(http://wx1.sinaimg.cn/large/005WXvuVgy1fp01bkwe4wj30e60e6tjr.jpg) | 姓名:莉莉娅丝·埃兰(Lilyas Alan) 职业:6级游荡剑客(飞刀客) 势力:商盟 阵营:绝对中立 信仰:义洛理 出生:镣铐群岛 年龄:16岁 种族:人类(乌尔芬人) 语言:通用语,乌尔芬语 XP 15.5 Prestige 9 Fame 27 Disrepute 15 Infamy 20 这位神色散漫的少女似乎对待在陆地上这件事不以为然,总是有一搭没一搭地邀请刚见面不久的人去光顾她经营的海上酒馆。
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速查 先攻:+7,感官:正常视觉; 觉察:+9 防御 防御等级:24,接触:17,措手不及:17(+5护甲,+2盾牌,+5敏捷,+2闪避) 生命值:52(6d10+12) 强韧+4,反射+10,意志+2 防御能力:快乐人生4次/日 特殊能力:时髦值3/3
| 战斗能力 速度:30尺
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 完美之歌(+1破则精金决斗匕首) | +14 | 1d4+13 | 17-20/*2 | 挥砍或穿刺 | 视作匕首,忽略20以下硬度,防御式战斗时AC额外+1,借机攻击时AB+1,伤害+1背景加值 |
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角色背景
角色数据
力量:10 | | (+0) |
敏捷:21 | | (+5)种族+2,增强+2,升级+1 |
体质:14 | | (+2) |
智力:10 | | (+0) |
感知:10 | | (+0) |
魅力:14 | | (+2) |
种族特性和背景特性
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
夜泳者(River Rat):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
天赋职业:游荡剑客 +6/4时髦值
职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
和其他游荡剑客不同,飞刀客只有在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时才会回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。该炫技取代闪避派头。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。该炫技取代鲤鱼打挺。
精准投掷(Precise Throw,Ex):在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飞刀客还可以在投掷一把匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值。该炫技取代威胁剑舞。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
4级战斗专长:闪避
飞刀训练(Flying Blade Training,Ex):在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。
在5级后的每4级,攻击和伤害掷骰上获得的加值会提升1点,并且投掷的射程增量还会再提升5尺。该能力取代游荡剑客武器训练。
专长
1级 | 武器专攻(匕首) | 使用匕首时AB+1。 |
1级 | 优雅挥砍(匕首) | 选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。 |
3级 | 战斗反射 | 每轮能够额外进行等同于敏捷调整值次数的借机攻击,并且你措手不及时仍然可以进行借机攻击。 |
4级 | 闪避 | AC获得+1的闪避加值。 |
5级 | 解构刺击 | 在使用决斗家(Duelist)或游荡剑客(Swashbuckler)的精确刺击(precise strike)时,你能够以标准动作作出单次攻击,对抗1名原本免疫你的精确刺击伤害的敌人。若攻击命中,你会如常对该名敌人造成精确刺击伤害。当你使用游荡剑客的精确刺击炫技(deed)时,能够以迅捷动作(swift action)花费1点时髦值(panache point),使得单次攻击对通常来说免疫精确刺击的敌人造成常规(regular)的精确刺击伤害。若你同时具有上述两种职业能力,则可以从两种版本的精确刺击中选择任意一种,并造成全额伤害。 此外,在对抗具有一定概率免疫精确刺击伤害的敌人时(比如敌人穿戴着具有护命特殊能力的护甲),该专长会让敌人免疫精确刺击的概率降低10%。 |
技能加点
技能点数:30,技能最大等级:6,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技 | +14(6) | +6等级+3本职+5敏捷 | |
语言学 | +5(2) | +2等级+3本职 | |
专业(水手) | +13(6) | +6等级+3本职+4特殊 | |
知识(工程) | +5(5) | +5等级 | |
攀爬 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
