作者 主题: 《无忧乡》开团贴  (阅读 3967 次)

副标题: 亲友团啦

离线 拉布拉多

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《无忧乡》开团贴
« 于: 2019-08-13, 周二 11:53:16 »
建卡要求:全扩-不包含科技书,12级,20buy,5wg,2背景,3命运点,不开放可选规则(如咒字等)和第三方。
战役背景:你们苏醒于朝雾弥漫、仙灵低语的丛林之中。一只满是血丝的眼球正飘在你们上空不远的地方。它用水母一样满是倒刺的触须摘下了礼帽,对着你们咧开了血盆大口……
“欢迎来到忘忧乡,美味的朋友。”

在这片忘却了一切的乐园之中,遥远的造物主即将再度回归——
« 上次编辑: 2019-08-13, 周二 13:41:47 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《无忧乡》开团贴
« 回帖 #1 于: 2019-08-13, 周二 19:02:16 »
玟翠许的忒梅利斯·禄加同
Temerith Rugatonn Von Wintrish



【——基本信息——】
种族 魔裔   性别 男
等级 12 职业 秘学士-百战雄主1/魔战士-剑圣-炼狱剥皮者4/游荡剑客5/通灵者-圣遗物使2
体重 51kg 身高 187cm
年龄 31
信仰 无信
阵营 混乱中立
语言 通用语 深渊语 炼狱语 龙语 精灵语

【——速查——】
HP 69(1d8+4d8+5d10+2d8+12)
先攻+9,速度30尺
AC 23,接触 22,措手不及13(+6 敏捷, +4 闪避,+1 天生,+2偏斜)
强韧+8,反射+11,意志+10
BAB +9,CMB +9,CMD 25
魔战士专注 +8

近战 重剑攻击 +19(1d10+1d6+12+5/17-20:x2/挥砍)

类法术能力(Sp):观命术(任意)
超自然能力(Su):黑暗视觉(60尺),灵器之力,灵器,肉体附魔,武器馈赠,瞬时加速,心智点,武器灵具,奥能力池,法术打击,魔杖支配,地狱苦行,英灵,强烈联结,英灵同调,灵力奔涌(+1d6),降灵会
特异能力(Ex):鳞片皮肤(火焰抗性5),法术战斗,精明防御,完全猛击,派头,巧手游荡剑客,快乐人生(3次/天),机敏,游荡剑客武器训练,禁忌
炫技(Ex):大胆特技,闪避派头,适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客之反应
专长:武器觉醒掌握
技能:攀爬+4,游泳+4,特技+21,脱逃+9,飞行+9,骑术+21,巧手+9,隐匿+20,神秘知识+7,历史知识+7,地方知识+7,贵族知识+7,宗教知识+7,医疗+4,察觉+15,察言观色+4,唬骗+18,交涉+5,易容+5,驯养动物+6,表演-剑舞+5,使用魔法装置+5
背景:法化命,游牧民
奇物
道具
备忘

