但是引申出了另一个问题
不让pc减员的话,“消耗他们的资源”这一操作很难说是有效的
依我所看, 消耗資源沒以前那麼重要了, 或沒那麼直接. 畢竟戰鬥的目的是挑戰和娛樂玩家, 現在的情況有時候變的像資源管理似的, 還迫玩家發展出兩三戰一睡的戰略.
这个,以现在3版玩家4人打1怪(boss)的格局
要放多强大的怪物才可以成为满资源而且打算一战放光的玩家的挑战?
cr=玩家等级+6都可能被毙掉,同时这么强大的怪物打玩家也是一回合打死。。。
这种战斗有趣么?
4人还好,六人呢?10级团放cr20的boss?
消耗资源是个必须的操作,我正在探索
1。如何战斗中让玩家减员但是不减少被减员的那个人的乐趣
2。如何用HIT&RUN迫使玩家用掉重要资源
3,如何杂兵战打掉一个玩家的战斗力
当然如果4e把boss战变成5打5,6打6,这就好多了
没有辅助单位哪怕神一样强大的boss也就是被动挨打或者舍命攻击两种选择罢了
两三战一休息这个太容易解决了
通过一两次的“偶然”事件玩家知道,这么做的结果就是
让怪物找到他们,而不是他们找到怪物