作者 主题: 【PF1】诡秘的万古-特殊资源  (阅读 7913 次)

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【PF1】诡秘的万古-特殊资源
« 于: 2022-02-24, 周四 10:57:57 »
《诡秘的万古》冒险之路额外资源
本帖以下内容均为本团内可以使用的额外自设资源。随着剧情进展,这些资源会逐渐增多。

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引用
☞【诡秘的万古】开团帖:开团细则及房规补充。
☞【诡秘的万古】探索者们的休闲一刻——玩家战报楼:留下角色们的冒险回忆与开心一刻吧,至少你们的冒险绝非无人知晓。
☞【PF1】诡秘的万古-特殊资源:疯狂怪诞的乌斯塔列夫、诡秘而恐怖的旧日诸神、难以捉摸的幻梦位面甚至是英雄们路途中的成长与蜕变,这里写下种种超越原本模组外的额外收益与选择。
☞【PF1】诡秘的万古-loot贴:团队物资的去向与留存,某位记账人的工作楼层。
☞【PF1】诡秘的万古-旅途中的城镇(商店页面):团中小镇详细与当地特色,以及购物限额请查看这里。
☞腐化(Corruption)整合+翻译:若需查看腐化规则,请查看这里。
« 上次编辑: 2022-12-29, 周四 09:26:36 由 阿泽 »

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离线 阿泽

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本团额外资源
« 回帖 #1 于: 2022-03-13, 周日 20:56:11 »
乌斯塔拉夫:诅咒与火花之地
在乌斯塔列夫这片被诅咒与黑暗纠缠的悲凄之地上,默语暴君留下的阴影还未散去,这里无数踏破禁忌探索生命真理的炼金术士们创造出了一件又一件令人难以想象的“绝妙发明”,而其中有一些被人们所接受,成为这土地上独有的特色。

新增武器
这里列出了存在于乌斯塔列夫的新式武器,这些装备有着不同寻常的特色与魅力。
新镇武器特性:基于核心规则本身的特性外,这些武器可能还存在着一些额外的特殊特性。
     混种:这种武器是近战武器与火器的结合,在制作精制品和魔法武器时,这种武器被视作双头武器。此外,在使用这种武器进行全回合攻击时,以一个迅捷动作,使用者可以激发武器内置的枪械机构进行一次额外的火器射击,由于难以瞄准,这次攻击受到-4减值。
     变形:这种武器通常具有具有两种形态,在制作精制品和魔法武器时,它们视为一种武器共享相同的附魔,此外武器专攻该种武器的效果可以应用于其全部形态。启动机构变形是一个迅捷动作,但武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。这种武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC25的工艺(武器制造)检定,否则无法进行。
     动能:这种武器依靠火药或炼金弹的力量增强其威力,激发内槽的火药是攻击动作的一部分,但每轮只能被启动一次,填装这种武器需要1轮时间。该类武器也具备哑火的可能,当其哑火时不会导致武器陷入破损状态,但依然会因为爆炸而对使用者与其附近的生物造成伤害。
引述: 表:新武器
名称
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
哑火
弹容量
重量
伤害类型
特性武器类型
剑铳
1200gp
1d6
1d8
18-20/X2
-
-
-
4磅
穿刺
混种单手异种早期火器
1d4
1d6
X4
20尺
1–2, 5尺
1
钝击和穿刺
链枪
75gp
1d6
1d8
X3
-
-
-
14磅
穿刺或挥砍
变形,迎击,绊摔双手异种近战武器
1d4
1d6
19-20/X2
-
-
-
14磅
钝击
变形,长武,卸武,摔绊
破城矛
178gp
1d6
1d8
X3
-
1–2, 5尺
3
10磅
穿刺
动能双手异种近战武器
剑铳:结合了细剑和枪械,剑铳可以当作两种武器来用。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的剑铳时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用剑铳的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。当这把武器破损时,剑和枪都必须承受破损减值。剑铳的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。
链枪:这把内含复杂机构的武器非常难以使用,在熟练使用者的手上,自如而诡谲的攻击方式与触及是其敌人的噩梦。该武器在不同形态下具有不同的特性:
  • 枪矛形态下该武器,造成1d8点穿刺或挥砍伤害,5尺触及,具有迎击与绊摔特性。所有适用于长矛的擅长与专长也能够在该形态下生效;
  • 链鞭形态下该武器的枪头将带着锁链延伸开来,这使得此形态被视为触及范围15尺的近战长兵器,但你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用该形态攻击将会引发藉机攻击。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的链枪的链鞭形态时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。该形态时你无法通过双手持用链枪的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。该形态下,链枪具有卸武与摔绊特性。所有适用于长鞭的擅长与专长也能够在该形态下生效;
破城矛:这种可怕的武器有着长枪的外观以及握柄前类似弹仓的机械构造,它通常用于凿穿城墙或者类似的构造。启动该武器的冲击特性将消耗一发内置的弹药,并使武器的基础伤害提升至2d6。此外在该武器用于击破物体或攻击建筑时,启动冲击特性将使这次造成的伤害翻倍。由于其启动时带着可怖的反冲力,如果使用者的力量低于19,在启动其冲击特性时会在AC上受到-4减值,直到下其回合开始。

新增专长
乌斯塔列夫的人民总是有着他们的独门技巧。
闭膛连发
即使是最为坚固的城墙在你的面前也不堪一击。
先决条件:擅长破城矛,猛力攻击,力量19
专长效果:当你使用猛力攻击进行整轮攻击并启动破城矛的冲击特性时,只要破城矛中还有弹药,你可以多次启动其冲击特性,并且在这些攻击中将猛力攻击给予的伤害加值翻倍。
一般情况:每轮破城矛的冲击特性只能启动一次。


« 上次编辑: 2022-10-08, 周六 20:32:12 由 阿泽 »

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Re: 【PF1】诡秘的万古-特殊资源
« 回帖 #2 于: 2022-08-15, 周一 12:33:34 »
旧日之秘:不可名状者的恩典
古籍间隐藏着亘古的秘密,超越时空的恐惧伏行于混沌之中,禁忌的学识在一个个不为人知的角落被低声传颂,你们的发现只是疯狂之海的冰山一角。

旧日咒文
在人类文明于大地上繁荣鼎盛之前,某些更加古老的文明已经存在于大地之上,历经星移斗转沧海桑田,当群星隐没无数文明被时光扫入历史的尘埃,那些古老亵渎的知识也销声匿迹。但凡人于宇宙终究是渺小而无力的,旧日的秘术在历史探寻者手中重现天日,但寻求不可名状者的力量亦需牺牲自己那仅存的理智,唯有拥抱疯狂者可在末日中长存。这些法术通常广泛流传于信仰外神或旧日支配者的邪恶教团亦或者那些痴迷于古老咒术的黑巫师手中,但偶尔也会在黑市中展露端倪。
旧日咒文不同于通常的法术,释放旧日咒文意味着施法者需要接触那宇宙中最疯狂意识存在,除了通常具有的法术成分以外,施法者在释放旧日咒文时还会受到一定的理智伤害(在法术详述中单独列出),理智伤害发生在法术完成之后,这可能导致施法者在成功释放需要专注法术后陷入临时疯狂导致法术无法维持。此外部分旧日咒文还会带来更加深远的影响,如腐化的加深或引起某些存在的注意。
关于旧日咒文
咒文环级:该条目显示了每个旧日咒文的咒文等级,与法术不同的是旧日咒文的环级是固定的,即使使用者的施法职业并不相同。
释放咒文:除了消耗等同于咒文等级对应的法术位来释放旧日咒文以外(准备施法者依然需要在准备时占用对应法术位),旧日咒文也可以通过消耗大量理智值的方式来释放,即使使用者并非施法者亦或者不具备对应咒术环级的法术位,你只能以这种方式释放咒术环级小于等于1/2角色等级(至少为1)的旧日咒文。在咒文本身所需支付的理智值外,额外支付2倍咒术等级的理智值,可释放一次旧日咒文,以这种方式释放的旧日咒文使用角色等级作为施法者等级,并使用心智属性最高的调整值来判断法术豁免难度及专注加值,这种释放方式如同使用了一次类法术能力。
学习旧日咒文
旧日咒文无法直接学习获得,你必须通过抄录或学习如卷轴、法术书等其他方式习得。学习一个旧日咒文需要花费每法术等级1小时的时间,并在在时间结束时,学习者必须进行一个DC为“20+2×法术环级”的法术辨识检定。若检定通过则学会此法术,并且准备施法者可以在下一次准备法术时选择它,而自发施法者可以立即使用其替换一个同等环位的已知法术。无论学习者是否成功习得咒文,在时间结束时学习者都将受到等同于“每法术等级1d3点”的理智伤害,通过DC为{10+2×法术等级}的意志豁免可将受到的理智伤害减半(最低为1)。
此外旧日咒文是禁忌的学识仅仅是记忆本身都可能使你堕入疯狂,每一个学会的旧日咒文使得你的理智值上限永久的下降1/2法术等级点(至少为1点)。
遗忘旧日咒文
旧日咒文无法通过通常的方式遗忘,遗忘一个旧日咒文需要对试图遗忘咒文的目标施放一个施法者等级至少为{5+2×法术等级}的篡改记忆 (Modify Memory)或心智手术(Psychic Surgery),以这种方式施放该法术时,法术效果的持续时间变为立即。由于学习旧日咒文的导致的永久理智值下降需要在遗忘旧日咒文后,使用复原术 (Restoration)或高等复原术 (Restoration, Greater)并通过DC为“15+2×法术环级”的施法者等级检定恢复失去的最大理智值。

旧日咒文法术详述
劇透 -  法术详述:
廷达罗斯空间跃步(Dimensional Slide of Tindalos)
学派:咒法系 (传送)
环位:3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
理智消耗:3
距离:远距
目标:自身
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
模仿达洛斯之犬利用普通生物无法理解的方式在次元间传行的能力,你可以瞬间跨越时空的阻碍。你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何一个有固定“角度”的位置,比如墙角、地板、房间天花板(由DM判定,无需是一个能支撑你的表面)。衣物、生物的身体和其他小物品构成的角度不能用来传送。另外,在有弧度的位置和室外此能力也不能使用。
你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。
以这种方式进行传送时有概率引起廷达罗斯猎犬的注意,概率是 {50%-每CL 2%},至少为10%;当你被廷达罗斯猎犬发现,在你的回合结束时1d4只廷达罗斯猎犬将出现在你的身边并立刻对你发起攻击(即使你身处室外亦或者身周不存在可以利用的角度),廷达罗斯猎犬总是以施法者为优先攻击目标。

阿撒托斯的疯狂冠冕 (Crown Madness of Azathoth)
学派:惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:3
距离:中距
目标:一个生物或半径15尺弥散区域内的所有生物(见下文)
持续时间:1轮/等级
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:
你引导虚空中混沌王庭的狂乱痴愚,让你令人发狂的耳语充斥敌人的精神,目标生物的头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。
最初受影响的目标在其每个回合里,必须在移动前对身边一个你在心中指定的生物发动一次近战攻击。如果你并没有为其指定目标,或者其触及范围内并没有目标,则该生物在本回合里可以按正常状态行动。
狂气环绕在最初目标的身周,处于最初受影响的目标半径15尺弥散区域内的生物在回合开始时需通过意志豁免,DC等同于该法术的DC,否则将陷入困惑,持续1轮。
最初的受术目标还可以在每个自己回合结束时再进行一次豁免检定,豁免成功则法术终止。另外,使用该法术可能导致使用者本身陷入永久性的疯狂,概率是 {50%-每CL 2%},至少为10%;投掷1d100以决定施法者受到的疯狂效果(见重做理智规则:疯狂章节)。

次级旧印守护 (Ward of Lesser Elder Sign)
学派:防护系
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(一枚已经激活的次级旧印)
理智消耗:1d2
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消) 或 直至能量发散
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
你将一枚被激活次级旧印的力量延展至全身,这将给予你在对抗旧日支配者(the Great Old Ones)与外神(the Outer Gods)的仆役时一些有效的防护。你佩戴作为法器的旧印时在对抗该类生物的类法术能力、超自然能力及特异能力的豁免上获得+2神圣加值。
此外当你受到该类生物攻击时,你能够立即解消该法术,使得该类生物对你进行的所有攻击检定都必须双骰取低,直到你的下个回合开始,但如此使用时作为法器的旧印将会立刻破碎化为烟尘消散。

犹格-索托斯之拳(Fist of Yog-Sothoth)
学派:塑能系[力场]
环位:3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:3
距离:近距
目标:一个生物或一个物体
持续时间: 立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:
你创造一股巨大的无形力量猛击一个生物或物品。你对目标造成每个施法者等级2d4的力场伤害(最高20d4)。被无形之力猛击的生物将遭受一次冲撞检定。无形之力的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。无形之力的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上无形之力的力量修正值。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的强韧检定将被击倒至俯卧并晕眩1d4轮。这个法术可以将一个每施法者等级100磅(上限1000磅)的无主物体推离你20尺。这个法术不能移动你法术范围之外的物体。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,该法术造成的伤害翻倍并且无视任何物体硬度,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标,该次检定具有+10环境加值。
使用该法术有5%的概率引来星之彩,它在你的回合结束时立刻出现在你的身边并立刻对你发起攻击,星之彩总是以施法者为优先攻击目标。

修德·梅’尔之赤印(Red Sign of Shudde M’ell)
学派:死灵系[死亡]
环位:5
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:4
距离:近距
目标:半径40尺扩散区域
持续时间: 专注 (至多1轮/等级)
豁免:强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:
这个可怕的咒术,可以让一个或多个目标恐怖地死去。施法者在空中划出修德·梅尔可畏的印记,同时念动真言。施法者划过的地方会出现暗红色的印记并在空中发光。该法术对于较弱的生物产生的效果是致命的,距离法印越远受到的影响就越弱,在每个在法术影响范围内开始回合的生物都将受到以下效果,就如同下表所示。
引述: 法术效果
生物HD
法印距离
效果
5HD及以下20尺及以内死亡(无豁免)
5HD及以下20尺以上死亡,过则2d6体质吸取
6HD~10HD20尺及以内死亡,过则2d6点体质吸取
6HD~10HD20尺以上2d6点体质吸取,过则1d6点体质吸取
11HD及以上20尺及以内1d6点体质吸取,过则1d6点体质伤害
11HD及以上20尺以上1d3点体质吸取,过则1d3点体质伤害
法印无法移动,并且施法者必须站在印记旁边维持专注施法。此外施法者因为接近印记,每轮将受到1d6点体质伤害,如此受到的属性伤害无法通过任何方式减免。

窥视银钥之门(Glimpse of the Gates of the Silver Key)
学派:预言系
环位:8
施法时间:整轮动作
成分:语言, 姿势,材料(施法者的理智)
理智消耗:10
距离:个人
目标:自己
持续时间: 1天 或 直到发散(见描述)
你将自己的理智作为祭品向万物归一者换取无限位面中的永恒之真理。该法术无需像其他旧日咒文一般支付额外的理智值,但作为代价施法者需要消耗至少4点理智值上限作为施法材料的一部分,你无法通过任何方式免除或减少这种永久性的降低。你无法确定你将获知什么样的知识,太过长久的接触疯狂的真理将会摧毁你作为凡人的神志。所以你的意识会将获知的信息封存,直到需要时再启用。在接下来的一天中,你可以通过自由动作激活你从银钥之门中获取的知识;当你这么做时,你在所有的技能鉴定、属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及战技检定上获得等于2倍你作为施法材料消耗的理智值的环境加值,持续1分钟。
由于该法术失去最大理智值的生物只能通过措辞谨慎的‘祈愿术 (wish)’外加‘高等复原术 (Restoration, Greater)’或‘神迹术 (miracle)’来恢复。

触探幻梦境(Dreamlands-Quest)
学派:预言系[影响心灵]
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器(一件幻梦境物品)
理智消耗:1
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
你将目标的精神触探向变幻莫测的幻梦境。在释放该法术后,你选择的生物陷入深度睡眠,这使得接触探寻那神秘的幻梦境成为可能。该法术具有两种使用方式,盲目探寻与定向寻觅。
盲目探寻:盲目探寻无需法器成分,目标进行一次DC25的感知属性检定,成功的检定将会使你获得一条有关幻梦境的讯息,投掷1d100以决定你获取的信息的相关内容(见下表)。
引用
D%
信息相关内容
01-69你窥见某段安逸平和的梦境片段
70-84你窥见一段有关幻梦境正在发生大事件的片段
85-94你窥见某个大人物的梦境片段
95-99你窥见了幻梦境的某条秘闻
100你窥见某处秘境之宝
定向寻觅:你通过作为媒介的幻梦境物品,窥视其曾经存在时间最长的某片区域,这种观察足以让你认知该区域的基本特征。

