力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 半精灵+2 |
攻击拳击 | +1 | 1d4/19-20×2/钝击或穿刺 | 5尺威胁,致命伤害 |
酸液飞溅 | +1 | 1d3/20×2/强酸 | 近距,远程接触 |
防御AC 10,措手不及10,接触10
HP 17(2d8+4)/-14
强韧+2,反射+0,意志+5(对惑控系+7)
种族特性和背景特性奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa,信念】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa,社会】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师(幻灵的进化点数+1/4)
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
法术:自发施法,DC=13+法术环级
幻灵:无法和职业能力的召唤怪物共存,召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死即遣返,召唤幻灵需要1分钟。
生命连结:100尺之内幻灵战斗力完整,致命伤害可用召唤师的HP代替。
反制召唤:每天6次可以用迅捷或直觉动作反制召唤法术,反制召唤怪物或召唤自然盟友时解除检定+5。
侦测召唤:迅捷动作确认一个生物是否为被召唤,并可以使用法术辨识确认召唤法术。
专长1级 技能专攻(察觉) 半精灵适应力奖励
1级 额外进化
技能加点察觉2级+13,法术辨识2级+7,语言学2级+7,专业(抄写员)2级+7,
法术0环(5):酸液飞溅,侦测魔法,提升抗力,神导术,传讯术
1环(2+1/3):护盾术,变巨术,长臂咒
装备探险家服装 | -- | 8磅 | 初始拥有 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买,计算负重时力量视为比正常值+1 |
杂项 | 25gp | 31磅 | 初始购买,铺盖卷×1,毛毯×1,吊床×1,3平方码帆布×1,防水袋×2,水袋×1,日记本×1,黑色墨水×1,文书工具箱×1,燧石和铁片×1,麻绳×1 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 购置于3号记录单 |
精制品野太刀 | 360gp | 8磅 | 购置于3号记录单 |
法师护甲魔杖 | 2pp | -- | 购置于3号记录单 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
旅者万用工具×2 | 500gp | 4磅 | 购置于4号记录单 |
浮游明焰 | 75gp | -- | 购置于4号记录单 |
凶猛灵药×4 | 200gp | -- | 购置于4号记录单 |
弹簧腕鞘×2 | 10gp | 2磅 | 购置于4号记录单 |
次级幻灵治愈术魔杖 | 2pp | -- | 购置于4号记录单 |
剩余金币 | 504gp | 负重情况:轻载(11) |
特殊福利充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。
民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。
□□伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以涂黑前面一个方块来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。
剪影人塑型:你在伊那黑的剪影人城市进行过诸如穿刺、纹身、皮肤漂白等剪影人传统仪式。你决定永久保留这些痕迹。只要你在显眼的地方保留了这些纹身,你在影响剪影人的任何基于魅力的技能检定中获得+2加值。
新晋探员:你们将J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在你未来的任务中协助你。你可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为你的角色等级的三分之一(至少为0)。J的施法者等级等于你的角色等级-3(至少为2),她的感知值为17。J是非战斗人员,并且在施展法术原点时被视为在你的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。
势力任务■■□□ □□□□ | 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。 钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。 |
□□ | 放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。 |
□ | 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。 |
■ | 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。 |
□□ | 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。 |
□□ | 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。 |
■ | 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。 |
■□□/□□ | 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。 |
记录单1号记录单(魔牌厄兆) [nofollow]2号记录单(新手福利) [nofollow]3号记录单(暗影封印) [nofollow]4号记录单(通灵学院,GM单) [nofollow]