游泳 | +6(1) | +2等级+3本职+1背景 | |
察觉 | +9(6) | +6等级+3本职 | |
巧手 | +9(1) | +1等级+3本职+5敏捷 | |
交涉 | +6(1) | +1等级+3本职+2魅力 | |
威吓 | +6(1) | +1等级+3本职+2魅力 | |
唬骗 | +6(1) | +1等级+3本职+2魅力 | |
每级技能加点情况:
1级(5点):特技+1,专业(水手)+1,攀爬+1,游泳+1,察觉+1
2级(5点):特技+1,专业(水手)+1,察觉+1,唬骗+1,交涉+1
3级(5点):特技+1,专业(水手)+1,察觉+1,巧手+1,威吓+1
4级(5点):特技+1,专业(水手)+1,察觉+1,知识(工程)+1,游泳+1
5级(5点):知识(工程)+4,察觉+1
6级(5点):特技+2,专业(水手)+2,察觉+1
装备
负重状态:磅 33/66/100 轻载
盔甲 (Armor): +1秘银衫(盔甲减值-0)
躯体 (Body): 工匠服装(女仆装)
头带(Headband):
头部(Head):帽子(女仆头饰,价值10gp)
腰带(Belts):+2敏捷腰带
肩部 (Shoulders):
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2
盾牌(Shield): +1小圆盾(盔甲减值-0)
左腕鞘:
右腕鞘:
腰挂:腰包,大剑师之证(苍蓝围巾)
携带:完美之歌(+1破则精金决斗匕首)
腰包:飞行术药水(铁瓶),海洋之触药水,药剂棉
背包(交给搬运工):丝绳(50尺),爪钩,文书工具箱,钱包,地狱治疗魔杖(50发)
钱包:3075gp1sp
工匠服装(Artisan's outfit) | 0gp | 4磅 | 初始服装 |
地狱治疗魔杖(Wand of Infernal Healing) | 0gp | /磅 | 5号记录单 |
+1秘银衫(+1 Mithral Shirt) | 2100gp | 10磅 | 7号记录单 |
+1小圆盾(+1 Buckler) | 1gp | 5磅 | 7号记录单 |
丝绳(Silk rope) | 10gp | 5磅 | 7号记录单 |
弹簧腕鞘(Spring wrist)*2 | 20gp | 2磅 | 7号记录单 |
爪钩(Grappling hook, common) | 1gp | 1磅 | 7号记录单 |
帽子(Hat) | 10gp | 0.5磅 | 7号记录单 |
文书工具箱(Scrivener's kit) | 2gp | 1磅 | 7号记录单 |
背包(Backpack, common) | 2gp | 2磅 | 7号记录单 |
腰包(Belt pouch) | 1gp | 0.5磅 | 7号记录单 |
飞行术药水(Potion of Fly) | 750gp | /磅 | 8号记录单 |
海洋之触药水(Potion of Touch of the Sea) | 50gp | /磅 | 8号记录单 |
药剂棉(Potion Sponge) | 15gp | /磅 | 8号记录单 |
铁瓶(Iron vial) | 1sp | 1磅 | 8号记录单 |
+2敏捷腰带(+2 BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY) | 3600gp | /磅 | 9号记录单 |
大剑师之证,苍蓝围巾(Swordmaster's Flair)(Blue Scarf) | 2250gp | /磅 | 10号记录单 |
+1精金破则决斗匕首 (+1 Adamantine DUELING DAGGER,Fortuitous) | 9910gp8sp | 3磅 | 11号记录单 |
特殊福利
Explore,Report,Cooperate(Chronicle 1,Chronicle 3):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
Prized Find(Chronicle 1):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
□Knight of Taldor(Chronicle 2):你成功地支持了罗梅奥挽回阿尔卡斯蒂家族的名誉并且恢复了他在塔尔多社会上的地位。为了酬谢你对塔尔多的贡献,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多骑士。当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+1的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+1的加值。在你得力的帮助后,罗梅奥算是欠了你一份人情。你获得一份免费的礼服(Courtier's outfit)。此外罗梅奥可以帮助你准备一次将来的任务。在一次冒险的开始,投掷进行知识检定后,你可以要求罗梅奥的联络并获得+5的加值并使用未受训的技能进行检定。或者,你也可以把罗梅奥的加值给予另一名PC。当你使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。
Impressive Find(Chronicle 2):一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。
