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每个幻灵都会获得一定数量的进化点(evolution points),通过花费这些点数可以使幻灵获得新能力、力量和其他强化。这些能力被称为进化(evolutions),每当召唤师获得新等级时都可以变更进化,但在其他情况下则是固定的。部分进化需要幻灵具有某种特定的基础形态(base form)或者召唤师达到某个特定等级才可以选取。许多进化会赋予幻灵额外的天生攻击。标注为主要(primary)的天生攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且伤害检定会获得幻灵的力量调整值。标注为次要(secondary)的天生攻击使用幻灵的基本攻击加值-5,而且伤害检定获得1/2的幻灵力量调整值(若为正数的话)。若幻灵仅有单一一个天生攻击,那么这个攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且用这个天生武器做出攻击时,无论攻击的类型为何,伤害检定均会获得幻灵的1.5倍力量调整值。
进化按照自身所需要的进化点数进行分类。进化点不能储存。所有点数都必须在召唤师获得新等级时分配完毕。除非另有说明,否则每个进化都仅能被选择1次。
绿色的进化为一般来说不值得,但是激励进化的话非常有用的选择。
进化形态 I(1-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的1点进化点。
基礎魔法(Basic Magic, Sp)UM:豁免很低,一般意义不大,临时进化出妖火是个可以考虑的选项。
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項基礎魔法。從以下法術中選取一個:酸液飛濺、舞光術、偵測魔法、暈眩術、妖火、幻音術、光亮術、法師之手、寒凍射線、穩定傷勢、疲勞之觸,幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。4級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於幻靈的生命骰數,豁免DC為「10+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到10點以上才能選擇該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。
基礎異能魔法(Basic Psychic Magic)HR:豁免很低,一般意义不大,有些OA法術在特殊的情況下可以使用,不過限制只能異怪亞種使用。限制亚种[/b]
Select one spell from the following list: dancing lights, detect magic, ghost sound, grave words OA , know direction, lullaby, mage hand, open/close, or telekinetic projectile OA . The eidolon can cast that spell as a psychic spell at will. The spell requires thought and emotion components as normal for psychic magic (Pathfinder RPG Occult Adventures 144). The eidolon’s caster level is equal to the eidolon’s Hit Dice – 2 (minimum CL 1st). The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s HD + the eidolon’s Charisma modifier. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time.
Requirements: Aberrant subtype, Charisma 10.
啮咬(Bite,Ex)(B/S/P)Unchained:便宜,好用,三种攻击方式,还可以2个进化点获得1.5倍力量调整,配合猛力。
限制亚种幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。
爪抓(Claws,Ex)(B/S)Unchained:最好用的天武,没有之一,1进化点获得2次攻击次数,可以撕扯,撅抓,许多亚种自带。
限制亚种幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化(limbs evolution)才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。
攀爬(Climb,Ex)Unchained:攀爬速度,注意攀爬的时候会占用你的手臂。
幻灵变为灵巧的攀爬者,它获得等同于基本速度的攀爬速度。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的攀爬速度便会增加20尺。
鳃(Gills,Ex)Unchained:位面之力可以轻松地获得水下呼吸和30尺游泳速度,一般来说也不值得使用进化,可以用气泡术药水代替,除非,这是个必须长时间和水接触的长模组。
幻灵会长出鳃,能够在水下呼吸。
蹄踢(Hooves, Ex)(B)UM:次要天赋,占用胳膊,全面不如爪抓。
幻靈的肢體末端長出堅硬的蹄,得到2次蹄踢攻擊。這項攻擊是次要攻擊。蹄踢造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。幻靈必須擁有「肢體」才能選擇該進化,且僅能為肢體(腿)添加一次。幻靈可以用「蹄踢」來替代基本型態附帶的「爪抓」(仍然消費1點進化點)。該進化可以多次選取,但是幻靈必須要有對應數量的肢體。
伤害强化(Improved Damage,Ex)Unchained:他并不差,尤其是当你统一天武并且选择体型增大进化后,不过注意一次只能选择一个天武,所以在天武比较杂,并且武器骰不高的初期,可以不着急选择。
幻灵的1项天生攻击变得更加致命。选择1种天生攻击(one natural attack form),其伤害骰增大1级。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。没次选取这项进化,都要应用至不同的天生攻击上。
天防强化(Improved Natural Armor,Ex)Unchained:幻灵AC高的秘密就在于此,尽量先保证它,活着才有输出。
幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex)UM:大多数幻灵都自带黑暗视觉。
幻靈獲得昏暗視覺,在低光環境下可以看到正常人類兩倍的距離。
魔法攻击(Magic Attacks,Su)Unchained:魔放DR并不算十分常见,在7级获得高等魔牙书之前,可以使用魔牙术卷轴代替。
幻灵的体内蕴含着魔法,这使得在判断能否克服伤害减免时,它的所有天生攻击均被视为魔法武器。若召唤师达到10级或更高等级,那么在判断是否克服伤害减免时,幻灵的所有天生攻击均被视为与幻灵阵营相同的阵营武器。
骑乘(Mount,Ex)Unchained:二足型不能选择,注意同样限制亚种,因为召唤本身不适合直接投入战场,所以意义不大。
限制亚种和基础形态幻灵经过训练,能够如同经过战斗训练的坐骑一般战斗。幻灵的体型必须至少比它的骑手大1级。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;四足型(Quadruped)或蛇身型(Serpentine)基础形态。
螯夹(Pincers,Ex)(B)Unchained:和爪抓类似,但是却是次要天武。
限制亚种幻灵获得的一对肢体的先端长出大螯,这使得它获得2次螯夹攻击。这些攻击是次要攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d6)。如果幻灵在螯夹进化上附加攫抓(grab)进化的话,它会在擒抱的战技检定中获得+2加值。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用螯夹取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。
