作者 主题: 安娜·艾玛莉 3xp 炼金术士  (阅读 4592 次)

副标题: Ana Amari(huihui chen#259605-02 , Liberty's Edge )

离线 冷冷的Sans

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
安娜·艾玛莉 3xp 炼金术士
« 于: 2017-08-12, 周六 21:33:32 »
名字:安娜·艾玛莉 职业:炼金术师
所属势力: 自由尖兵
阵营:混乱中立 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):人类
年龄:23 移动速度:30尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用语,地底通用语,龙语,深渊语,精灵语
XP:6 Gold :2829gp  Fame:10  Prestige:8
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质121
智力184+2人类
感知121
魅力110
BAB+2CMB+2CMD 14

攻击
轻弩  +51d8/19-20*2/穿刺80尺,4磅
火焰喷泉+21d8/*2/钝击10尺,火焰
投石索  +51d3/*2/钝击50尺
炼金炸弹 +6  8次/天2d6+5/溅射DC1520尺

防御
AC :14(盔甲+2,敏捷修正+2),措手不及:12,接触:12
HP: 23(3d8+3+2)
强韧+3,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
纵火狂(Firebug)   出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
效果:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
天赋职业:炼金术师+1hp+1hp
背景:在一战乱边境中小村庄她出生了,但她左眼下存在一块黑色的团状标记(长大后才了解到是其他位面的克鲁斯之眼)也诉说着她命会很艰难,也正是这块胎记让村里的恶霸时常欺凌她,但因此受过这些伤害她也会保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。在一次被恶霸打趴在地时,一位路过带着锤子的战士(莱因哈特)此地救起了这位可怜的小女孩。经过几天老战士的治疗,安娜请求莱因哈特带她离开在是非之地,一路上安娜开始对神秘的炼金术提起兴趣,但莱因哈特有自己的任务便把安娜送进魔法学院后就离开了,几年过去,安娜得知莱因哈特失踪后便开始旅行寻找他(莱因哈特)以报答恩情。

技能
炼金炸弹   伤害:(2d6+4+1)     8次/1天
突变药剂            1天/1次
化合炼成            3次/1天(可学7个公式,已有公式:脚底抹油,治疗轻伤,易容术,鉴定术,护盾术,匠人祝福)

专长和特殊能力
额外炼金炸弹(额外专长)
随手投掷(额外专长)
近距射击(一级专长)
素质教育(替代奖励技能)
精准射击(奖励专长)
科研发现:精确炸弹(当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效)
用毒
迅捷炼金               

技能加点
估价                      8   4+3(本职)+1
手艺(炼金术)       12  4+3(本职)+2(道具)+3
解除装置                8   2+3(本职)+3
知识(奥秘)         12   4+3(本职)+1(素质教育)+3
知识(自然)         12   4+3(本职)+1(素质教育)+3
知识(历史)         8   4+3(本职)+1
知识(地方)         8   4+3(本职)+1
知识(地域)         8   4+3(本职)+1
知识(工程)         8   4+3(本职)+1
知识(地理)         8   4+3(本职)+1
知识(贵族)         8   4+3(本职)+1
知识(位面)         8   4+3(本职)+1
知识(宗教)         8   4+3(本职)+1
法术辩识               10   4+3(本职)+3

装备
轻弩(1d8)35gp4磅4号记录单
火焰喷泉(1d8)100gp/3个1号记录单
板鳞护胸15gp8磅防具加值+2  1号记录单


道具
炼金术士工具包40gp24磅工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。  初始
学者服装5gp6磅初始
公式簿3磅初始
爆雷石10gp/1个 现有1个1磅你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(DC15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。1号记录单
炼金师的恩惠1gp/1个5个初始
日光杖2gp/3个有3个,3磅这支1尺长度的金头铁杖可以在敲击(通过一个标准动作)后以光亮程度的照明照亮30尺半径的区域,并在额外30尺的范围内使光照等级上升1级(黑暗变成昏暗[Dim Light],昏暗变成普通光照),但是日光杖无法把光照等级提高到普通光照或明亮光照以上。一支日光杖可以维持发亮6小时,之后黄金就会烧尽,只留下无用的铁条。4号记录单
炽火胶20gp    3个1磅炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。  初始
精制品工具50gp1磅这套工具极为适合它们所对应的手艺,使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。  初始
试纸1gp/1个6个这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。  4号记录单
弩矢(2组共20支)2gp2磅4号记录单
治疗轻伤魔杖-2pp共50次(使用3次)4号记录单
嗅盐25gp/3个有3个这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。  4号记录单
抽搐药45gp/3个3个这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。 4号记录单
发痒粉20gp/1个2磅这种精致的灰色粉末会让沾染上的生物遭受到无法控制的瘙痒,直到他们花1整轮时间清洗掉粉末。投掷发痒粉时可以将其视为一个射程增量为10尺的泼溅武器。目标方格内的生物需要通过一个DC12的强韧检定以避免瘙痒,而在周围方格内的生物需要通过一个DC8的强韧检定以避免瘙痒。若强韧检定失败,则在清洗掉粉末之前攻击、豁免、技能,属性等检定上都将受到-2的减值。这是一种毒药效果。 4号记录单
剩余金钱1411gp共:54磅  中度负重(33磅到66磅)
BOON
劇透 -   :
影帝(Masterful Performance):在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了你一些舞台表演和分散注意力的技巧。可以以一个迅捷动作使用以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值;一个自己施展的惑控和幻术法术的施法者等级和DC提高1点。使用任何好处后,将本条从记录单上划去。

发条斥候(Clockwork Spy):获得一个损坏的发条生物,不进行维修的话永远没法运作。可以尝试通过花费50gp以修复该构装生物。如果能成功通过DC30的工艺(发条)或者解除装置检定的话,则可以通过额外花费325gp以使该生物恢复所有功能(参照Bestiary 3 第58页)。修复后该生物能听从你的简单命令来行动。在进行该修复的技能检定上可以取10,但不能取20。无论该检定成功与否,都会导致50gp的开销。同时也可以花费2pp替代本次技能检定,但仍要支付维修的必须费用。发条斥候如果使用了其自毁功能以后则再也无法进行修复。同时PC本人必须带着Bestiary3的复印本方能使用该发条斥候,如同其是来自其他可用资源一般。
« 上次编辑: 2017-12-18, 周一 22:22:15 由 冷冷的Sans »