Well-Earned Reward(Chronicle 2):你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。如果你帮助罗梅奥重拾他的贵族头衔,他将十分感激并在你购买这次冒险中发现的物品时提供资助。如果你拒绝了罗梅奥,其他在法庭中看到你“有趣”的行为的人也会提供你相同的折扣。你可以以较低的价格购买下列清单上的物品
破损的白玉天马奇妙雕像(1000Gp),化树披风(1000Gp),强化认知魔杖(10发,100Gp)。
Confirmed Field Agent(Chronicle 3):你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字和你毕业时间的寻路仪。如果在你的所有角色中,这个角色是第一个获得这个奖励的角色,你可以免费得到这个寻路仪;否则,你需要支付1PP来获得这个寻路仪。此外,如果你将这张记录单给予一名XP为0的角色,你可以减少为你的寻路仪添加寻路仪附魔能力时所支付的PP1点(至少为1)。
Friend of Janira Gavix(Chronicle 3):你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
□□□Ally of the Green(Chronicle 4):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
Inside Knowledge(Chronicle 6):进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation(Chronicle 6):在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。
Ectoplasmic Enhancement(Chronicle 7):你从幽暗峰之中收集了一些浓缩的灵质。你能够以一个迅捷动作活化这些灵质,以此将你的天武攻击,徒手打击和武器攻击在1轮内视作具有幽冥附魔。如果你拥有至少1级唤魂师等级,这个幽冥附魔效果将会持续3轮,并且也会影响你的魅影的天武攻击。当你使用这个奖励时,将它从你的记录单上划去。
Nightmarish Pigments(Chronicle 7):你发现了一罐噩梦染料,你可以以1000gp的价格购买它。噩梦染料如同惊奇染料一般起效,但它创造出的物品都被巧妙地扭曲褪色,这些物品偶尔会映射出恐怖的景象或是尖叫的大嘴。因此,它们不能与类似黄金一样具有固定价值的材料相混淆。一罐噩梦染料足够通过在超过25平方尺的二维表面上绘画来创造出一个具有125立方英尺体积的物体。而一罐噩梦染料也能够创造出总价不超过500gp的一大堆普通物品。
Savior of Old Flotsam(Chronicle 7):冒险队长本纳瑞(Benarry)对你找回她那宝贝的折叠帆船感激不尽,她把一枚用老杂碎的破片做成的羽符交给了你。这枚特殊的羽符其效果如同羽符(天鹅船)一般,不过里面还多了一个装满了有用东东的木箱子。箱子里有一瓶治疗轻伤药水,一套精制品盗贼工具,100张羊皮纸,一瓶墨水和墨水笔,渔网,20天口粮以及10加仑廉价啤酒,箱子和里面的物品在船的时间到了之后依旧存在。而你可以用450gp或者1PP来购买羽符(老杂碎)。
Burgeoning Notoriety(Chronicle 8):你的行动为你在公海上赢得了些许尊敬,你获得5点恶名值和5点恶行值。恶名值在许多方面像声望值,让你能够利用自己的名声来获取少量的福利;除非另有说明,声望值和恶名值不可互换。恶行值在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶行值增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶行值而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的恶名值和恶行值会继续增长,而你也可以用如上的方式花费你的恶名值。
Avast Ye!(1+ Disrepute)(Chronicle 8):当你向一名海盗或是一名具有水生或两栖亚种的生物进行演说,并尝试一次交涉或者表演(演说)检定时,你可以花费1点恶名值从而在检定上获得+1的加值。你额外花费的每点恶名值都会让这个加值提升1点(最高为+5)。
Rum Punch Champion(Chronicle 8):你参与了为荣耀凯登凯连而举办的节日比赛,并且打破了多项记录,为你自己赢得了不少奖项。选择以下奖励中的一个,并将其他两个从记录单上划去。使用这个奖励是一个自由动作,但你需要记录下你使用的情况。如果你已经使用了这个奖励,你能够花费2点恶名值再度激活它。
酩酊勇气:在进行一次豁免投骰以对抗一个会造成你恶心或范围的法术或效果时,你能够使用这个奖励来在豁免上获得+2的加值。
Archelon Eggs(Chronicle 9):你发现了几枚古海龟蛋,并自己保留了其中一枚来孵化和培养。如果你拥有神契,坐骑,自然纽带职业能力——或类似的会给予你一个动物伙伴的能力——代替该能力原本提供的列表中的伙伴,你能够选择一只古海龟(Pathfinder RPG Bestiary 3 311)。如果古海龟原本就存在于你的可用动物伙伴列表中,那么在决定古海龟动物伙伴的奖励HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧以及特殊能力时,你的有效德鲁伊等级视作比通常高一级。这个奖励不会让你的有效德鲁伊等级比你的角色等级高一级以上。