拉拽(Pull,Ex)Unchained:一边想起到拖拽的效果可以使用撅抓进化,单独使用的机会比较少。实际上,长触及攻击对手是二足型幻灵的优势,拉拽效果并不十分适合他。
幻灵获得可以在成功攻击后将敌人拉近的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标拉近5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被拉拽的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。
先决条件(Requirements):10尺或更大的触及范围。
推离(Push,Ex)Unchained:可能被低估的进化之一,触及较高的时候,可以通过推离近战范围之内的敌人,配合五尺快步,达成躲避对手全回合的作用。
幻灵获得可以在成功攻击后将敌人推开的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标推离5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被推离的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。
触及(Reach,Ex)Unchained:比较微妙的进化,首先它是一个攻击,也就是说就算你1个进化点升级了2次爪抓,也只能应用在一个是,再加上本身没有限制天生武器,所以就出现了触及(斩矛)这种奇怪的玩意,注意这个进化不能多次选择。
幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。
能量抵抗(Resistance,Ex)Unchained:适合在了解BOSS特性后激励进化,不过更好的选择是去请求你们队伍的其他施法者提供防護能量傷害或者抵抗能量傷害。
幻灵对一种特定的能量类型产生抗力,这种特质通常会反映在它的身体形态上(灰色的皮肤代表抵御火焰,口中呼出的寒气代表抵御寒冷,等等)。选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。
分享進化(Shared Evolution,SU)LoFW:和異界型態類似的效果,但是需要額外花費進化點,短時間內意義不大的技能。
Select a 1-point or 2-point evolution the eidolon has. As a standard action, the eidolon can touch the summoner and transfer the selected evolution to him. This functions as the summoner’s aspect ability, and the same limitations apply. The summoner can touch the eidolon as a standard action to return the evolution. The evolution returns to the eidolon automatically if the eidolon is dismissed by the summoner or sent back to its home plane.
觸手群(Tentacle Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。限制亚种[/b]
The eidolon grows a thick mass of tentacles that can be used as a primary natural weapon. The tentacles deal 1d8 points of damage if the eidolon is Medium. Eidolons with the grab evolution that is linked to a tentacle mass can use that ability to grapple foes of up to the eidolon’s size, and they can also use this evolution in place of the serpentine base form to qualify for the constrict evolution.
Requirements: Aberrant subtype.
技能精通(Skilled,Ex)Unchained:特殊情况有用,之所以不是红色,是因为技能精通(隐匿)对于阴影幻灵来说是个不错的选择。
幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。
挥击(Slam,Ex)(B)Unchained:作为一个进化点换一个天武的选择,他需要占用胳膊(2进化点),所以总体来说很差,但对于少数几个亚种,也许你没有什么更好的选择。下文的爪击还是挥击部分会对他们进行详细的对比。
幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用挥击取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。
钉刺(Sting,Ex)(P)Unchained:简单易懂的选择,如果你需要补充主要天武,头部的天武攻击又被占用(抵撞进化或者猛犸王头盔),可以考虑他。
限制亚种幻灵的尾巴先端具有长长的倒刺,这使它能够进行钉刺攻击。这是一种主要攻击。钉刺造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。
游泳(Swim,Ex)Unchained:同样可以通过位面之力解决,或者海洋之触药水。
幻灵的手指和脚趾会长蹼或者长出强而有力的鳍来,这使得它获得等同于基本速度的游泳速度。这项进化不会给予幻灵水下呼吸的能力。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的游泳速度便会增加20尺。
尾巴(Tail,Ex)Unchained:一般用作尾扫和钉刺的前置进化,单独选择时候为红色。
限制亚种幻灵长出有力的长尾。这让幻灵在平面上维持平衡的特技动作检定获得+2种族加值。这项进化可以被选取多次。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。
尾扫(Tail Slap,Ex)(B)Unchained:次要天武,不推荐选择。
限制亚种幻灵能够使用它的尾巴猛击附近的敌人,这使得它获得尾扫攻击。这是一种次要攻击。尾扫造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。
触手(Tentacle,Ex)(B)Unchained:本身是次要天武,攻击方式也并不多好,大部分情况都不值得选择。
限制亚种幻灵具有长而灵活的触手,这使得它获得触手攻击。这是一种次要攻击。触手攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种。
觸手群(Tentacle Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。限制亚种[/b]
The eidolon grows a thick mass of tentacles that can be used as a primary natural weapon. The tentacles deal 1d8 points of damage if the eidolon is Medium. Eidolons with the grab evolution that is linked to a tentacle mass can use that ability to grapple foes of up to the eidolon’s size, and they can also use this evolution in place of the serpentine base form to qualify for the constrict evolution.
