力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 14 | 2 | 4级属性成长+1 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击精制品武士刀 | +9/+4 | 1d8+9/18-20、X2/挥砍 | 近战 |
精制品武士刀(居合) | +13 | 1d8+17+4d6/18-20、X2/挥砍 | 近战 |
日古里(+1冻寒或火焰精金金碎棒) | +9/+4 | 1d10+10/20、X4/钝击(+1d6寒冷或火焰) | 近战 |
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防御AC 21(+3敏捷调整,+8护甲),措手不及18,接触13
HP 67(10+6d10+14+7)
强韧+7,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性属性:力量-2,敏捷+2,魅力+2
中等体形
标准速度
昏暗视觉
变身:伪装成人类
灵巧:特技+2
狐妖之术:每天三次舞光术
追寻者:察觉+1背景加值,察觉视为本职
坚信徒:意志豁免+1
天赋职业:
剑豪(生命值+7)
职业特性剑豪 挑战:每日3次,向一个对手发出挑战。
以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。
武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。
决意:每日4次。
每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
坚定信念:以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。
若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断:每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡:当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。
他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
武器智识:可以用一个自由动作拔出武士刀,如同拥有「即时备战」专长。此外,使用武士刀造成重击威胁时,在重击确认检定中获得+2加值。
等级和任何他所拥有的战士等级累计,来决定满足特别针对他所选择武器的专长的前提条件。
居合斩:向对手发出挑战之后,攻击目标之前,整轮动作居合斩。额外4d6伤害。直到下一轮开始,AC-4。
横斩:如果居合造成重击威胁,确认骰+2
惊骇居合:当剑豪成功用居合斩命中时,所有30迟内的敌人必须通过一次意志检定(DC15),否则被震慑1d4+4轮。
武士道:浪人
信条一:不可畏惧强敌
信条二:不可对恶人视而不见
信条三:不可对无反抗之力的人出手
仰仗自身:每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以进行两次来稳定伤势检定,使用较好的一次结果。
专长1级 猛力攻击(等级获得)
3级 武器专攻:武士刀(等级获得)
5级 擅长异种武器:金碎棒(等级获得)
6级 武器专攻:金碎棒(职业奖励)
7级 即时备战(等级获得)
技能加点攀爬 | +2 | (2等级+3本职+2力量-5盔甲减值) |
游泳 | +1 | (1等级+3本职+2力量-5盔甲减值) |
特技 | +3 | (3等级+2种族+3敏捷-5盔甲减值) |
骑术 | +3 | (2等级+3本职+3敏捷-5盔甲减值) |
察觉 | +11 | (7等级+3本职+1背景) |
唬骗 | +12 | (7等级+3本职+2魅力) |
驯养动物 | +11 | (6等级+3本职+2魅力) |