【——当前状态——】
·[生命值损失]33
·[超越之障损失]
·[奥能用量]
·[心智点用量]3
·[时髦值用量]
·[共鸣点]1
·每日法术·
[魔战士]
戏法{4}
一环{3}【电爪】 电爪 隐雾术
二环{1}飞刃袭
·法术效果·
【法师护甲 14h(暂无)】
【虚假生命 14h [1d10+7](暂无)】
【超越之障 14h 30上限(暂无)】
【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]69
·[AC]23=10+6[DEX]+3[闪避]+1[闪避]+1[天生]+2[偏斜]
·[先攻]+9=+6[DEX]+1[背景]+2[时髦]
·[AB]+0[秘学士]+3[魔战士]+5[游荡剑客]+1[通灵者]{+0/+6[STR/DEX]}+1[专攻重剑]+2[英灵同调]+1[武器训练]
·[CMB]+9+0[STR]
·[CMD]25=10+9+0[STR]+6[DEX]
·[魔战士专注]+8=+4[职业]+3[INT]+1[背景]
·[心智点上限]6
·[奥能力池上限]5
·[时髦值上限]3
·豁免·
强韧 +8=+2[秘学士]+4[魔战士]+1[游荡剑客]+0[通灵者]+1[CON]
反射 +11=+0[秘学士]+1[魔战士]+4[游荡剑客]+0[通灵者]+6[DEX]
意志 +10=+2[秘学士]+4[魔战士]+1[游荡剑客]+3[通灵者]+0[WIS]
·法术位·
{秘学士}
[1环-DC14]2
{魔战士}
[0环-DC14]4
[1环-DC15]3
[2环-DC16]1
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD12 1D8[秘学士]/4D8[魔战士]/5D10[游荡剑客]/2D8[通灵者]
·属性·
力量[STR] 10
敏捷[DEX] 22 +2[种族] +2[升级] +2[增强]
体质[CON] 12
智力[INT] 16 +2[种族]
感知[WIS] 10
魅力[CHA] 12 -2[种族] +1[升级]
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+4[1级秘学士]+2[4级魔战士]+4[5级游荡剑客]+4[2级通灵者]+3[12级INT]
【STR】<+0>
「攀爬-」1+3[本职]
「游泳-」1+3[本职]
【DEX】<+6>
「特技-」12+3[本职]
「解除装置*-」0
「脱逃-」1+3[本职]
「飞行-」1+3[本职]
「骑术-」12+3[本职]
「巧手*-」1+3[本职]
「隐匿-」12+2[种族]
【INT】<+3>
「估价」0+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」1+3[本职]
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0+3[本职]
「地理知识*」
「历史知识*」0+3[本职]
「地方知识*」1+3[本职]
「自然知识*」
「贵族知识*」1+3[本职]
「位面知识*」0+3[本职]
「宗教知识*」1+3[本职]
「语言学*」0+3[本职]
「法术辨识*」0+3[本职]
【WIS】<+0>
「医疗」1+3[本职]
「察觉」12+3[本职]
「专业-厨师*」0+3[本职]
「察言观色」1+3[本职]
「生存」0
【CHA】<+1>
「唬骗」12+3[本职]+2[种族]
「交涉」1+3[本职]
「易容」1+3[本职]
「驯养动物*」1+3[本职]+1[背景]
「威吓」0+3[本职]
「表演-剑舞」1+3[本职]
「使用魔法装置*」1+3[本职]

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·额外心智点(Extra Mental Focus)]你的心智点得到了提升。
你获得2点额外的心智点(Mental Focus)。

·[1级游荡剑客·武器娴熟(Weapon Finesse)]你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

·[1级剑圣·武器专攻[重剑](Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[3级·优雅挥砍[重剑](Slashing Grace)]除了灵活的刺削,你还学会了掌握异国剑士擅长的圆滑的劈砍之道。
选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

·[4级游荡剑客·武器专家[重刃](Martial Focus)]你熟练地掌握了一些武器的用法。
选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。

·[5级·额外派头(Extra Panache)]你比普通的游荡剑客更加时髦。
你获得每日额外两点时髦值,以及两点时髦最大值。

·[5级游荡剑客·精通重击(Improved Critical)]你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
使用特定武器的重击威胁范围加倍。

·[7级·武器觉醒掌握(weapen evoker mastery)]你用你魔法武器上的秘法能量折磨你的对手。
当你持有一个拥有造成额外酸,寒冷,火,电或音波伤害特殊能力的魔法武器,以一个迅捷动作,你在1轮内使用该武器攻击时,每次攻击再造成额外1d4点相同类型的伤害。

·[9级·英灵专攻[勇士](Spirit Focus)]你与某种英灵有着更加强烈的联系,而这也增强了它的力量。
选择一种英灵(spirits)的职阶(legend)。对于该职阶来说,你的英灵同调(Spirit Bonus)带来的加值增加1点。

·[12级·武器专精[重剑](Weapons Specialization)]你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有「武器专攻」的武器中选择一个(包括徒手击打和擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
使用专精的武器时伤害检定+2。
【——特性——】
劇透 -   :
·魔裔(Tieflings)·

-+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。

-生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类。

-中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

-技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。

-鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。拥有该特性的魔裔获得5点火焰能量抗力,并且还获得1点天生防御。

-观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用『观命术』。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[魔战士]:奥能力池点数上限+[4/4]。


