生命骰:d8本职技能本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),察觉(感知),法术辨识(智力),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4+智力调整值
| 每日法术 | 等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 1级 | +0 | +0 | +2 | +2 | 枪械师,源能池,源能技法,转耗法术 | 2级 | +1 | +0 | +3 | +3 | 注法弹 | 3级 | +2 | +1 | +3 | +3 | 源能技法 | 4级 | +3 | +1 | +4 | +4 | 源能铳械训练1 | 5级 | +3 | +1 | +4 | +4 | 源能技法 | 6级 | +4 | +2 | +5 | +5 | 附法弹 | 7级 | +5 | +2 | +5 | +5 | 源能技法 | 8级 | +6 /+1 | +2 | +6 | +6 | 源能铳械训练2 | 9级 | +6 /+1 | +3 | +6 | +6 | 源能技法 | 10级 | +7 /+2 | +3 | +7 | +7 | 高等注法弹 | 11级 | +8 /+3 | +3 | +7 | +7 | 源能技法 | 12级 | +9 /+4 | +4 | +8 | +8 | 源能铳械训练3 | 13级 | +9 /+4 | +4 | +8 | +8 | 源能技法 | 14级 | +10 /+5 | +4 | +9 | +9 | 储法弹 | 15级 | +11 /+6 /+1 | +5 | +9 | +9 | 源能技法 | 16级 | +12 /+7 /+2 | +5 | +10 | +10 | 源能铳械训练4 | 17级 | +12 /+7 /+2 | +5 | +10 | +10 | 源能技法 | 18级 | +13 /+8 /+3 | +6 | +11 | +11 | 娴熟注法 | 19级 | +14 /+9 /+4 | +6 | +11 | +11 | 源能技法 | 20级 | +15 /+10 /+5 | +6 | +12 | +12 | 源能铳械宗师 |
| 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 1 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - | 3 | 1 | - | - | - | - | 4 | 2 | - | - | - | - | 4 | 3 | - | - | - | - | 4 | 3 | 1 | - | - | - | 4 | 4 | 2 | - | - | - | 5 | 4 | 3 | - | - | - | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | 5 | 4 | 4 | 2 | - | - | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | - | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
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| 可知法术 等级 | 0环 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | 3 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | 4 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | 5 | 6 | 4 | 3 | - | - | - | - | 6 | 6 | 4 | 4 | - | - | - | - | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | - | - | - | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | 9 | 6 | 5 | 4 | 4 | - | - | - | 10 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | - | - | 11 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | 12 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | - | - | 13 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | - | 14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | 15 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | - | 16 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | 17 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
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职业特性武器与防具擅长:源能铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有源石铳械。她们同样擅长所有轻型盔甲。源能铳士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用源能铳士法术。但源能铳士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受法术失败率的施法者相同。兼职的源能铳士在施展其他职业的法术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
法术:能铳士法术可以施展源能铳士法术列表中的法术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,源能铳士的魅力值必须至少有“10+法术环级”。对抗源能铳士的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+魅力修正”。源能铳士每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高魅力值获得每日额外法术。
