《定期联络》
背景:
付出了难以想象的沉重代价后,伤痕累累的罗德岛撤出了在天灾和
人祸的蹂躏下千疮百孔的切尔诺伯格。为数不少的骨干成员永远地长眠在了这座金属坟墓里,那头
可怕的怪物也给侥幸重新踏上母舰甲板的生还者内心当中烙下了挥之不去的恐怖。大量的雇员在行动结束后心灰意冷地提交了辞呈,文件像纷飞的雪片一样堆满了人事部的办公桌。原来熙熙攘攘的舰桥冷冷清清,肃穆的黑白讣告占据了所有走道上的公示栏,纪念逝者的鲜花被悄悄地放置在宿舍的门口,安静的长廊当中不时飘过些许啜泣——沉默和悲痛如同漆黑的海水,灌入了这艘陆上航母的每一个风口,舱门和排气管,扼住了所有人的呼吸。
不止一个人曾经在心中发问:这一切是否真的物有所值。
作为并未亲身参与这次营救任务的新晋干员,你们只能通过甲板上的远眺以及幸存者的口述来了解这次行动的些许片段。然而同期的新入者对这名从乌萨斯手中夺回来的
存在几乎一无所知,具备相当资历的老前辈们则总是闪烁其词,不愿深谈——但没有人公开质疑过那名卡特斯少女的判断。
而随着在切尔诺伯格的行动结束,罗德岛内部也出现了几张新面孔,有的
稚气未脱,有的
饱经风霜;没有离开制药公司的雇员们在食堂中交头接耳,一边享用着劫后余生的美味,一边低声地讨论着罗德岛的航向和未来;对这家医疗机构仍然抱有信念的感染者们不断地发来全新的简历;牺牲者的个人物品被仔细地清点,收集,存放,人们带着对逝者的敬意和对生活的信念重新投入到工作当中,死气沉沉的陆行舰重新开始焕发生机。
在陆行舰离开切尔诺伯格的第三天,PRTS神经网络终端突然向正在宿舍休憩的你们发来了通信,让众人在二十分钟内前往舰体上层的控制中枢——不苟言笑的杜宾教官正在那里等着你们...
开团时间及平台:
时间待定,平台为冻豆腐
开放资源:
- 种族:本次游戏的可选种族见下
- 负赘:新增源石病(主要/次要),见下
- 技能:采用SWADE的核心技能,新增技能:源石技艺(聪慧)
- 专长:不开放传奇位阶专长,以及人脉,奥法背景 ( 异禀 )、奥法背景 ( 魔法 )、奥法背景 ( 奇迹 )、奥法背景 ( 灵能 )专长。新增奥法背景(源石技艺)专长,见下
- 奇术:不开放屏障、遁地、心灵链接、读心、心智抹除、读物、通晓语言以及传送奇术
- 等级:人物初始等级为6级,不开放团内升级
- 初始资金:默认为$500,在完成角色创建后额外再增加一份初始资金(受负赘影响),此额外获得的资金可用于团前购物
- 装备:
- 武器默认开放除未来类型外的近战武器、 远程武器、特殊武器;除去火器和爆炸物之外,所有武器均能以列出价格的2倍购入经受过源石强化的版本,以其发起的攻击具备【源石】标识符,且伤害+1;爆炸物自动获得【源石】标识符;允许对某些武器进行画皮和调整(须与GM协商)
- 护具默认不开放未来护甲,未来盾牌,现代盾牌,以及防弹夹克(越南战争时期);取消所有护具的防弹特性(如有);中世纪护具中的板甲类护具更名为“源石战铠”,提供的护甲值上升至+5;允许对某些防具进行画皮(须与GM协商)
- 角色创建时免费赠送一件普通的休闲衣物,其余所有物须根据背景与GM协商
- 设定规则:
- 应用SWADE中设定规则里的【英雄初诞】
- 应用SWADE中设定规则里的【英雄不灭】
- 应用SWADE中设定规则里的【创新战斗】
- 应用SWADE中设定规则里的【动态反冲】
- 应用SWADE中设定规则里的【技能专精】
=可选种族
 | | 黎博利 虽然骨头中空的黎博利并不如鲁珀那般机警,或是像乌萨斯那般强韧,但凭借着其机敏的头脑以及富有亲和力的外形,其依然成为了泰拉大地上分布最为广泛的种族之一。虽然无法像真正的鸟类那般翱翔在天际之上,但其优雅的体态以及细腻的羽毛依然保有了近亲的魅力。许多黎博利在打扮时都会注重将装饰元素与自己的羽翼互相结合,并构建出别具一格的时尚搭配。因而,不难理解为何当下时尚界里为数不少的知名设计师都属于这个种族。当前世界上大部分黎博利除了常见的羽状毛发或是偶尔会在肢体上长出羽毛的例子外,已经没有留下多少先民特征,只有在罕见的情况下才会出现返祖现象极其明显的个体。
