公式簿 | Free | |
耐暑服装 | Free | |
精制背包 | 50gp | |
精制皮板鳞甲Mwk Leather Lamellar | 210gp | |
精制可扔轻木盾Mwk throwing light wooden shield | 203gp | 自由动作丢下 |
精制盗贼工具 | 100gp | |
炼金套装 | 40gp | |
匕首(×2) | 4gp | |
闷棍 | 1gp | |
流星锤 | 8gp | |
长矛 | 5gp | |
耳塞 | 3cp | |
墨镜 | 10gp | |
粉末 | 1cp | |
粉笔 | 1cp | |
磨刀石 | 2cp | |
旅行快餐*10 | 1sp |
耐寒服装 | 8 gp |
寒铁匕首 | 4 gp |
炽火胶*2 | 40 gp |
皮毛 | 12 gp |
雪鞋 | 5 gp |
防滑钉 | 5 gp |
宽短剑 | ? gp |
忍受环境法术 | ? gp |
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种族与背景 昏暗视力,精灵血统,双重思维(+2 意志),精灵免疫(免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值), 敏感(察觉+2种族加值),丛林适应Jungle Affinity(丛林中潜行+4种族加值,并忽视自然困难地形) (社会)哲学生(提请求的交涉、骗人的唬骗,智力代替魅力);(种族)死里逃生Deathtouched:对mind-affecting+2豁免 | 属性
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专长 L1:健壮 | 受训技能 10点 特技+6-1,开锁+8-1 工艺(炼金)+8,知识(本地、地城、工程、地理、贵族)+8 交涉+8(搜集情报时改为+3) 察觉+7, 盔甲减值-1 灵感1d6: 4/day,知识/语言/法辨免费 对抗陷阱的察觉与开锁+1 工艺(炼金)可用于鉴定药水,制造炼金物品时+1表现加值 |
余钱 |
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种族与背景 昏暗视力,精灵血统,双重思维(+2 意志) 精灵免疫(免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值), 敏感(察觉+2种族加值),丛林适应Jungle Affinity(丛林中潜行+4种族加值,并忽视自然困难地形) (社会)哲学生(提请求的交涉、骗人的唬骗,智力代替魅力) (种族)死里逃生Deathtouched:对mind-affecting+2豁免 | 属性
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专长 L1:健壮 | 受训技能 20点 攀爬+7-1,特技+6-1,逃脱+6-1,潜行+6-1, 开锁+10,察觉+10,察言观色+8,交涉+8 估价+8,工艺(炼金)+8,知识(全)+8, 盔甲减值-1 灵感1d6: 5/day,知识/语言/法辨免费 对抗陷阱的察觉与开锁+1 工艺(炼金)可用于鉴定药水,制造炼金物品时+1表现加值 |