==========角色============
姓名:野兔
职业:游侠 等级:1
典范之道:- 传奇命运:-
XP:175 种族:精灵 体型:中型
性别:男 年龄:20
身高:163cm 体重:45kg
肤色:白色 发色:绿色 眼睛:绿色
阵营:无阵营 信仰:艾梵德拉
语言:通用语、精灵语
所属组织:--
==========人物背景============
其父母在一次森林地下城的探险中触发不明机关,当时其母亲已经怀孕,由于地下城被不明力量所封闭,在地下城中出生的他被父母艰难的抚养了3年,最后,其父母无奈强行用生命之力打开地下城的封印,将其送回地面,由父亲留守在地面的的野兽伙伴在森林中与野兽为伴独自生活了13年,被一支精灵巡逻队发现,带回了精灵聚居地,开始了新的生活。由于常年缺乏交往,在族中极不合群,在接受精灵长老的建议后,决定出门历练自己,寻求变强后,回去探索那留下其父母的地下城。
性格:常年缺乏交往的他 害羞内向 对但常年独自生活 却又养成了 大胆谨慎的战斗生存风格
==========属性============
属性:力量 16,体质 10,敏捷 16+2,智力 10,感知 12+2,魅力 10
鉴定:力+3 体+0 敏+4 智+0 感+2 魅+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +6 速度 7 ;昏暗视觉,被动侦察 12被动洞察 19
HP:22 浴血值:11 恢复值:5 恢复力:6次
AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 3+ 职业 0 + 敏捷+4
强韧 14= 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 1+ 力量/体质3
反射 15 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0+ 职业 1+ 敏捷/智力 +4
意志 12=值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 感知/+2
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
==========能力==========
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。
戰鬥流派:獵人戰鬥流派 Hunter Fighting Style
你獲得即時備戰作為額外專長,無論你符合不符合其前提要求。另外,你可以用自由動作收起武器。你進行遠程攻擊所觸發的機會攻擊,你在 AC 上獲得 +4 加值。
猎手标的|Hunter's Quarry
每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。1-10级 1D6 21 2D6 30 3d6
准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
==========专长============
即时备战|Quick Draw 前提: 敏捷13
增益: 你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动攻击或使用该物品的动作的一部分。
另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
致命猎手|:Lethal Hunter [游侠] 前提: 游侠,职业特性猎手标的
增益: 你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8
==========威能============
随意
随意1
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。+属性调整
21级时增加为2[W]。
随意2
游斗|Hit and Run 游侠攻击1
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害
21级时增加为2[W]+力量修正。
效果: 效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。
遭遇
狐之狡黠 游侠攻击1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇◆战技,武器
直觉反应◆近战或远程武器
触发: 敌人对你进行一次近战攻击
攻击: 你可以快步1格,然后对此敌人进行一次基础攻击
特殊: 你的基础攻击掷骰获得等于你感知修正的威能加值
种族
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
每日
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;杂技,地城,治疗, 运动,侦查,
杂技 +8= 敏捷+4 等级+0 护甲-1 受训+5
地城 +7= 感知+2 等级+0 受训+5
治疗 +7= 感知+2 等级+0 受训+5
运动 +7= 力量+3 等级+0 受训+5 护甲-1
侦查 +9= 感知+2 等级+0 受训+5 职业+2
神秘 0
唬骗 0
交涉 0
坚韧 -1 装备-1
历史 0
洞察+2 感知+2
威吓 0
自然 +4 感知+2 职业+2
宗教 0
隐秘 +3 敏捷+4 装备-1
市井 0
偷窃 +3 敏捷+4 装备-1
==========熟练============
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程
防具擅长:布甲、皮甲、革甲
长弓
攻击加值+6 敏捷+4 熟练+2
双武器
攻击加值+6 力量+3 熟练+3
==========装备============
金钱0GP =100-30-30-15-25
主手:长弓(伤害 1d10,弓、远程武器,距离20/40,30gp,3磅 熟练+2 )
弹药 弓箭 150
备用:长剑X2 (伤害 1D8 ,剑 触及, 15gpX2, 4磅 熟练+3)
身体:皮甲 AC+3 检定-1 30GP 25磅
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
法器:---
颈部:--
一般装备:
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
水袋 1gp 4磅
负重:69/160