·秘学士-百战雄主·

-本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。本能力调整了秘学士的本职技能。

-武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

-施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
  秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
  秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
  秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

-灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

-灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
  每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
  当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
  每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
--变化灵气
---共鸣之力-肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
---基本灵器之力-武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的迭加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
---灵器之力-瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身迭加。

-念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

-心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
  填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
  灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
  秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
  秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

-武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。


·魔战士-剑圣-炼狱剥皮者·

-武器和盔甲擅长[重剑]:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

-法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

-法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

-奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

-戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

-法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

-削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。

-精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
--精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。

-武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。

-法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

-魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
--魔杖支配 (Wand Wielder, Su):魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。

-完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。

-地狱苦行(Infernal Mortification, Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以『次等复原术』治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其体质属性一半时使用。


·游荡剑客·

-武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

-派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

-炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
--大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
--闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
--适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
--鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
--威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
--精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
  使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
--游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

-巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。

-快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)。

-机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

-额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
  每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。

-游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。


·通灵者-圣遗物使·

-武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

-法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。
  通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
  通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

-念力(Knacks):通灵者可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:通灵者可知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

-英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
  通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
  如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
  在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。

-圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

-强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

-英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

-灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

-降灵会(Shared Seance,Su):在2级时,通灵者可以在呼唤英灵时请求他们帮助与自己一起进行降灵的盟友。所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。

-禁忌(Taboo,Ex):在2级时,通灵者可以在每日执行降灵时选择接受英灵提出的一项禁忌以取悦它们。每一个英灵都有自己所要求的禁忌,GM也可以设计自己的禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。通灵者每次只能选择遵守一项禁忌。不过,通灵者并不会被任何规则限制他去打破禁忌,然而一旦他这么做了,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。如果通灵者因为打破禁忌而使得自己与英灵的共鸣达到5点时英灵会抛弃通灵者的身躯,直到他下次降灵以前通灵者将失去英灵之力,英灵提供的加值和灵力奔涌能力。除此之外,这种行为还会损害英灵与通灵者的关系,在接下来的一周内隶属该职阶的英灵不会回应通灵者的召唤。并且下一次通灵者降灵此职阶的英灵时,他承受2点而非1点共鸣。

-勇士之灵
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  禁忌:你只允许自己用特定的人造武器(比如「老爷的家传+2弯刃大刀」)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
  次级英灵之力:斗士之威 Champion』s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
【——法术书——】
劇透 -   :
{秘学士}
[0环]净化食粮
[1环]羽落术
{魔剑士}
[0环]ALL
[1环]电爪 长臂咒 克敌机先 护盾术 魔化武器 风闪术 渐隐术 跳跃术 隐雾术 燃烧之手 猴爪鱼鳍
[2环]飞刃袭 超越之障
{通灵者}
[0环]侦测魔法 阅读魔法 传讯术
【——背景——】
劇透 -   :
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
游牧民(Savanna Child,平原)【APG】:你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。你在驯养动物上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
+1炽焰触法重剑 1d10/19-20:x2/挥砍/-/6磅
轻弩 1d8/19-20:x2/穿刺/80尺/4磅/弩矢*20
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/迎击,长武

·其他

[腰包]
金币 158

·负重 31
轻38 中39-76 重77-115
【——侍从——】
劇透 -   :
格里古林姆(Grimgnym)
鹫马
中立 大型魔法兽
INIT +2; 感官 黑暗视觉 60尺,低光视觉,嗅觉;洞察+9

============================================================
防御
============================================================
AC 14,接触12,措手不及13(+2敏捷,+1闪避,+2天生,-1体型)
HP 22(3D10 +6)
强韧+6,反射+5,意志+2

============================================================
进攻
============================================================
速度 40,飞行100尺(普通机动性)
近战 喙啄+4(1d6+2),2爪抓 +4(1d4+2)
占据:10尺 触及:5尺

============================================================
属性
============================================================
力量 15,敏捷15,体质14,智力2,感知12,魅力9
BAB+3 CMB+6 CMD 19
专长:闪避,空中翻转
技能:飞行+5,洞察+9
种族调整:+4洞察