- 机巧敏锐:角色的起始聪慧属性为 d6 而非 d4,并且最大可提升到 d12+1
- 天生优雅:角色的交涉技能投骰+1
- 孱弱体质:角色的坚韧-1
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 | | 鲁珀/佩洛 对于某些粗枝大叶的外族来说,要辨认出鲁珀和佩洛之间的差别并非易事。源自同一基因先祖的他们虽然随着社会更迭和文化变迁逐渐分化成了两支略有差别的子系,但彼此之间又保留了相当多的共同之处:标志性的犬科附耳,灵敏至极的嗅觉,机警而认真的性格。铭刻在本能中的集体主义以及对团结的重视,使这两者成为了泰拉世界上最为成功的种族之一,无论是在哥伦比亚繁华喧嚣的商业中心,亦或是在谢拉格寒风刺骨的绝壁栈道,他们的身影从未真正淡出在大众视野之外。相较更为独立自主的鲁珀,喜爱交际的佩洛对于现代文明的生活更为适应,然而,千万不要将他们的和善当做是软弱的表现,正如叙拉古的谚语有云:逼到绝境才亮出的獠牙往往最为可怕。
- 灵敏嗅觉/适应力(两者选一):基于嗅觉察觉技能+2,可以闻到一般人不易察觉的气味 / 创建角色时免费获得一个自选的入门位阶专长 (必须要满足该专长的所有前置条件 )
- 野性(鲁珀):角色的不羁攻击获得的攻击和伤害加值额外+1
- 团结(佩洛):角色进行援助投骰的结果+1
- 集体主义:角色获得忠诚(次要)负赘
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 | | 乌萨斯 来自北地的乌萨斯有着与其同名帝国一样的凶猛名声,寒冷和贫瘠将坚忍与不屈深深地锻入这支族裔的骨髓当中,继承自熊科的强健的肉体使他们成为了让对手闻风丧胆的彪悍战士。率直而认真的他们在交际时开门见山,一针见血,并且会毫不掩饰地展示出自己的好恶爱恨。因而,对于某些极度注重社交辞令的群体而言,乌萨斯往往和“粗鲁”以及“缺乏教养”等等特质联系在一起——而事实上,乌萨斯帝国撇去富有侵略性的名声之外,其民众教育水平以及文化发展程度在整个泰拉世界里都位居前列。大部分乌萨斯都保留了一对圆圆的附耳和短小的兽尾,而具有明显先民特征的个体会有着更为浓密的体毛以及接近猛兽的吻部,同时力气也更为惊人——据说曾经有人在野外目击过某名乌萨斯将一条成年蛮林龙高举过头,抛入了万丈深渊的例子。
- 过人体魄:角色的起始活力属性为 d6 而非 d4,并且可以将活力提升到最大 d12+1
- 超凡力量:角色的起始力量属性为 d6 而非 d4,并且可以将力量提升到最大 d12+1
- 直率易怒:角色获得脸皮薄(次要)负赘
- 步伐迟缓:角色初始移速减少1,奔跑骰下降1级
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 | | 萨科塔 没人会把萨科塔和泰拉大陆上的其他种族弄混,其头上流光溢彩的圆环和背后华美夺目的光翼使萨科塔即使在黑暗当中也清晰可见,无论是何等厚实的甲胄亦或何等封闭的头盔也无法阻止这种现象出现,因而其他种族都习惯私下里将其称为“天使”。据说每名萨科塔的光翼和圆环的颜色都独一无二,而且亮度会随着情绪波动而出现变化。宗教氛围浓厚的拉特兰几乎是所有萨科塔的家园,在这个国度里长大的天使们随着资历增长会获得各自的守护铳——而他们人人都能像呼吸一样自如地使用这种复杂至极的源石装置。因此,即使是再有野心的国家,都不敢轻易染指这片土地。
- 枪械娴熟:角色能无减值地使用源石枪械,且投骰结果自然值未达到4时,枪械也不会故障。
- 天生射手:角色初始额外获得射击技能,初始等级为 d6 而非 d4,并且最大可提升到 d12+1
- 光彩夺目:角色的潜行技能须承受-3减值,且针对角色的效果忽略昏暗和黑暗带来的照明减值