源能铳士所选择的法术受到相当限制。源能铳士刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的源能铳士等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,源能铳士的可知法术数量不受魅力值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当源能铳士达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),源能铳士可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,源能铳士“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比源能铳士可施展的最高法术环级低至少1环。源能铳士在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
戏法:源能铳士可以获得一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见可知法术表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
枪械师:1级时,源能铳士获得下列枪械中一项的源石铳械版本:手枪、步枪或霰弹枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器无法出售。她同时获得“枪械师(源石铳械)”专长。
源能池(Su):1级时,源能铳士获得一个源能池,她可以从中汲取能量增强其力量和武器。源能铳士的源能池中可以储存的最大能量点数为“源能铳士职业等级(至少为1)+魅力修正”。每日当源能铳士恢复法术位时,能量池也得到恢复。1级时,源能铳士可以用迅捷动作从源能池中花费1点来赋予任何他所持用的枪械+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。这些加值在消耗源能池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在枪械被源能铳士外的其他人持用时也无效。
源能铳士同时只能以此方式增强一把枪械。若她再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
源能技法:通过学习源能铳士知晓任何精巧的驾驭自己的源石技艺,从而使自己完成种种超凡的壮举或赋予敌人苦难。1级和之后每2级,源能铳士得下表中一项新的源能技法。一项源能技法只能选择一次。一旦源能技法选定后则无法再更改。多数源能技法需要源能铳士从【源能池】中消费点数来施展。若无特别说明,源能技法的豁免DC为“10+1/2源能铳士等级+源能铳士的魅力调整值”。
法术战斗训练 (Ex)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。她也必须正常满足这些专长的前提需求。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
元素射击(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以自由动作从【源能池】中消费1点源能,为她的枪械灌入元素能量。她的枪械攻击造成1d6点额外伤害。1级以后每4级再增强1d6点(最高在17级达到5d6)。伤害类型从以下元素中选择:寒冷、电击或者火焰。她可以源能池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害。此效果持续到源能铳士下回合开始。
源能强化(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:当源能铳士从【源能池】中消耗源能增强武器时,她能够赋予武器额外的特质。她可以额外附加以下附魔:〈及远〉、〈炽焰〉、〈酸蚀 〉、〈霜冻〉、〈电击〉、〈慈悯〉、〈寻踪〉、〈反噬〉和〈破敌〉。可附加的附魔等效加值总数等同于她使用【源能池】能力可附加的增强加值。
源能精准(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能,令其在所有攻击检定中获得等于其魅力调整值的洞察加值,直到回合结束。
愈伤魔弹 (Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士治愈的能量注入她的子弹。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名盟友恢复对象1D8+1/2源能铳士等级点生命值。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力,但仅能选择<咒法系 (医疗) >或其他无害法术。如此使用该技法时,且被灌注的法术每源能铳士等级多治愈1点伤害。
奥秘学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从法师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以法师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
自然学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从德鲁伊法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以德鲁伊法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
神圣学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从牧师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以牧师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
灵能学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从异能者法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以异能者法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。
爆破式反应源能护盾 (Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士可以直觉动作从【源能池】中花费1点奥能,创造一个类似力墙术拥有10硬度和5HP每源能铳士等级的透明力场球将她自身包裹,直到她的下个回合开始。当力场球被近战攻击击破时会立刻爆炸对攻击者造成每2个源能铳士等级1d6的力场伤害并将其击倒,通过反射豁免可将受到的伤害减半且免受击倒效果。