Growing Notoriety(Chronicle 9):你的行动为你在公海上赢得了些许尊敬,你获得5点恶名值和5点恶行值。恶名值在许多方面像声望值,让你能够利用自己的名声来获取少量的福利;除非另有说明,声望值和恶名值不可互换。恶行值在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶行值增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶行值而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的恶名值和恶行值会继续增长,而你也可以用如上的方式花费你的恶名值。
To the Seas, Ya Landlubber!(3+ Disrepute)(Chronicle 9):以一个标准动作,你能够使用你的角色等级作为施法者等级,来以类法术能力的形式释放一个海洋之触。如果你以整轮动作使用这个奖励,你能够接触至多六个其他目标来分享给他们这个法术的效果,但是每一个额外的目标都必须花费额外3点恶名值。
Rising Notoriety(Chronicle 10):你的行动为你在公海上赢得了些许尊敬,你获得5点恶名值和5点恶行值。恶名值在许多方面像声望值,让你能够 利用自己的名声来获取少量的福利;除非另有说明,声望值和恶名值不可互换。恶行值在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶行值增长的总数,在确 定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶行值而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的恶名值和恶行值会继续增长,而你也可以用如上的方式花费你的恶名值。
The Fearsome Tide(5 Disrepute)(Chronicle 10):在黑珊瑚洞穴进行冒险的期间,你和你的伙伴们寻获了一艘令人敬畏的大帆船,其名为“恐惧之潮”。经过一番劳作,再加上一些金币,你很有可能让这艘帆船寻回昔日的荣光,再度驶向大海。当你使用这个奖励时,选择下列奖励中的一个,并将另一个从你的记录单中划去。
海潮归来:你能够花费1000gp将恐惧之潮修复至可以运作的状态。如此一来,你就可以在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2的加值。如果你拥有船只声望福利(Pathfinder Campaign Setting:Pathfinder Society Field Guide 62),那么这些奖励可以叠加。
Exceptional Notoriety(Chronicle 11):你的行动为你在公海上赢得了些许尊敬,你获得5点恶名值和5点恶行值。恶名值在许多方面像声望值,让你能够 利用自己的名声来获取少量的福利;除非另有说明,声望值和恶名值不可互换。恶行值在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶行值增长的总数,在确 定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶行值而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的恶名值和恶行值会继续增长,而你也可以用如上的方式花费你的恶名值。
Hold Full of Booty(Chronicle 11):你拥有一大堆的财宝来夸耀那段你和瓦罗莎·兰特里船长共同经历的冒险,以及一个即使用价值稍低的财宝取代那些真正的大宝藏,你的同僚们也绝不会介意的好机会。在你购买一件来自于任何亡命海寇记录单上的物品时,你能够从你的记录单上划掉这个奖励,从而减少这件物品10%的价格。这个奖励不能与其他减少物品价格的能力叠加使用。
Loyal Crew(Chronicle 11):你在鹊公主号上度过的时光让你和船员中的数人成为了亲密的朋友,这些水手和专家愿意在其他的冒险中继续跟随着你。你能够从记录单中划掉这个奖励,从而在购买如下这些随从声望福利(Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide 60 and Pathfidner Player Companion: Pathfinder Society Primer 28)时减少2点PP消耗(至少为0):传讯员,警卫,搬运工,学者,或管家。
恐惧之潮号(The Fearsome Tide)
声望福利
船(Ship,10声望): 你拥有一艘海船,可以用于交易、运输或军事行动。这艘船配备了足够的水手和可以争取足够金币自给自足的谋生手段,但是没法谋取更多的利益。每当你需要渡海,你可以选择使用你自己的船只,而非花钱从社会上雇佣。你还会在专业(水手)技能检定时获得+2环境加值。你可以使用专业(水手)进行日常工作检定(本来也可以)。
搬运工(Porter,5声望): 你雇佣了一位强壮的搬运工来帮你搬运你的所有家当。搬运工可以在不拖慢速度的情况搬运至多100磅的东西,或是降低速度可以搬运至多300磅的物品。这位搬运工不会在其他事情上协助你。
记录单和势力卡