迫退梦魇(Nightmare Foil)
学派:防护系[影响心灵]
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
理智消耗:5
距离:近距
目标:一个梦魇生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效; 见后文
法术抗力:
该法术会强行将一个梦魇生物 (Nightmare creature) 送回它的原属的梦境位面(Dimension of Dreams)或幻梦境(Dreamlands),不过前提是该生物的意志豁免失败。若法术成功,该生物会立即被送走,但有20%的机率将受术者送至其原属位面以外的位面。
在梦境位面或幻梦境使用该法术时,该生物将会陷入震慑持续1d4轮。

烁光祷文(Phanaen Invocation)
学派:咒法系(医疗)
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:3
距离:近距
目标:1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
瞳中扉指引前路,但并无仁慈;然而从始至今,他一直在照明驱暗。引导古老的力量你治愈缓和目标的精神,目标立即移除1d6点理智伤害,并在法术持续时间内压制已受到的疯狂与崩溃效果。

塞里特的恐怖末日(the Awful doom of Cerrit)
学派:变化系[邪恶]
环位:3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,器材/法器 (一小块铅块)
理智消耗:5
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:专注 (至多1轮/等级)
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:
闪耀的银线从你的手指尖喷射而出,将融化的铅灌入受术者的骨髓中。受术者陷入麻痹且只能原地翻滚惨叫,并且每轮受到1d3点体质伤害。成功的豁免检定将避免陷入麻痹状态,但依然会因为剧痛而恍惚。每轮到它的回合结束时,受术者可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

次级咒逐术(Anathema, Lesser)
学派:防护系
环位:3
施法时间:迅捷动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:3
区域:施法者为中心半径30尺扩散区域
目标:区域内正在专注维持的法术与被呼唤(Calling)或召唤(Summoning)的生物
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
施法者在一瞬之间念动真言,真言在他们面前化为燃烧的字母,可以驱散某些法术。施法者周围30尺扩散区域内所有需专注维持的法术将立即被驱散。另外,施法者对该区域内所有被呼唤(Calling)或召唤(Summoning)的生物进行一次施法者等级检定,DC为“11+法术CL”,若成功这些生物会被遣返到所来之处。该法术可以驱散消解的法术环位不高于3环。

咒逐术(Anathema)
学派:防护系
环位:6
理智消耗:5
法术的功能与‘次级咒逐术(Anathema,Lesser)’一样,不过它可以驱散6环或更低环位的法术。

高等咒逐术(Anathema, Greater)
学派:防护系
环位:9
理智消耗:2d6
法术的功能与‘次级咒逐术(Anathema,Lesser)’一样,不过它可以驱散9环或更低环位的法术。

次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)
学派:防护系
环位:5
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势
理智消耗:4
区域:60尺锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:
你创造出一股旋转的絮乱金色能量激流冲刷着目标,扰乱目标的可用魔法。所有受到激流影响的施法者都会损失合计2D6个法术等级的法术位,由高至低依次结算。
若目标是准备施法者,那么将随机丢失准备好的法术。若目标是自发施法者,它就会失去可用的法术位。若目标具有多个施法职业,那么则会随机选择一个受到该法术影响。该法术对类法术能力没有效果。
任何由于该法术而失去的法术或法术位,都视同为施法者在尝试施法时的专注检定中失败——法术或法术位被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。

弗洛林倾泻术(Cascades of Florin)
学派:防护系
环位:7
理智消耗:8
法术的功能与‘次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)’一样,不过受术者将会损失合计4d6个法术等级的法术位。

高等弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Greater)
学派:防护系
环位:9
理智消耗:3d6
法术的功能与‘次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)’一样,不过受术者将会损失合计6d6个法术等级的法术位。

梦者助力术(Assist Dreamer)
学派:预言系[仪式]
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(一株黛丝娜之星)
理智消耗:2
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:8小时 或 直到能量发散
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力:
该法术只能在非梦境位面于睡觉之前使用。释放该法术会让受术者绕过梦境的表层世界进入幻梦境深处——直接投入黑暗险恶的潘斯山谷。受术者将会在可怖的潘斯山谷的地面上醒来,其上铺满了无数骨骸,这里还居住着怪异可怖的幻梦境居民。

梦境驱逐术(Oneiro-Dismissal)
学派:防护系
环位:6
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势,材料(一株黛丝娜之星)
理智消耗:2
距离:近距
目标:一个梦入幻梦境或梦境位面的非梦境生物
持续时间:立即
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:
这个法术能将一名通过做梦进入梦境的角色驱逐出幻梦境,不论他被多强地束缚于当地。由于该法术会摧毁目标的梦中形态,被该法术驱逐的生物将永远无法以入梦的方式进入幻梦境。这个法术对梦境原住民无效。
被该法术驱逐 的生物只能通过措辞谨慎的‘祈愿术 (wish)’或‘神迹术 (miracle)’重塑他的梦中形态才能再次以入梦的方式进入幻梦境。

深渊之音(Voice the Deep)
学派:变化系 (变形、诅咒)
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一片远古深潜者的鳞片)
理智消耗:4
距离:近距
目标:一个具有血肉的生物
持续时间:1d4天 或 立即
豁免:强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:
该法术常用于达贡的祭祀们将自己的敌人转化为其主人的狂热信徒。如果法术成功,受术者必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它原本种族的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,并且获得深渊泳者Deep Dweller、狂信徒 Devoted、不朽 Immortal、使用魔具Item Use特殊能力,使用力量+4、敏捷-2、体质+4、智力-2、魅力-2取代原本的种族属性调整,种族类型变为类人生物(水系亚种、深潜者亚种)。它依然保留自己的职业和等级 (或HD),同样也保留所有因此带来的好处 (例如基本攻击加值、基本豁免加值、以及HP)。完成形态转变后,该生物阵营变为混乱邪恶,且必须信仰达贡,任何违反信仰的行为将导致该生物失去所以施法能力、类法术能力(无论其来自于种族或是职业等级),直到其进行赎罪。
这种转变效果将在1d4天内转化完成,在此期间可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’所移除。若转化完成则这种变化只能被‘神迹术 (miracle)’或‘祈愿术 (wish)’所逆转。

诱鱼术(Attract Fish)
学派:惑控系
环位:3
施法时间:5 分钟
成分:语言, 姿势,材料(掺入施法者血液的鱼饵)
理智消耗:1
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:
该法术用于聚集鱼类以便于捕获。在法术释放后的1小时内,将至多有每施法者等级1d100条符合本地鱼种的普通鱼聚集过来,它们将环绕在施法者周边。若施法的水域中没有鱼类则法术自动失败。

支配深潜者(Dominate Deep One)
学派:惑控系 [影响心灵]
环位:4
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势
理智消耗:4
距离:近距
目标:一个具有深潜者亚种的生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志, 通过则无效 或 见后文;
法术抗力:
你引导达贡的意志以支配其仆从族裔。受术者对你的态度将提高至狂热,他会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动 (如吃饭、睡觉等) 外不会分心做其它事。你必须和受术者有共通的语言,否则他不会执行你下达的命令。
对被支配的生物改变指示或下达新的命令是移动动作。
受术者不会因为违背其天性或对其生命产生威胁的行为而获得豁免机会,但当受术者被迫进行违背达贡信仰的行为,该法术自动结束。一旦法术生效,其有效范围就没有限制。
在释放该法术时,你必须接触旧日支配者-达贡的意志,这将导致你受到1d12点理智伤害。此外,当施法者为非深潜者亚种的生物时,释放该法术有每施法者等级1%的概率引起达贡的注意。
具体深潜者亚种的生物释放该法术时,该法术豁免DC提高4点,若施法者为远古深潜者Elder Deep One或其他古老族裔Elder Races则该法术无法进行豁免以抵抗其效果。

奈亚拉托提普的祭刀(Athame of Nyarlathotep)
学派:死灵系[死亡、邪恶]
环位:5
施法时间:1小时
成分:语言, 姿势,材料(价值每个法术环级100gp的黑曜石匕首)
理智消耗:10
效果:创造出一把仪式匕首
持续时间:永久,直至发散
施法者创造出一把火焰状的祭祀之刃,作为施法的一部分向奈亚拉托提普祷告并在奈亚拉托提普见证下使用这把刀杀死一个自愿或无助且HD不小于5的生物。完成法术后该生物的生命力就会被注入祭刀,随后匕首的主人可以在释放法术时将匕首作为器材成分,从中抽取力量来释放法术,被献祭的生物可提供等同于其1/2的HD的法术环位(至多为10)。当匕首中的能量耗尽后匕首将会被摧毁而彻底碎裂。
若施法者为准备施法者,则施法者可以施放任何已经准备好的法术,并且不会消耗掉法术位;若施法者为自发施法者,则施法者可以如常释放任何他已知的法术,并且不会消耗掉法术位。

古老者联络术(Contact Elder Thing)
学派:预言系
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(至少价值2000gp的魔法物品或等价的知识书籍)
理智消耗:2
范围: 20里/等级
目标: 每等级一个古老者(至多20个)
持续时间:立即
豁免:
抗力:
你在半径范围内,向一个古老者发出了一段魔法讯息,从离你最近的这种存在开始,直到法术范围的极限。
你不能发送明确的讯息,但此法术可以作为一个公开的邀请,邀请接触与建立沟通。
如果法术范围内有符合条件的存在,此法术自动成功。你不知道这段讯息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了这段讯息,以及他们怎么收到这个消息的。收到这段讯息的生物能知道此法术施展的地点以及与此地的距离。因为此法术不是呼唤(Call)或是召唤(summon)目标,所以受术者必须自己想办法前往施法地点。
受术者可以通过该法术的联系传回一段简短的讯息或者画面,但生物会看情况来回应一个呼唤法术,他有可能会完全忽视这个法术。目标可以使用他们的时间前往与调查。他们通常会小心谨慎的前往,小心着提防埋伏。
受术者有可能会告知他的组织或社群,如果他有。生物要怎么回应这个呼唤并没有限制,所以他们可能会是敌对、商谈、热情或联盟,或征服施法者以及其相关的社群。使用此法术算作是与该生物有心灵上的接触,能作为该生物特殊能力的目标。对于探知(scrying),该生物算作拥有你的第一手(Firsthand)的资料(Knowledge)以及拥有你的肖像(Likeness)的关联物(Connection)。

古老者联络术(Contact Elder Thing)
学派:预言系
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(至少价值2000gp的魔法物品或等价的知识书籍)
理智消耗:2
范围: 20里/等级
目标: 每等级一个古老者(至多20个)
持续时间:立即
豁免:
抗力:
你在半径范围内,向一个古老者发出了一段魔法讯息,从离你最近的这种存在开始,直到法术范围的极限。
你不能发送明确的讯息,但此法术可以作为一个公开的邀请,邀请接触与建立沟通。
如果法术范围内有符合条件的存在,此法术自动成功。你不知道这段讯息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了这段讯息,以及他们怎么收到这个消息的。收到这段讯息的生物能知道此法术施展的地点以及与此地的距离。因为此法术不是呼唤(Call)或是召唤(summon)目标,所以受术者必须自己想办法前往施法地点。
受术者可以通过该法术的联系传回一段简短的讯息或者画面,但生物会看情况来回应一个呼唤法术,他有可能会完全忽视这个法术。目标可以使用他们的时间前往与调查。他们通常会小心谨慎的前往,小心着提防埋伏。
受术者有可能会告知他的组织或社群,如果他有。生物要怎么回应这个呼唤并没有限制,所以他们可能会是敌对、商谈、热情或联盟,或征服施法者以及其相关的社群。使用此法术算作是与该生物有心灵上的接触,能作为该生物特殊能力的目标。对于探知(scrying),该生物算作拥有你的第一手(Firsthand)的资料(Knowledge)以及拥有你的肖像(Likeness)的关联物(Connection)。

水晶充能术(Recharge Crystal)
学派:塑能系
环位:2
施法时间:1小时;见下文
成分:姿势,器材(一枚已与施法者调谐的古老者水晶)
理智消耗:3;
范围: 见后文
效果: 一块充能水晶
持续时间:立即
作为施法的一部分,每在调谐水晶时投入额外5点理智值,水晶就会增加1点充能,至多5点。本法术每消耗 5 点理智值都需要 1 小时的额外时间维持专注来施放。

盲目痴愚者的呢喃 (The Whisperer of The Blind Idioter)
学派:惑控系 (胁迫) [影响心灵、疯狂]
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
理智消耗:6
距离:中距
目标:一个生物或特殊(见下文)
持续时间:1轮/等级
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:
疯狂且单调的单簧管声在目标脑海中回荡,理智离其愈发遥远。该法术会令目标陷入盲目痴愚的混沌之中,使它们无法自控。目标的智力和魅力都将降至1点。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能、无法施法、无法理解语言、不能连贯的交流也无法分辨敌我。此外,每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。可移除困惑的法术效果可压制混乱带来的行为,但无法恢复其智力和魅力。
引用
d%
行为
01-25
意义不明的呓语伴随着疯狂的舞蹈(该行为会引起借机攻击)。
26-50
使用手中的物品对自己造成 {2d6+力量修正} 点伤害。
51-75
全力攻击最近的生物 (在判断该效果时, 魔宠被视为受术者自身的一部分)。
76-100
盲目痴愚者的呢喃于你的精神中泄露,半径10尺弥散区域内的所有生物如同受到该法术影响(豁免DC同施法时DC)。
陷入混沌的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击混沌的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。陷入混沌状态的生物不会对任何生物进行借机攻击。

混沌之潮 (Tides of Chaos)
学派:通用系
环位:2
施法时间:自由动作
成分:语言
理智消耗:5
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
你将来自伏行之混沌的力量注入法术之中,带来难以预测的变化。当你释放一个至少1环的法术时,作为施法的一部分你释放混沌之潮。骰掷D100并按照后述表格确定其带来的效果,这些效果不会改变法术的施法时间与法术环位。
引用
d%
效果
01-02
你释放的法术失败,且对以你为中心30尺爆发半径的生物造成该法术每法术等级4d6点力场伤害,除你以外的生物可尝试反射豁免使受到的伤害减半,豁免DC等于{10+即将释放的法术环级+施法属性调整值}。
03-10
你释放的法术的自动造成最小伤害且受影响生物在进行豁免时可双骰取高。
11-20
你释放的法术的豁免DC+4。
21-30
你释放的法术的豁免DC-4。
31-40
你释放的法术的伤害翻倍,并以你为中心或目标释放。
41-50
你释放的法术的影响范围翻倍,但造成的伤害减半。
51-60
你释放的法术的施法者等级+8。
61-70
你释放的法术的施法者等级-8。
71-80
将晕眩法术超魔应用于你释放的法术上,但你必须通过DC等同于该法术豁免的意志豁免检定,否则将晕眩等同于该法术环级轮。
81-90
将回音法术超魔应用于你释放的法术上。
91-98
将极效法术超魔与顽强法术超魔应用于你释放的法术上。
99-100
你恢复至多总计3d10环的法术位。
若骰掷结果无法被应用于被释放的法术上,则对施法者造成2d10点混沌伤害(这可能导致施法者需进行专注检定以维持释放法术,如同施法时受到伤害一般)。

守密人之帷幕 (Tapestry of Keeper)
学派:防护系
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 法器(一枚旧印)
理智消耗:2
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 直至能量散发
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
受术者获得对疯狂混沌的抵抗能力。受术者每次受到来自不可名状之物造成的理智伤害时吸收前2点伤害,但无法吸收来自旧日支配者或外神造成的伤害。当法术吸收的总伤害值达到每CL 2点 (最高30点) 后,法术效果消失。

旧日密仪
取血三升绘出门户,轻叩毕宿五与许阿德斯之星位,左旋三周半,银之匙开启门扉。
劇透 -  新魔法仪式:
次级旧印开光术 (Lesser Elder Sign)
学派:防护系(创造);等级:1
施法时间:10分钟
成分:语言, 姿势,材料(一枚至少价值100gp的未激活旧印)
技能检定:知识(奥秘)DC20,1次成功;知识(位面)DC20,2次成功;
距离:接触
目标:接触到未激活的旧印
持续时间: 永久
豁免:意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力:可 (无害, 物体)
反冲:所有施法者受到1d10点理智伤害
失败:一个活化梦境会在仪式施展的地方出现并攻击施法者们。根据GM判断,活化梦境可能具有其他模板,或伴随同行的活化梦境,或者两者兼有。
这种法术被用来激活制造旧印的劣化版本。你受到2d4点感知伤害,激活一枚制作好的未激活次级旧印