-魔战士工具包 31lb:这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
【——日常准备——】
劇透 -   :
开始冒险前:总是启动浮空术戒指和防护戒指;左手总是戴着力场护盾戒指,如果有需要替换成奥术之印戒指,在使用后立刻换回力场护盾戒指
准备法术后:为自己施展法师护甲、虚假生命、超越之障,为浩克和铃谷施展法师护甲(全部用超魔权杖延时,浩克和铃谷的法师护甲用法力珍珠施展)
【——开销——】
劇透 -   :
起始 5,0000
鹫马-战斗训练 5000gp
附魔:+1炽焰储法 1,8000gp
加速靴 1,2000gp
1环1级渐隐术魔杖 750gp
1环1级克敌机先魔杖 750gp
1环1级冻伤魔杖 750gp
维生戒指 2500gp
防护戒指 8000gp
抗力披风 1000gp
动物挽具 2gp
鹫马用板条甲 800gp
嚼子和缰绳 2gp
军用鞍座 60gp
鞍囊*2 8gp
魔战士工具包 22gp
——356gp
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 00:02:14 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 拙吾

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Re: 《无忧乡》开团贴
« 回帖 #2 于: 2019-08-16, 周五 09:41:27 »
啊楚(中立善良)
女   人类   pu召唤师12
语言:通用语,地下通用语,风族语,火族语,土族语,木族语,水族语,精灵语,天界语,巨人语,龙语,炼狱语,深渊语

介绍:阿楚在很小时便没了父亲,一直跟妈妈相依为命,但部族里有一个叫做阿朱青年对阿楚照顾有加。阿楚喜欢唱歌,而阿朱则是阿楚最忠实的听众。这个年长的青年对啊楚的照顾,给予了这个从小缺失的父爱的姑娘些许补偿。
阿楚和她的族人有一种特殊的能力,可以将思念实体化。当邪恶领主知道这个情报后,为了获得这种能力的秘密,攻击了阿楚的部族,抓捕村民做研究所用。在这场灾难中,阿朱为了保护阿楚而牺牲,部族里只有少数人逃脱,其他人要么被邪恶领主抓走成为奴隶,要么因为反抗当场被杀死。
经历着如此变故之后,阿楚觉醒了思念的能力,在部族长老的指导下,阿朱以另一种姿态被重塑,继续守护着她。

属性
力量:7/-2
敏捷:16/+3(等级+1)
体质:14/+2
智力:14/+2
感知:12/+1
魅力:18/+4(人类+2,等级+2)

hp:81(12d8+24)
ac:18(+3敏+5雾甲),接触13,措手不及15
强韧6(4+2体)
反射7(4+3敏)
意志9(8+1感)(幻灵10尺内ac豁免+4)
先攻+7         速度30尺
bab+9     cmd:18
匕首+12/d4-2
飞弹5d4+5

能力
劇透 -   :
幻灵
戏法
生命连接:幻灵距离自己100尺~1000尺hp变成50%,1000尺-10000尺变成25%
连觉:标动共享幻灵感官,12轮
幻灵护体:
主宰呼唤:标动,将幻灵传送回自己身边
位置转换:标动,与幻灵位置互换
异界形态:获得2点幻灵进化:技能精通-察觉
强力幻灵护体:在幻灵触及内ac+2盾牌,豁免+2环境。本人额外+2
召唤怪物VI:7次

背景
劇透 -   :
山脉民:隐匿本职并+1背景,山地额外+1
表演家:表演本职并+1背景

专长
劇透 -   :
1法术专攻-防护系:dc+1
1额外进化
3精通先攻:+4先攻
5额外进化
7坚韧幻灵:召唤师失去意识后幻灵可以继续存在12轮
9法术专精-解除魔法:cl+2
11额外进化

