虽然与5版无关,我写过一整套DIY法术,核心思路是“怎么让一个法术同时能做很多种有趣的事情”
例如【紫藤之手】“一只手臂上紫色纹理蔓延,蔓藤随之从其中伸展而出,它们能辅助抓取和纠缠,也能帮助你攀越,以及在丛林中飞跃,同时也能作为长满利刺的鞭挞武器,或是纠缠在身上使你更加善于搏斗。” 的用途包含了攻击、防御、绞杀、缠绕、困缚、绊倒、立体移动、触手怪、抓取、格斗、鞭挞、桥梁、拖拽、撬锁、侦测、庇护、当吊床、煮来吃等等用法,然后在数值棋局之内的博弈主要靠机制设计,但机制之外的竞技博弈应该也同样要做的有趣起来才更有意思。
同理,在【●纤维盔甲:自身,手势,唯一,专注,材料(植物或木制品)。在身上召唤出树皮薄片、竹子茎干,肥厚的植物纤维和叶片复盖你的身体,它们柔软、清凉透气又合身,绿油油的一片,常能在水上浮起,如同救生衣。】中,如果仅限于起到防护的作用未免太过无趣,因此设计过程中结合了多种多样不同的用途进去。
最后发现这种设计方式总体是在平衡应用场景适用宽泛程度的量级,因此在实际写的时候在想的是跑团的总体需求可以被如何划分,哦情报战斗谈判资源管理培养,哦按乐趣法划分破坏建设探索社交,最后又延伸出了不同院系学派的想法。
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