欲火魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士的惑控魔法会让目标的心灵蒙蔽。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的角目标会额外受到1d4点心智属性伤害(由源能铳士选择),并选择距离目标30尺内的一个生物或物体。目标必须成功通过一个意志豁免,否则目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。该状态持续1轮。
魔宠 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士获得一个魔宠,使用她的源能铳士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
纠缠魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:当这枚子弹命中目标时,咒法魔法会创造一团魔法荆棘紧紧缠绕目标。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被直接命中的生物必须通过反射检定,否则将被爆发的荆棘缠绕陷入纠缠状态,持续1分钟。当目标处于被荆棘缠绕而导致的纠缠状态时,每移动5尺将受到1d6点穿刺伤害,尝试执行任何大于等于标准动作的行为时将受到4d6穿刺伤害。目标可以尝试以一个整轮动作进行一次DC15的力量检定以尝试清除缠绕的荆棘。
超魔弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使用【注法弹】能力时,可花费源能点数强化注入的法术。她可以选择以下超魔并支付对应源能点以获得超魔效果:定发法术(1点)、默发法术(1点)、强化法术(1点)、跨界法术(1点)、强效法术(2点)、晕眩法术(2点)、极效法术(3点)。这不会增加施法时间或是法术等级。
魔杖掌握 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:当源能铳士使用魔杖时,用他的魅力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。
魔杖支配 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士在使用【注法弹】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。此外源能铳士可以花费2点源能点数以及10分钟将一根魔杖或法杖与自己的源能铳械同调,被同调的法杖或魔杖将融入源能铳械之中,持握枪械时被视为同时持握魔杖或法杖,这种同调持续8小时。
源能弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:你获得“奥术打击Arcane Strike”及“法术弹夹Spell Cartridges”作为奖励专长,无论她是否满足前提。当你使用【源能池】能力强化武器时,你无需使用迅捷动作启动奥术打击,它将永久性生效。
爆裂魔弹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使将塑能学派的强烈力场魔法能量注入到子弹中,而这股能量将在你的攻击后爆炸。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击造成每2个源能铳士1d4点额外力场伤害,并对主要目标半径10尺内的其他生物造成一半的溅射伤害。被直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。
追踪魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用预言魔法,赋予她的子弹自寻目标的能力。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名在过去的1分钟里你见过的生物。如果需要的话,这枚子弹会立刻掉头飞向那名目标,且忽视隐蔽和掩蔽效果。如果目标在子弹的射程范围内且中间路程适合子弹飞行至目标,目标必须进行一次反射豁免。否则,子弹会在飞行到最大距离后消失。若豁免失败,目标会受到如同被这枚子弹击中的伤害和额外2d6点精准伤害,而且你将得知目标的精准位置持续1分钟。若豁免成功,目标受到的伤害减半且你无法得知其方位。
破邪射击(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中消费2点源能,使神圣的能量充盈她的枪械持续至他的回合结束。在此期间她以该枪械对邪恶阵营目标发动的攻击检定加上她的魅力加值,对目标造成的伤害检定增加等同于她源能铳士等级的数值。若目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么第一次成功命中的伤害加值会增加相当于源能铳士等级的额外伤害。无论如何,破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免。
无形魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用幻术魔法将弹丸隐藏。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击不会产生任何声光效应,除非目标具有看破隐形的能力,否则目标在对抗这次攻击时总是视为措手不及。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力。
放逐魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士尝试用她的防护魔法来暂时放逐敌人到一片未知的虚空裂隙间。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须通过一次成功的意志豁免检定,否则将被放逐并额外受到5d6点力场伤害。当被以这种方式放逐时,目标陷入无助状态。在目标的下一个回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
驱散射击(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点或更多点源能向枪械中灌输一股特殊的力量。若枪械在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物立即受到一个目标为它的‘解除魔法’影响,‘解除魔法’的施法者等级等同于源能铳士的等级,但该效果无法解除法术等级高于启动本能力时花费的两倍源能点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦做出攻击,该技法的力量就会消散,即使解除尝试失败也一样。