神游幻梦境 (Dreamlands Excursion)
学派:防护系(创造);等级:6
施法时间:60分钟
成分:语言, 姿势,器材(一个价值2500gp的由抛光的角和象牙雕琢而成的微型楼梯),次级施法者(最低为2人,最高为8人)
技能检定:知识(奥秘)DC25,3次成功;知识(位面)DC25,3次成功;
距离:接触
持续时间: 立即;见下文
豁免:
法术抗力:
反冲:所有施法者受到1d6点理智伤害
失败:一个活化梦境会在仪式施展的地方出现并攻击施法者们。根据GM判断,活化梦境可能具有其他模板,或伴随同行的活化梦境,或者两者兼有。
该仪式必须在清醒世界的夜间进行。施法者们需要口诵咒语,然后按顺序传递楼梯模型,如此完成70轮传递。在传递的过程中,楼梯会变得越来越重,而且看上去也在慢慢变大。在念完咒语后,主施法者将这个模型放在地上。
在放下模型后会在地面打开传送门,施法者可从模型走下以进入其中(即使是在屋顶或船的甲板也可以)玩家也可以并肩前行进入;在进入其中后会让施法者在清醒世界的肉体陷入沉眠而灵魂出窍至幻梦境。在仪式完成之前,主施法者可以念出特定的词组以在幻梦境的特定区域打开门。否则施法者将在梦中沿着浅眠的七十级阶梯而下进入烈焰洞穴——那是一个具有一根从地板直冲天花板的火柱的大洞穴,这是纳什(Nasht)与卡曼-扎(Kaman-Thah)二位祭司所在的洞穴祭坛。两位祭司中至少一人会保持清醒以迎接任何由阶梯下至他的家的人。在远离入口的洞穴尽头是另一组阶梯。这是通往深眠之门的七百级阶梯,从深眠之门出去就是幻梦境的迷魅森林。在幻梦境中玩家会获得和物质位面完全一致只是散发着微光的身躯,并受到神秘仪式的反冲伤害。
如果施法者希望从幻梦境回到物质位面,他们每人都必须进行一个成功的的DC35的专注检定才能这么做。这是一个不引发借机攻击的整轮动作。作为该整轮动作的一部分,旅行者每自愿承受2d6点伤害以让自己的精神和肉体都经历痛苦,检定的DC就下降1点(这个伤害不能用任何手段来减少)。如果检定成功,施法者被传送回他在物质位面施展该仪式的地点。如果施法者的专注检定失败,他们可以重试该检定。一个仪式参与者无法释放法术或他的正常专注加值较低时,可使用他的角色等级+他的魅力调整值作为其专注检定加值。

水晶调谐(Attune Crystal)
学派:塑能系;等级:3
施法时间:60分钟
成分:语言, 姿势,器材(一枚古老者水晶Crystal of the Elder Things),次级施法者(无)
技能检定:知识(奥秘)DC20,2次成功;使用魔法装置DC20,1次成功;
距离:接触
持续时间: 永久;见下文
豁免:
法术抗力:
反冲:施法者受到2d6点理智伤害
失败:古老者水晶将在爆炸中崩坏释放出恐怖的精神能量冲击,对半径30尺范围内的生物造成5d6点理智伤害。
该仪式能让施法者调谐一块古老者水晶。当调谐完成,施法者可以为这枚已与其调谐的水晶其注入能量或抽取其中的能量以强化自己的法术。只要施法者还活着,水晶就会保持调谐状态。

古老物品
这些物品的渊源来自于比历史更加久远的遥远年代,当它们再次重现世间,随之而来的亦或许是那诡秘万古中的恐怖。

奇物详述
劇透 -  魔法物品:
次级旧印(Lesser Elder Sign)
灵光:微弱防护系;施法者等级:5
位置:无;价格:200gp;重量:-
这枚护符的图案呈现一个五角星的形状,在星形中央,似乎是一只简略的巨大眼睛;但它又不是一只眼睛,不如说是一个破碎的菱形图案,这些线条暗示着火焰,如同五条扭曲的枝杈。这种护符是对正真的旧印的模仿,但那传说中的神器早已消失在历史的长河之中,一同遗失的还有其制作的方法。但幸运的是一位考古学者从某个遗迹中寻找到了神器仿品的制作方式,并且传播开来。这种护符在作为个人防护时效果微乎其微,仅仅能为它接触的皮肤周围几平方英寸的肉体提供保护;但是,佩戴者的其他身体部位则是完全没有保护的。但当一个施法者将其作为法器成分释放一个法术时,将在对抗古老神话生物法术抗力的施法者检定上获得+1神圣加值。并且,以这种方式释放的秘法锁、封门术或其他阻碍古老神话生物行动的法术(由GM决定)的豁免DC或检定DC上获得+2神圣加值。
制造条件:次级旧印开光术 (Lesser Elder Sign,不可忽略);制造成本:100gp

古老者水晶(Crystal of the Elder Things)
灵光:微弱塑能系;施法者等级:7
位置:无;价格:500gp;重量:-
这块半透明的结晶体在未储存能量时与常见的水晶毫无区别,但当其存储有能量时每点已有的充能将为其提供1尺的明亮光照与1尺的昏暗光照。水晶至多存储5点充能,一个被发现的古老者水晶可能具有随机0~5点充能。
在释放一个旧日咒文时,水晶可以作为法器成分使用,为释放咒文的每个法术环级支付1点充能,而无需消耗使用者的法术位或用于释放法术的额外理智值。
古老者水晶无法直接被使用,只有与水晶完成调谐者才能正常的使用水晶的力量。
制造条件:制作者必须是一个古老者(不可忽略),创造古老者水晶(Create Crystal of the Elder Things);制造成本:250gp

深渊螺笛(Conch of the Deep)
灵光:中等惑控系;施法者等级:7
位置:无;价格:9000gp;重量:1
这个浅金色的狮子螺螺笛被精细的加工过,并嵌上了几枚浅绿色的菱形宝石。使用这个漂亮的乐器进行表演时,使用者在表演(管乐)上获得+2环境加值。
此外,深渊螺笛每天可吹响一次(具有深潜者亚种的生物每天可吹响三次),效果为下列三者择一:
  • 吹出悠长婉转的曲调,唤来半径1英里的水域中的普通鱼群。或者,对准一个具有深潜者亚种的生物使用,如同法术魅惑怪物Charm Monster,意志豁免DC16无效。
  • 吹奏一段短促怪异的单调音节,使半径500尺的区域受到恐惧术效果(DC16意志豁免无效),具有深潜者亚种的生物对该效果免疫。
  • 吹奏出一段低沉的长音,这会制造一次半径30尺的强大希望效果(DC16意志豁免无效),但是只有具有深潜者亚种的生物才会受到影响。
任何深渊螺笛发出的响声都可以被3里内具有深潜者亚种的生物听到。
制造条件:制造奇物,魅惑怪物(Charm Monster),强大希望 (Good Hope),恐惧术 (Fear);制造成本:4500gp

来自星空的呢喃
无垠的宇宙中有无数位面与世界,但在那些人们未曾探索的界域里,又存在着何种无可想象的未知与疯狂?

新腐化详述
劇透 -   :
古神之触腐化(Elder Mythos touch corruption)
古老的诸神呢喃着疯狂的真实诱惑着每一个无知灵魂。当狂热吞噬你的灵魂,你正在将逐渐变成一个失去灵魂的鲜活傀儡。
引述: 古神之触腐化
诱因(Catalyst)
在直面那些古老而不可名状的存在后,携带触碰祂们力量沾染的物品达到一个月以上或探寻了过多关于祂们的禁忌学识,就可能会受到古神之触腐化。但只有切实的使用或引导来至于古神们的力量时腐化才会发生。

进程(Progression)
当你再次受到古神力量的影响时,当你尝试学习更多的禁忌学识时腐化就会愈加严重。每当你由于学习禁忌知识、直面古神或他们的眷族或由于来源于古神的力量所造成的理智伤害而疯狂时,你必须成功通过一次意志豁免(DC=15+你的显形等级),否则将尝试杀死并献祭数量等同于你显形等级的智慧生物以呼唤古神或其眷族,亦或者进行类似引来古神力量的行为与仪式。如果盟友能够在24小时内约束你,或以其他方式阻止你,你的腐化就不会发展。然而,防止你腐化的意志豁免的DC会增加2。这些增加会在每次发生时叠加,并且会持续到你的腐化达到下一个腐化阶段。
腐化阶段1(Corruption Stage 1):你第一次豁免失败时,你会尝试主动学习任何禁忌知识并下意识的使用那些禁忌的力量,你必须成功通过一次意志豁免(DC=15+你的显形等级),否则将无法自控的学习并使用那些力量。该豁免失败不会导致你的腐化进一步发展。
腐化阶段2(Corruption Stage 2):第二次失败时,你的阵营偏斜至混乱邪恶,并且你在学习与使用禁忌学识导致理智伤害的豁免检定上受到-2减值。
腐化阶段3(Corruption Stage 3):第三次失败,你将转化为古神子嗣(Spawn of Elder Mythos)并保留你的全部职业特性,成为由GM控制的NPC。

移除腐化(Removing the Corruption)
移除该腐化需要忘记所有导致你腐化发生的知识记忆,并消除你沾染的古神力量,这可能需要通过祈愿术(wish)或神迹术(miracle)。

腐化显形(Manifestations)
后续内容是古神之触腐化的显形。

疯狂智识(Madness Expertise)
你聆听那些疯狂耳语诉说的可怖真实。
赠礼:你在知识技能检定上获得等同于你的显形等级的亵渎加值,并且你能够为任何知识检定取10。显现等级3时,每两显形等级一次,你能够以一个标准动作为任意知识检定取20。
污染:当你处于困惑状态投掷D100以决定随机行动时,将1-25的行为更换为“攻击离自己最近的生物”。此外你对抗困惑相关效果的豁免检定受到-2减值。显现等级5时,你无法从免疫、压制或解除困惑状态的效果中获益,并且豁免减值提升至-4。

仪式通道(Ritual Gate)
你将无辜者的血肉献祭,呼唤群星中的恐怖。
赠礼:你可以通过献祭类人生物呼唤星空中的怪诞存在并为它们打开通路。创造此异界之门至少需要献祭5个生物,异界之门会保持开启1分钟。该仪式仅能呼唤在联系怪诞存在 Contact Entity列表中的生物,并且你依然需要为其准备对应的额外材料成分。用此能力召来怪诞存在时,通过异界之门的生物的每个HD都需要一个祭品。献祭不需持续,只要在持续一小时的仪式中完成所需的献祭人数,就能启动此魔法。
污染:除了该显形外你释放咒法(呼唤)与咒法(召唤)法术与效果时,你必须成功通过一次意志豁免(DC=15+你的显形等级),否则你的召唤物将受到古神力量的影响而脱离你的控制。

引导虚空(Channel Void)
来着虚空的力量充斥着你的身体,你引导古神的触须在现实肆虐。
赠礼:每天一次,你会释放出扭曲虚空的能量波来伤害以你为中心半径30尺的爆发范围内的生物。这将造成{1d6+每个显形等级1d6}的伤害,该效果可如常影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。显形等级3时及此后每2显形等级,你每日可使用本能力的次数加1。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,豁免失败的生物还将承受等同于你显形等级的理智伤害。
污染:你无法准备与释放咒法(医疗)法术,这不影响你使用法术触发型和法术完成型物品。

虚空飞行(Voidflight))
你获得了飞向星空的翅膀,但你的心灵早已疯狂。
先决条件:显形等级6,怪诞形态
赠礼:你长出一对怪异扭曲的翅膀,并拥有了在外层空间的虚空中生存的能力。你获得30尺飞行速度(机动性一般),并且你的翅膀可以在没有空气的宇宙中以正常飞行速度飞翔。
污染:活物在发现你的怪异之处的察觉检定上获得+4加值。

怪诞形态( Entity Anatomy)
腐化在你的身体中发芽,你的内在生理形态向不可知转化。
赠礼:当敌人对你进行重击确认时,他在确认检定上承受-4减值。在显形等级5时,你将免疫变形效果。在显形等级7时,你将免疫重击和偷袭。
污染:动物与类人生物会本能的厌恶你,但无法解释原因。活物对你的初始态度下降一级,并且你对活物进行的交涉、唬骗与驯养动物检定受到-4减值。在显形等级7时,这些惩罚翻倍。

变异再生(Aberrant Regenration)
你的身体彻底扭曲,愈发接近那些伟大的不休者。
先决条件:显形等级3,怪诞形态
赠礼:你获得再生5/魔法。在显形等级7时,该效果提升至再生10/魔法。
污染:除了该显形外,你无法从任何恢复生命值伤害的效果中获益。

真理之眸(Eyes of Truth)
理智的帷幕如同云雾消散,你的双眼丧失了属于人类的色泽。
先决条件:怪诞形态
赠礼:你获得60尺黑暗视觉。在显形等级5时,你获得30尺盲感。在显形等级9时,30尺盲感提升为30尺盲视。
污染:所有生物在你眼中呈现出某种怪诞的形态,你在基于视觉的技能检定中受到-2减值。在显形等级5时,这个减值提升至-4。在显形等级9时,你愈加难以区分敌人与盟友,当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。

真实视觉(true seeing)
你的精神愈发敏锐而脆弱,透过理智的薄纱你能看见世界的真相。
先决条件:显形等级5、真理之眸
赠礼:你常驻获得真知术 (true seeing)的影响,若该效果被消解你可以以一个迅捷动作恢复,施法者等级等同于你的角色等级。
污染:你的意志豁免受到-2减值,并且无法从任何免疫、移除与压制心智效果的好处中获益。

永生(Longevity)
你不再老去,以便于侍奉你的永恒之主。
先决条件:显形等级8
赠礼:你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该显形之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
污染:你必须每日献祭HD数量等同于你HD的类人生物,否则该显形的赠礼将会失效,直到你完成献祭。这可能导致你因衰老而死。

迷梦人腐化Onirim corruption
梦中瑰丽景象吸引着你,即使回归清醒你也无法忘怀那梦境中的璀璨壮锦。当你的精神因幻梦愈加活跃,肉体将成为你痛苦的枷锁,最终你将脱离肉体的束缚迎来新生。
引述: 迷梦人腐化
诱因(Catalyst)
被幻梦境诸神的伟力所吸引,痴迷于梦境中仿若无所不能的力量,长时间某些梦境生物并被所影响或纠缠时,就可能会受到迷梦人腐化。只有在一个月内至少六次通过梦境之阶进入深层梦境,并与其产生某种联结时,腐化才会发生。

进程(Progression)
当你长时间的陷入梦境,受到梦境效果(如梦境会议、噩梦术等)的影响或者于梦境中接受某种来源非自身的魔法性恩赐(包括治疗、无害法术等)这种腐化联系将愈加紧密。每当你在梦境中停留超过24小时、受到梦境效果影响或接受某种来源非自身的魔法恩赐时,你必须成功通过一次意志豁免(DC=15+你的显形等级),否则你将无法自发的从梦境中苏醒。
腐化阶段1(Corruption Stage 1):你第一次豁免失败时,你对做梦变得无法抗拒,甚至主动坠入梦境。你对抗睡眠效果的豁免检定受到-2减值。
腐化阶段2(Corruption Stage 2):第二次失败时,你的肉体愈加虚弱,你无法自拔的沉溺于幻梦之中。处于梦境位面及幻梦境以外时,你在全部肉体属性上受到-2减值。此外,阶段1所承受的惩罚翻倍。
腐化阶段3(Corruption Stage 3):第三次失败,你的肉体将彻底死亡而灵魂则进入幻梦境化为一种本土生物(这会根据角色的阵营性格等随机而定),成为由GM控制的NPC。

移除腐化(Removing the Corruption)
移除该腐化需要你断开你与梦境的神秘联结,无害的断开这种链接可能需要通过祈愿术(wish)或神迹术(miracle)的帮助。此外,你可以通过在幻梦境中的彻底杀死梦境中的醒梦体(Lucid body)来粗暴的切断这种精神链接,这将导致你永远的失去做梦的能力,从此免疫梦境相关的效果,但这也会使得你的灵魂受到伤害,你的所有心智属性永久性的减少6点,并在意志豁免上承受-4减值。补全梦境中的醒梦体需要至少祈愿术(wish)或神迹术(miracle)的效果影响,在补全醒梦体后,你将恢复做梦的能力与上述所有惩罚,并失去对梦境的免疫。