Requirements: Aberrant subtype.
超常靈光(Unnatural Aura, Su)UM:有些微妙的技能,视DM和模组,有时候使用会有奇效。
幻靈成為明顯的超自然存在。普通的動物不會想靠近幻靈,除非其主人通過了DC為25的馴養動物、騎術或荒野認同檢定。
翼击(Wing Buffet,Ex)(B)Unchained:爪抓的次要天武版,注意这个进化不能选取多次。
幻灵学会了如何用翅膀拍打敌人,它获得2次翼击攻击。这些攻击是次要攻击。翼击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。
先决条件(Requirements):飞行(翅膀)进化。
进化形态 II(2-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的2点进化点。
属性强化(Ability Increase,Ex)Unchained:补充幻灵的主要属性,因为是无名加值所以可以和很多其他效果叠加,注意选择体型增大进化后属性强化消耗会加倍。
幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次,召唤师每具有6个等级时可以额外再应用1次。
血性狂暴(Blood Frenzy,Ex)HR:本身效果不錯,但是不受控制是個問題。
: When the eidolon is dealt damage, it enters a blood frenzy. It gains a +2 morale bonus on attack rolls and weapon damage rolls and attacks the nearest creature each round, friend or foe, although it ceases attacking its summoner after hitting once. The frenzy lasts for 5 rounds or until the eidolon can perceive no creatures. At the end of that time, the eidolon is fatigued for 1 minute. It cannot enter a blood frenzy while fatigued.
Requirements: Aberrant, daemon, or demon subtype; summoner level 7th.
引導抗力(Channel Resistance, Ex)UM:除非你的幻灵常态就选择了亡灵外形进化,不然不需要考虑这个专长。
幻靈變得更不易被牧師和聖騎士之流的引導能量所影響。幻靈在抵抗引導能量、以及基於引導能量的衍生效果(譬如命令死靈專長)時全豁免獲得+2加值。7級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以將此項加值提升為+4。幻靈必須擁有「亡靈外形」才能選擇該進化。
紧勒(Constrict,Ex)Unchained:本身不错,问题是本身的基础形态不好,如果DM允许你一回合多次攫抓紧勒后自由动作松手再次撅抓紧勒,可以考虑使用。
限制基础形态幻灵获得强韧的筋肉,这使得它能够在擒抱时挤碎敌人。每当幻灵成功使用攫抓进化擒抱敌人时,它能够对敌人造成额外伤害,伤害数值与攫抓进化相关联的攻击所造成的伤害相同。
先决条件(Requirements):蛇身型(Serpentine)基础形态,攫抓(grab)进化。
能量攻击(Energy Attacks,Su)Unchained:简单易懂的伤害提高,注意仅限天生武器,人造武器是不起作用的。
幻灵的攻击充盈着能量。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵的所有天生攻击在成功命中时,都会造成1d6点所选类型的能量伤害。
先决条件(Requirements):召唤师等级5级。
額外專長(Extra Feat,Ex)LoFW:2進化點一個專長,在後期的作用會增大,尤其是對於使用武器作戰的幻靈。
The eidolon gains an extra feat. It must meet the prerequisites of the feat.
