作者 主题: CPU 3级8XP调查员 柯震东  (阅读 4644 次)

副标题: 238898-3 swordross Grand Lodge

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CPU 3级8XP调查员 柯震东
« 于: 2017-07-06, 周四 16:31:47 »
柯震东 名侦探
所属势力 本部
绝对中立 黛丝娜
中等体型 男 风元素裔
85岁 35尺
先攻+7 潜行+4 对远程物理ac+2 基本移动速度+5尺
语言:通用语,风族语,矮人语,精灵语,半身人语,侏儒语
XP8

属性
劇透 -   :
力量12  +1
敏捷16  +3  2种族
体质10  +0  -2种族
智力18  +4  2种族
感知7    -2
魅力14  +2
bab+2 cmb+3 cmd16

攻击
细剑   +3   1d6+1/18-20X2/穿刺   
闷棍   +3   1d6+1/20X2/钝击/淤伤

防御
AC 17(敏捷+3,护甲+4),措手不及14,接触13
HP 21(3d8)
强韧+1,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
种族
迅如风 基本速度+5尺
轻盈之风  潜行+4种族加值
清风之抚  对远程物理ac+2
背景
反制者 先攻+2
配药师 炼金工艺+2 辨识药剂+2
天赋职业:调查员,+1HP

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:

在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。

在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
灵感 Inspiration(Ex):灵感点6
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
发散灵感 技能加F的使用灵感能力不用消耗灵感点(3级选择)
礼装天分 UMB使用灵感能力不用消耗灵感点,且使用技能无需受训(专长额外灵感点选择)
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

专长
轻灵步 +2电抗 坠落高度-30尺
额外调查员天赋 (礼装天分)

技能
X估价       8  4+1+3
X特技动作  7  3+1+3
X唬骗       6  2+1+3
X攀爬       5  1+1+3
X炼金工艺 10 4+1+3+2
X交涉(F)   6  2+1+3
X解除装置  7 3+1+3
X易容       6  2+1+3
X逃脱       7  3+1+3
X医疗(F)2  -2+1+3
X威吓       6  2+1+3
X全知识    8  4+1+3 共10技能点
X语言       8  4+1+3
X察觉(F)2  -2+1+3
X察言观色(F)2  -2+1+3
X巧手       7  3+1+3
X法辨       8  4+1+3
X潜行       11  3+1+3+4
XUMB      8   2+3+3