腐化显形(Manifestations)
后续内容是迷梦人腐化的显形。

幻梦之旅(Dream Jaunt)
通过与梦境的联系,你将这种不可捉摸的力量投射到现实。
赠礼:处于非梦境位面时,你可以通过梦境的裂隙跨越现实的鸿沟,到达一个你能够看见位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,每日你能移动的距离为每显形等级10尺。你每轮仅能使用此能力1次,每次使用至少消耗10尺。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
污染:你瞳孔色彩变得斑斓如同梦幻,你总是很容易入睡进入梦乡。你对睡眠效果的豁免会受到-2罚值,并且你会失去你曾有过的对睡眠的任何免疫。任何将你唤醒的行为与效果作用与你时,你必须成功通过一次意志豁免(DC=15+你的显形等级),否则你将无法正常苏醒。在显形等级3级时,罚值变为-4。

幻梦之声(Sound of Dream)
梦境的声音从你的灵魂中溢出,悄然影响着你身周的生物。
赠礼:以一个标准动作,你可以放声歌唱,该效果产生的作用如同吟游表演,你至多可以维持的轮数等于{3+显现等级}轮。在你周围90尺距离内,任何能够听见你的生物将陷入沉眠。每个在作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则该生物在24小时内免疫该效果。该效果影响心灵,依赖声音成份运作。
污染:你的声音变得如同歌唱般空灵,带着婉转的回响。你与身边半径20尺的盟友在对抗影响心灵效果时的豁免检定受到-2罚值。在显形等级5级时,罚值变为-4。

梦之衣(Cloak of Dreams)
幻梦伴随你的左右,但也让你难以掩饰自己的情绪。
赠礼:你在AC上获得一个相当于你显形等级一半的偏斜加值。
污染:梦境在你身边不自觉的显化,伴随着你的情绪而变幻(诸如 喜悦时的花瓣,愤怒时的雷霆),这些幻像不会产生任何其他影响。你在唬骗检定与隐匿检定上受到-8减值。

梦境化身(Aspect of the Dream)
你于沉眠中将梦中的化身投往现世。
先决条件:显形等级4,梦之衣
赠礼:每周一次,当你陷入睡眠中时,你可以将你的梦境活化投影至现实。一团呈现出你理想中最完美的形态的“活化梦境Animated Dream(见怪物图鉴)”出现在你的沉睡的身体临近的区域。你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。你必须在陷入睡眠时做出选择。
污染:满溢的幻梦愈发明显,你眼中的景色被幻梦所干扰,你在进行攻击时你的目标视为具有软掩蔽。

聆听梦境(Ears of the Dream)
梦境的声音从你的灵魂中溢出,悄然影响着你身周的生物。
赠礼:每周一次,你可以以类法术的形式释放“触探幻梦境Dreamlands-Quest”,但目标仅可为自身,你无需为其支付任何理智伤害。在显形等级3级时,你每周可使用该能力2次。在显形等级5级时,你每周可使用该能力3次。
污染:你的脑海中总是缭绕着奇异的幻梦,这让你很难专心施法,你的专注检定受到-2罚值。在显形等级3级时,罚值变为-4。

梦境魔法(Dream Magic)
你抽取你的梦境愚弄他人。
先决条件:显形等级3
赠礼:每天一次,你可以以类法术的形式释放“幽影咒法术shadow conjuration”与“幽影塑能术shadow evocation”。在显形等级5级时,你每日可使用该能力2次。在显形等级7级时,你每日可使用该能力3次。
污染:梦境的力量充斥着你的身体,你的头发呈现出梦境般的色彩,使得你无法分清现实与虚幻。你在对抗幽影幻觉与魅影幻觉的豁免检定上承受-2罚值。在显形等级5级时,罚值变为-4。

美梦成真(Dream Come True)
你显化你的梦境,让其与真实无异。
先决条件:显形等级5,梦境魔法
赠礼:你在使用魅影幻术和幽影幻术子学派的的法术或类法术能力时,豁免DC获得+4加值。此外,你释放的幽影幻术子学派的的法术或类法术能力对于不相信的生物产生的影响提高20%。
污染:你对所有幻影深信不疑,你对抗幽影幻觉描述符法术是否相信的豁免自动失败。

造梦人(Dreammer)
梦境是你的天堂,你肆意在梦中创造属于你的奇迹。
先决条件:显形等级5
赠礼:处于梦境位面时,你可以尝试扭曲梦境让其如你所愿。每天一次,你可以尝试模拟一个法术,通过一次成功的魅力属性检定(DC=15+2倍法术环级)法术将被以类法术的形式成功释放,反之机会将被浪费。在显形等级7级时,你每日可使用该能力2次。
污染:梦成为了你生活的一部分,每日你必须至少睡眠12小时才能算作良好休息,以及开始准备法术。你免疫任何缩短或无需睡眠的效果。

造梦大师(Dreammer Master)
对你来说梦境与现实并无区别,真与假的门槛在你看来无足轻重。
先决条件:显形等级7,造梦人(Dreammer)
赠礼:即使你不在梦境位面你也可以使用造梦人(Dreammer)的能力。
污染:你无法抗拒梦境,它让你流连忘返。在对抗梦境效果与睡眠效果的豁免检定中你必须双骰取低。
« 上次编辑: 2025-02-09, 周日 18:48:53 由 阿泽 »

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Re: 【PF1】诡秘的万古-特殊资源
« 回帖 #3 于: 2022-08-15, 周一 12:34:41 »
传奇之路:道途与抉择
一路风景,刹那追忆,瞳中之扉指引前路,并非仁慈,然,自始至终逐光驱暗;唯,通慧者踏过林地走入门中。

克丽斯塔娜-升变之路:梦境暗示
你的精神沉入幻梦,银白色的大气带你来到林地,三条路径在你眼前展露,道路的尽头犹未可知,但你知道机会只有一次。
劇透 -   :
你可以从以下升变之路中选择一条,该选项唯一且一旦选择不可更改,当选择做出后其他未被选择的道路将被废除。
引述: 诱惑·启明
诱惑·启明
你突然意识到你手里握着前往智慧的钥匙。
花费:2点理智上限,价值200gp的黛丝娜之星草药
效果:除了背景已有的效果外,你的梦有20%出现有效而正确的预言。此外在进行与梦境内容相关的知识技能检定与豁免检定时获得+4洞察加值,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
引述: 诱惑·感官
诱惑·感官
你能感受到那种几乎无人体会过的强烈冲动。
花费:1点理智上限,价值400gp的夜鼠尾草草药
效果:除了背景已有的效果外,有50%的概率某个未知的存在会在梦中回答你的疑惑。你可以在梦中询问三个问题,答案将会是“是”、“否”、“也许”、“从不”、“无关”或其他一个单词,该答案有50%的可能性是谎言。此外你的肉体与精神愈加敏感而脆弱,你在察觉检定与先攻检定上获得+2加值,但在魅惑或引起情欲效果(如 欲火焚身或魅惑人类)的豁免检定上受到-2减值。
引述: 诱惑·神触
诱惑·神触
你愈加贴近你的神明仿若她触手可及。
花费:4点理智上限,价值2000gp的草药、香油与熏香
效果:除了背景已有的效果外,有每2角色等级1%的概率当梦境中的事件发生时你的神将为你提供帮助(GM根据角色请求酌情扮演,在效果上如同 神迹术)。此外你获得崇神仪典(黛丝娜)作为奖励专长。

阿虎-历练之途:胆大心细
追寻力量的道路绝非坦途,历经风雨方可拨云见日。
劇透 -   :
你可以从以下历练之途中选择一条,该选项唯一且一旦选择不可更改,当选择做出后其他未被选择的道路将被废除。
引述: 金刚一体
金刚一体
你锤炼自己的体魄,使得身躯坚韧刚强,即使身着铁甲亦能身轻如燕。
代价:完成升变试炼,完成试炼时消耗价值500GP的盔甲护理油膏涂抹于体表
升变试炼:在选取该道途时你获得DR 1/-,依靠该伤害减免减少50点伤害。
效果:除了职业特性本身具有的效果外,你在不穿甲时,在自身防御等级上获得等同于魅力加值的护甲加值。你将擅长中甲,并当你穿戴中甲时能够将2圣武士等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若你处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则同样会失去该能力带来的加值。
引述: 独步游龙
独步游龙
腾挪躲闪,进退有度,视眼前的攻击于无物。
代价:完成升变试炼,一对价值200gp的寒铁脚环作为训练器材
升变试炼:在不获得护甲加值与盾牌加值的情况下,成功防御100次来自CR大于等于你角色等级敌人的攻击。
效果:除了职业特性本身具有的效果外,以一个迅捷动作,从气池中花费1点气,当你穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,你在自身防御等级上获得魅力加值(若有的话)的闪避加值,持续到你的下回合开始。若你处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。
引述: 忍道孤狼
忍道孤狼
比起来着盟友的帮助,你更擅长只身作战。
代价:完成升变试炼
升变试炼:在不受任何盟友帮助的情况下击败或杀死1个CR大于你角色等级2级的敌人。
效果:除了职业特性本身具有的效果外,当敌人仅被你所威胁时,你可以将你的忍者等级加在圣武士等级上计算该职业特性的效果。此外,你对他的伤害检定获得+1加值。

卡莉杰-诡术秘径:次级魂域
来吧,伟大的不可名状者,以黑星之印和古老之梦为祭……
劇透 -   :
你可以从以下诡术秘径中选择一条,该选项唯一且一旦选择不可更改,当选择做出后其他未被选择的道路将被废除。
引述: 触探理智的边缘
触探理智的边缘
光透过裂缝漏入。你的头脑比任何时候都更清晰。你升得越高,见得越多。
代价:你受到心能代谢腐化Psychometabolic corruption,并获得改善苦痛作为你的第一个显形
效果:你可以在释放一个法术时消耗1点心能代谢池点数,作为施法动作的一部分,应用一个来自异能者的精神增幅效果,使用你的萨满等级取代异能者等级来决定效果,使用理智值伤害取代精神力点的消耗。
引述: 深空星海的呢喃
深空星海的呢喃
群星在夜空闪耀,它们在呢喃低语,诉说着不可知的真理。
代价:你受到古神之触腐化 Elder Mythos touch corruption,并获得仪式通道(Ritual Gate)作为你的第一个显形
效果:除了选择通常的次级魂域外,你也可以选择联结来自先知暗幕秘示域,这会让你获得一个来自暗幕秘示域的启示,你必须在每天准备法术时做出选择。使用你的萨满等级取代先知等级判断启示效果及是否满足先决条件。
引述: 幻梦秘境的诱惑
幻梦秘境的诱惑
“看哪,他们站在我门外叩门;若我听见声音,我就开门,要他们进到我这里来,我与他们、他们与我一同坐席。”
代价:你受到迷梦人腐化Onirim corruption,并获得幻梦之声(Sound of Dream)作为你的第一个显形
效果:除了选择通常的次级魂域外,你也可以选择联结你的梦境获取影响现实的力量,这会让你获得一个催眠师诡计(Mesmerist Tricks),你必须在每天准备法术时做出选择。你无法选择大师诡计(Masterful Tricks),使用你的萨满等级取代催眠师等级判断诡计效果。

路德维希-神启
你于暗夜中祈祷,伟大的意志已然知晓,你渴求力量以挽回你失去的过往,夜色为你送来了祂们的意志……但请留意,命运的馈赠早已在暗中标好了价码。
劇透 -   :
你可以从以下神启中选择一条,该选项唯一且一旦选择不可更改,当选择做出后其他未被选择的启示将被废除。
引述:
蝶梦
一只闪耀星光的蝴蝶在你梦中飞舞,你仿佛与蝴蝶合一,飞向远方......
启示:你飞过落入无尽虚空的瀑布,逆流而上看见那海水下的古老城市的残骸——玄武岩柱林立的高塔之都。但旅途并未结束,极光在你的头顶闪耀如同流火般璀璨,你的思绪似乎跨越了某个高耸的山脉并在这稍作停留,在山顶裸露的岩石上你看见一个宽约五十腕尺的巨大刻印,这刻印就像是被硕大的凿子刻在岩石上一样,云端中似乎有人影舞蹈,月光与星光似乎从其裙袖中洒落,于巨大的刻印间形成光芒构成的巨大剑刃,它插在神圣的雪峰之上,但很快你的视野在一次快速的向身后飞掠,跨过无尽的寒冷冰原后在一个河谷停下,在那漆黑刺骨的邪恶湖水下,你看见一个又一个的痛苦的灵魂在湖中沉浮,然而当你试图靠近的那一刹那,梦境戛然而止。
效果:在有星光或月光的夜空下,你在察觉、生存技能检定上获得+2洞察加值,在先攻检定上获得+2洞察加值。
引述: 交易
交易
梦中你似乎来到了一个繁华的办公室内,一个人影似乎已经恭候多时......
启示:一个显得精干衣着整洁的男人坐在楠木桌后,室内昏黄的光照只能照亮他光洁的下颚以及精心修剪打理的胡子,他的眼睛藏在黑暗中,反射着烛火的昏黄微光。“我知道你想要什么,而我一向慷慨,尤其是对于你这样富有同情心与正义感的人”,男人用带有红宝石戒指的左手摩挲着自己的下巴,“你希望复活之人的灵魂被囚禁在黑湖之下,将她带回来对我来说并不算什么难事,但我想你付不出人我亲自动手的价码”,男人的手在桌上点了点,“但,我是如此的仁慈,而你也担心新的受难者出现时你无力拯救,所以我将给予你力量,让你足以将你所爱之人夺回的力量,足以杀死你所恨之人的力量”,你感觉那个在黑暗中男人看向了你,“而你只需要支付我一枚硬币”。“啊,我想你应该也需要思考,不过没关系我的承诺永远有效”,男人的声音愈加远去,你的思绪在黑暗中沉沦。
效果:你获得进化模板
引述: 王者
王者
你的思绪走过双子塔的湖畔,湖畔边繁华的宫殿内高坐其上的王者静候你的觐见.....
启示:“你渴求亡者重返世间,我们向你保证她将被释放,重归你的身畔”,王者带着深沉的声音和命令的口吻。他说话时,背景里有三角铁的声音规则恒和地作响。似乎因为你梦中的沉默,王者的声音中带有一丝迟疑,“你所渴望的并非复活?抑或我们误解?”。王者的声音再次传来,“无妨,所有人在我王庭中都能实现他们的渴望,但是最后他们的的一切也不过毫无意义。”,最后的话语落下你的梦境悄声破碎。
效果:一周一次,你可以选择一个生物复活,如同完全复生术,该效果无需支付任何材料,并且该效果总是可以成功即使通常来说难以被复活的生物也是如此。

格斯-圣痕
每夜你于噩梦中惊醒,邪灵呢喃着耳语,那些亘古的邪物于你的剑下凋亡,但你知道这还远远不够,潜藏于平静的表象下灵魂早已染上疯狂的色彩,圣痕于你的肉体上显形,但它导向的是胜利的曙光亦或者绝望的终焉?
劇透 -   :
你可以从以下圣痕中选择一项,该选项唯一且一旦选择不可更改,当选择做出后其他未被选择的选项将被废除。
特殊:圣痕的本质是一种自我诅咒,通过DC为{15+角色等级}的“移除诅咒”或“破除结界”可暂时压制圣痕的效果(包括好处与负面影响)持续每施法者等级1小时,而“神迹术”和“祈愿术”可永久的移除圣痕。
引述: 狂热之心
狂热之心
无名的怒火在你灵魂深处燃烧,你随时准备好将愤怒倾泻向你的敌人......
效果:你对抗怪诞之物(克苏鲁系列生物或来自虚空暗幕的邪祟之物)的攻击检定、伤害检定与豁免检定获得+2士气加值。你可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,你依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
诅咒:赤红的火焰状印记出现在你的面部一侧,当你周围1英里内存在怪诞之物时,无名的怒火会在你内心燃起,这使得你难以专心,你使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术)受到-4减值,你无法进行专注。当你发现和怪诞之物相关的教团成员或是怪诞之物时,你必须通过等于DC15的意志豁免否则就会陷入狂怒之中并冲去尝试将他们杀死,该效果持续每角色等级轮或目标生物死亡以先到者为准,你对同一生物24小时内仅需进行一次豁免。
引述: 偏执之魂
偏执之魂
过度的猜疑与谨慎折磨着你脆弱的内心,除了你自己你对他人毫无信任可言......
效果:在判断是否进入突袭与被动察觉陷阱的察觉检定中你获得+4洞察加值,只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱(由GM暗骰)。你在AC及豁免检定上获得+2洞察加值。你获得直觉闪避能力。
诅咒:黑色的蛇纹印记出现在你的颈部,当你周围1英里内存在怪诞之物时,印记覆盖的区域将传来轻微的刺痛感。你无法从协助他人中获得好处,也无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
引述: 残暴之力
残暴之力
血脉中的狂躁几乎让你迷失,只有猎物的鲜血能为你带来片刻宁静......
效果:在狂暴时你的力量与体质获得的加值额外+2。此外,每轮一次以一个迅捷动作花费10轮狂暴次数你可以额外执行一个标准动作,该动作不能用于释放法术。
诅咒:血色的荆棘印记出现在你的手臂之上当你狂暴时它会散发赤红的光芒,当你周围1英里内存在怪诞之物时,一种难以压抑的破坏欲望会在你的心底盘绕。每次狂暴时,你必须杀死HD数目合计大于等于{5+角色HD+消耗的狂暴轮数*2}的生物,否则在狂暴结束时你将陷入一种特殊的狂战状态,并总会以怪诞之物与相关生物为最优先目标,持续的轮数等于你狂暴轮数的2倍。
引述: 特殊状态:狂战
狂战:狂战状态下的生物由于心智被怒火淹没而极具攻击性。这种状态下该生物无法分辨敌友,将所有人都视为敌人。同伴必须通过成功的近战接触攻击,才能对其施放需要接触的有益法术。若生物引起了狂战状态中的生物借机攻击,那么借机攻击必须被执行。若陷入狂战的生物发动攻击,他必须攻击最近攻击过他的生物,直到该生物死亡或离开他的视线。否则,陷入狂战的生物会攻击距离其最近的生物。

