天赋
3级 老练狙击       三级角色
4级 催命         杀手天赋

技能加点(6+6*3=24)
+8  攀爬      (+4 攀爬,-1 力量,+3 本职,+2 士气)
+16 察觉      (+4 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 士气,+2 炼金,+2 种族,+2 表现)
+10 生存      (+4 生存,+1 感知,+3 本职,+2 士气)(+5 避免迷路)
+14 特技      (+4 特技,+5 敏捷,+3 本职,+2 士气)
+23 隐匿      (+4 隐匿,+5 敏捷,+3 本职,+3 专攻,+2 士气,+6 环境)(狙击-0)(伪装网+4)
+11 骑乘      (+1 骑乘,+5 敏捷,+3 本职,+2 士气)
+7  察言观色    (+1 察言观色,+1 感知,+3 本职,+2 士气)
+5  游泳      (+1 游泳,-1 力量,+3 本职,+2 士气)
+6  手艺(炼金)  (+1 手艺,+0 智力,+3 本职,+2 士气)

武器:+1狙击M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和转角镜(12452,3),Five-seveN(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共12454
奇物:骑士三角旗(4500)。共4500
子弹带:M1903A4弹夹*3(15)(-,-),Five-seveN弹夹*3(60)(-,-),0.30-06步枪弹*20(12)。共12
投掷物:烟雾弹*2,闪光弹*4,emp*2
护甲:战术目镜,SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),轻型防弹衣(100,0),小圆盾*2(10),忍者装束(50,2)。共330
魔杖:脚底抹油魔杖50/50(750),强化认知魔杖(750)。共1500
炼金物品:空耳*3(15),变色龙软膏*3(20),沸血片*3(75)。共110
其他:区域地图(50,2),伪装网(20,5),伪装毯(12,2,),绘图师工具包(10,2)指南针(10,0.5),弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共105
剩余0
总金钱:10000+1500+700+100+1000+4000+800+800=18900
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。

老练狙击 Expert Sniper(战斗专长)
   你深通打一枪换一个地方的真髓。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:潜行技能3级
专长效果:你在发动狙击(Sniping)以后重新隐蔽自己的潜行技能检定减值降低10点。
正常情况:你在发动狙击以后重新隐蔽自己的潜行技能检定承受-20减值。

催命 Accomplished Sneak Attacker
   只要能偷袭的,就是神也杀给你看!
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

丢卒保帅(Fortified Armor Training)〔战斗〕
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

疾走鞋(SLIPPERS OF SCAMPERING)
出处:《恶人志》(Villain Codex)第237页
价格:1200gp
位置:脚部 CL:4 重量:1/2磅
灵光:微弱变化系
描述:疾走鞋几乎完全如蛛行拖鞋般生效,除了它一天仅能使用10轮。轮数可以按穿着者意愿分开使用(每次使用至少一轮)。
制造需求:制造奇物、蛛行术
制造花费:600 gp

忍者装束(Shinobi shozoku) 出自Adventurer's Armory 2
类型:服装;价格:50GP;重量:2磅
这个贴身的深色织物紧身衣深受忍者和刺客的青睐。当穿戴时,它在潜行检定上获得2点环境加值。穿着基础防御加值高于+ 1的护甲会取消这个好处,或者在忍者护甲下面穿戴厚重的衣服(由DM判定)。

伪装毯(Camouflage blanket) 出自Ranged Tactics Toolbox
类型:物品;价格:12GP;重量:2磅
这种粗毯子可以覆盖一整个方格,有多种颜色的设计用来融入特定的环境,如地下,森林或平原(见游侠的偏好地形列表)。一个被伪装毯覆盖的人物,在毯子的匹配地形上有隐蔽。这些角色也可以获得潜行检定的+ 2环境加值。奖励也适用于狙击后再次隐藏。

变色龙软膏(Chameleon ointment) 出自Alchemy Manual
类型:物品;价格:20GP;重量:-磅
当应用到一个侏儒的皮肤上时(需要1分钟),这种药膏使该生物皮肤的颜色和图案本能的转变以适应环境。侏儒在24小时内潜行检定得到+4的环境加值。这种药膏也可以应用于其他生物,只要它们是中等或更小的体型,并且不穿衣服或盔甲来阻挡他们的皮肤,但加值减少到2。
主题: 『军情七处』萨坎·沃『教授』
作者: mikun2017-08-27, 周日 17:55:23
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=56110;image)
          萨坎·沃        Sarkhan Vol
混乱中立 男性人类犯罪首脑 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91239.msg848848#msg848848) 1级/双重诅咒先知 (http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Dual-Cursed%20Oracle) 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:圣光  来自:暴风城  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 -1  速度 25尺  感官 察觉+6
语言:联盟通用语,精灵语,龙语

背景
早在任何战争发生之前,联盟中的暴风城势力就感觉到有些事情通过合法手段是很难办成的。领导人之一的爱维尔·杨登秘密的接触了监狱里关押的一名窃贼帕索妮亚·肖尔。帕索妮亚·肖尔由于盗窃罪被联盟反复逮捕,且被捕三次之后,她就因大张旗鼓的犯罪记录而臭名昭著。杨登向她许诺会从宽处理,条件是她要组建一个组织,负责干净利落地完成联盟里见不得人的工作。她立刻同意了——并提出要求,即必须以自己的方式去完成工作。

