6s时间 可以做很多事情了 只能用房规来改改试试
如果是战斗问题 em战斗分为遭遇战和伏击战
遭遇战属于突然进入战斗或被进入战斗(不能脑交)
此时的pc对战斗信息无法做到全面细致的战术分析
所以进入战斗后给队长rd10个战术指挥词
然后所有人在回合开始时选择宣告自己的动作攻击or防御or逃跑
并在接下的回合中只能做相关的动作
接下来才是先攻环节进入战斗流程
每个回合根据智力给战斗中沟通字符上限(比如20智力就可以沟通5-10个字

比较合理 6s战斗除去自己的动作施法移动防御反应 有点脑子逻辑能说话已经算是高级冒险者了 战场士兵一般只听令不沟通的)
第二轮及后轮开始都需要重新宣告自己本轮的动作类型
伏击战斗就属于你们主动挑起战斗 主动进入战斗(在战斗开始前可以脑交但还是鼓励rp)
此时的pc就可以对即将开始的战斗做战术分析
基本上可以把战术沟通完善
所以进入战斗后直接宣告自己的回合动作 进入先攻 战斗
同样的单回合沟通字符上限 但与遭遇不同的是队长可以在每个队友回合同步沟通发出指挥(同队友字符一样)
语音或线下时 这种沟通状态更好掌控 让大家以几个字为限制进行战斗中沟通描述即可 战斗中其他描述不用限制
所以我这个提议就是:宣告回合动作+限制战时沟通+提倡战术布置+突出团队核心指挥+让pl更注重战前rp的重要性