d% | 事件 Event |
1-4 | 隐秘之周(Week of Secrecy) |
5-8 | 抗议成功(Successful Protest) |
9-14 | 危险减少(Diminished Peril) |
15-20 | 献金(Donation) |
21-28 | 支持者增加(Increased Support) |
29-38 | 市场繁荣(Marketplace Boom) |
39-48 | 风平浪静(All Is Calm) |
49-51 | 骰两次(Roll Twice) |
52-59 | 告密者(Snitch) |
60-63 | 竞争关系*(Rivalry) |
64-67 | 危险时期*(Dangerous Times) |
68-71 | 行动失联(Missing in Action) |
72-75 | 藏匿物被发现(Cache Discovered) |
76-79 | 加强巡逻*(Increased Patrols) |
80-83 | 士气低落*(Low Morale) |
84-87 | 疫病*(Sickness) |
88-91 | 队伍瘫痪(Disabled Team) |
92-95 | 队伍分歧*(Dissension in the Ranks) |
96-99 | 入侵(Invasion) |
100-103 | 抗议失败(Failed Protest) |
104-107 | 盟友危急(Ally in Peril) |
108-111 | 灾难性任务(Disastrous Mission) |
112-115 | 叛徒(Traitor) |
116-119 | 魔鬼渗透(Diabolic Infiltration) |
120+ | 审讯*(Inquisition) |
风平浪静(All Is Calm):本周或下周不会有事件发生;直到下周截止的所有安全检定获得+1加值。如果风平浪静时你偷的第二个事件,那么它不会取消第一个事件的影响,但仍然能防止下周产生事件。这一事件导致的无事件周不会造成再下周的事件概率提升。
盟友危急(Ally in Peril):你的一个盟友,随机决定,正处于危险之中。尝试进行一次安全检定(DC=20-盟友等级,最低DC10)。如果检定成功,该盟友只是失踪了一个星期,在下一个维持阶段,对同一DC进行安全检定。如果成功,则盟友会带着一个悲惨的故事回来,或者说明她是如何逃离并潜伏一段时间后回来的,但是如果该检定失败了,则盟友已被抓获。由GM决定谁捕获了该盟友或者他或她被关押在哪里,但是在大多数情况下,盟友都可以通过成功的营救人员行动解救出来。
藏匿物被发现(Cache Discovered):随机决定一个当前隐藏在金塔格的藏匿物,它会被发现,其内容会丢失。如果你在当前没有隐藏藏匿物,阿斯摩迪斯审判者会逮捕一些你的支持者;在你的支持者和金塔格人口上都减少1d6.
危险时期*(Dangerous Times):金塔格的街道边的特别危险。在接下来的一周内(包括下一周的事件,如果有)增加金塔格的危险值10点。如果你在事件阶段投出两次危险时期,它会变成长期效果。
缓解:如果叛军官员通过DC20的威吓检定,传播叛军的力量,危险值只增长一半。
魔鬼渗透(Diabolic Infiltration):一名银渡鸦实际上是经过魔法伪装的魔鬼,或者已经被魔鬼骰附体。骰1d6;如果你骰出6(以及之后每次你骰到6),则再投一个1d6,将其结果加在一起。最后的结果决定,在这个事件的真相被揭示之前,渗透一直没有被注意到的星期数;这种渗透无法超过银乌鸦持续活跃的星期数。只要渗透存在,每个星期你们会增加1d6的恶名值。成功通过DC15的忠诚检定可以使该恶名值减半。
缓解:如果一个叛军官员成功通过DC20的察言观色检定,该渗透人员会更早被注意到,将决定周数的结果减半,以确定该渗透人员折磨叛军的时长。
危险减少(Diminished Peril):金塔格的街道变得异常安全。在接下来这个星期(包括下一个星期的事件,如果有),减少金塔格的10点危险度。
队伍瘫痪(Disabled Team):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了他们的目标,但是在执行期间受到了一些伤害并且暂时不能行动了。这个队伍在下周不能用于执行叛军活动。如果没有队伍在本周执行活动,则将该事件视为“危险时期”。
缓解:如果你花费等于当前最小准备金的资金,可以将该失能团队恢复至完全健康。
灾难性任务(Disastrous Mission):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。这支队伍完成了任务,但是在过程中遭受了重大损伤。尝试进行DC20的安全检定。如果你成功了,该队伍失能。如果你在检定中失败,该对不会被摧毁,并且必须被更换。在任何事件中,你的恶名值增加1d6。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。
队伍分歧*(Dissension in the Ranks):银渡鸦之中的个人冲突影响到了团队合作。在下周(包括下周的事件阶段,如果有),所有的组织检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出了两次队伍分歧,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军卷成功通过DC20的交涉检定来缓解纠纷,这一罚值降低为-2。
献金(Donation):一个或几个富有的支持者捐赠了食物、金币和补给品给银渡鸦。骰一个忠诚检定。叛军资金获得的量等于该检定结果*20。
抗议失败(Failed Protest):你们的支持者在一次对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议中失败了。将你的支持者总数(和金塔格人口)减少2d6。