飞行(Flight,Ex或Su)Unchained:常态飞行的话有些奢侈,注意因为不是魔法飞行,所以进化后有些动作需要使用飞行技能,请点高你的飞行技能。
幻灵长出巨大的双翼,这对翅膀看起来可能与蝙蝠、鸟、昆虫或龙的翅膀类似,这使得幻灵获得飞行的能力。幻灵获得等同于基本速度的飞行速度。幻灵的机动性取决于它的体型。中型或小型幻灵具有良好机动性。大型幻灵具有一般机动性,不过超大型幻灵的机动性为不良。若额外花费2点进化点,幻灵的飞行能力的来源便会变为魔法。它会失去翅膀,但是机动性变为完美。若幻灵通过凭借魔法来飞行,该能力就会变为超自然能力。幻灵可以通过额外花费进化点来增加飞行速度,每个额外花费的进化点都会让飞行速度增加20尺。
先决条件(Requirements):召唤师等级5级。
抵撞(Gore,Ex)(P)Unchained:2进化点换来的主要天武,本身不错,不过因为有猛犸王头盔这种用钱就可以买到的抵撞天武,本身的价值降低了。
限制亚种幻灵的头顶会长出坚硬的角质,这使得它获得抵撞攻击。这是一种主要攻击。抵撞造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。
攫抓(Grab,Ex)Unchained:擒抱本身是很强的状态,不但压制后可以捆绑让敌人无助,本身被擒抱的敌人想要施法还要过10+擒抱者CMB+所施展的法術環位的专注,并且无法释放含有姿势成分的法术,对付施法者的话,成功的攫抓就可以基本判他死刑了。注意擒抱对SU无效。但2点进化点还是比较奢侈,最好是对付特别的敌人事先上好。
幻灵变得擅长擒住敌人,这使得它获得攫抓能力。从后述攻击中选择一种:啮咬、爪抓、螯夹、挥击、尾扫或触手。每当幻灵成功使用此类攻击命中敌人时,可以尝试一次自由的战技检定。若成功,幻灵会擒抱目标。该能力的仅对体型至少比幻灵小1级的生物生效。具有这项进化的幻灵在用于擒抱的战技检定上获得+4加值。
頭顱(Head, Ex)UM:相比爪抓的3个进化点(肢体+爪抓)获得2个天生武器,头颅是5个进化点(头颅+啮咬+抵撞)获得2个天生武器,一般不需要考虑。
幻靈長出一顆額外的腦袋。幻靈不會因為頭顱本身獲得更多的攻擊,但是可以從其他進化中獲得額外的頭部天生武器(例如嚙咬、抵撞或噴吐武器)。該進化可以被多次選取
能量免疫(Immunity,Su)Unchained:和之前的能量抵抗一样,推荐有其他施法者处理。
幻灵的身体对某种能量类型具有极端的耐受力。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。幻灵免疫此类能量类型。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级。
中級異能魔法(Intermediate Psychic Magic)HR:沒什麼用。
限制亞種 The eidolon gains 2 points of psychic energy that it can spend each day. Select one spell from the following list: compel hostility UC , lesser confusion, hypnotism, mind thrust I OA , or vanish APG . The eidolon can use that spell thereafter as a psychic spell by spending 1 point of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack—it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; basic psychic magic evolution; Charisma 11; summoner level 5th.
精準嗅覺(Keen Scent, Ex)UM:前置太多,特殊情况可能有用的进化。
幻靈的嗅覺變得更加敏銳。幻靈在水下通過「靈敏嗅覺」探知生物的距離擴大至180尺,且能嗅出1裡內水中的血腥味。幻靈必須擁有「鰓」和「靈敏嗅覺」才能選擇該進化。
肢体(Limbs,Ex)Unchained:爪抓进化的基底,没啥好说的。
幻灵长出一对额外肢体。这些肢体具有两种形式。它们可以是两条腿,而且长有双足。每一双腿都会让幻灵的基础速度增加10尺。这对肢体也可以是双臂,并生有双手。幻灵并不会因为获得双臂而得到额外的天生攻击,但是它可以选取其他进化来添加额外的攻击(比如爪抓或挥击)。臂膀上的手可以持用武器,不过仅限幻灵擅长的武器。这项进化可以被选取多次。
次級魔法(Minor Magic, Sp)UM:除非你是特化施法的BD(比如巢穴之主或者先祖幻灵),不然不需要考虑。
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項次級魔法。從以下法術中選取一個:燃燒之手、通曉語言、治療輕傷、偵測混亂/邪惡/善良/秩序、魔法飛彈、隱霧術、無聲幻影、漸隱術(vanish, APG;僅限自身)、腹語術。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。7級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到11點以上,且擁有「基礎魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到4級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。
毒素(Poison,Ex)Unchained:幻灵的体质不高,再加上HD成长慢,所以豁免一般不值得期待。
限制亚种幻灵能够分泌毒液,这使得它获得毒素攻击。选择一个啮咬或钉刺攻击。每当被选择的攻击命中时,目标都会中毒。幻灵毒(Eidolon Poison):伤口摄入;豁免 强韧,通过则无效;频率 1次/轮 持续4轮;效果 1d4点力量伤害;治愈 1次豁免。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。若额外花费2点进化点,毒素便会造成体质伤害作为替代。这种毒素每轮技能使用1次。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)或钉刺(sting)进化。
耙抓(Rake,Ex)Unchained:一般不值得选择,除非你特化了攫抓进化。