幽冥枪弹(Su)
前提:源能铳士等级9,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,他可额外花费1点奥能将〈光能〉和〈幽冥〉两个特性添加到她的可用列表上。
相位步(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以从【源能池】中消费1点将自己的讯息转移至另一个空间位置。使用此能力是一个移动动作,能使他移动每源能铳士等级10尺的距离,到达一个她能够看见位置。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击。
量子幽魂(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士能以标准动作从【源能池】中消费1点撕裂自己的物质形态,在一段时间内变成量子幽魂。处于幽魂形态时她获得“虚体特性”且无法进行任何攻击,该状态持续至源能铳士的下个回合开始。
灼烧烈焰(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成火焰伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标都会被点燃。直到火被扑灭为止,目标在其每次回合开始时受到3d6火焰伤害。目标可以用一个整轮动作尝试通过反射检定来灭火。向目标倾倒至少1加仑的水则自动成功灭火。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
连锁闪电(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成闪电伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标相邻接的生物都会受到额外闪电伤害的一半伤害。
刺骨冰寒(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成寒冷伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入恍惚状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
酸蚀缠身(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成强酸伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标会在下个回合结束时受到额外伤害。每被命中一次在回合开始时受到累计的1d6强酸伤害。目标可以用一个移动动作尝试通过反射检定来除去身上的酸液。
魔弹连射(Ex)
前提:源能铳士等级11,任意一种魔弹系列技法
效果:源能铳士可以在全回合射击时使用魔弹系列技法,取代全回合攻击中的一次攻击,除非特殊说明否则该能力无法与【注法弹】同时使用。
力场痛击(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成力场伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标将遭受一次冲撞检定。CMB等于你的源能铳士等级加上魅力调整值,以及对同一目标每有一次额外命中累计+5加值。
震撼强音(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成音波伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入晕眩状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。
虔信枪弹(Su)
前提:源能铳士等级13,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,她可额外花费1点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到她的可用列表上。源能铳士只能选择添加其中一个和她自身阵营相符的阵营效果。
相位射击(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能点赋予弹药穿透空间的阻碍持续至她的下个回合开始,你的射击无视掩蔽与全掩蔽带来的影响,你可以攻击墙后的目标但你依然可能会因为无法看见目标而受到失手率的影响。
畸化魔弹(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:扭曲的变形学派力量被注入这枚弹药,它将任何被击中的生物转变为弱小的无害动物。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标如同受到了“恶意变形术”的影响。这种变形效果持续每源能铳士等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。
元素转化(Su)
前提:源能铳士等级15,元素射击
效果:源能铳士使用【元素射击】技法时,她可以额外花费1点源能点数使枪械攻击造成与其元素射击造成的额外伤害相同的元素伤害类型,而非原本的伤。
凋死魔弹(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:死灵魔法的力量在弹丸上萦绕。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须进行一次强韧豁免,失败将受到每源能铳士等级10点额外伤害。成功的豁免将受到的伤害降低至3d6+1/2源能铳士等级。若这次攻击造成重击,当目标豁免失败时将立即死亡,这是一个死亡效果。
裂空射击(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:源能铳士可以通过一次精确射击在位面之间撕开临时的裂缝。通过一个标准动作,她可以消耗3点源能点向她枪械的第一个射程增量内的某个位置进行一次射击,并撕开一个半径10尺通往她选择位面的传送门。裂缝将会通往位面上的一个随机位置,距离她的预定的目的地在5到500里之间,如同异界传送。裂隙持续存在1分钟,在此期间任意数量的生物都可以通过裂隙。这是一个单向裂缝,它不够稳定,所以无法查看另一边的环境细节。
重击施法(Su)
前提:魔战士等级15
效果:每当源能铳士以枪械造成重击时,她可以花费1点源能点数用迅捷动作对被重击的目标释放一个法术。
双发魔弹(Ex)
前提:源能铳士等级15,任意两种魔弹系列技法
效果:源能铳士能以一个标准动作射出两发不同的魔弹。
