其实就是代入感的问题。
在描述环境场景人物事件,或者政治设定物理房规的时候
用超游的事物类比的好处是容易产生具体形象。但同时包括超游的全部弊端。
用考究到了度量衡的本地思路来描述的话代入感,风格性会强一些。弊端是在快节奏的网路时代可能pc根本不愿意去玩换算单位的小儿科。而且即使换算成了公制单位想要在头脑中形成一个具体感觉还是对pc有一定要求的:
一头10米高的石巨人
一头三层楼高的石巨人
这就是为什么费伦设定集其他东西乱改但就是不敢改一天24小时和一年365¼天的原因
我有次带团的时候,在城门排队进行检查+交人头税的时候
我蛋疼地只扔了一句“请自行脑补2010上海世博会”
立刻pc们开始入戏地抱怨着守卫,城主和dm了。

用生活中的事物去比较容易产生概念。当然。这样对于极端情况(一个10000米深的大坑)也有局限
说到大坑,其实还有一种(其实也算超游)描述方式我超级喜欢。
“你们脚下是个悬崖,如果不幸掉了下去会受到20d6点伤害”
超游归超游,但很刺激不是么?