技能
劇透 -   :
(2*12+2智*12+12人类=60)
飞行(5+3敏+3本职)
隐匿12(5+3敏+3本职+1背景)
奥秘12(5+2智+3本职+2工具)
位面6(1+2智+3本职)
地城6
工程6
贵族6
地理6
地方6
自然6
宗教6
历史6
语言学17(10+2智+3本职+2工具)
法术辨识15(10+2智+3本职)
手艺-裁缝6(1+2智+3本职)
察觉10(1+1感+8精通)
表演-歌唱10(2+4魅+4本职)
使用魔装19(12+4魅+3本职)
法术
劇透 -   :
法术位
1环:6
2环:6
3环:5
4环:4
已知法术
0环6               
侦测魔法                  
酸液飞溅   1d3接触               
传讯术                  
修复术                  
光亮术                  
法师之手                  
1环6               
法师护甲   12小时               
护盾术      12分         
防护邪恶  12分      防御豁免+2            
羽落术                  
鉴定术                  
隐雾术   12分钟   20尺半径云雾            
2环   5               
隐形   12分   隐身            
次级激励进化   12分   幻灵获得一项2进化            
识破隐形   120分               
树肤术   120分   天生ac+5            
朦胧术   12分   50%失手率            
3环   4               
解除魔法   d20+14cl对抗            
高等磨牙   12小时   天武+3强化            
加速术      12轮            
飞行术       12轮      获得飞行60尺飞行速度,激动良好,飞行技能+6         
4环   4               
黑曜之流   20尺爆发   6d6伤害并纠缠,反射豁免,困难地形,摔倒伤害1d6      
高等激励进化   12分钟   给予幻灵2项进化,合计不超过6点            
任意门   标动   携带4个生物进行远距(880尺)传送            
冰墙术      创造120尺12分钟的冰墙,每10尺厚hp300            


阿朱(中立善良)
男   人类先祖(二足)幻灵12
语言:通用语

属性:
力量21/+5(16+5力敏加值)
敏捷30/+10(12+5力敏加值+1属性提升+2进化+2先祖+4盗贼模板+4腰带)
体质14/+2(+1属性提升)
智力11/(+2进化+2头带)
感知10
魅力11

hp:90(9d10+36)
ac: 36=10+10敏+16天然   接触20, 措手不及26
强韧10(6+2体+2物品)
反射15(3+10敏+2物品)
意志8(6+2物品)对控惑法术额外+4

先攻+9  速度30尺
bab9   cmb+15    cmd=34
挥击 +20 (+10力+9bab+1专攻)/3d6+5+d6电
爪击+19/d4+5+d6电


能力
劇透 -   :
基础天防:天生+2
ac加值:天生+10
力敏加值:+5
黑暗视觉:60尺
联结:无论多远都能心灵沟通,并共用装备位
法术共享
反射闪避
属性提升:+1
忠诚:对抗附魔系法术意志+4
多重攻击:次要天武惩罚变为-2
属性提升:+1
专长
劇透 -   :
1武器专攻-挥击
1武器娴熟
3健壮
5精通天生武器-挥击:挥击伤害增大1级
7战斗反射
9要害打击
 
进化
劇透 -   :
先祖幻灵基础进化
1.获得召唤师种族特性
4获得1级简单职业模板:游荡者
8获得2项技能精通
12职业模板提升为5级:敏捷+4,偷袭3d6,直觉闪避,反射闪避
进化池:12(3额外)
2挥击*2:d8挥击
2天防强化*2:天然ac+4
1伤害强化-挥击:挥击伤害提升为2d6
1触及-挥击:挥击触及变为10尺
4属性强化*2:力量敏捷+2
2能量攻击:电击1d6

技能
劇透 -   :
(4*4+5*5+9人类=50)
潜行20(7+10敏+3本职)
*特技20
*逃脱20
工艺-绘画12(7+3本职+2物品)
察觉20(9+3本职+8精通)
*生存9(6+3本职)
*使用魔法装置18(7+3本职+8精通)
物品
劇透 -   :
啊楚
匕首           2   1
雾纺软甲+1   2250   20
延时权杖   3000   
魔弹魔杖9cl   6750   
地狱治疗魔杖   750

阿朱
敏捷腰带+4   16000   
重拳护符(神圣)8000   
抗力披风+2   4000   
智力头带+2   4000   
   
奇物
惊奇颜料   4000   

卷轴
重压之刃x4   100   
猴抓鱼鳍x2   50   
动物交谈x2   50
魔法警报x4   100      
         
杂物      
召唤师工具包   8   19
驱虫剂x4   20   
羊皮纸*10   2   
卷轴匣   5   1
梳洗工具箱   1   2
   

工具
奥秘知识笔记   50   
语言学辞典   50   
精致画具   50   1
精致缝纫工具   50   
金币   712   13.24

« 上次编辑: 2019-08-16, 周五 09:45:41 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