子弹时间(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士以一个迅捷动作消耗8点源能点进入一种独特的急速状态,这让除了她以外的其他人都如同进入时间静止一般。源能铳士立即获得1d4个额外的行动轮。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会正常造成伤害。在该状态持续期间,其他生物不会因她的攻击或法术而受伤,但她进行全回合射击时射出的子弹将在她身周暂时悬停直到该状态结束。在其他方面该效果如同“时间静止 (Time Stop)”。
放逐射击(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:当源能铳士对异界生物确认重击,她就能花费1点源能点只造成普通伤害,而目标必须进行一次意志豁免检定。豁免失败时,目标会被遣返它原本的位面,如同‘放逐术(Banishment)’效果。
天眼射手(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士获得以类法术形式随意释放锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)的能力。当他使用法术的魔法感受器观察时,她可以使用该魔法感受器作为攻击起始点使用她的枪械进行射击,源能铳士每以这种形式发起1次攻击都将花费2点源能点。
让子弹在飞一会(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:每当源能铳士的枪械攻击失手时,她都能以自由动作花费1点源能点重骰这次攻击检定,她必须接受这次检定结果即使更糟。若重骰结果使这次攻击变为命中,则这次伤害将在被目标回合开始时发生。
转换法术(Su):源能铳士可以以一个移动动作消耗1个可用的源能铳士法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为源能铳士的【源能池】增加等同于所消耗法术位环级的点数。她也可以消耗源能点来恢复法术位,所消耗的源能点数等同于将恢复的法术环级。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。她无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过源能池最大值的点数将流失。
注法弹(Su):2级起,源能铳士可以将法术力量注入弹药之中,她可以选择灌注一个需要进行远程攻击的法术。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。未被传递的飞弹、射线和效果会在源能铳士的回合结束时被浪费掉。此能力可让射手用枪械的射程取代法术距离。如此施法时耗费正常的施法时间,而且射击视为施法的一部分。若命中,则该次攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。注法弹可以使用武器的重击威胁范围造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。源能铳士可以双手持用枪械而不会影响她施放带有姿势成分的法术。
源能铳械训练(Ex):4级开始,源能铳士可以选择一种特定类型的源能铳械。她可以在该类型枪械的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型枪械哑火时,该枪械的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(8级、12级和16级),源能铳士选择一种其他的源能铳械类型,同样获得这些加值。
附法弹(Su):6级时,源能铳士可在子弹中灌注一个距离为〔接触〕的法术。当她以该能力灌注咒法(医疗)或其他无害法术时,可选择一个盟友无需进行命中且不会造成伤害。
高等注法弹(Su):10级起,源能铳士可以在全回合攻击时,使用【注法弹】取代其中一次攻击,将施法作为全回合攻击的一部分。如果【注法弹】释放的法术会导致多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。
储法弹(Su):14级起,源能铳士使用【注法弹】能力时,她可以选择灌注一个区域性法术。所以子弹着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。若该法术需要豁免,被直接命中的生物无法进行豁免,豁免检定视为自动失败。
娴熟注法(Su):18级起,源能铳士使用【注法弹】能力时,你超魔施展该法术的最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。每天一次,你可以为使用【注法弹】时释放的法术附加一个你已习得的超魔效果而无需增加其施法时间与消耗的法术环位。
源能铳械宗师(Ex):20级起,源能铳士成为使用源能技艺与枪械战斗的大师。每当他使用【注法弹】能力时,她无需在防御性施法时进行专注检定且她使用源能铳械进行的远程攻击不会引起借机攻击。当【注法弹】重击时,法术成功重击伤害倍数使用武器伤害倍数。若源能铳士使用【注法弹】能力施法并且其法术目标同时也是她远程攻击的目标,她可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。
源能铳士法术0环法术
CRB——酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare), 幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic)
APG——火花术(Spark),搜寻术(Sift)
OA——念动射弹(Telekinetic Projectile)
1环法术
CRB——燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),变巨术(Enlarge Person),脚底抹油(Expeditious Retreat),羽落术(Feather Fall),浮碟术(Floating Disk),油腻术(Grease),跳跃术(Jump),魔法飞弹(Magic Missile),魔化武器(Magic Weapon),坐骑术(Mount),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),人类缩小术(Reduce Person),护盾术(Shield),电爪(Shocking Grasp),无声幻影(Silent Image),克敌机先(True Strike),隐型仆役(Unseen Servant),治疗轻伤(Cure light wounds),造成轻伤(Inflict Light Wounds)
APG——闪光爆(Flare Burst),水流冲击(Hydraulic Push),石拳术(Stone Fist),渐隐术(Vanish)),轻羽步(Feather Step)