军情七处在那一天成立了

之后的数年,军情七处逐渐从仅为暴风城服务的刺客公会,发展成了联盟方最大最核心的秘密情报机构。无论是迪菲亚的判乱,荆棘谷的骚动,黑石塔的危机,瘟疫之地的突袭,甚至是最新的燃烧远征,都有着这个跨种族的庞大机构背后运作的痕迹。

而随着职责的转变,擅长暗杀也不再是军情七处招募的唯一要求,高阶探员们逐渐把目光转向了掌握着最新的知识的学者,和拥有敏锐直觉的外交家身上。

萨坎·沃就是其中的一员。

身为贵族学院中的高材生,萨坎·沃之后的人生道路似乎已经被父母定好了,他的父母希望他可以继承家业,安心的成为一名贵族,在社交场所和应酬中度过自己的一生。但萨坎·沃并不想变成和自己父母一样的人,在碌碌无为和觥筹交错中虚度生命,一次偶然的机会,他了解到了军情七处的传言,并开始进行调查。随着调查的深入,军情七处内部缜密的机构,高素质的探员和神秘的运作模式都深深吸引了他,而同时,他的调查也引起了军情七处探员的注意。

几次接触后,两者一拍即合,萨坎·沃也在毕业后顺利的成为了一名『小拇指』,也就是军情七处最低等级的探员。之后的几年,萨坎·沃都利用自己的贵族身份作为掩护,帮助军情七处打探消息,散布谣言。借助天生的优雅谈吐和才智,萨坎·沃在暴风城的上流社会中如鱼得水,他的资历也从『小拇指』升级到『无名指』。但萨坎·沃并没有止步于此的打算,他的目标是军情七处的领导层『拇指』,他相信只有那里才能真正的发挥自己的价值。

握着最新命令的萨坎·沃明白,这次的任务也不过是自己晋升之路上的一个小台阶而已。

『每个人都有施压点 ,都有要保护的人。』
                                                           ————萨坎·沃   (Sarkhan Vol)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=56109;image)

速查
先攻 -1,察觉 +6,速度 25尺
防御能力
防御 20接触 15措手不及 15
生命值 15(2HD;2D8+2)
强韧+1(对抗寒冷+7),反射+8,意志+4
特殊防御 对重击AC+2
          攻击能力
法术 『心理暗示』! 以瞳术控制敌人,迫使他执行你的命令。
法术 『黑魔法』! 操纵附近的尸体擒抱或者摔绊对手。 
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 8,敏捷 8,体质 12,智力 14,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 15
专长 额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(1级)。
背景 万物之声(解除装置),灵感力
技能 交涉+20+1d6(对联盟成员+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+18+1d6(对联盟成员+2),唬骗+20,表演(演唱)+18,解除装置+19,知识(所有)+17+1d6,察觉+6,法术辨识+8。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀),炼金术极道灵感(2)暗影指令毒剂学识

先知已知法术(专注+7)
祷念(DC16): 神导术,造水术,稳定伤势,侦测魔法。
一环(DC17)(5/天): 操纵尸体,命令术,治疗轻伤。

调查员已知法术(专注+4)
一环(DC14)(2/天): 重负术,强化认知,匠人祝福,通晓语言。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。魅力头带,劝诱头巾,浮游明炎。共46磅
左腕:腕鞘(1磅),驱逐光晕药水(在铁瓶中)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*17(17磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
药剂:驱逐光晕药剂(50,-)。共50
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

属性
力量8(-2)-1
敏捷8(-2)-1
体质12(2)+1
智力14(5)+2
感知10(0)+0
魅力22(17)+6+2 种族,+2 增强
BAB+0CMB-1CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 15(8+5+2)
强韧+1,反射+8,意志+4

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+1技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,交涉与威吓技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒

专长
1级 额外启示       一级角色
1级 额外启示       一级人类

技能加点(6+11=17)
+6      察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+20+1d6 交涉      (+1 交涉,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族)(对联盟人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+18+1d6 威吓      (+1 威吓,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水)(对联盟人+2)
+20     唬骗      (+1 唬骗,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族)
+18     表演(演唱)  (+1 表演,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+19     解除装置    (+1 解除装置,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(贵族)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(历史)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地方)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(宗教)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(位面)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(自然)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地城)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(奥秘)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(工程)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地理)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+8      法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职,+2 工具)

调查员法术

1环法术(豁免DC=13):每日2个
重负术:
强化认知:
匠人祝福:
通晓语言:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=17):每日5个
掌控尸体:
命令术:
治疗轻伤:

武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(联盟)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带(4000)。共8500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1390.95
剩余2.05

【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

【死灵】掌控尸体(Grasping Corpse)[邪恶]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值1gp的玛瑙粉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一具尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你可以在短暂的时间内驱使附近的一具尸体活动。选择一个在他30呎内有一具尸体的生物(即使那名生物已经超出了法术范围)。这具尸体会蹒跚的朝着该名生物前去,并且尝试绊摔(trip)、或是擒抱(Grapple)该名生物(由你选择)。这具尸体并不会引发借机攻击。

尝试一个特殊的战技检定来对抗你所选择的生物。在此战技中,你的CMB等同于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值,取其高者。如果你选择绊摔该名生物,又你的战技检定等同或超过他的CMD,则该名生物俯卧。如果你选择擒抱,该名生物会处于被擒抱状态,直到他从该具尸体处重获自由。将一个你在此等级的法术之豁免DC当作该具尸体的CMD。或着,毁掉这具尸体也可以结束擒抱。这具尸体有12点HP以及DR5/挥砍。