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Re: 《无忧乡》开团贴
« 回帖 #3 于: 2019-08-17, 周六 23:54:42 »
人物姓名:秋狸子
人物外表:来自天洲舍诲,以丹族人为形象的狐妖莲歌伎,黑直发,琥珀色眼睛,狐妖形态是金红色的毛发。
人物背景:
妾来自遥远的土地——
妾的故乡有濯濯绿野,朗朗山河——
山野间灵兽奔腾,云天中苍龙腾风
光舞流云,霞唱雨雾
妾执明璋,行于稻香
且行且歌,且行且舞——

容貌美丽,性格天真好奇的狐妖族女子,自小随同父母游历四方,因为遭遇魔法风暴漂流到了这块大陆,在流浪途中历经风霜,成为了一个坚韧的战士和舞者。

种族:狐妖
等级:12
年龄:23
性别:女
体型:中
身高:5英尺3英寸
阵营:绝对中立
信仰:大狐女
语言:通用语、木族语、天洲语、精灵语、龙语
天赋职业:莲歌伎
职业等级:莲歌伎7级/武器大师5级

属性:
力量:12(2)-2=10
敏捷:16(10)+2=18+2=20
体质:13(3)+1=14
智力:10(0)
感知:10
魅力:14(5)+2=16+2(头带)=18

生命值:8+6d8/2+5d10/2+24=81
先攻:+5
基本攻击加值:+10
CMB:10
CMD:25
移动速度:30/120
接触15
措手不及15
昏暗视觉60尺

防御等级:23(10+5敏捷+6(护甲)+1护符+1小圆盾(不使用枪尾))
强韧:+10(8+2斗篷)
反射:+13(11+2斗篷)
意志:+8(6+2斗篷)

职业能力:
华仙乐(Su):2级时,除了她的游吟表演能力外,莲歌伎还可以额外获得华仙乐演奏技艺。华仙乐和游吟诗人的游吟表演能力非常相似,不过具有以下区别。
 莲歌伎可以以演奏华仙乐代替一次正常的游吟表演,不过,华仙乐只能影响游吟表演能力范围内的一个单一目标。即使范围内可以感受到华仙乐的目标多于一个,也只有莲歌伎选择的那个目标会受到效果影响。演奏华仙乐的轮数会消耗莲歌伎当日的游吟表演轮数,并且当她耗尽当日的游吟表演轮数也无法再使用华仙乐。开始演奏华仙乐是一个标准动作;7级时则是一个移动动作;13级时则降低为一个迅捷动作。
如果演奏华仙乐而非普通的游吟表演,莲歌伎的迷魂曲、恐惧魔音和暗示能力对目标的豁免DC增加+2加值;如果使用华仙乐演奏激发勇气、提振战力、激发豪情和提振技能,那么这些游吟表演能力提供的AC、技能检定加值、攻击投骰加值、伤害加值、豁免投骰加值、属性检定加值会全部额外+1。举例来说,如果一个莲歌伎以华仙乐演奏了激发豪情游吟表演,那么她的目标将在防御等级上获得+5闪避加值,在豁免检定上获得+5士气加值而非普通的+4加值。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
 多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
2级选择歌唱替代唬骗和察言观色,6级选择舞蹈替代特技和飞行
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长

类人生物(狐妖子类、变形生物子类)
变身(易容+10)
灵巧(特技+2)
快速切换(移动动作变换人形和兽形)
天生武器:1d4

法术位:
0(不限)(6)搜寻术、敌我不分、侦测魔法、舞光术、幻音术、法师之手
1(4)(5)魅惑人类、轻羽步、无罪术、治疗轻伤、隐形仆役
2(3)(4)狂暴术、示敌以弱、闲极无聊、治疗中度伤
3(1)(2)极度自恋、雷鸣鼓击