限制基础形态幻灵的双爪变得更加危险,这使得它能够对正在擒抱的敌人进行2次耙抓攻击。这些攻击是主要攻击。每当幻灵成功进行一次擒抱检定对抗目标之后,便能够对其进行这些额外攻击。这些耙抓攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。在计算幻灵的天生攻击数量时,这项进化被视作1个天生攻击。
先决条件(Requirements):召唤师等级4级,四足型(Quadruped)基础形态。
撕扯(Rend,Ex)Unchained:很强的技能,相当于一次不占用攻击次数的1.5倍力调爪抓攻击,配合狂怒撕扯进化,可以更加强化爪抓的优势。注意可以一轮内对不同的目标进行爪击,多次触发效果。
幻灵懂得如何在用爪子攻击时撕裂敌人的血肉,这使得它获得了撕扯能力。每当幻灵在1轮内成功对相同的目标作出2次爪抓攻击时,它的爪子会撕开血肉并造成额外的伤害。这个伤害等同于1次爪抓攻击的伤害量,外加1.5倍的幻灵力量调整值。
先决条件(Requirements):召唤师等级6级,爪抓(claws)进化。
額外專長(Shared Slot,Su)LoFW:解決了召喚師的歷史難題,抗力斗篷到底是本體還是幻靈穿,可惜要的比較多,具體作用還比較微妙。
Select a magic item slot. A magic item worn by the eidolon in that slot remains active even if the summoner is also wearing a magic item in that slot. This evolution can be selected more than once. Each time an eidolon selects this evolution, it applies to a new slot.
践踏(Trample,Ex)Unchained:面对集群的时候使用。
限制基础形态幻灵获得将脚下的敌人碾碎的能力,它获得践踏能力。以整轮动作,幻灵能够闯越(overrun)任何体型至少比它小1级的生物。该能力如同闯越战技一般,不过幻灵不需要尝试进行检定;它仅需要移动穿过路径上的敌人。该生物获得1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点),外加1.5倍的幻灵力量调整值。践踏的目标可以承受-4的减值做出借机攻击。若目标放弃进行借机攻击,则能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的力量调整值。进行践踏的幻灵在1轮内对同一个生物仅能造成1次践踏伤害。
先决条件(Requirements):二足型(Biped)或四足型(Quadruped)基础形态。
颤动感知(Tremorsense,Ex)Unchained:当隐形不好使或者没有带卷的情况下可以使用。
幻灵变得能够读取地上的震动,它获得30尺范围的颤动感知。该能力的功能如同盲感(blindsense)进化一般,不过只有在幻灵和要确定方位的生物都和地面接触时才会生效。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级。
摔绊(Trip,Ex)Unchained:摔拌相对于擒抱,更加不容易命中,并且效果也一般,不是个很好的选择。
限制亚种幻灵变得擅长通过啮咬攻击将敌人摔倒在地上,它获得摔绊攻击。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中时,它能够尝试一次自由的战技检定。若幻灵检定成功,目标便会被击倒(knocked prone)。幻灵检定失败也不会被反摔。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)进化。
亡靈外表(Undead Appearance, Ex)UM:面对一些负能量攻击的生物,可以说是无敌的进化。在一些特殊模组也有奇效。
幻靈的外觀接近亡靈,同時模仿不死生物的部分能力和弱點。負能量將治療幻靈,而正能量(包括牧師的引導能量)將傷害幻靈。任何以不死生物為目標、或是對不死生物有效的法術和效果(譬如命令死靈專長,亡靈定身、灼熱光輝法術等)都將影響幻靈,如同它是不死生物般。幻靈抵抗疾病、力竭、疲乏、麻痺、毒素、睡眠和震懾效果的豁免獲得+2加值。7級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以將此項加值提升為+4。12級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以免疫上述效果(召喚師必須首先為7級時的強化消費額外點數,才能選擇12級時的強化)。儘管此時幻靈類似不死生物,其類型依然是異界生物。
武器训练(Weapon Training,Ex)Unchained:不如选择擅长异种武器专长。注意2点只能擅长简易武器。总共4点才能擅长军用武器。
幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器(Simple Weapon Proficiency)作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。
进化形态 III(3-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的3点进化点。
高等異能魔法(Advanced Psychic Magic)Unchained:比普通魔法更自由一點,不過依舊沒啥用
限制亚种The eidolon gains 5 points of psychic energy that it can spend each day. Select one spell from the following list: darkness, detect thoughts, disfiguring touch UM , id insinuation I OA , mind thrust II OA , or touch of idiocy. The eidolon can cast that spell as a psychic spell by spending 2 points of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack—it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; intermediate psychic magic evolution; Charisma 12; summoner level 7th.
