力量 | 20 | +5 | 种族+2,4级+1,增强+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+6 CMB +11(狂暴额外+2,使用巨剑的战技额外+1,使用巨剑的战技狂暴时额外+2(与狂暴叠加))CMD 23(使用巨剑对抗破武和卸武额外+1)
攻击+1暴怒精金巨剑(猛力攻击) | +14/+7(+1增强,+6BAB,+5力量,+1专攻,+1武训,狂暴额外+4,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1) | 2d6+17(+1增强,+7力量,+6猛力,+2专精,+1武训,狂暴额外+5,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/穿刺或钝击或挥砍 |
精制甲刺 | +12/+5(+1增强,+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1) | 1d6+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,磨刀石第一次命中额外+1,对抗盾徽成员额外+1)x2/穿刺 |
拳套 | +11/+4(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1) | 1d4+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击 |
闷棍 | +11/+4(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1) | 1d4+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击 |
飞轮 | +8(+6BAB,+2敏捷,对抗盾徽成员+1) | 1d8+5(+5力量,狂暴额外+2,磨刀石第一次命中额外+1,对抗盾徽成员+1)/x2/挥砍 | 30尺 |
防御AC 23(+10护甲,+2敏捷,+1背景,护盾术额外+4盾牌),措手不及21,接触13
HP 57(6d10=40+12体质+5天职)
强韧+9(职业+6,属性+2,抗力+1,狂暴额外+2),反射+5(职业+1,属性+2,种族+1,抗力+1),意志+4(职业+1,属性+1,种族+1,抗力+1,狂暴额外+4,对抗恐惧效果额外+1)
种族特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
背景特性协会守卫者(Defender of the Society) (战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。(出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide))
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个(
选择察言观色)。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
职业特性战士:武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个武器类组(
重刃武器组)。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。
血脉狂怒者(心能狂怒者):武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值(
当前等级血怒12轮/日)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊(
选择守护)作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长:交涉或察言观色(
选择察言观色)当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
守护灵化身能力:
钢铁意志(Iron Will): 获得钢铁意志作为奖励专长。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当心能狂怒者被一个生物攻击时,就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为心能狂怒者体形增长一级。任何以心能狂怒者为目标,或是范围包括心能狂怒者的有害法术也被视作对心能狂怒者发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对心能狂怒者发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
天赋职业:战士 奖励:HP+5
专长1级 | 猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 | 种族奖励(人类) |
1级 | 沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。 | 等级奖励(1级) |
1级 | 可能性之兵(Weapon Versatility):当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。 | 职业奖励(战士1级)(5级免费重训) |
2级 | 技能专攻:察言观色(Skill Focus:Sense Motive):你在所有察言观色的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。 | 职业奖励(心能狂怒者1级) |
3级 | 额外狂暴(Extra Rage):你可以每日多狂暴6轮。 | 等级奖励(3级) |
3级 | 武器专攻:巨剑(Weapon Focus:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专攻的武器时攻击检定+1。 | 职业奖励(战士2级) |
5级 | 武器专精:巨剑(Weapons Specialization:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专精的武器时伤害检定+2。 | 等级奖励(5级) |
5级 | 进阶盔甲训练:牺牲防具(Advanced Armor Training:Armored Sacrifice):当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不會受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,並且硬度视为减半。战士每天只能使用该進阶盔甲训练一次,在11级和之後的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级時达到最大值三次。 | 职业奖励(战士4级) |
技能加点特技动作 | 1(1+属性2+本职3-护甲4=+2) |
手艺(炼金术) | 1(1+属性2+本职3=+6) |
攀爬 | 1(1+属性4+本职3-护甲4+工具2=+6) |
知识(奥秘) | 1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2)) |
知识(自然) | 1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2)) |
知识(地城) | 1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2)) |
知识(工程) | 1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2)) |
察觉 | 6(6+属性1+本职3=+10(空耳额外+2)) |
察言观色 | 6(6+属性1+本职3+专长3+背景1=+14) |
法术辨识 | 6(6+属性2+本职3=+11) |
游泳 | 1(1+属性4+本职3-护甲4=+4) |
总技能点:26(血脉狂怒者1级+4,战士5级+10,智力6级+12)
最大敏捷加值:+2
防具检定减值:-4(涂盔甲润滑油为-3)