专长:
武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
双武器格斗:减少双武器战斗减值
斩矛专攻:BAB+1
斩矛专精:伤害+2
枪舞式:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。
特殊情况:一个拥有武器训练(长武或矛)职业能力的角色可以使用任何长武或矛而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
枪舞疾:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上
突刺:ac-2,攻击距离+5尺
威慑表演:每当你以移动或者迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,你都可以以一个标准动作尝试挫败一个对手的士气,在这次检定上,你可以以表演技能检定的结果作为威吓检定结果,并且此表演必须具有视觉成分。
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击
重击精通:选择一种武器,重击威胁范围加倍
高等法术专攻(附魔系):送的

背景:风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值并且语言学总是你的本职技能。
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

技能:59
估价:4(1)
特技:使用舞蹈加成+2(种族能力)
唬骗:使用歌唱加成
察言观色:使用歌唱加成
攀爬:5(2)
交涉:9(2)+1(种族加值)
易容:17(1)+10(种族能力)
脱逃艺术:9(1)
飞行:使用舞蹈加成
威吓:9(3)10
知识(位面):5(2)
知识(奥秘):4(1)
知识(宗教):5(2)
知识(地理):6(3)
知识(自然):6(3)
知识(地下城):6(3)
知识(贵族):5(2)
知识(工程):5(2)
知识(历史):4(1)
知识(地方):6(3)
表演(歌唱)15:(9)
表演(舞蹈)15:(9)
手上功夫:9:(1)
潜行:11(3)
生存:5(1)
游泳:4(1)
使用魔法装置:7(1)

攻击加值:d20+10+5+(1(专攻)+1(武器训练)+1(武器加值)+3(华仙乐))
伤害值:1d10+2+1d6+1d6 重击X2 15-20


物品        重量       价格
背包        2        2
匕首        1        2
轻弩        4        35
弩矢(10)    1        1
法术材料包     2        5
抗力斗篷+2              4000
加速靴                              12000
+1炽焰电击 斩矛                     18000
+2魅力头带                          4000
+1秘银龟甲(护甲+5 敏捷最大值+6 防具检定减值0 奥术失败率15%)                          5250
+1天生防护护符                      2000
精致小圆盾                          155
百衣套袖                             200
干粮(3)       
枫糖                 1
巧克力                5
奶酪                 
卷轴
剩余金币                              4500
------------------
« 上次编辑: 2019-08-18, 周日 22:06:28 由 凤凰离 »

离线 藤原音红

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Re: 《无忧乡》开团贴
« 回帖 #4 于: 2019-09-28, 周六 15:17:26 »
人物姓名:电门碳治郎
人物外表: 额头上方有一道疤痕,黑红色头发。看着颇为和蔼,但又有点冷淡。
人物背景:打完无惨活了下来后专职电爪连姓都没了的碳治郎。因为一些变故而变得有点寡言默语。没有带上妹妹。


种族:人类
年龄:26
性别:男
体型:中
阵营:秩序善良
天赋职业:剑圣
职业等级:剑圣12

属性:20 -5-5-2-13+4+1
力量:14  (奇物+2) +3
敏捷:14  (奇物+2) +3
体质:12  (奇物+2) +2
智力:17  (升级+3,种族+2,奇物+2)  +7
感知:9   -1
魅力:7   -2

生命值:8+44(11D8取半职业生命骰)+24(体质加成)+12【健壮奖励】+12(升级)=100
先攻(等同于敏捷加值):3+4+2=9
基本攻击加值:+9 /+4
CMB(BAB+力量修正+体型修正):12
CMD:15
移动速度:40尺


种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

专长:
1级:健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
1级额外专长:闪避:AC+1闪避加值
3级:武器专精:使用专精的武器时伤害检定+2。
5级:精通重击:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
7级:重击专攻:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
9级:恶心重击:每当你造成重击时,你的对手恶心1分钟。此专长的效果不会迭加。额外的命中改为延长效果的持续时间。
11级:额外奥能力池:你的奥能力池增加2点。
奖励专长1:精通先攻:先攻检定获得+4加值。
奖励专长2:法术强效〔超魔〕:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。
奖励专长3:武器专攻:武士刀攻击检定+1


职业天赋:(未点)

职业效果:
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战)。

法术:魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。

法术书:魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。

  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

法术战斗:要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术打击:每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能:3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。