迥異知覺(Alien Consciousness,Ex)HR:暫時沒想到有什麼作用。
限制亚种 The eidolon’s mind is dangerously incomprehensible to mortals who contact it. Nonaberrations that read the eidolon’s mind or make mental contact with it take 1d4 points of Wisdom damage (or 1d8 points of sanity damage, if you use the sanity rules from Horror Adventures). This contact also includes communication via telepathy—an eidolon that has telepathic capability must initiate this particular contact as a swift action against a single target in order to force its alien consciousness on another creature. A successful Will saving throw (DC = 10 + 1/2 the eidolon’s HD + the eidolon’s Charisma modifier) halves the damage. Once a creature has been subjected to the eidolon’s alien consciousness, it is immune to further damage from that eidolon’s alien consciousness for 24 hours. The eidolon’s summoner is immune to his own eidolon’s alien consciousness, but he can still be affected by other eidolons’ alien consciousnesses. This is a mind-affecting effect.
Requirements: Aberrant or protean subtype; summoner level 9th.
盲感(Blindsense,Ex)Unchained:一般尽量用颤动感知或者其他办法处理,如果实在没有办法,再考虑他
幻灵的感官变得极为敏锐,这使得它获得30尺范围的盲感。该能力使得幻灵能够精确定位看不到的生物,而且无需进行察觉检定,不过此类生物对幻灵来说依旧具有全隐蔽(total concealment)。能见度依旧影响幻灵的移动,而且对于看不见的敌人做出的攻击,幻灵仍旧会失去AC上的敏捷加值。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。
掘地(Burrow,Ex)Unchained:特殊情况有用。
幻灵长出粗糙而厚实的爪子,这使得它能够在地下移动。幻灵获得等同于1/2基础速度的掘地速度。它能够使用掘地速度通过粘土、泥土、土壤和沙子。幻灵掘穴时无法留下洞穴,也不会在地表留下痕迹。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。
伤害减免(Damage Reduction,Su)Unchained:虽然不错,但是在这个等级,5点伤害减免已经无关紧要了。
幻灵的身体变得坚不可摧。幻灵通过亚种获得的伤害减免增加5点。
先决条件(Requirements):召唤师等级15级,幻灵亚种赋予的伤害减免。
气势凶猛(Frightful Presence,Ex)Unchained:最后一句话直接判了死刑,幻灵本来成长就慢,特殊场合可能有效果。
幻灵变得能够让敌人心神不宁,它获得气势凶猛能力。幻灵能够以一个进攻动作(offensive action)的一部分启动该能力,比如冲锋或攻击。距离幻灵30尺内的敌人必须进行一次意志豁免,失败则战栗(Shaken)3d6轮。该能力的豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的魅力调整值。如果和豁免失败的敌人相比,幻灵至少要高出4个生命骰或更多的话,该名敌人会变得惊惧(Frightened)作为替代。生命骰比幻灵多的敌人免疫该效果。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级。
高級魔法(Major Magic, Sp)UM:华而不实的典型。
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項高級魔法。從以下法術中選取一個:強酸箭、治療中傷、黑暗術、怪物暈眩術、滑翔術(glide, APG)、隱形術(限自身)、次級復原術、浮空術、弱效幻影、灼熱射線、偵測隱形、蛛行術。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。10級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到12點以上,且擁有「次級魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到7級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。
猛扑(Pounce,Ex)Unchained:实在是太太太太太贵了,也正因为这个进化的调整,让四足型幻灵退出了历史舞台。请选择主宰召唤能力或者主宰脱逃/飞刃袭法术来进行伪猛扑。
限制基础形态幻灵变得反应灵敏,这使得它可以在冲锋后做出一次全力攻击(full attack)。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级,四足型(Quadruped)基础形态。
黑暗之眼(See in Darkness, Su)UM:因为幻灵普遍都有黑暗视觉,这个可以在面对幽深黑暗术的敌人时使用激励进化。
幻靈可以在任何種類的黑暗中完美視物,即便是「深幽黑暗術」所創造的黑暗。召喚師必須達到9級才能夠選取該進化。
活吞(Swallow Whole,Ex)Unchained:限制体型,吞进去相当于AC下降了不少,总体来说更适合DM使用而不是PC。