《巴尔泽布的惊诧食谱》——和巴尔泽布阿姨一起恰好饭!
巴尔泽布大师从天洲旅行而来,而她那为常人所不容的奇怪食谱中记录了无数,被她称为独具魅力的圣物的怪诞食物。
劇透 -   :
这个食谱会随着冒险的进程而逐步增加,在每个冒险的修整期时你可以尝试研发新的怪异食谱。
引述: 惊奇仆役热狗肠
惊奇仆役热狗肠
翠绿的油炸裹面散发着莹莹微光,棕黄色肠衣在炙烤下散发着诡异而迷人的气味......
材料:
  • 10kg 外神之仆役体表寄生物
  • 15kg 外神之仆役触手组织
  • 25kg 炽辐晶碎屑覆盖的外神之仆役肉
  • 一个 外神之仆役神秘袋(咽囊)
  • 1kg 盐与味精1:1混合物
  • 一锅 纽梅利亚液体
  • 5kg 淀粉
  • 番茄酱以及你喜欢的其他调味品
制作方式:
吃下食物后骰掷下表以确定产生的效果,这种改变是立即发生的,只有“祈愿术”与“神迹术”可以扭转这种变异。
  • 将各种各样的神之仆从碎块快速放入捣碎工具加工,直到它们形成光滑的糊状,慢慢的加入淀粉避免结块。
  • 加入味精和盐的混合物以及其他调料
  • 把东西塞进外神之仆役神秘袋。一定要把它包好和紧,避免与空气大面积接触。
  • 将制作好的热狗肠放入纽梅利亚液体加热至700℃,煎炸1小时,使其完全熟透。
  • 浇上番茄酱以及你喜欢的其他调味品
效果:
01-05,你的身体彻底崩溃,扭曲为一只新的外神之仆役
06-20,你获得两项项无法移除的弱效疯狂其豁免DC提升至{10+角色等级+理智阀属性调整值},但你受到的理智伤害将降低1点(至少为0)
21-40,你的HP上限提升40点,但你的理智上限永久减少10点
41-60,你免疫支配或魅惑法术效果,但当你受到这类法术影响时你将在法术持续时间内陷入困惑状态。
61-80,受到古神之触腐化,并额外获得一个腐化显形(GM选择)。
81-95,你的身体结构变得异常混乱,你的体质属性永久减少4点,但你现在有50%概率免疫精准伤害(如 偷袭)与重击。
96-100,你身体的某个部位长出了一条触手,这是一个次要天武,可以造成1d4点伤害,附带攫抓怪物能力。

克丽斯塔娜-朝圣巡礼:梦境暗示·神触
你聆听神启,思绪踏上旅途,神恩早已将你眷顾,但你需自己寻找正确的道路。
劇透 -   :
每当你完成下列相关事件,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。
引述: 奖励
梦之启示(完成2+目标):随着你对预言的理解愈加深刻你知道如何应对那些危险的预兆。你在使用背景能力骰掷豁免时,你在检定结果上获得【1+1/2x已完成目标】的洞察加值。
万用祝福(完成4+目标):你总能在关键时刻化险为夷。你可以将背景效果应用于任何符合条件的D20检定,并且你可以在结果揭示后选择重骰。
触神者(完成7+目标):神与你的联系愈加紧密,这使得你可以主动寻求神启而非被动接受。你可以在梦中询问一个简短的的问题,答案将以梦境的形式予以反馈,若寻求的问题没有答案则该背景如通常效果生效。以这种方式得到的预言总是正确的。
人间圣徒(完成全部目标):你完成了你的朝圣之路,而神将伴你左右。每周一次,你可以类法术形式释放“神迹术”。
引述: 目标
☒☒☑ 发现一个黛丝娜神迹留存处,并在这里举行通神仪式。
☒ 参观了两个相距至少200英里的黛丝娜圣地。
☒☒ 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者梦魇类生物。
☒ 创作一个伟大的足以传世的艺术品(包括不限于歌曲,舞蹈,奏乐,或是画艺)
☒ 拯救一名具有名字的,信仰黛丝娜的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。
☑ 处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。
☒ 在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为10级):交涉,治疗,知识(宗教),表演(任意)
☒ 完成一场漫长的长途旅行(至少1500英里)。
☒☒☒/☒☒ 让具名的邪恶角色改邪归正,转信黛丝娜。在计算获得奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
« 上次编辑: 2025-03-23, 周日 19:15:04 由 阿泽 »

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幻梦境:沉眠之墙后的色彩
« 回帖 #4 于: 2022-08-25, 周四 13:18:24 »
幻梦境:沉眠之墙后的色彩
在你的眼睑之下,意识之内甚至在你的潜意识之下,有另一个世界。这是一个梦成为现实且有梦魇潜行于视限之外的领域。这就是幻梦境,一个平行于我们世界的维度。它仅仅由我们的思想编制而成且维持存在。某种意义上说,幻梦境就是我们产生的念头。即便一个人能轻易死去,思想却难以被消灭,它们借由神话,传说以及种族记忆而存有活力,因此幻梦境能超越万古而存在。它们见证了许多维度世界的伟大文明的兴衰。每一次文明的兴衰都在这个如此近的又与我们隔着永恒的不可见的世界留下了他的痕迹。幻梦境始终如它诞生时一样,是一个美好且充满幻想,怪异又无比光鲜,充满趣味又可怕的地方。
所以躺下吧,闭上你的双眼,做个梦吧,在梦里,一切都是可能的。


幻梦境的神明们
在梦境的奇妙国度,强大的被我们称为神的存在被广泛地认知接受并常常被各种人祈求呼唤。对最为黑暗的神祇的崇拜仍然局限于那些躲在暗处或在遥远地方的信徒,但是对那些更仁慈的神的崇敬已经成为普通梦境居民日常生活的一部分。
梦境诸神
劇透 -   :
引用
阿里尔
真实之光
LN 梦境诸神
掌管 真相,诚实,光明

教派
圣徽:绽放金色光辉的独眼
首选武器:战锤
居所:幻梦境
领域:秩序,保护,荣耀,光明,诚实
神庙:法院,公证所,图书馆
信徒:法律工作者,信使,学者
仆从:公正神使,真理信使
遵从仪式:将虚假的谎言写于纸上然后将其焚毁,以其灰烬未墨在地上书写一件事实。
遵从效果:对抗幻象的豁免、洞悉谎言与发现被隐藏事物的技能获得+4神圣加值。

赐福
1.本质之光(SP)诚实之域3次/天,辨识谎言 2次/天,或明晰之环1次/天
2.揭露真实(SU)每天一次,你能绽放出强烈的光芒,30尺爆发范围内的所有变形效果与幻术效果将立即终止。
3.万物真理之眼(SU)你总是能看透万物本质,如同受到真知术 (True Seeing)一般,但这并非预言系效果。


梦境巡礼
走下七十层浅眠之阶,前往古老的火焰洞窟,带上古老双贤者的祝福;再穿过七百阶沉眠之梯,你将到达那片被魔法祝福的树林。前往幻梦境的方法对某些人来说并不算秘密,而一些探险者比起探索真实世界的未知更乐于去发现梦境世界的无限可能,他们将梦境的力量带到现实又将现实化作他们的梦境,他们的力量如同梦境般捉摸不定但又充斥着无限可能。这里列出一些可能存在于幻梦境中的特色职业与进阶,虽然这些职业在幻梦境中更为常见,但在现实世界也偶有显现。

职业变体&进阶职业
旅梦圣徒(进阶职业)
劇透 -   :
引述: 旅梦圣徒(Dreamwalker Saint)
旅梦圣徒(Dreamwalker Saint)
在梦境中探寻未见的风景,追逐信仰中自由而捉摸不定的神明天性,这些梦境中的旅行者开拓着属于自己的旅途。每一个旅梦圣徒都有着截然不同的天性,但有一点相同的是他们对于梦境的塑造无人可以比拟。很少会有旅梦圣徒以团体的形式行动,不过偶尔也会存在旅梦圣徒以伴侣、朋友或是其他亲密关系的形式一同踏上旅途。他们总是穿梭在一个又一个的他者之梦中,亦或者在瑰丽的幻梦境漫游,然后将自己的所见所闻中最为独特之景记录,而其中不少梦境之景在现实中映射,使得他们有时也会被当作先知般的存在。
角色定位:旅梦圣徒是操控梦境的大师,比起在现实位面的生活他们更乐意在幻梦境中旅行,而梦境也成为了他们的第二家园。旅梦圣徒将对神明的信仰融入对幻梦的追求,对他们来说做梦本身就是侍奉神明的方式。

生命骰(Hit Die):d8

进阶条件(Requirements)
为了成为旅梦者,角色必须满足后述所有条件。
阵营:与其选择的神祇相差不超过1阶。
神祇:必须信奉具有梦境神职的神祇或是幻梦境诸神。
技能:知识(位面)5级,知识(宗教)5级。
法术:必须能够释放2级神术。
特殊:“引导能量”职业特性,领域(旅行)职业特性。

本职技能(Class Skills)
旅梦者的本职技能为:交涉(魅力),飞行(敏捷),特技(敏捷),知识(位面,智力),知识(地理,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),生存(感知)。
每级技能点数:4+智力调整值

引述: 旅梦者
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免
特殊能力
每日法术
1级
+0
+1
+0
+1
天赐神恩,塑梦者(睡眠术)-
2级
+1
+1
+1
+1
梦境之力神术施法职业等级+1
3级
+2
+2
+1
+2
美梦成真(2环),塑梦者(深度睡眠)神术施法职业等级+1
4级
+3
+2
+1
+2
梦境之力,醒梦之身神术施法职业等级+1
5级
+3
+3
+2
+3
塑梦者(托梦术)神术施法职业等级+1
6级
+4
+3
+2
+3
梦境之力,美梦成真(5环)神术施法职业等级+1
7级
+5
+4
+2
+4
塑梦者(窥视梦境)神术施法职业等级+1
8级
+6
+4
+3
+4
梦境之力神术施法职业等级+1
9级
+6
+5
+3
+5
塑梦者(梦境会议),梦中庭院神术施法职业等级+1
10级
+7
+5
+3
+5
梦境之力,美梦成真(8环)神术施法职业等级+1

职业能力(Class Features)
以下为旅梦者的职业能力。

武器与防具擅长:旅梦圣徒不获得任何武器和防具擅长。

每日法术:旅梦圣徒随等级的提升获得新的每日法术,就像在获得进阶之前的一个神术施法职业获得提升一个等级一样。若人物之前拥有多个神术施法职业,则必须选择要将新等级加在哪一种职业上以决定每日法术。

天赐神恩(Divine grace):旅梦圣徒被神明钟爱,他们展现的神圣力量不输往日。将旅梦圣徒职业等级和牧师职业等级合计来决定引导能量效果和其它牧师职业能力(包括变体能力)的效果、领域能力。

塑梦者(Dream Sculptor,Su):旅梦圣徒获得寻梦师(Lucid Dreamer;OA)作为奖励专长。3级时,她从该专长中获得的奖励加值提高2点。5级时,她在尝试使用魅力检定进行不可思议壮举(impossible feats)时可骰掷两次,并运用较好的结果。10级时,旅梦圣徒每日可尝试不可思议壮举的次数等同于其魅力调整值(最小为1)。并将以下法术加入他的法术书:1级——睡眠术 (Sleep);3级——深度睡眠 (Deep Slumber);5级——托梦术 (Dream);7级——一窥视梦境(Dream Scan);9级——梦境会议(Dream Council);旅梦圣徒可以通过消耗一个环数不低于他所选上述法术的一个已准备法术来自发施放它。

梦境之力(Dream Power):2级起,一个旅梦圣徒可以消耗引导能量的次数来驱使梦境的力量。2级时,旅梦圣徒选择并获得一项梦境之力。4级和之后每2级,她能够额外获得一项梦境之力。如果一项梦境之力具有随等级提升的效能,旅梦圣徒以她的旅梦圣徒等级来计算这些效果。若无特别说明,使用梦境之力是一个不会引发藉机攻击的标准动作。则若无特殊说明梦境之力豁免DC为“10+旅梦圣徒等级+魅力修正”。
引述: 梦境之力
梦境旅者(Marching Traveler,Ex/Su):你在梦境位面时移动速度获得10尺加值,并且在计算处于梦境位面的大陆移动时该加值翻倍计算。以一个整轮动作花费1次引导能量次数,你可以将这种效果分享给你的盟友,至多为“3+每旅梦圣徒等级1人”。

安眠曲(lullaby,Su):你的歌声让睡梦中的生物免受噩梦的困扰。在休息前你消耗1次引导能量次数,使旅梦圣徒职业等级数的盟友在对抗噩梦或类似的效果上获得+2加值。每额外消耗1次引导能量次数,该加值累计计算,若你至少消耗了5次引导能量次数,盟友将获得对噩梦及类似效果的免疫。

休憩曲(Song of Rest,Su):你可以用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复精神或肉体的损伤。在进行休息前你消耗引导能量次数来进行一次特殊的表演,进行一次表演技能检定,目标DC为“20+每需接受治疗的生物5点”,若检定成功则每个盟友从以下效果中选取一项受益:治愈2d4点理智伤害,回复两倍旅梦圣徒等级的生命值,使一个弱效疯狂的DC-4,治愈单项属性伤害2d4点。每额外消耗1次引导能量次数,你在这次检定中获得累计+2加值。每超出目标DC5点则可额外选择一次效果受益。

迷幻面纱(Illusion Veil,Sp):以一个标准动作消耗1次引导能量次数,你可以改变自己的外表,如同易容术(disguise self)一样。这是一个幻觉子学派(glamers)的效果,持续小时数等于旅梦圣徒的职业等级。要识破该幻觉的DC等于“15+旅梦圣徒等级+魅力修正”。7级时,你在展现伪装时可以改变自己在他人感知中的声音(sound)与触感(touch)特征。10级时,你甚至可以欺骗特异感知,比如灵敏嗅觉(scent),盲视(blindsight)或者颤动感知(tremorsense)。处于梦境位面时,这种效果将转变为一种切实的改变,如同变身术 (Alter Self),但持续时间缩短至分钟每等级。7级时,该效果在梦境位面如同变形术 (Polymorph)。10级时,该效果在梦境位面如同高等变形术 (Polymorph, Greater)。若你在从该能力受益时离开或进入梦境位面,该效果立刻结束。要选择此梦境之力你至少要达到4级。

圣愈变奏曲(Healing Variations,Su):你将演奏音律的技巧与治愈之力相结合让其以截然不同的形式呈现。以一个整轮动作进行一次特殊的引导能量,你可以改变引导能量的影响范围,扩展至40尺半径爆发、80尺锥形爆发或120尺线型。若你在表演技能的等级为9或更高,你可以额外花费1次引导次数,将“法术强效”的效果应用在这次导能结果中。要选择此梦境之力你至少要达到4级,且习得休憩曲。

无常命运(Uncertain Fate,Su):梦境总是捉摸不定的,而你将这种无序之相引导至此。以一个标准动作消耗1次引导能量次数,30尺爆发范围内的生物必须通过一次意志豁免,否则将陷入一种无常的混沌状态持续1分钟。受到影响的生物每轮开始时骰掷一次D100;1-10,受到加速术效果影响持续1轮;11-20,受到缓慢术效果影响持续1轮;21-30,所有的D20检定双骰取高持续1轮;31-40,所有的D20检定双骰取低持续1轮;41-50,体型变大1级持续1轮;51-60,体型变小1级持续1轮;61-70,攻击与伤害检定获得+4幸运加值持续1轮;71-80,攻击与伤害检定受到-4减值持续1轮;81-90,受到的元素伤害减半持续1轮;81-90,获得元素伤害易伤持续1轮;要选择此梦境之力你至少要达到6级。