完全猛击:当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。

奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。

居合道:7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。
 
完美重击:当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值。

精通法术战斗:8级时,当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。

战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

优雅反射(Superior Reflexes, Ex):剑圣每轮可以做出借机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有「战斗反射」专长,那么两者提供的借机攻击次数迭加。
【速查】战斗反射(Combat Reflexes):最多进行等同于敏捷修正次数的借机攻击。


奥能:
重击施法:每当魔战士以近战武器造成重击时,他可用迅捷动作释放一个距离为接触的法术,然后用自由动作对被重击的目标进行一次接触攻击。魔战士每日可用此能力一次。
法术护盾:魔战士可以迅捷动作从【奥能力池】中花费1点奥能,直到他下一轮回合结束前在AC上获得等于其智力调整值的盾牌加值。
极效法术:魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被「法术极效Maximize SpellCRB」所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。
【速查】法术极效(Maximized Spell):将法术中的变量取到最大。


防御等级AC:17(10+3敏捷+1洞察AC+1偏斜AC+1天防+1闪避AC)
强韧:+11(职业等级8+2体质+1奇物)
反射:+8(职业等级4+3敏捷+1奇物)
意志:+8(职业等级8-1感知+1奇物)

法术位:(剑圣被动-1法术次数)
0(5):舞光术,侦测魔法,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法
1(4+1+2智力):电爪,电爪,电爪,电爪,电爪,电爪,电爪
2(4+1+2智力):飞刃袭,飞刃袭,飞刃袭,飞刃袭,飞刃袭,飞刃袭,飞刃袭
3(3+1+2智力):加速术,加速术,加速术,高等雷霆重踏,高等雷霆重踏
4(2+1智力):强力击,日蚀之盾,火焰护盾
5(1智力):高等飞刃袭
6(1智力):空间跨步


背景:反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。


技能:120(2+智力修正=9*12=108点,奖励技能12点)
*攀爬:5+本职3+力量加值3=11
*游泳:5+本职3+力量加值3=11
特技:10+敏捷加值3+=13
解除装置(训):
逃脱:0+敏捷加值3=3
*飞行:8+敏捷加值3=11
*骑术:0+敏捷加值3+本职3=6
巧手(训):
隐匿:0+敏捷加值3=3
估价:0+智力加值7=7
*工艺:0+本职3+智力加值7=10
*知识:奥秘:10+本职3+智力加值7=20
知识:地域:0+智力加值7=7
知识:工程:0+智力加值7=7
知识:地理:0+智力加值7=7
知识:历史:0+智力加值7=7
知识:地方:0+智力加值7=7
知识:贵族:0+智力加值7=7
*知识:位面:1+本职3+智力加值7=11
知识:宗教:0+智力加值7=7
语言学:2+智力加值7=9
*法术辨识:10+本职3+智力加值7=20
医疗:0-感知加值1=-1
察觉:21-感知加值1=20
察言观色:21-感知加值1=20
生存:0+感知加值-1=-1
*专业(烧炭):5+本职3-感知加值1=7
唬骗:0-魅力加值2=-2
易容:0-魅力加值2=-2
交涉:3-魅力加值2=1
表演:0-魅力加值2=-2
*威吓:0+本职3-魅力加值2=1
*使用魔法装置:19+本职3-魅力加值2=20

攻击:
专注:+11(等级6属性5)

物品        重量       价格
武器:精金炽焰冻寒武士刀            11050
防具:储法腹卷(吸血鬼之触)         1001
足部:跑跳靴                      5500
头饰:+2智力头带                  4000
艾恩石:土红色(+1洞察AC)            5000
戒指:防护戒指(+1偏斜AC)            2000
颈部:天生防护护符(+1天防AC)         2000
腰部:超凡体能腰带(+2力量体质敏捷增强加值)   16000
肩部:抗力披风+1(所有豁免+1)               1000
腕部:百衣套袖(鬼杀队套装)               200
小型帐篷     20                  10
枫糖(一瓶)                     1x5
巧克力(一条)                     5x5
奶酪                         1spx5
旅行糕饼                        1spx5
法师护甲魔杖x1                           750
克敌机先魔杖x1                           750

金币                 709
银币                 90
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总计                 50000
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