==========角色============
姓名:mei.meng
职业:游侠 等级:1
典范之道:- 传奇命运:-
XP:474 种族:雅灵 体型:中型
性别:女 年龄:20
身高:160cm 体重:40kg
肤色:白色 发色:绿色 眼睛:绿色
阵营:无阵营 信仰:沙罕妮
语言:通用语、精灵语
所属组织:--
姓名:小老虎
职业:XX 等级1 XP:0
种族:白虎 体型:中型
性别:雄 年龄:XX
身高:120CM 体长:170CM 肤色:白纹 眼睛:红色
阵营:善良
语言:学习中
==========人物背景============
她:我本是生活镇外一片森林的雅灵,由于从喜欢用弓,只好一人在外练习,在一次山涧中的游玩时…
我遇到了他,他!他多美威武!他多么美丽!他窈窕而有健硕的身躯,他敏捷而又
沉稳的身影,我知道..从此以后我爱上了他.. 让我叫他..小老虎 吧
他:她在看我,每次来到这湖泊饮水时,她总会偷偷的看我…啊,她多么美丽,多么纯洁
我多么想过去亲吻她..让她骑在我的背上,感受她的体温..可我怕她会跑..是啊..她一定会的..
我多么想努力学会说话,想她低俗我的思念,可我只会低嚎…
她与他,是相爱的一对,是不伦之恋的一对…精兽..不为同胞所容忍,只能到处流浪…
==========属性============
属性:力量 0,体质 11,敏捷 18+2,智力 8+2,感知 14,魅力 10
鉴定:力+0 体+0 敏+5 智+0 感+2 魅+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +5 速度 6 ;昏暗视觉,被动侦察 17 被动洞察 17
HP:23 浴血值:11 恢复值:5 恢复力:6次
AC 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 3+ 职业 0 + 敏捷+5
强韧 11= 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 1+ 力量/体质+0
反射 16 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0+ 职业 1+ 敏捷/智力 +5
意志 13=值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/+2
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
==========能力==========
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。 入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
野兽战斗流派 :任何一个想要获得一头忠实野兽伙伴的巡林克都能选择兽王职业能力。要选择此能力你必须放弃精准射击,也不能选择弓箭或者双刀战斗流派。
兽王:你获得一头野兽伙伴,从以下这些类型中选择:熊,野猪,猫,蜥蜴,猛禽,蛇,蜘蛛或狼。这些类型并不描述具体的动物,只是在D&D中相似类型生物的集群。由你决定动物的相关细节——种类,生理细节以及其他——确保他们对于他们的种类和战役来说是合适的。
例如,你的人物来自于沼泽地带,那你的蜥蜴伙伴就可以是一条鳄鱼。而从另一个地区来的蜥蜴伙伴就可以是一头巨蜥或者鬣蜥。野兽伙伴的种类并不影响它的游戏数据,那是由他的类型来决定的。
你和你的野兽伙伴合作的如此之好,它仿佛就是你身体的延伸。在战斗中你能够用动作命令你的野兽伙伴行动(见第41页“控制一头野兽伙伴”)。
兽王也改变了你的猎手标的职业技能。当你使用猎手标的时你可以标的视线内距离你最近的或者距离你的野兽伙伴最近的敌人。你或你的野兽伙伴都能造成猎手标的的额外伤害,不过在一轮内只有你们中的一个能造成额外伤害。
你的野兽伙伴是生物和同伴因此能被威能影响。牧师能够使用治愈真言治疗它,督军能够用号令打击给予它基本近战攻击,以及其他。你和你的野兽伙伴视作不同生物。
你只能拥有一头野兽伙伴。你可以随时驱散你的野兽伙伴不过获得新的并不是那么容易(见42页“获得新伙伴”)在巡林客和野兽伙伴间的关系并不是主任和仆人间的,而是两个关系密切的朋友。
你所接受的训练使你能够和野兽构建一种密切的关系,你学会了野兽复生仪式,使你能够将你的野兽伙伴死而复生,即使你无法学会并操作仪式(见41页此仪式的描述)。
猎手标的|Hunter's Quarry
每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。1-10级 1D6 21 2D6 30 3d6
==========专长============
巨弓擅长
==========威能============
随意
随意1
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。+属性调整
21级时增加为2[W]。
+7AB 1D12+0
随意2
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
遭遇
狐之狡黠 游侠攻击1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇◆战技,武器
直觉反应◆近战或远程武器
触发: 敌人对你进行一次近战攻击
攻击: 你可以快步1格,然后对此敌人进行一次基础攻击
特殊: 你的基础攻击掷骰获得等于你感知修正的威能加值
+9AB +1D12+5
种族
妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
每日
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
2D12+5 +7AB
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;杂技,自然,治疗, 侦查,隐秘 洞察
杂技 +9= 敏捷+5 等级+0 护甲-1 受训+5
地城 +2= 感知+2 等级+0 受训+
治疗 +7= 感知+2 等级+0 受训+5
运动 -1= 力量-1 等级+0 受训+5 护甲-1
侦查 +7= 感知+2 等级+0 受训+5
洞察+7 感知+2 受训+5
神秘 2 其他+2
唬骗 0
交涉 0
强壮 -1 装备-1
历史 2 其他+2
威吓 0
自然 +9 感知+2 职业+2 受训+5
宗教 0
隐秘 +9 敏捷+5 受训+5 装备-1
市井 0
偷窃 +4 敏捷+5 装备-1
==========熟练============
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程 巨弓(专长)
防具擅长:布甲、皮甲、革甲
巨弓
攻击加值+7 敏捷+5 熟练+2
==========装备============
金钱0GP =100-30-30-15-25
主手:巨弓(伤害 1d12,弓、远程武器,距离25/50,30gp,5磅 熟练+2 )
弹药 弓箭 150
备用:
身体:皮甲 AC+3 检定-1 30GP 25磅
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
法器:---
颈部:--
一般装备:
冒险者套装
负重:69/160
==========野兽伙伴============
Baby(猫科)
属性值:力量14,体制12,敏捷16,智力6,感知14,魅力6
体型:中型
速度:7格
防御:AC14+等级,强韧11+等级,反射13+等级,意志12+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:爪抓;等级+4对AC;1d8+敏捷调整伤害
受训技能:竞技,隐秘
基础攻击: +5AB VS AC 1D8+3

我可是完全按照要求做的卡哦~