UM—— 酸蚀之触(Corrosive Touch),冻伤(Frostbite)
UC——谨慎步伐(Adjuring Step),平静幻象(Illusion of Calm),应急措施(Jury-Rig),强迫凝视(Lock Gaze),长距射击(Longshot),镜像打击(Mirror Strike),忽视存在(Negative Reaction),强固武装(Reinforce Armaments),回力武器(Returning Weapon),冲击屏障(Shock Shield),精准武器(Unerring Weapon),戒卫武器(Warding Weapon),神射手传奇(Deadeye's Lore)
ACG——剑刃鞭笞(Blade Lash),飘渺步伐(Blurred Movement),武器伪装术(Disguise Weapon),粘液封锁(Glue Seal),警戒线(Line in the Sand),长臂咒(Long Arm),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),虚幻之血(Phantom Blood),破武反冲(Sunder Breaker),破片四溅(Sundering Shards),雷霆重踏(Thunderstomp),波涛护盾(Wave Shield),强化认知(Heightened Awareness)
OA——肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),洞察力激增(Burst of Insight)
DTT——隐藏武器(Hide Weapon),融为一体 (Blend with Surroundings)
HotS——聆听城市(Ears of the City),窃语斗篷(Cloak of Secrets),虚假人群(Illusory Crowd),鑑锁视线(Locksight)
2环法术
CRB——强酸箭(Acid Arrow),变身术(Alter Self),熊之坚韧(Bear's Endurance),朦胧术(Blur),牛之力量(Bull's Strength),猫之优雅(Cat's Grace),黑暗术(Darkness),炽焰法球(Flaming Sphere),云雾术(Fog Cloud),闪光尘(Glitterdust),造风术(Gust of Wind),隐形术(Invisibility),浮空术(Levitate),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),烟火术(Pyrotechnics),灼热射线(Scorching Ray),粉碎音波(Shatter),蛛行术(Spider Climb),蛛网术(Web),完全修复术(Make Whole),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),敬畏武器(Weapon of Awe),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)
APG——灼热凝视(Burning Gaze),元素之触(Elemental Touch),火焰吐息(Fire Breath),召岩术(Stone Call),箭雨喷发(Arrow Eruption)
UM——血液解读(Blood Transcription),闪电之盾(Defensive Shock),极寒之触(Frigid Touch)
UC—— 超越之障(Ablative Barrier),赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency),血流满面(Brow Gasher),轻便盔甲(Effortless Armor),共用召唤坐骑(Mount, Communal),第三只手(Pilfering Hand),自动装填(Reloading Hands),共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal),共用回力武器(Returning Weapon, Communal),战术敏锐(Tactical Acumen),念动拼装(Telekinetic Assembly),扭曲空间(Twisted Space)
ACG——雷云侵袭(Aggressive Thundercloud),欢欣之云(Euphoric Cloud),极度柔韧(Extreme Flexibility),熔融铁球(Molten Orb),流水长鞭(River Whip),音爆狂嚎(Sonic Scream),石盘术(Stone Discus),时间乱流(Time Shudder),消音术(Muffle Sound)
OA——物体召来(Apport Object)
DTT——感知器官(Sense Vitals),双身术(Body Double)
F&P——遍览大地(Lay of the Land)
3环法术
CRB——秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),昼明术(Daylight),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),火球术(Fireball),火焰箭(Flame Arrow),飞行术(Fly),气化形体(Gaseous Form),加速术(Haste),锐锋术(Keen Edge),闪电束(Lightning Bolt),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),强效幻影(Major Image),魅影驹(Phantom Steed),力竭射线(Ray of Exhaustion),雪风暴(Sleet Storm),缓慢术(Slow),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric Touch),水中呼吸(Water Breathing),风墙术(Wind Wall),英雄气概(Heroism),秘法视力(Arcane Sight),次元锚(Dimensional Anchor),回避侦测(Nondetection),降咒(Bestow Curse),治疗重伤(Cure Serious Wounds),昼明术(Daylight),深幽黑暗术(Deeper Darkness),造成重伤(Inflict Serious Wounds)
APG——水牢法球(Aqueous Orb),风之衣(Cloak of Winds),元素光环(Elemental Aura),水流爆发(Hydraulic Torrent),武器幻化(Versatile Weapon)
