作者 主题: 《永恒之花》重开团帖  (阅读 4761 次)

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离线 弑君者伊恩

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《永恒之花》重开团帖
« 于: 2015-02-28, 周六 23:35:51 »


因为种种原因,原来一年多断断续续开了18次(然后把PC打的基本灭团)的团决定重开。内部招募已满。
在故事的开始时,所有的PC因为各自的原因旅行并在苏比亚沙漠中的一座微型定居点——考林十字路的“苏丹的味蕾”客栈中相遇。

世设/故事:Galarion世设AR 4708年。故事主要发生在内海苏比亚(Thuvia)地区,请PC自行查阅背景设定。原创故事,阿拉伯风格,会涉及大多数与苏比亚及周边地区有关的元素(巨灵、邪灵、太阳兰、沙漠、遗迹、奴隶、商队等)。可能会从某些PA中选取桥段。

跑团时间:平日背景时间19:45-21:45,每周2-3次。

起始等级:1级。

人物创建:20点购,两个背景元素加一个额外的战役元素(见下文)。在创建人物前,请详细阅读下文的战役元素。

期望种族:种族最好是人类,矮人,精灵,半精灵,半兽人,巨灵裔,火灵裔,风灵裔,水灵裔之一,其他种族请与DM协商。不开放罕见种族。精灵和矮人的沙漠版种族变体正在考虑中,若有意向,请询DM。

本地主要信仰:哥兹莱,内西斯,法拉斯玛,莎伦莱,厄西结(邪灵阿里曼的邪教)。此外,阿巴达尔、拉玛什图、拉瓦古格也可能与这个故事有关。



战役背景元素                                 
除了初始的两个背景元素外,所有角色都可(bi)以(xu)在下述战役元素中选择一个。以下每个战役元素均指出或暗含了一项“完成条件”。当条件完成时,战役元素会变为“成就专长”(通常只具有收益,但收益与原先的战役元素并不相同——它表现的是你完成战役元素目标后所获得的成果),并将会有一个由DM指定的新的战役元素,表现角色个人故事的发展(原先战役元素的劣势一般会经调整转移到新的战役元素中)。

如果你希望自己的角色拥有一个与下文选项都不同的故事,请与DM协商。

寻道者考古学家(Pathfinder Archeologist,战役元素)
比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自寻道者协会的可靠消息,在遗落宫(House of Oblivion)周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给了你一个在寻道者协会里一举成名的机会。
效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪(Wayfinder)。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过3轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

太阳兰学者(Sun Orchid Reasercher,战役元素)
你师从一名帕秀城的炼金术士探索太阳兰灵药的奥秘。不久前,你的老师派你深入沙漠收集太阳兰,准备下一步的实验。你已经在附近的沙漠中找到了几朵太阳兰,正在“苏丹的味蕾”驿站歇脚,不久后就可以回到帕秀。
效果:你在有关太阳兰和太阳兰灵药的所有知识检定上获得+10背景加值。同时,你在制造炼金物品时,花费的材料费用仅为市价的1/5(普通人为1/3)。他人需要通过一个DC30的知识(地方)技能检定才能知道你在暗中研究制造太阳兰灵药的方法。在苏比亚,虽然研究灵药不被禁止,但是尝试制造灵药(你和你的老师正要进行的)是一项非法活动。

阿里曼的遗产(Legacy of Ahriman,战役元素)
你在苏比亚沙漠的遗迹中寻找着失落的古代邪灵领主阿里曼的号令节杖。传说中,这把节杖能将散布在苏比亚失落之地的邪灵都聚集起来,重新凝聚成一支军队。无论你是一个野心家还是一位净化者,来到苏比亚都正是为了这柄节杖。
效果:你在辨识魔法物品的知识和辨识法术技能检定上获得+1背景加值,此外,你还获得以下效果:
野心家:作为一名野心家(甚至是一名藏得很深的厄西结[Usij,即崇拜邪灵阿里曼的邪教]信徒),你不能是善良阵营。你在使用魔法装置技能检定上获得+1背景加值,但是这一加值只能作用于法术触发型物品(如魔杖)。你的目标是获取节杖,依靠它的力量实现自己的野心。但有一名净化者也已经深入了苏比亚沙漠,并试图阻止你的行动。
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。
特殊:如果两名玩家都选择了这个元素(不管他们是不是对立),请对互相之间的扮演和剧情进行协商。不应同时出现两名净化者。

邪灵的诅咒(Div-Cursed,战役元素)
你曾独身一人或与一支队伍一同与一名强大的邪灵交战。最终,那名邪灵败在了你的手下,但它对你恶毒的诅咒也成为久久将你环绕、挥之不去的阴影。
效果:你在所有豁免上获得+1背景加值。同时,你因为邪灵的诅咒获得三项劣势,详询DM。这项劣势会根据你的人物卡列出,并且会产生实实在在的影响。
若你的攻击或法术使一名邪灵的生命值降至负数或使其失去意识时,你将在1天内不再受到本背景元素的负面效果。此外,每当你或你的队伍杀死或驱逐一名邪灵时,你可以花费一个全回合动作进行一个解咒仪式。解咒仪式允许你进行一次DC15的意志豁免,你在该豁免上获得额外相当于邪灵HD的加值。若豁免成功,你永远失去一项在本专长中获得的劣势。

布道者(Missionary,战役元素)
你是阿巴达尔(Abadar)、法拉斯玛(Pharasma)或莎伦莱(Sarenrae)的信徒,在这片土地上传播自己的信仰。
效果:你在知识(宗教)上获得+1背景加值,且知识(宗教)是你的本职技能。此外,你根据信仰获得一项额外的使命:
阿巴达尔的布道者:苏比亚的沙漠里魔怪和强盗横行。你的使命是维持商队和旅行的秩序,为商人和旅者提供保护和帮助。当行使以上使命时,你在意志豁免检定获得+1背景加值。此外,估价是你的本职技能。
法拉斯玛的布道者:你来到苏比亚的目的是传播你的教义,告诉那些追寻太阳兰和永生的人,死亡是人人平等而不应逃避的义务与责任。你在与太阳兰或永生不死的尝试有关的交涉、唬骗、威吓、察言观色技能检定中获得+2背景加值。
莎伦莱的布道者:你挥舞自己被火焰祝福的武器,清除一切在这片土地上肆虐的怪物和邪教徒。你在使用弯刀对邪灵(Div)、拉玛什图(Lamashtu)的信徒、拉瓦古格(Ravagug)的信徒及其他被你通过知识(宗教)确认为邪教徒和妖魔的生物的攻击可以造成1点额外的火焰伤害。若你使用弯刀且造成重击,该伤害变为2点。在一轮内,你只能造成一次上述火焰伤害,但该伤害来自于神力,无法被包括火焰抗性在内的任何方式防止。



房规 

使用本版的格拉里昂Pathfinder房规。因为火器和故事风格不太吻合(市集和宝藏都几乎与之绝缘),不建议使用。
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 23:45:39 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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离线 空山鳴

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Re: 《永恒之花》重开团帖
« 回帖 #1 于: 2015-03-01, 周日 03:29:12 »
让我回想起头次玩网团的时候,就是在个沙漠里。因为不理解DM的意图,结果自己走到沙暴外面,其他人在沙暴里面打怪物。完了DM还非要让我把阵营改成邪恶的,因为抛弃队友了。话说我真心以为坏人在沙暴外面,不然过个强韧DC看看能不能走出沙暴做啥……+_+ :em023