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 | | 萨卡兹 在那场悲剧般的惨烈内战结束之后,失去了家园的萨卡兹们在泰拉广袤的大地上四散流浪,并因在战争中的种种恶行以及关于种族自身的不详传说而饱受其他生灵的白眼(或是遭到畏惧,有时两者皆然)。尽管栖身之所已经毁于一旦,但这批头长魔角的种族其观念中鲜有放弃二字,他们顽强地在世界各处扎下根来,并在世人恐惧的眼光中默默地舔舐伤口。根植在血脉中的战斗天分让大部分的萨卡兹都成为了流浪佣兵,通过在硝烟弥漫,鲜血横流的战场上奋力拼杀以重新赢回失落的自尊。然而近期的医学报告以及临床实例指出,萨卡兹面对新近蔓延的源石病属于易感群体,这对于本来就已经危在旦夕的他们来说无疑又是雪上加霜。
- 骁勇善战:角色初始可额外选择获得一个技能,但只能在格斗或射击中选择,其初始等级为 d6 而非 d4,并且最大可提升到 d12+1
- 不屈之志:角色初始心魂属性为 d6 而非 d4,并且可以将心魂提升到最大 d12+1
- 声名狼藉:角色获得异客(次要)负赘
- 独来独往:盟友对该角色进行的援助投骰-1
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 | | 库兰塔 库兰塔以其优秀的机动力以及家乡卡西米尔的骑士传统闻名于世,无论是起伏不平的丘陵,亦或腥风血雨的战场都无法阻拦这群生物的脚步。迎面而来的清风,快速远去的景色,血液奔腾的感觉,几乎没有那个库兰塔能抵抗以上三者的魅力。喜爱远行的库兰塔最后大多会选择成为信使或是旅行家,凭借自己的双腿丈量这片大地,并在各种奇景风光中感受发现的喜悦。库兰塔的先民特征相对其他种族较为薄弱,其大多数都只剩下一对能体现其血统的附耳以及一条长长的马尾,但根据多支商队的记述,在泰拉的偏远地区里似乎还存在极少数返祖现象明显的四足个体。
- 大步流星:角色的初始移速增加2,奔跑骰上升1个等级
- 天赐幸运:角色初始免费获得幸运专长
- 言听计从:角色进行的交涉投骰-1,且尝试辨别他人谎言或是意识到话语中有所保留等类似情况的察觉投骰-2
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 | | 菲林 菲林保留了其猫科近亲的好奇和灵敏,他们轻快而活泼的身影活跃在泰拉世界的各个角落。菲林是天生的冒险者,敢于涉足最为人迹罕至的地方,探寻失落已久的遗迹,并通过在黑暗中闪闪发亮的瞳孔窥视着大陆的每个秘密。这份求知欲在让他们得以在多个领域都有所建树的同时,偶尔也会让其深陷险境——但是,有谁不享受谜底揭晓那一瞬的快感呢?菲林族的外观根据基因与先民的接近程度而千奇百怪,虽然大多都仅仅留下了一对能体现其血统的附耳以及一条细长的尾巴,但返祖现象显著的例子还可能会在全身长出浓密的体毛,或是在四肢留有指垫和掌垫等等。
- 微光视觉/适应力(两者选一):角色忽略昏暗和黑暗带来的照明减值 / 创建角色时免费获得一个自选的入门位阶专长 (必须要满足该专长的所有前置条件 )
- 猫之优雅:角色的起始灵巧属性为 d6 而非 d4,并且最大可提升到 d12+1
- 好奇尚异:角色获得好奇心(主要)负赘
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=新增负赘
 | | 源石病(主要/次要) 源石,这种蕴含着强大能量的矿物随着肆虐的天灾散播在泰拉世界各处,其蕴含的无穷能量构成了当代工业体系的基盘,而其带来的恐怖病变也成为了无数生灵的噩梦。源石颗粒会渗入有机体内的循环系统当中,在细胞层面上与宿主的器官内脏互相融合,在积累到一定浓度后会开始在体表或其他位置出现结晶。如果没有得到妥善的治疗和处置,患者很快会因为多功能器官衰竭及随着而来的并发症而丧生,同时体内的源石将进一步加速扩散,侵占同化剩余的组织。在目前观察到的末期病例当中,100%的患者在生命体征停止后都会逐渐转变为结构不稳定的源石结晶体,即使是最轻微的触碰也会让其遗骸粉身碎骨,并将更多源石粉尘散播到空气当中,产生更大规模的二次传播。高致死性催生了大众对源石病的畏惧,而强传染性导致了大批感染者的出现,两者之间日益升级的矛盾让本来如同风中残烛的社会结构更加脆弱。