缓解:进行一次DC25的安全检定来避免这种消耗。不论结果如何,随机选择一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会,在下一周。这项修正值减少4。
加强巡逻*(Increased Patrols):本周金塔格的街道上多塔里(城卫队)的巡逻有所增加,从而提高了安全性。下周(包括下周的事件,如果有的话),所有的隐秘检定都会承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次加强巡逻,它会变成长期效果。
支持者增加(Increased Support):一群意想不到的新支持者加入了你们的阵营。增加叛军支持者2d6人。
审讯*(Inquisition):斯戎和教会开始对叛乱者感到厌烦,在接下来的一周内,叛军会在失去支持者阶段失去两倍于最大失去数的支持者。此外,由城市戒严令带给金塔格修正的加值和罚值都会双倍应用。如果你在事件阶段骰出两次审讯,它会变成长期效果。
缓解:通过执行潜伏策略,叛军可以通过DC20的隐秘检定结束长期审讯。
入侵(Invasion):一个危险的生物进行了入侵!GM投骰或者从遭遇表格中挑选一个游荡怪物进入冒险之中。而你必须介入来和这个入侵者作战。入侵发生的地点由GM决定,你也可以选择不亲自处理,而是由银渡鸦自行处理这个情况。但是这会导致1d4个随机决定的小队失踪,1d4个小队瘫痪。此外,由于团体未能处理入侵者,导致叛军获得士气低落事件。
士气低落*(Low Morale):金塔格发生的事情开始致使叛军被绝望的氛围压倒。在下一周(包括下一周的事件,如果有),所有的忠诚检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次士气低落,它会变成长期效果。
缓解:如果银渡鸦军官可以成功通过DC20的表演检定为叛军活跃氛围振奋精神,则该罚值减少为-2。
市场繁荣(Marketplace Boom):低级、中级和高级各有一个新的魔法物品开始在金塔格的市场内售卖。Gm随机决定什么物品正在哪里被出售。
行动失联(Missing in Action):随机决定一只本周正在执行任务的队伍。该队伍完成了其目标,但不久之后就失踪了。失踪的队伍仍然计入叛军可以拥有的最大队数之中。
到下一个维持阶段,尝试一次DC15的安全检定。如果成功,则对于被营救并返回基地。但是必须等到下一周才能继续用于叛军行动。如果营救失败,则队伍还会再失踪一周。如果你在安全检定中骰出自然1,则该队伍会彻底失踪。如果没有队伍在本周内执行任务,那么将这一事件是为“危险时期”。
竞争关系*(Rivalry):随机选择两只队伍;这些团队间形成了一种临时的不健康竞争关系。持续到下一个活动阶段,你不能使用这些团队中的任何一个来进行活动。如果你在事件阶段骰出两次“竞争关系”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官在处理竞争时成功通过了一次DC20的唬骗、交涉或者威吓检定,则事件结束。
骰两次(Roll Twice):骰两次,两次事件都会在这一阶段发生,按照它们投骰时的顺序。多次骰出“骰两次”,会叠加。
疫病*(Sickness):传染已经蔓延到各个阶层,使你的叛军队伍怠倦而病弱。在接下来的一周(包括下周的事件,如果有),所有的安全检定承受-4罚值。如果你在事件阶段骰出两次“疫病”,它会变成长期效果。
缓解:如果一名银渡鸦军官成功通过DC20的医疗检定来治疗疫病,则罚值减少为-2。
告密者(Snitch):你的一名支持者实际上是告密者,他将银渡鸦的谣言和信息告知了斯戎家族和阿斯摩迪斯教会。尝试一次DC15的忠诚检定。如果检定成功,减少一名支持者。但是你需要担心这样处理是否会对你其他的忠诚的支持者有长期影响。如果你的忠诚检定失败了,减少一名支持者,并且你的恶名值增加1d6。
抗议成功(Successful Protest):你的支持者组织了一次针对斯戎家族和阿斯摩迪斯教会的抗议活动。你的支持者总数增加2d6.选择以下的一项金塔格的定居地调整值——腐败、犯罪、经济、秩序、学识或者社会。在下一周,这项修正值+4。
叛徒(Traitor):一名银渡鸦的成员被揭露为叛徒!从你的所有小队中随机决定一只,该队伍为叛徒的所在队。在叛徒被揭发后,该队伍失能。如果你成功的通过DC20的忠诚检定,则在该叛徒可能造成严重的损害前,已经被发祥,你可以试图挽回、处决、流放或者囚禁该叛徒。如果你在该忠诚检定中失败(或者你没有采取前面提到的四个手段中的一个),叛徒逃脱并且银渡鸦的恶名值增加2d6。如果你想挽回抓获的叛徒,你必须首先囚禁他或她,然后在下一个活动阶段采取特别行动,在这一期间,银渡鸦必须通过DC20的忠诚检定。如果你成功了,那么叛徒重新效忠于你,你的失能团队不再被禁用,你也不必担心在未来由于这一次的叛徒导致恶名值增加。每次你以这种办法挽回叛徒,你会在下一个维持阶段自动获得1d6名支持者。如果你选择逮捕并处决叛徒,你可以防止恶名值增加,但是会伤害银渡鸦的时期,导致叛军进入长期的士气低落状态中,直到你成功通过DC20的忠诚检定。如果你逮捕并希望流放该叛徒,你必须成功通过DC25的安全检定,以说服叛徒再也不会回到进塔格。如果检定失败,叛徒会偷偷潜入回到城市并向巴基莱 斯戎进行报告,将会导致叛军的恶名值增加2d6。如果你逮捕并囚禁叛徒,你必须在之后的每一个维持阶段都成功进行一次DC20的隐秘检定,直到你选择处决、流放或者成功挽回该叛徒。如果你在隐秘检定中失败,叛徒将会逃脱。并且叛军的恶名值增加2d6.如果银渡鸦目前没有任何队伍,将该事件视为没有事件。
隐秘之周(Week of Secrecy):由于斯戎城主的下属和教会之间的内部争吵,叛军这一周过得非常舒服。下周进行的所有组织检定获得+6加值,并且获得双倍的支持者。