限制亚种幻灵获得活吞能力,该能力使得幻灵能够吃掉敌人。若幻灵在回合开始时使用它的啮咬攻击擒抱住对手(详见攫抓进化),它能够尝试一次战技检定来活吞这个生物。该生物的体型必须至少比幻灵小1级。被活吞的生物每轮会受到钝击打伤害,数值为换领的啮咬伤害 + 1d6点伤害。被活吞的生物会维持擒抱状态,不过它可以尝试使用轻型穿刺或挥砍武器(light piercing or slashing weapon)切开幻灵脱逃。切开幻灵脱逃所需要造成的伤害量为幻灵总生命值的1/10。幻灵用于对抗此次攻击的AC为10 + 1/2幻灵的天生防御加值。若被活吞的生物成功以此方式脱逃,那么幻灵在治愈这部分伤害之前,会失去活吞能力。作为一种选择,被活吞的生物也能够使用正常的方式尝试逃脱擒抱。成功则意味着它回到了幻灵的嘴边,此时它能够尝试继续逃脱,也能够被再度吞下。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级;盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;攫抓(啮咬)进化。
织网(Web,Ex)Unchained:幻灵的敏捷一般都不会太高,远程接触攻击不容易保证,DC也很微妙。最后一句话根据DM的理解也许可以成为比较特殊的颤抖感知使用。
限制亚种幻灵获得一对吐丝器,这使得它获得结网的能力。幻灵能够使用这些网支撑自己外加1个体型至多与自己相同的生物。每日至多8次,它能够以一个远程接触攻击将网喷射出去,纠缠(entangling)1个体型至多比幻灵大1级的生物。网的射程为50尺,并具有10尺的射程增量。被网纠缠的生物能够通过成功的逃脱检定、或者承受-4减值的力量检定脱出。这些检定的DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。这些网具有0点硬度,生命值等同于幻灵的总生命骰数。幻灵能够以攀爬速度在自己的网上攀爬,而且能够精确定位任何碰触到网的生物。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种;攀爬进化。
进化形态 IV(4-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的4点进化点。
不定型體(Amorphous,Ex)HR:本身雖然不差,不過虛體形態更加強力一點。
限制亚种The eidolon’s biology lacks discernible weak points. It is not subject to critical hits and sneak attacks.
Requirements: Aberrant or elemental subtype; summoner level 9th.
盲视(Blindsight,Ex)Unchained:最高等级的反隐形手段,无论是直接进化还是激励进化都很贵(甚至最高级的高等激勵進化也不能一次给你提供盲视),属于看起来很美的典型。
幻灵的感官进一步锐化,这使得它获得30尺范围的盲视。幻灵只要与目标有效果线(line of effect)连接,便能够无视黑暗(darkness)、隐身(invisibility)以及绝大多数的隐蔽(most forms of concealment),正常使用策略和发动攻击。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级,盲感进化。
喷吐武器(Breath Weapon,Su)Unchained:适合激励进化,用来对付集群,DC一般不值得期待。
幻灵学会了如何释放出锥形或线形的魔法能量,这使它获得了喷吐武器。选择强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵能够喷出30尺锥形(或60尺线形)的喷吐武器,造成每个幻灵具有的生命骰1d6点对应类型的伤害。被喷吐武器笼罩的目标能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。幻灵每日能够使用该能力1次。幻灵每额外花费1点进化点在该能力上,就能够额外获得1次喷吐武器的每日使用次数(至多为每日3次)。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。
任意門(Dimension Door, Sp)UM:关键时刻可以拿来逃命的法术。
幻靈學會每天以類法術能力施展「任意門」1次。該進化中的施法者等級為幻靈的生命骰數,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到14點以上,且召喚師必須達到7級才能夠選取該進化。
疾病(Disease,Ex)HR:豁免DC是個問題,而且只能選擇一個天生武器。
限制亚种One of the eidolon’s natural weapons carries a disease chosen from the following list: bubonic plague, filth fever, leprosy, red ache, or shakes. Each hit forces a saving throw against the disease’s normal effects. The disease has no onset, however. The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s Hit Dice + the eidolon’s Constitution modifier. The eidolon can expose a creature to its disease no more than once per round. By spending 2 additional evolution points, you can instead choose the following additional diseases: demon fever (only if the eidolon has the demon subtype), devil chills (only if the eidolon has the devil subtype), or slimy doom.
Requirements: Aberrant, daemon, demon, or devil subtype or the undead appearance evolution UM ; summoner level 7th.