UM——力场钩链(Force Hook Charge),充能之拳(Force Punch),类人形态I(Monstrous Physique I)
UC——速度爆发(Burst of Speed),弱点感知(Locate Weakness),死亡化身(Deadly Juggernaut)
ACG——气泉喷升(Air Geyser),金属核心(Heart of The Metal),臭气四溢(Nauseating Trail),银镖闪(Silver Darts),高等雷霆重踏(Thunderstomp, Greater)
OA——结点冲击(Node of Blasting),念动战技(Telekinetic Maneuver),
PA——直觉屏障(Reflexive Barrier)
RTT——血箭术(Bloody Arrows)
DTT——选择性隐形术(Selectice Invisibility)
DoG——冲击爆破(Battering Blast)
4环法术
CRB——黑触手(Black Tentacles),任意门(Dimension Door),元素形态I(Elemental Body I),群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass),火焰护盾(Fire Shield),冰风暴(Ice Storm),高级隐形术(Invisibility, Greater),魅影杀手(Phantasmal Killer),群体人类缩小术(Reduce Person, Mass),咆哮术(Shout),重雾术(Solid Fog),石肤术(Stoneskin),火墙术(Wall of Fire),冰墙术(Wall of Ice),治疗致命伤(Cure critical wounds),造成致命伤(Inflict Critical Wounds),高等隐形术 (Invisibility, Greater)
APG——球形闪电(Ball Lightning),自爆术(Detonate),龙息术(Dragon's Breath),火焰之雨(Firefall),风之河(River of Wind),石化之触(Calcific Touch)
UM——窃咒之触(Arcana Theft),类人形态II(Monstrous Physique II),音墙术(Wall of Sound),暗影步(Shadow Step)
UC——散弹爆发(Pellet Blast),剑刃花环(Wreath of Blades),追寻猎物(Find Quarry),指名狙杀(Named Bullet)
ACG——可调变身术(Adjustable Polymorph),高等雷云侵袭(Aggressive Thundercloud, Greater),高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)
HHH——医疗圣炎(Healing Flames),净化躯体(Purify Body)
5环法术
CRB——恶意变形术(Baleful Polymorph),死云术(Cloudkill),寒冰锥(Cone of Cold),元素形态II(Elemental Body II),护身掌(Interposing Hand),翱翔天际(Overland Flight),心灵遥控(Telekinesis),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone),放逐术(Banishment),破除结界(Break Enchantment)
APG——火蛇术(Fire Snake),间歇泉(Geyser),强迫护卫(Unwilling Shield),生命之息(Breath of Life)
UM——酸液喷发(Acidic Spray),酸蚀术(Corrosive Consumption),类人形态III(Monstrous Physique III),无相之风(Fickle Winds),冰封之牢(Icy Prison),音波冲击(Sonic Thrust),闪电弧(Lightning Arc),音墙术(Wall of Sound),回声定位(Echolocation),神圣追猎(Divine Pursuit),强效诅咒(Curse, Major)
UC——打击徽记(Symbol of Striking)
ACG——吸血影障(Vampiric Shadow Shield)
OA——灵质刺阵(Etheric Shards),灵质墙(Wall of Ectoplasm)
RTT——增效墙(Augmenting Wall)
DTT——高等油腻术(Greas, Greater)
PA——力场爆发(Burst of Force)
F&P——迷幻烟雾(Hallucinogenic Smoke)
6环法术
CRB——酸雾术(Acid Fog),群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass),野兽形态IV(Beast Shape IV),群体牛之力量(Bull's Strength, Mass),群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass),连环闪电(Chain Lightning),解离术(Disintegrate),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),元素形态III(Elemental Body III),石化术(Flesh to Stone),飞击掌(Forceful Hand),巨龙形态I(Form of the Dragon I),冰封法球(Freezing Sphere),假象术(Mislead),解除石化(Stone to Flesh),转变术(Transformation),真知术(True Seeing),钢铁墙壁(Wall of Iron),重伤术(Harm)
医疗术(Heal),解离术(Disintegrate),触发术(Contingency),冰封法球(Freezing Sphere),反魔场(Antimagic Field)
APG——游荡烈焰(Contagious Flame),燃烧之风(Sirocco)
UM——类人形态IV(Monstrous Physique IV),亡灵形态III(Undead Anatomy III)
UC——空间跨步(Walk through Space),高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),碎冰之击(Cold Ice Strike)
OA——灵质喷发(Ectoplasmic Eruption)
F&P——本源断绝(Source Severance)