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移动射击(Shot on the Run)[战斗] 你能够移动,射击一件远程武器,然后在你的敌人能够反应之前再次移动。 先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,近距射击,基本攻击加值+4。 专长效果:以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。 通常状况:你不能在使用远程武器进行攻击之前和之后都移动。跳跃攻击(Spring Attack)[战斗] 你能够巧妙的接近一个敌人,攻击,然后在他反应之前撤退。 先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。 专长效果:以一个全回合动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。 通常状况:你不可以在攻击之前和之后都移动。
飞越攻击(Flyby Attack)该生物可以在飞行移动的前後发起攻击。 先决条件:拥有飞行速度。 专长效果:当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多於一个移动动作。 通常状况:没有此专长的情况下,生物只能在移动前或移动後进行标准动作。
防御式施法(Casting on Defensive):以防御的姿势施法不会引发藉机攻击,不过进行防御式施法会要求你通过DC为「15+法术环级×2」的专注检定来成功施法。如果检定失败,你失去此法术。
你在施法时受到的干扰越严重、你想要施展的法术环位越高,则专注检定的DC也会越高 (见下表)。若检定失败,你将失去该法术,就好像法术没有产生任何效果一样。
谢谢解答 另外引用你在施法时受到的干扰越严重、你想要施展的法术环位越高,则专注检定的DC也会越高 (见下表)。若检定失败,你将失去该法术,就好像法术没有产生任何效果一样。 如果防御施法失败,我是只失去这个法术位还是说材料也会浪费?