狂野之梦(Wild Dream,Su):以一个标准动作消耗1次引导能量次数,你唤起梦境位面那变化无常的特性,这将引起一次原能魔法事件,这个原能魔法事件的CR等同于她的旅梦圣徒等级。要选择此梦境之力你至少要达到6级。

愈伤交响诗(Symphonic Healing,Su):你以治愈之力进行一场盛大的演出。在使用“圣愈变奏曲”特性进行特殊引导时,你可以将引导能量区域以10英尺为单位缩小,最小缩小至原本影响范围的一半,每减少10英尺区域为引导能量效果增加1D6。若你在表演技能的等级为11或更高,你可以额外花费2次引导次数,将“法术极效”的效果应用在这次导能结果中。要选择此梦境之力你至少要达到6级,且习得圣愈变奏曲。

飞花之衣(Cloak of windflower,Su):以一个迅捷动作消耗1次引导能量次数,无数梦幻般的飞花与带有催眠作用的花香在你身周环绕持续每旅梦圣徒等级1轮,这使得使箭矢、射线以及其他远程攻击在对你进行攻击时承受50%的失手率。这是一个幻觉子学派(glamers)的效果。此外每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于你的5尺范围内,则必须进行一次豁免检定,否则他将因为困倦而变得恍惚持续1分钟,若该生物已经因该效果恍惚,则会陷入持续1分钟的沉睡 (asleep)。睡眠中的生物被视为无助 (helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。具有嗅觉敏锐特性的生物在对该效果的豁免检定中有-4罚值。要选择此梦境之力你至少要达到8级。

指引前路(Guide My Steps):你的梦指引你的前路。你花费1分钟进行一次浅梦的冥想,同时花费3次引导能量次数。冥想结束后,你会获得寻找捷径(Find the Path)的效果,施法者等级等同于角色等级。依照你的选择,也可以在心中没有明确的目的地时使用指引前路。依照DM的决定你可能会被引导向一些有趣的事件,比如遇到艳遇、适合观看日落的地点、或者奇特梦境;如果没有的话,你只会在效果结束之前漫无目的地游荡。要选择此梦境之力你至少要达到8级。

梦境寄生(Dream Leech,Su):你可以在消耗3次引导能量次数后,你可以潜入他人的梦境之中甚至操纵目标。这个效果如同占据术(Possession),除了没有距离限制且你需在入梦前持有目标的物件或在施法前默念目标的名字。若你在梦境位面使用该能力,则如同高等占据术(Possession,Greater)取代原本的效果。要选择此梦境之力你至少要达到8级。

协奏大师(Concerto Master,Su):你对操纵治愈之力的手法愈加得心应手。在使用“圣愈变奏曲”特性进行特殊引导时,你可以将引导能量塑形为“释放距离480尺且半径20尺爆发的球体”或“三根远程接触射程120尺的射线”,射线攻击的攻击加值等于{旅梦圣徒等级+牧师等级+感知调整值}。如此塑形时你无法应用愈伤交响诗的压缩效果。若你在表演技能的等级为13或更高,你可以额外花费3次引导次数,将“法术瞬发”的效果应用在这次导能结果中。要选择此梦境之力你至少要达到8级,且习得愈伤交响诗。

梦境之地(Field of Dremornings,Su):以一个标准动作消耗3次引导能量次数,你将梦境引导至现实将脚下之地化作梦境一隅。半径30尺扩散范围内的区域将被梦境覆盖,并持续“1+旅梦圣徒魅力调整值”轮。这道被引导而来的能量会强行复盖在当前的地形上,使其外观变得符合梦境位面的地形特色,这无法隐藏明显的险境,也不会让生物比起在正常地形中躲藏时更加隐密。这是一个幻术(五官幻觉)效果,施法者等级为旅梦圣徒等级。在引导半径内,所有阵营与魔法位面特性皆被压制,并被替换为梦境位面特性。要选择此梦境之力你至少要达到10级。

轮回之梦(Recurring Dream,Su):每周一次,当你在现实世界被杀死时,你的肉体将如同梦幻泡沫般的快速消散仅在原地留下属于你的所有物品,你将在2d4小时后于梦境位面或你的梦境庭院中复活,如同受到一个完全复生术的影响。此外,当你在梦境位面被杀死醒梦体时,你在意识回归现实时不会受到通常的理智值伤害。要选择此梦境之力你至少要达到10级。

梦想成真(Dream Comes True,Sp):3级起,旅梦圣徒可以抽取梦境位面的力量,来施放一个不超过2环的术士/法师的塑能系法术、咒法系 (创造) 或咒法系 (召唤) 法术的幻术系版本,施法者等级等同于她的角色等级。受这种方式塑造出的事物或效应影响的生物,必须通过一次意志豁免,否则会受到完整的影响。豁免成功的生物仅从攻击受到1/5 (20%) 的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果或只有效果,则仅有20%的机率发生。在梦境位面时,该能力塑造的事物与效应是真实的,无法通过意志豁免来减少受到的影响。豁免DC为“10+旅梦圣徒等级+魅力修正”。她每天可使用此能力1次,并在6级及之后的每3个等级再增加1次使用次数。6级时,天体颂唱者可模拟的法术环级提升至5环。10级时,天体颂唱者可模拟的法术环级提升至8环。

醒梦之身(Body of Wakingdream,Ex):4级起,旅梦圣徒疫魔法睡眠效果,自动不相信幻术(不需要骰豁免)并在对抗幻术效果上豁免+4。当旅梦圣徒在梦境位面时,获得每角色等级魅力调整值额外生命值。

梦境庭院(Dream Garden,Sp):9级起,旅梦圣徒可以制造一个梦境庭院,她可以将其作为休息或是躲避危险。这个创造出来的庭院像是次级创造半位面(lesser create demiplane),除了这个创造出的半位面是最大单边100尺的立方体且是永久的,这个庭院具有梦境位面特性。当完成庭院的创造以后,除了通常的进入方式,你可以在进行1分钟的冥想后通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。

梦境化身(Dream Vessel,Ex/Su/Sp):10级起,旅梦圣徒的身体被梦境力量充盈,成为了梦境位面的一员可随意来往于两个世界。旅梦圣徒的生物类型变为异界生物(本地),并获得120尺黑暗视觉与10尺飞行速度(完美机动性)。此外,她变得免疫恐惧,而且获得快速医疗3。

星梦巡猎者(圣武士变体)
劇透 -   :
星梦巡猎者
当圣山哈提格-科拉峰上的星月落下,虔诚者拔出那亘古未变的光华,梦境诸神的目光在此汇聚。你将成为第一位先驱者,无人踏足的彼岸将见证你的足迹,前路崎岖而尚未可知,但天体之梦将永伴你左右。
阵营:混乱善良
行为准则:作为黛丝娜的最初的圣武士,你的行为本身就是后来者的道标,但你依然需遵守来自信念的基本准则:
  • 我所面临的威胁狡猾、强大而又超乎常理。我需时刻警惕他们对世界的腐化与威胁。
  • 我是抵御星辰之外无尽恐怖的盾牌。我的剑刃必须永远锋利,我的头脑必须永远清晰。
  • 我对虚空外的邪魔及其同党毫无怜悯,他们的腐化早已注定,将其彻底毁灭才是保护其他生命的唯一方式。
  • 我绝不会接受任何来自邪魔们的馈赠与帮助,即使其对我好处颇多,其中必定隐藏着可怕的腐化与代价。

黛丝娜圣徒:星梦巡猎者必须奉黛丝娜为主神,他获得“崇神仪典Deific Obedience”作为奖励专长,当他自该专长内得到神恩(boon)时,他得到对应神祇先驱者获得的神恩。

神圣技艺:星梦巡猎者获得星刃擅长,并获得生存与表演作为本职技能。

崇神恩典:1级起,星梦巡猎者获得崇神仪典(Deific Obedience作为奖励专长,随着他的等级提升,他会获得黛丝娜赋予的神恩。3级时,星梦巡猎者会获得第一神恩。8级时,星梦巡猎者会获得第二神恩,之后会在14级时获得第三神恩。若神恩会赋予类法术能力,那么对于星梦巡猎者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于他的总角色等级。该能力允许星梦巡猎者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。

轮回梦境(Su):3级起,每周一次星梦巡猎者在死亡时,精魂将会回到独属于他的梦境之中,并在此缓慢的复原,这使得他的肉体将化作烟尘,且将装备将留在原地。复原速度取决于他的死亡方式,当死亡由于生命值伤害导致时,星梦巡猎者将在1d8小时后复活,若来自其他原因,则复活需要1d4天。当他复活时,他将出现在死亡时附近30尺内的安全位置。9级起,星梦巡猎者可以加速这种复苏状态,以一个整轮动作重返现实他将在使用该能力的下轮立即出现,但这也将对他的灵魂造成一定损伤,他将受到1d6点点理智伤害以及4个临时负向等级,这些负向等级持续24小时。15级时,该能力每天可启用一次。此能力取代神佑、虔诚灵光、坚信灵光。

极星恩惠(Su):3级起,除了圣武士已有的基础恩惠外星梦巡猎者还可以选择以下恩惠:
安抚心神:目标的恐惧等级下降1级。
引路星光:目标被星光环绕照亮其周围20尺半径的距离,并且为额外20尺半径的范围增加一级光照等级。该效果被视为法术等级为一半圣武士等级(在18级时达到最高的9环)的光亮法术,持续1分钟。
在第6级,星梦巡猎者将以下恩惠加入可选择列表。
心灵慰藉:移除目标的临时性困惑或压制永久性困惑1分钟。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘安抚心神’的恩惠。
安神烁光:星光光照范围内的盟友在对抗造成理智伤害的豁免中获得+4加值。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘引路星光’的恩惠。
在第9级,星梦巡猎者将以下恩惠加入可选择列表。
理智医者:目标恢复1d2点理智值。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘心灵慰藉’的恩惠。
启明灯塔:星光光照范围内的邪恶生物将被星光笼罩并勾勒出清晰的轮廓,目标无法从‘朦胧术 (blur)’、‘移位术 (displacement)’、‘隐形术 (invisibility)’、或类似的效果中获得好处。所有尝试攻击被星光笼罩目标的盟友在攻击检定上获得+1幸运加值。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘安神烁光’的恩惠。
在第12级及以后,星梦巡猎者将以下恩惠加入可选择列表。
星之守护:星光光照范围内的盟友受到的理智伤害降低1点,至多降低至0。以一个直觉动作,受到该恩惠的生物可以消耗此恩惠的剩余时间,并在一次受到理智伤害的豁免检定中双骰取高,如此做时星光将在瞬间绽放耀眼的光辉后熄灭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘启明灯塔’的恩惠。
心魂守卫:移除目标一个崩溃效果或压制一个疯狂效果持续1小时。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有‘理智医者’的恩惠。

星辉斩(Su):4级起,当星梦巡猎者在近战武器攻击中命中时,他可以花费两发圣疗次数造成等于“圣疗治疗数值+魅力修正”的额外善良伤害。此能力取代引导正能量和审判灵光。

星梦之契(Sp):5级起,星梦巡猎者获得一种与众不同的神圣契约以彰显他与黛丝娜的独特联系。对于星梦巡猎者,从以下四种契约中选择。契约的形式在选定之后无法更改。
天体注能:如同圣武士的武器神契能力,除了为武器灌注的天体之力只能为武器添加以下附魔:炽焰,焰爆,神圣,混沌,光能,狂斩,位面,妖火,慈悯,追击。且不会因为武器被摧毁而暂时失去该能力。若你在晴朗夜晚的星空下,那么你可以以一个迅捷动作启动该能力。
幻梦坐骑:如同圣武士的坐骑神契能力,除了坐骑将在死亡后便会回归梦境,并在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。
星铠铸形:以一个标准动作使星辰力量在你身上凝为金辉,构成闪着缈缈星光的金色铠甲,效果持续每圣骑士等级1分钟。星辉附着在铠甲之上,让铠甲如同火把一般发光。在5级时,星辉会赋予铠甲+1的增强加值。在5级之后的每3级,此加值都会额外加1,并在20级时到达最高+6。这些加值与盔甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+3;它们也可以被用来给盔甲增添以下附魔:勇士,次等/中等/高等护命,幽冥,殉难(+3),正义(+4),能量抗性(+3加值),高等能量抗性(+5加值) 。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。附加到盔甲上的能力在构筑星铠时决定,并在下一次构筑前无法改变。若受到强化的盔甲被其他人所穿戴,则所有强化会失去效果;这些效果会在你再次穿上此盔甲时恢复生效。13级时星铠还会给予你伤害减免5/邪恶,若你在晴朗夜晚的星空下,该伤害减免翻倍。此能力在5级时可以每天使用一次,并在5级之后的每4级都会增加一次每日使用次数,在17级时达到每日4次。
此能力改变了神契。

梦境圣徒(Su):20级时,星梦巡猎者转化为他所侍奉女神的神选之民,他得到黛丝娜选民模板。他从轮回之梦中复活时总是被视为骰出了最短的时间,且每天一次,他可以使用立即复活能力且无需支付任何代价。和其他异界生物不同,星梦巡猎者仍然可以如同他原始种族一样被复活和复生。此能力取代神圣代行者。
引述: 黛丝娜选民
成为黛丝娜选民,你获得以下特殊能力。黛丝娜选民一个可以附加在任何生物并选择黛丝娜作为信仰神祗的模板。除了以下特别说明的外,一个黛丝娜选民仍然沿用原有的状态和特殊能力。 由于黛丝娜选民的能力是来自黛丝娜的意志,所以如果她决定从角色身上除去黛丝娜选民的资格,那该角色将回复成原本的状态。通常同一时间中只会有一名黛丝娜选民存在。
生物类型:黛丝娜选民的生物类型转变为本地异界生物。但HD,基础攻击加值和豁免不会变化。
感官:黛丝娜选民获得昏暗视觉,60尺黑暗视觉及看破黑暗能力。
特殊防御:黛丝娜选民免疫睡眠、毒素、恐惧与麻痹。免疫寒冷,具有火焰和电击抗力20,以及DR10/邪恶。
速度:黛丝娜选民长出一对蝶翼,除非基础生物拥有更好的飞行速度,否则黛丝娜选民获得相当于基础生物陆地移动速度1.5倍的飞行速度(机动性良好),小数向下取5尺。如果基础生物已经拥有良好的机动性,那么机动性提升到完美。
特殊能力:黛丝娜选民获得以下特殊能力。
不朽(Ex):黛丝娜选民不再会因为年迈而死亡。除非刻意隐藏,否则黛丝娜选民的外貌总是呈现为其最理想的姿态。他的年龄仍会继续增长,而且他会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
天体之衣(Su):带着神圣光辉的繁星在黛丝娜选民身周环绕戒卫,这使他的AC获得等同于魅力调整值的偏斜加值,并在对抗远程攻击时获得20%的失手率。每当一个邪恶生物使用近战攻击对黛丝娜选民造成伤害时,将受到2d6+选民魅力调整值的神圣伤害。
自由灵光(Su):黛丝娜选民的基础移动速度提升10尺,且忽视任何影响他的移动能力或者可能麻痹他的效果。此外,在黛丝娜选民30尺内,且处于某种受束缚状态或麻痹效果下开始回合的盟友,可在回合开始时立即进行一次尝试逃脱的检定或豁免,并在这次检定中获得+4加值。
类法术能力:黛丝娜选民可以将混乱、善良、解放、机运与旅行领域的领域法术作为类法术能力释放,每个领域的每个法术等级每天一次。使用黛丝娜选民的角色等级作为类法术能力的施法者等级,豁免DC基于魅力。
属性调整:黛丝娜选民获得+2力量,+2体质,+4敏捷,+4智力,+6感知,+6魅力。
技能调整:黛丝娜选民获得特技,表演,飞行和交涉技能作为本职技能,且在这些技能上获得+8加值。

