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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 南村辉 于 2017-05-26, 周五 09:11:53

主题: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 09:11:53
大概也跑了一个学期的5E了,有点想法还是得说说。
1.动作如潮没那么可怕,额外攻击也没那么可怕。但是俩东西加一块就他妈超可怕。
尤其是你的队友帮你造个优势,你再用附赠动作搞个猎人印记啥的。
2.优势约等于加个D6,劣势约等于减个D6。数学模型上是这样没错,但是多一个骰子就多一个扔重击的机会。
尤其是五版一大堆技能可以在扔了骰子以后再宣言是否发动,输出就爆炸高。
3.UA设计师太怠惰了。
不只是说他们不更新的事,还是说测试不足的事。
比如某巡林客的十八骰。
4.因为种族时髦度问题,人类,精灵,半精灵依然展队伍的大多数。
一个学期下来,龙裔见过一个(还是因为不知道龙裔长着龙头),阿斯莫一个,半身人一个,兽人一个,矮人侏儒就压根没有。
不知道是不是因为PC过于稳定,还是怎么样?
5.果然还是不爽知识未受训可用和偷袭/重击黑五类安全。

本人房规,仅作参考,欢迎意见和建议
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=92054.0
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 风速测量员1号2017-05-26, 周五 09:30:29
在不开人类变体的情况下,矮人侏儒半身人也算比较好的种族,没人选应该主要是画风问题
龙裔和半兽人有设计问题,半兽人还好点,龙裔就比较惨

偷袭或许会有合理性问题,不过这东西没必要限制,5E偷袭不是特别可怕的东西
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 11:17:34
在不开人类变体的情况下,矮人侏儒半身人也算比较好的种族,没人选应该主要是画风问题
龙裔和半兽人有设计问题,半兽人还好点,龙裔就比较惨

偷袭或许会有合理性问题,不过这东西没必要限制,5E偷袭不是特别可怕的东西
:em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006问题就是开了变体人类了啊
限制偷袭不是因为强度,而是因为合理性,总觉得偷袭黑五类还是太诡异了。
我现在还在想亡灵免疫疾病的事。
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 落雨随枫2017-05-26, 周五 11:19:40
开了人类变体还用27buy就很容易变成全人类战役了……不要问我怎么知道的
用骰点或者标准数列实际上都是对人类变体的削弱

一般来说动作如潮/多次攻击/-5+10专长/精准击/优势的combo缺一不可,如果总是被PC开着萌力A中可能是PC的命中数据已经溢出AC太多,建议把怪物的AC适当上调,至少让PC考虑考虑这个-5+10要不要开而不是无脑莽。

UA精灵3骰那个明显是厨力放出的结果,手动去掉就可以了。除了3骰还有很多乱来的内容,比如王洛克或者是坑斗士啥的,开之前一定要想清楚
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 11:27:47
开了人类变体还用27buy就很容易变成全人类战役了……不要问我怎么知道的
用骰点或者标准数列实际上都是对人类变体的削弱

一般来说动作如潮/多次攻击/-5+10专长/精准击/优势的combo缺一不可,如果总是被PC开着萌力A中可能是PC的命中数据已经溢出AC太多,建议把怪物的AC适当上调,至少让PC考虑考虑这个-5+10要不要开而不是无脑莽。

UA精灵3骰那个明显是厨力放出的结果,手动去掉就可以了。除了3骰还有很多乱来的内容,比如王洛克或者是坑斗士啥的,开之前一定要想清楚
某种意义上我正在向二版学习,把二版的一些东西当成房规学(Zhao)习(Chao)过来www
但是还是不得精髓啊
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 落雨随枫2017-05-26, 周五 11:43:58
额外经验那个还是不太建议抄,一个算起来比较麻烦另一个对于没有的/额外经验低的玩家来说体验也不太好

面团如果不嫌麻烦的话可以试一下2e那个先攻,我一直觉得非常有意思
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 11:54:01
额外经验那个还是不太建议抄,一个算起来比较麻烦另一个对于没有的/额外经验低的玩家来说体验也不太好

面团如果不嫌麻烦的话可以试一下2e那个先攻,我一直觉得非常有意思
额外经验我再想想。
先攻的事情容我拒绝……新人太多本来的规则都记不住,然后新人常常纠结于“现在该干什么”,再引入新的结算……会导致面团跑的比网团还慢。
说实话对新人来说学会“在别人行动的时候思考自己的行动”真的很重要,不要参与到讨论上,游戏内这不合理,游戏外也太拖节奏。
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 有谁共鸣2017-05-26, 周五 12:21:47
可能环境问题吧……我这边的玩家倒是热衷矮人,提夫林,龙裔这些种族多一点
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 12:27:02
可能环境问题吧……我这边的玩家倒是热衷矮人,提夫林,龙裔这些种族多一点
果然应该带这帮日系玩家跑剑世界而不是dnd啊
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: dark9856202017-05-26, 周五 12:33:10
個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-26, 周五 12:37:57
個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
我理解这个,但是仍觉得不满。
首先知识类技能不该是通关的唯一方法。
其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。
最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: dark9856202017-05-26, 周五 12:43:03
個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
我理解这个,但是仍觉得不满。
首先知识类技能不该是通关的唯一方法。
其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。
最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?
其實還是要看模組,拿Dead in Thay舉例,裡面滿滿都是DC15奧秘檢定,如果沒有事前通知很不巧沒人有奧秘熟練,那整團就爆炸了。
還有對這模組來說知識技能是通關唯一方法。
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 南村辉2017-05-27, 周六 16:48:37
個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
我理解这个,但是仍觉得不满。
首先知识类技能不该是通关的唯一方法。
其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。
最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?
其實還是要看模組,拿Dead in Thay舉例,裡面滿滿都是DC15奧秘檢定,如果沒有事前通知很不巧沒人有奧秘熟練,那整團就爆炸了。
還有對這模組來說知識技能是通關唯一方法。
所以我只说不该是唯一通关方法。
如果真的是,DM应该提前说明让PC有所准备。
最后要说的的是,阵容合理搭配很重要。
主题: Re: 随便记录点5E的想法
作者: 有谁共鸣2017-05-27, 周六 16:58:58
视情况额外给这种配置的队伍安排一个专攻奥秘的适中npc
個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
我理解这个,但是仍觉得不满。
首先知识类技能不该是通关的唯一方法。
其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。
最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?
其實還是要看模組,拿Dead in Thay舉例,裡面滿滿都是DC15奧秘檢定,如果沒有事前通知很不巧沒人有奧秘熟練,那整團就爆炸了。
還有對這模組來說知識技能是通關唯一方法。