- 无妄之灾:选择此负赘的角色无法如常换取创建角色时的可用于换取其他资源的负赘点数
- 为人所惧:具备源石病(次要)负赘的角色在和非感染者互动的交涉投骰上承受-1减值,若是主要负赘,则减值为-2。面对不同群体该修正会有相应调整
- 源石共鸣:具备源石病负赘的角色可通过自由动作让自身承受1个及以上的损伤,但数量不能超过让自身陷入无力化的程度(某一已经承受1个损伤的不羁角色只能再承受2个新损伤,或是承受3个损伤然后陷入无力化;具备强韧能力的无伤龙套能承受1个损伤,或是承受2个损伤然后陷入无力化)。共鸣带来的每个损伤都会让奥法技能投骰获得+2加值。共鸣带来的损伤会在奇术启动投骰结束后立即生效。由于这些损伤并非因为实际伤害所造成,因而其无法进行化解。与此同时,角色在承受共鸣损伤后须进行一次活力投骰,若投骰失败则会获得数量等同于本次共鸣造成损伤的源石污染值。源石病(次要)负赘在角色累计获得超过3点源石污染值后会转为主要负赘。源石污染值无法用任何手段减少。
- 特殊:具备此负赘的萨科塔失去【枪械娴熟】种族特性
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=新增专长
 | | 奥法背景(源石技艺) 源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。有学者指出,泰拉历史记载中那些神乎其技的魔法和奇迹其实就是古代人民对于源石技艺的早期应用,然而,这种激进的观点目前尚不能解释某些独特例子的存在。
- 关联属性:聪慧
- 关联技能:源石技艺
- 初始奇术:1
- 奇术点:15
- 单一性状:该奥法背景下的奇术其特效呈现高度统一,诸如烈火,闪电,寒冰,念动等等,且效果均具备【源石】标识符
- 特殊:满足奇才专长前置,适用【源石共鸣】效果,不具有源石病负赘的角色在并未持有经过源石强化的武器时无法使用源石技艺
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=特殊规则
源石枪械
这种由拉特兰发掘出来的复杂源石器械有着让人生畏的杀伤力以及使用难度,要正确地激活铳芯开火,在控制运作的源石技艺上绝不能出现半点差错。一旦对弹药推送情况的感知稍有差池,就会出现故障甚至是炸膛的风险,更别说使用者同时还要兼顾瞬息万变的战场。打个通俗的比方,就像是要一边打喷嚏一边唱歌那般困难。只有经受过严格训练,或是头顶光环的萨科塔们才能自如地操作这种武器——后者之中还不乏能同时操作复数枪械的
强大人物。同时拉特兰也对枪械生产技术的流出进行了严格限制,其直接导致了这种兵器在其他地方极为罕见,价格高昂。因而除去天使们之外,仅有屈指可数的
组织或个人会出自特定的理由选取这种保养麻烦,难以使用的武器。
- 难以驾驭:没有枪械娴熟种族特性的角色在使用这种武器时,射击上须承受-4减值,同时枪械会在射击投骰自然结果(不含修正)在4点以下时卡壳,需要花费一整个回合排除故障才能继续使用。若射击出现大失败,则枪械会炸膛并彻底损毁,同时对使用者造成等同于优良命中的伤害。在射击:枪械上投入1点技能点进行专精可以让减值下降为-2,若投入2点技能点则无需承受任何减值,且枪械只有在出现大失败时才会卡壳,没有炸膛风险。
- 价格高昂:单手火器的价格为核心书中列出的3倍,双手火器的价格为核心书中列出的4倍,火器弹药价格为核心书中列出的2倍
- 源石驱动:所有火器均具备【源石】标识符
开团说明
- 《明日方舟》游戏中目前出现过的角色有可能会作为NPC出场,因此不建议PC们去COS现有的干员
- 由于《明日方舟》游戏披露的信息有限,因此本开团贴的信息中混入了大量的二次创作和基于个人理解的补完,在客观上不具备任何作为对游戏内设定参考的有效性