引述: 先驱者神恩
第一神恩  开拓者(Sp):梦中飨宴(Dream Feast) 3次/日,群星的引导 (Guiding Star) 2次/日,或幸运灯塔(Beacon of Luck) 1次/日。
第二神恩 星辉先锋(Su):你知晓如何将神圣的力量聚于锋刃,为友伴开拓前路。当你进行一次冲锋时,你可以消耗1次圣疗次数,神圣的薄雾在你脚下涌现,并随着你的冲锋留下星光的尾迹。你的这次冲锋中无视困难地形,并在第一次攻击检定中获得+2神圣加值且不会受到因为冲锋带来的AC减值,若命中则额外造成等同于你圣疗骰数的神圣伤害。星光薄雾会形成10尺宽,最高120尺长的路径,以你开始冲锋的位置为起点,以你移动结束的位置为终点,它总是漂浮在刚好高于地面最高1尺的位置。在此之后,这些光雾存续每个生命骰1轮。盟友可以沿着光雾的上层移动,仿佛它是固体一般,并将光雾覆盖的方格内的困难地形视为正常地形。而敌人会感觉光雾十分厚重,视其覆盖的方格内的正常地形为困难地形。光雾对障碍以及其他无法穿越的地形没有影响,并且不会遮蔽视线或提供隐蔽。
第三神恩  幻梦之乡(Su):你梦中的理想之乡化作现实。你可以每天一次制造一个不可思议的梦幻花园。这个花园如同施法者等级等于你生命骰数的休养仙环一样生效,只不过内部是一片夜空下的梦幻花园,且侍从呈现为一群有着蝴蝶翅膀与超凡美貌的侍从。此外,那些在花园里面休息8小时或以上的人将恢复全部的生命值,并受到一次高等复原术的影响,每个生物在24小时内只能享受一次该效果。

恩茨·坎姆波尔的神勇冠军(血脉狂怒者变体)
劇透 -   :
恩茨·坎姆波尔的神勇冠军
祭司们……手持卷轴、神圣的护符和光彩能够粉碎世界的女神纳茜·卡姆波尔的咒文而来,他们簇拥着一位头带桂冠身着希腊风格黄金胸甲的硕壮男子......
武器与防具擅长:神勇冠军擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

神选之血:神勇冠军必须选择恩茨·坎姆波尔神选血脉

誓约之刃(Ex):1级时,神勇冠军选择一把双手近战武器或两把单手或轻型近战武器作为他的誓约之刃,他总是熟练于他选择的武器。你可以以一个移动动作唤出这两把武器,或以一个迅捷动作唤出其中一把(若你具有及时备战专长则改为以一个自由动作唤出两把或一把)。当你的誓约之刃在离你5尺外的区域停留超过1分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次唤出誓约之刃、解散誓约之刃(无需动作)或是死亡的情况下,誓约之刃也会消失不见。你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的誓约之刃。该仪式花费8小时。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。如果你死亡;或是花费8小时对另外的武器举行了仪式;或是你通过8小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的誓约之刃。如果在它处于异次元空间时你打破誓约,那么该武器将会出现在你的脚边。此外在使用誓约之刃时,该武器的伤害骰增长,如同战斗祭司的神圣武器职业能力一般,在决定武器伤害增长时,将血脉狂怒者等级视为他的有效战斗祭司等级。

战场直觉(Ex):1级时,神勇冠军渴望战争,并随时准备投入战场。神勇冠军总是能在突袭轮行动,即使他在发现敌人的察觉检定上失败。以一个直觉动作,神勇冠军可以在投掷先攻时移动至多他基础速度的距离。此能力取代快速移动及直觉闪避。

神之勇者(Su):在3级时,神勇冠军的灵魂被无尽的战斗所烙印。若一个法术(例如死者复活)具有让他起死回生(但不能是不死生物)的效果,则施法者在对他施展法术时无需材料成分。此能力取代血之庇护。

神圣咒文:在4级时,神勇冠军血脉中奥术力量与天赐神恩的交织形成为其独特的法术力量。神勇冠军可以从圣武士法术列表中选择法术,此外神勇冠军释放的法术被视作神术法术而不是奥术法术,且他使用感知而不是魅力来决定他所能施展的最高法术环级、法术豁免DC等的相关效果。由于他同时精擅于魔法与战争的技艺,神勇冠军可以双手持用武器或盾牌而不会影响他施放带有姿势成分的法术。这调整了血脉狂怒者的狂血咒术,并取代了施法免材。

武器训练 (Ex):在5级时,神勇冠军获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的誓约之刃生效。此能力取代精通直觉闪避及伤害减免。

战场记忆(Ex):6级时,战争英灵的记忆于灵魂中留存,其跨越无数战场的战斗技巧已然化作本能。他在计算满足先决条件时,可以用感知来满足需要最低敏捷或智力作为先决条件的专长。
在9级时,神勇冠军可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个他不具有的战斗专长。神勇冠军必须满足获得这些专长的前提条件。他每天可以使用此能力的次数等同于“3+1/2血脉狂怒者等级数”。
如果在前一项招数的持续时间内神勇冠军希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果神勇冠军激活的战斗专长有每日使用次数限制,神勇冠军每次激活该能力时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在12级时,神勇冠军可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。他也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在15级时,神勇冠军可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。他也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
在18级时,神勇冠军可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
此能力取代全部血脉专长。

神佑狂热(Su):在14级时,驱使你愤怒的神力也能庇护你免遭损害。若你处于血怒时在一次豁免检定中失败,你可以重骰该豁免检定,但你必须接受重骰的结果,即便结果更差。此能力取代不屈意志。

引述: 恩茨·坎姆波尔神选血脉
神选血脉
神明的恩赐早于与你血脉交融。当你处于血怒时,战争女神的咒文将在你的体表浮现,使你显得威严而神圣。
奖励专长:战斗反射,强韧加强,精通卸武,精通破武,精通先攻,顺势斩,精通重击
奖励法术:7级-神恩,10级-阵营武器,13级-魔化防具,16级-神能术
狂血之力:在处于血怒时,神力赋予你超脱凡人的强大力量与生命力,以彰显神明的意志。

神性之怒(Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入神圣能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外神力伤害。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。此外,在对抗怪诞之物时,该能力造成的伤害翻倍。
神恩眷顾(Su):4级起,神圣力量指引着你的命运。每次血怒仅限1次,你在一次攻击检定或豁免检定中失败时,以一个直觉动作你可以投2d4,并将它加到检定结果上,这可能会改变结果。
旧日之敌(Su):8级起,女神的神力引导你更好的对抗那些古老的邪恶。在对抗来自怪诞之物的法术、类法术或超自然能力时的豁免检定、对抗这些生物的攻击检定及理智检定上获得+4神圣加值。在攻击这些生物时,你的武器无视他们的伤害减免且造成等同于你血脉狂怒者等级的额外伤害,并在计算武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。
神使之貌(Su):12级起,当你进入血怒时,你可以选择呈现出神使的模样,你的眼眸被神力充斥,金色符文在你皮肤上显现,光芒构成的鹰之羽翼从背后长出,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般),60尺黑暗视觉,5点强酸和寒冷抗力与DR5/邪恶,且你的武器在穿透伤害减免时视为善良武器。16级时,强酸和寒冷抗力提升至10点,DR提升至10点。
怒不畏死(Su):16级起,驱使你狂暴的神力允许你忽视致命的打击。当你的生命值为0或更低时,你不会昏迷或陷入恍惚状态,也不会在行动时失去1点生命值。然而,若你因为生命值伤害而即将死去,你拒绝死亡并每轮额外花费4轮血怒次数以维持该状态直到你的血怒结束,如果你那时的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,你仍旧会死亡。
化身成神(Su):20级起,神力充斥着你的身体。你获得,“神话之力(9次/日)”,“神力涌动(1d8)”,“恢复力”及“迅猛一击”神话能力。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。
« 上次编辑: 2025-02-16, 周日 15:46:22 由 阿泽 »

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第一世界:来自原初的活力
« 回帖 #5 于: 2022-10-08, 周六 20:32:19 »
第一世界:来自原初的活力

新种族
劇透 -   :
派瑞德丝族(Purrydus,兔族)
这些可爱的小家伙有着毛茸茸的兔子耳朵和类人的外貌,不过他们娇小的身躯使得他们偶尔会伪装借此伪装成人类孩童进行些精类们特有的恶作剧。派瑞德丝淘气而又活泼,永远没有耐心安于一偶。这使得他们总是对周围世界有着无穷的好奇心。

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2力量:派瑞德丝的身体与思维都十分灵活,但是身体比较柔弱。
小体型:派瑞德丝是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
生物类型:派瑞德丝属于精类生物。
迅捷步伐:派瑞德丝的基本速度为40尺。
昏暗视觉:派瑞德丝拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
超凡跃动:派瑞德丝的特技获得+2种族加值,并在使用特技动作技能跳跃时,她总是被视为已经进行过助跑。
自然之子:派瑞德丝能以正常速度通过任何灌木丛,并且不会受到任何伤害。拥有11或更高魅力属性的派瑞德丝每天还能够以类法术能力施放丛林之友(Forest Friend)一次,施法者等级等于角色等级。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,邪灵语,风族语,火族语,土族语,水族语和精类语。

种族特性替换
天赐巧手:你的双手远比你的同族更加灵巧。你在巧手检定上获得+2种族加值,且在使用移动动作尝试巧手检定时的减值减少10点。该特性取代超凡跃动。
灵敏嗅觉:有些派瑞德丝的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的派瑞德丝获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
荒野活力:你在具有繁茂树木的丛林或森林地区时的伤势将自动稳定,在这些地区行动时你的先攻检定获得+2环境加值。这个种族特性取代自然之子。

可选天赋职业奖励
炼金术师:投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。
吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。
魔战士:奥能力池点数上限+1/4。
游侠:游侠的动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
女巫:获得1/6个巫术。
法师:当法师施放惑控系法术时施法者等级+1/3,但是该效果仅作用于确定法术持续时间。
奥能师在施放奥能师附魔系法术(enchantment spells)时,有效施法者等级增加1/3,但是仅应用至判断法术持续时间的方面。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
猎人:猎人动物伙伴的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
调查员:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
杀手:用于虚招的唬骗检定以及搜集咨询的交涉检定获得+1/2加值。
游荡剑客:游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。
新职业变体
劇透 -   :
恶咒鞭挞者(女巫变体)
比起行使巫术与奥妙的施法技巧,这些女巫们更擅长使用魔力增强手中的长鞭甚至传递险恶的诅咒,并运用敏捷的战术和防不胜防的长鞭来支配战场。

武器擅长:恶咒鞭挞者擅长使用长鞭,取代一般的武器擅长。

长鞭联结(Ex/Sp):恶咒鞭挞者获得一根长鞭作为其联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的【奥术联结】联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
恶咒鞭挞者的联结长鞭既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。恶咒鞭挞者每日必须与其联结长鞭沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有恶咒鞭挞者的所知法术,恶咒鞭挞者无法准备未储存在其中的法术。恶咒鞭挞者在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是恶咒鞭挞者不能从其它联结物品处习得法术。
恶咒鞭挞者并不拥有一本法术书,每日1次,恶咒鞭挞者的联结长鞭可以用来施展一个其中存储的法术,即使此法术没有被准备。联结长鞭能造成致命伤害,无论目标生物是否有护甲AC加值。3级起在穿透伤害减免时,联结长鞭攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,联结长鞭亦视为寒铁和银武器。而16级起在穿透伤害减免时,联结长鞭则被视为精金武器。
这一能力取代女巫的魔宠职业能力。

咒术之鞭(Su):恶咒鞭挞者可以使用魔战士的法术打击职业能力,但她只能用联结长鞭来传递一个单目标且需要近战接触攻击的法术。8级起,恶咒鞭挞者可以通过联结长鞭的攻击来传递一个单目标巫术。16级时,恶咒鞭挞者可以使用咒术之鞭传递具有诅咒描述符的任何法术。
该能力取代1级的女巫巫术。

魔能鞭挞(Su):2级时,恶咒鞭挞者可以以一个迅捷动作牺牲一个她已经记忆的法术,恶咒鞭挞者可以将魔法的力量灌注在长鞭之上,提供长鞭额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:慈悯、酸蚀、炽焰、冻寒 、电击、反噬、幽冥、灵巧、酸爆、冰爆、焰爆、电爆或光能 ,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。
该能力取代2级的女巫巫术。

灵性鞭法(Ex):6级时,恶咒鞭挞者在使用联结长鞭时具有5尺触及范围,且在攻击时不会触发藉机攻击,并将她的智力调整值加到伤害上。 除此之外,当在计算选择战斗专长的先决条件与进阶职业的先决条件时,恶咒鞭挞者可以将他的女巫等级视为她的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。
该能力取代6级的女巫巫术。

咒鞭乱舞(Su):10级起,恶咒鞭挞者可以在整轮攻击时使用咒术之鞭能力来传递法术效果或巫术效果。在使用咒鞭乱舞时,来自女巫等级的基本攻击加值等同于他的巫女等级。
该能力取代10级的女巫巫术。

极恶之咒(Su):14级起,恶咒鞭挞者可以将法术与巫术的力量结合,以一个整轮动作使用咒术之鞭能力,当攻击命中时除了传导的法术效果外,你可以选择一个已习得的巫术效果应用于该目标。
该能力取代14级的女巫巫术。
新女巫巫术
劇透 -   :
引述: 巫术(New Witch Hexes)
死亡呼唤(Su):女巫加速目标步入死亡的厄运。此巫术距离为30尺,目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,生物在持续轮数为女巫智力修正的时间内无法从再生、快速治疗与任何魔法治疗效果享受好处。
引述: 强力巫术(Major Hex)
震魂(Su):女巫猛击目标的灵魂为其带来苦难。进行一次成功的近战接触攻击,目标生物可以通过成功的意志豁免令其部分生效。若豁免失败,生物将陷入震慑持续1轮,成功的意志豁免仅受到恍惚的影响。若该目标为虚体或魂肉一体生物,除震慑外还将受到每2个女巫等级1d6点伤害,成功的豁免使受到的伤害减半且仅受到恍惚影响。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

天赐之亡(Su):女巫向目标降下诅咒,让他们的生命力走向既定的衰亡。此巫术距离为30尺,目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,在持续轮数为女巫智力修正的时间内,目标的生物下一次被你或你的盟友的攻击命中时,它将对那次攻击的所有伤害具有易伤,之后,诅咒终止。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。这是一个〔死亡〕及〔诅咒〕效果。女巫必须有拥有【死亡呼唤】巫术才可以选择此巫术。
引述: 高等巫术(Grand Hex)
离魂(Su):女巫暂时将目标的魂魄躯出体外。进行一次成功的近战接触攻击,目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,生物的肉体将陷入昏迷,灵魂将出现在与肉体相邻且未被占据的方格内,灵魂获得虚体特性且陷入晕眩状态持续1轮。灵魂将在等同于女巫智力修正的轮数后回到肉体中,主动尝试回到躯体是一个会引起借机的整轮动作。虚体、魂肉一体或没有灵魂的生物免疫该巫术。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。女巫必须有拥有【震魂】巫术才可以选择此巫术。

墓土归途(Su):女巫将目标的死亡之相揭示,赐予其永恒的安宁。此巫术距离为30尺,目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败,则必须尝试一次强韧豁免(若目标剩余的总生命值大于半额则会在此次豁免中得到+4环境加值)。若目标的强韧豁免也失败了,那么它的生命值会降至-1并陷入濒死。若强韧豁免成功,则受到“4d6+女巫等级”的伤害,该伤害无法让目标的生命值降低至-1点以下,而且目标还会陷入力竭持续1轮。若该目标是一个HD小于等于女巫等级的不死生物则该巫术无视它对〔死亡〕效果的免疫,当目标不死生物在强韧豁免失败时将被摧毁,成功则受到“8d6+女巫等级”,并陷入晕眩持续1轮。这是一个〔死亡〕效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。女巫必须有拥有【天赐之亡】巫术才可以选择此巫术。
新物品
劇透 -   :
兔兔干粮
价格:2GP;重量:0.5磅
派瑞德丝族的干粮偏爱用燕麦碎屑和提摩西草籽做的面包,加入萝卜干、白菜干和一些干水果和果仁。如果你是一个派瑞德丝族,你可以以一整个星期只吃干粮换取在对抗疾病的豁免上+2加值,且在对抗腹泻的检定中这个加值翻倍。这个增益效果持续到你食用其他的食品或者一天都没有进餐时为止。
新专长
劇透 -   :
妖精之尘(Pixie Dust)
你与第一世界的怪异联系使得你旺盛的生命力获得了些许异界特质,使得你的影响更加持久。
先决条件:精类遗孤,引导正能量3d6或圣疗3d6
专长效果:当你使用魔法治疗他人时,在计算治疗效果时每骰会额外治疗2点伤害,如同目标具有精类遗孤专长一般。现存影响目标的[痛苦]效果和[恐惧]效果将被压制持续至你的下个回合开始。