快速痊愈(Fast Healing,Su)Unchained:没什么意义的玩意。
幻灵的身体获得以极快的速度治愈创口的能力,它获得1点快速痊愈。幻灵每轮能够恢复1点伤害,就想通过自然愈合一般。快速痊愈无法恢复由于饥饿、口渴或直系造成的生命值损失,也不能让幻灵重新长出残缺的肢体(或者接驳断肢)。快速痊愈仅在幻灵活着的时候生效。当幻灵与召唤师位于不同的位面时,快速痊愈无法生效。幻灵每额外花费2点进化点在该能力上,每轮就能够额外恢复1点生命值(至多为每轮4点生命值)。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级。
虛體形態(Incorporeal Form, Sp)UM:依照場合可能會非常有用的進化。虛體攻擊可以穿透 (即忽略) 天生護甲、盔甲和盾牌。虛體免疫重擊和基於精準的傷害。並且可以穿墻。
幻靈每天可以變成虛體1次,持續輪數為召喚師等級。幻靈在此狀態下獲得虛體亞種和虛體特性,即便被魔法實體攻擊也僅受一半傷害(非魔法武器和物體根本無法傷害它)。同時幻靈的法術或類法術能力也只能對實體生物造成一半傷害。不造成傷害的法術和其他效果如常運作。召喚師必須達到15級才能夠選取該進化。
体型增大(Large,Ex)Unchained:到了级别必须要投入的进化,力量体质天防加值,最重要的是,会提供额外的触及范围。
幻灵的体型增大,变为大型。幻灵的力量获得+4加值,体质获得+2加值,天生防御获得+2加值。它的敏捷受到-2减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-1体型减值,战技检定和CMD获得+1加值,飞行检定受到-2减值,潜行检定受到-4减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得10尺的触及范围。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。
若额外花费6点进化点,幻灵便能够变为超大型。幻灵的力量获得+8加值,体质获得+4加值,天生防御获得+5加值。它的敏捷受到-4减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-2体型减值,战技检定和CMD获得+2加值,获得10尺的触及范围,飞行检定受到-4减值,潜行检定受到-8减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得15尺的触及范围以取代10尺。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。这些加值与减值会取代变为大型幻灵的加值和减值,而非叠加。
当大型或超大型幻灵选取属性强化进化来增强力量或体质属性时,属性强化进化的消耗会变为2倍(4点进化点)。
先决条件(Requirements):召唤师等级8级(超大型为13级),中等体型。
生命感知(Lifesense, Su):UM:好處是可以直接用高級激勵進化一口氣進化出來。
幻靈可以輕鬆定位活物。幻靈可以如同擁有「盲視」進化一般察覺並定位60尺內的活物。幻靈必須擁有「亡靈外表」才能選擇該進化。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。
無需呼吸(No Breath, Ex)UM:特殊情況有用。
幻靈不再需要呼吸。幻靈因此免疫基於呼吸的效果(譬如吸入型毒素),但並不能免疫無需通過呼吸生效的雲霧攻擊。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。
法术抗力(Spell Resistance,Ex)Unchained:本身不算差,这是幻灵高等级面对驱逐术,律言的有效对抗手段之一。有条件的话推荐点出来。
幻灵能够抵御魔法,它获得法术抗力。幻灵的法术抗力为11 + 召唤师的等级。这个法术抗力不会对召唤师施放的法术生效。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。
優等心靈魔法(Superior Psychic Magic)HR:和究極魔法一樣,前置太多。
限制亚种The eidolon has 7 points of psychic magic to spend each day. Select one spell from the following list: confusion, deeper darkness, displacement, jester’s jaunt APG , id insinuation II OA , or mind thrust III OA . The eidolon can cast that spell as a psychic spell by spending 3 points of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack; it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; advanced psychic magic evolution; summoner level 11th; Charisma 13.
究極魔法(Ultimate Magic, Sp)UM:前置太多,效果一般。
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項強大魔法。從以下法術中選取一個:秘法眼、造糧術、治療重傷、晝明術、火球術、飛行術、氣化形體、閃電束、強效幻影、臭雲術、巧言術、水中呼吸。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到13點以上,且擁有「高級魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。
在召唤师初次呼唤幻灵时,他必须决定幻灵的亚种。幻灵的亚种决定了它的多项基础属性和能力,以及它的大致外观和主题。亚种还决定了召唤师可以使用进化池为它的幻灵选取何种进化。一旦决定了幻灵的亚种,就无法更改。
随着召唤师提升等级,他的幻灵也会基于自身的亚种而获得特定的进化。每个亚种的介绍中包含了后述几个信息。
阵营:在这一栏有对应阵营的可以获得阵营亚种,主要的作用是他的天生武器和持有的武器在击破伤害减免上视为该阵营。所以一个有屠魔召唤师背景的拿着精金武器的善良幻灵可以击破大部分的伤害减免。但是要注意的是,那些阵营为任意的亚种,即使选择对应的阵营,也无法获得对应的阵营亚种。
基础形态:亚种会限制可以选择的基础形态,比如天使只有二足基础形态,幻蛇只有蛇型。除此之外,即使同为二足基础形态,不同的亚种也会对应不同的进化,比如天使亚种的二足型基础形态拥有挥击进化,但是对应的魔鬼亚种的二足型基础形态却拥有爪击进化。这些基础形态包含进化的总点数不一定是相同的,例如爱塔的二足型基础形态就没有天生武器,只有2个肢体进化。
基础进化:这是不同亚种的主要区别之一,因为Unchained召唤师削弱了进化点,所以亚种也提供了一些赠送的进化作为弥补。除了进化外,有的亚种还提供一些特殊的效果,比如盖丁提供了如圣骑士一样的圣疗能力,阴影幻灵的常驻20失手。因为这些特殊的亚种,在一些情况下Unchained召唤师可以获得不输给APG的战斗力。