生命绽放(Life Blooms)
残留于你身上的第一世界之痕让你的生命之力愈发活跃,甚至足以影响他人。
先决条件:精类遗孤,妖精之尘,引导正能量5d6或圣疗5d6
专长效果:受到你的魔法治疗影响的目标获得精类遗孤专长的效果,若你释放的魔法治疗将目标生命值提升到最大值以上,溢出的治疗量将以临时生命值的方式保存。该效果持续至你的下个回合开始。
« 上次编辑: 2025-04-09, 周三 20:32:50 由 阿泽 »

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诡秘的万古:寻找疯狂中的理智
« 回帖 #6 于: 2022-12-01, 周四 18:37:54 »
诡秘的万古:寻找疯狂中的理智
通常可用新战役背景
密识学者:你对隐藏于历史中的那些诡秘存在有着难以言喻的狂热,你试图追寻一-切可能存在的禁忌学识。 你在自选的三项知识技能检定上获得+ 1背景加值,并且你总是将它们视为本职技能。你在学习旧日咒文的检定上获得+4背景加值,但在忘却旧日咒文的检定上受到-4减值。

讨债人:劳尔斯欠了你一笔血债,或许是你的亲人朋友遭受了其或其爪牙的毒手,亦或者你自己深受其害,总之你决定亲自让其偿还。你在使用武器进行的借机攻击时,攻击检定与伤害检定获得+1背景加值。

过气合伙人:劳尔斯很久没有联系你了,甚至你觉得可能他已经放弃了你们的合约,无论出于任何目的你决定先找到他。你将与你生意相关的四项任意知识技能(GM判断)视为你的本职技能,且你在这些技能检定上获得+1背景加值。

瑟拉什摩尔新战役背景
外派干员:劳伦斯爵士的最近频繁的不丑常行动引起了乌斯塔拉夫皇家御使的注意,而无眠机关被指派作为官方协助者,作你为无眠机关的员选择跟进调查这事件。 你的察觉检定与进行追踪的生存检定士获得+2背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。每天一次,你可以在察觉或用于追踪的生存检定上取20,即使你处于战斗之中。

猎巫人:你听闻了瑟拉什摩尔骇人听闻的恐怖事件,也知晓臭名昭著的棘石女巫,当失踪事件在一次发生的时候,作为一个赏金猎人的你觉得扬名的机会到了,杀死那传说中的女巫将成为你酒桌上最棒的谈资。你对拥有类法术能力或施法能力的敌人造成的伤害获得+1背景,并在对抗法术与类法术能力的豁免检定获得+ 1背景加值。

昔日病友:你从棘石疗养院逃子出来,那恐怖的经历仿若历历在目,当你昕说这切可能源 于当地领主劳伦斯爵土的某些研究时,愤怒的你决定让他付出代价一反正你 经无所有。 你在避免理智值伤害的豁免检定士获得+1背景加值。每天一次,以个直觉动作你可以压制你受到的恐惧状态, 使你承受的恐惧效果视为比实际恐惧等级低4级,该效果持续1分钟。

拉兹密安&幻梦境新战役背景
密文叛逃者:你曾无意间撞破了拉兹密安国度的某项重要秘密而遭到通缉,但你精妙的逃脱技艺让你得以逃出险境。你的逃脱和隐匿检定获得+2背景加值,并且总能将它们视为你的本职技能。每天次,你可以以类法术的形式释放行踪无迹,法术效果的施法者等级使用其人物等级。

梦境住民:你是幻梦境的原住民,无论你的原种族为何,生物类型变更为本地异界。此外,每周一次,当你在幻梦境或梦境维度外的位面死亡时,你将回到幻梦境的家中。(特殊: 在通过任何方法离开幻梦境前你无法参与清醒世界的冒险,不过在梦境冒险的章节结束时你一定会获得这个机会。)

旅梦者:你是一位来自卡索米尔的旅梦者,或许你的真实身份是城市学院中的一名教授或是普通的商贩,但无论如何你更乐意于幻梦境中旅行,以获取那现实无法取得的乐趣。你在进行幻梦境或梦境维度的基础移动速度提高10尺,你选择四项智力技能将其作为本职技能,你在这些技能上获得+ 1背景加值。(特殊: 你在清醒世界的身躯处于卡索米尔,你只在与盟友相遇前只能在梦境中-同冒险。)

卡索米尔新战役背景
皇家调查员:你追逐着劳伦斯爵士的足迹来到了卡索米尔,有消息称某伙人似乎也在调查你的目标,你认为或许一定程度上的合作有助于你的任务。每天三次,以一个自由动作你可以为自己的一项技能检定结果增加1d6点,但你必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。

图书管理员:作为内希斯信徒组成的库室侍者的一员,劳伦斯爵士的某些行为引起了你的注意,但迫于职权你无法深入调查,你觉得你需要一些外力的帮助。你在专业(图书管理员)与语言学上获得+2背景加值,且在尝试书库挑战时你总是被视为博学者。

商会佣兵:来自瑟拉什摩尔的冒险者们曾在赛伦河上救下了卡尔薇塔·布瑞克斯,作为报答红蔷薇商会的话事人愿意为他们提供助力,而你作为商会中的精英雇佣兵正是其中的好手。从以下好处中选择一项:
精锐施法者:在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+1背景加值。每天一次,你能在进行防御式施法的专注检定中双骰取高。
娴熟战士:你进行防御式战斗或使用寓守于攻专长时的攻击减值降低1点,至多减少至0。每天一次,你可以在一次5尺快步中额外移动5尺。
老练探员:选择两项任意技能作为你的本职技能。每天一次,你能在你选择的技能上取20,即使你处于战斗之中。

梦境来客:你带着克里斯塔娜的介绍信以及梦境诸神的启示找到了这队来自瑟拉什摩尔的冒险者,你对那位活泼又跳脱的半身人同僚的过往旅伴抱着好奇与善意,而梦境诸神似乎也将梦境投向了他们,而作为他们的信使你带来了梦中的神启——“从始至始,由终至终,自心而生,于殒而殁”。虽然诸神只是要求你向他们传递启示,但你带着好奇加入了他们,毕竟诸神似乎也没有禁止你如此行事。无论你的原种族为何,你的生物类型变更为异界生物,梦境生物亚种。每周一次,当你在幻梦境或梦境维度外的位面死亡时,你将于同伴的梦中重生,在同伴经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有全部生命值、理智值及属性等。此外,你的好友克里斯塔娜还赠予你了一枚独特的魔法物品,据她所说这件物品来自她的一位教友,几个月前她在科瓦萨解决了一件大麻烦。当你拿到这把钥匙时,你感到了一种冥冥中的联系。
劇透 -  沉眠罂粟之匙:
沉眠罂粟之匙
栏位:无;施法者等级:21;
灵光:刺目咒法系与预言系;重量:-;
沉默罂粟之钥是一把由银和秘银制成的精美的大钥匙。它摸上去非常冰冷,四周总是散发着微弱的冷凝雾气。它具有3发充能,每个黎明时这些充能将会恢复。此外它具有以下特性:
魂楔:它与芙萝拉保证一种独特的联系,她总是能感知到钥匙的准确位置,并通过一个移动动作将钥匙唤回,钥匙会立即出现在她手中。只要这种联系依然存在,芙萝拉在对抗幻术系效果时的豁免骰、以及在幻梦境中进行的魅力检定都获得 +4 加值。
仪轨银匙:它可以作为神游幻梦境 (Dreamlands Excursion)的额外仪式器材,并会在主要施法者进行仪式时的技能检定提供 +5 表现加值且无需花费理智值。
梦境之扉:消耗3发充能,以一个标准动作使钥匙在空中扭转将打开一扇联通梦境的门扉,芙萝拉可以穿过门扉到达梦境维度或任意一个其他地点,该效果如同“高度传送术”,除了其可到达梦境维度且仅能传送芙萝拉本身,她无法将梦境物品带到其他位面也无法将其他位面物品带入梦境维度,当从其他位面通过梦境之扉进入梦境维度时芙萝拉的物品会变化为梦境中的装备反之亦然。
迷梦秘术:芙萝拉可以将钥匙当作施法器材施法,使用她的属性和相关专长来确定法术的豁免DC。钥匙可释放以下法术:梦中飨宴(1充能),睡眠术(1充能),深度睡眠(2充能),睡眠徽记(3充能),魅影杀手(3充能)
摧毁:梦境石破碎时的余波将钥匙浸染,在幻梦境中寻找梦境石残留的碎片将其与钥匙放置并再次举行仪式,碎片与钥匙的共鸣将抹除钥匙中残存的力量。
« 上次编辑: 2024-11-11, 周一 00:06:36 由 阿泽 »

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房规&机遇点
« 回帖 #7 于: 2023-06-14, 周三 17:31:04 »
机遇点(Opportunities Points)
GM会给杰出的扮演奖励机遇点,如果你有一个好想法并分享给了队伍,如果你的角色完成了一次引人注目的特技表演,或你做了些其他会使游戏更加有趣的事。一旦你得到了机遇点,消耗机遇点会表现为在你需要时出现的些许好运。一个角色只能持有一个机遇点,直到你将它消耗。

当你具有机遇点时,你可以以下述方法之一来消耗机遇点:
化险为夷:当一次d20检定的结果为失败,你可以消耗机遇点来把失败化为成功。
友谊之光:当另一个角色掷了一次d20,你可以消耗机遇点来使这该次检定双骰取高。
救命稻草:当角色受到致命的威胁时,你可以消耗机遇点来免于一死。你的角色将被暂时移除这次战斗直到战斗结束,你将被发现一息尚存,生命值变为-1。
传奇之路:你可以消耗机遇点向GM提出一些要求以对自己的某些资源(包括不限于职业能力、专长、物品等)进行修改,这个效果将在与GM商议后以某种形式达成。该项仅能在修整期或较长休息期(10天以上)使用。
一旦你消耗了它,你就不再具有机遇点直到GM又奖励了你一个。


本团房规调整
基于故事性与游戏平衡性,本团具有以下房规性质调整。

规则相关
劇透 -   :
伤害类型及抗性调整:新增神圣、邪恶、秩序、混沌及神力五种伤害类型。圣武士制裁带来的额外伤害变更为神圣伤害(反圣武士则为邪恶伤害),阵营附魔效果产生的伤害与其阵营匹配,亵渎抵抗等类似法术及效果获得的DR变为对应阵营伤害DR。

法术相关
劇透 -   :
指名狙杀
学派:预言系
环位:审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一份精制品或魔法弹药或一把精制品或魔法投掷武器)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级或直至
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力:可 (无害,物体)
你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。
在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。
如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

弹药补给
学派:咒法系 (召唤)
环位:吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一枚弹药)
范围:接触
目标:一个接触到符合施法者体型的容器
持续时间:1分钟/等级
豁免:
法术抗力:
当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。
在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。该法术无法应用于攻城武器。
专长相关
劇透 -   :
求知者皆无惧
你对探寻世界的渴望超越了你的本能对危机的畏惧。
先决条件:魅力13,人类。
专长效果:你对抗带有〔情绪〕描述符的能力的豁免检定+1。此外当你受到恐惧状态影响,每个回合开始时都可以做一次新的豁免降低恐惧的效果。恐慌降至惊惧,惊惧降至战栗,战栗恢复为不受影响
特殊情况:在应用恐怖冒险:恐怖规则后,尝试新的豁免降低恐惧效果时,其效果更改为将目前受到的恐惧效果减少1级,至多减少至不受影响。

额外背景
你有更多的背景特性。
先决条件:必须在1级选取
专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
特殊情况:该专长无法通过重训来更换为新的专长。

寻梦师
梦境维度会为那些敢于冒险跨越界限的人敞开大门。
先决条件:魅力13,知识(位面)3级
专长效果:你对幻梦境(Dimension of Dreams)中具有的高度可塑(highly morphic)以及狂野魔法(wild magic)这两项特性有着极强的掌控力。在判断你的醒梦体(Lucid body)进入梦境后的最初状态时,或者进行绝无可能的壮举之时,会在魅力检定上获得+2加值。此外,你还会在防止由于狂野魔法(wild magic)而使得法术或类法术能力出错(going awry)的施法者等级检定上获得+2加值。如果某人施放了梦境会议(Dream Council;OA),并且还将正在做梦的你指定为目标之一,那么你就可以在不用耗费托梦术(Dream)或梦境会议(Dream Council)的情况下进入到共享的梦境中。如果你的醒梦体(Lucid body)在梦境中死亡,那么当你醒来之后便会陷入力竭(Exhausted)并且脱离梦境相关的检定DC提高5点
特殊情况:在应用恐怖冒险:恐怖规则后,由于醒梦体(Lucid body)在梦境中死亡受到的理智伤害与患上精神疾病的概率翻倍。
位面相关
劇透 -   :
梦境维度的高度可塑性特性每天一次,在梦境维度中尝试入梦者可以以一个标准动作尝试进行一件不可思议壮举,这包括施展一个平时不能施放的法术,如同施展了一个法术一般获得一个法术的效果,或者召唤一个魔法物品。
« 上次编辑: 2024-01-11, 周四 11:12:37 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 光年

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Re: 【PF1】诡秘的万古-特殊资源
« 回帖 #8 于: 2023-06-17, 周六 21:32:58 »
真的好帅,这些东西都是dm大大自己写的吗

离线 阿泽

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特殊修整期活动
« 回帖 #9 于: 2025-01-22, 周三 22:18:41 »
修整期活动
冒险并不总是生活的全部,偶尔英雄们也得停下脚步享受片刻安逸,亦或者抓紧一切时间提升自己。
除了后面给出的通用修整期活动以外,玩家们也可采取一些基于冒险片段独特的特殊修整期活动,通常来讲特殊修整活动仅在此次修整期间时可选择,且仅可选择一次。
引述: 通常修整期活动
短期休养
放松思维,自我调节,浮躁心绪归于平宁静,让身心的创伤得以愈合。
地点:任意
时间:7天
效果:你可移除一项崩溃并将受到的理智伤害减少5点或减少你的魅力调整值点数,以较高者为准。此外, 你治愈一项你受到的属性吸取及全部的属性伤害。

休养生息
你在更好的环境中调养身心。
地点:任意小城镇或规模更大的城市
花费:100gp
时间:15天
效果:你可移除全部崩溃并将受到的理智伤害完全恢复。此外, 你还将治愈你受到的全部属性吸取及属性伤害。

专业护理
在专业疗养机构的护理下你仿若新生。
地点:任意大城市或都会
花费:1000gp
时间:30天
效果:你可移除全部崩溃与疯狂并将受到的理智伤害完全恢复。此外, 你还将治愈你受到的全部属性吸取、属性伤害与负向等级。

制造物品
即使是休息也要加班,或许这就是打工人的命运?
地点:任意
花费:可变
时间:可变
效果:采用动态造物规则进行造物。

重训
早知道我应该那样做的!师父拜托了,救救我!
地点:任意
花费:可变
时间:可变
效果:采用重训规则进行训练。

图书馆的疯狂修特殊整期活动(15天)
在卡蒂亚的首都,璀璨的万商之都卡希尔,疯狂的图书馆事件终于告一段落,再度启程前或许你们可以安心片刻。
劇透 -   :
秘域学识
知识宝库的秘密向你们展开。
地点:卡希尔-群贤秘域
时间:15天
条件:智力17或多才多艺职业能力
效果:在内希斯教派的图书馆中,绝大多数的馆藏向你开放。你将三项自选知识技能视为本职技能,并在其上具有+4环境加值。在此期间,你可以抄写任何CRB核心规则中9环以下的法术而无需支付购买卷轴费用(抄录费用正常支付)。

咒文研习
全知之眼将禁忌掩于帷幕之后,宝库守护者将其秘法传授。
地点:卡希尔-群贤秘域
时间:5天 或 可变
条件:智力13、感知13或魅力13
效果:你直接习得旧日咒文守密人之帷幕或次级旧印守护亦或者旧日秘仪次级旧印开光术而无需进行学习检定以及学习时受到的理智伤害,但你依然会因为学习咒文而受到的理智值上限下降。你可以选择选了全部咒文或仪式但每多学习一个咒文花费的时间增加5天。作为赠礼你获得一枚次级旧印。

心智修行
跟随密库祭祀的吟诵,漫步于心灵的荒原,砥砺自我磨炼意志。
地点:卡希尔-群贤秘域
时间:10天
条件:
效果:在理智检定中,判断是否疯狂的理智阀值具有+2加值。

星辰塔秘闻
穆对待星辰塔的态度让你感到疑惑,他的指责似乎并非空穴来风。而他的研究笔记中提到的地点——亚楠镇,似乎隐藏了什么,或许一探究竟会有所收获。
地点:巴勒斯平原北部密林-亚楠镇
时间:5天 或 可变
条件:参与者至少有1人属于星辰塔势力
效果:未知,依据探索成果而定。


« 上次编辑: 2025-01-25, 周六 21:28:21 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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