第三章 背景正如每个故事都有一个开头,创造人物的第一步是通过背景来构思这个角色到底是谁:你的武者是一个英勇忠诚的武士,还是一个避世苦修的僧人?你的巫师是一个滔滔不绝的导师,还是背井离乡的异端?想像他在剥离了剑与魔法的英雄身份之后,与你我共通的地方是什么:他从哪儿来,有什么样的追求?他在踏上冒险之路前是什么人?他是否富裕,又是否有着高人一等的社会地位?他的经历使他擅长应对哪些冒险中可能出现的难题?
身份与境遇我们通过
身份和
境遇两个模块来共同组成人物的背景。在决定背景时,你需要选择一个身份和一个境遇。身份表现的是你的角色在生活中主要生计、事业、爱好、社会活动或你所具有的特殊社会地位。境遇则表现他生活在什么样的环境或氛围之下,并在这些环境中可能掌握哪些额外的技能。
身份和境遇会给你的角色带来一些好处和基本特性。身份决定角色擅长面对哪些挑战、拥有什么样的消费能力和起始装备,某些特殊身份还会给角色奖励一些特殊能力或额外招数。境遇会扩充你可选擅长的列表,让你可以更好地自定义化人物。境遇与印象使用特殊的格式来简便和直观地描述它们所提供的好处和选项,格式的导读详见身份和境遇的段落。
背景与挑战背景对角色的能力影响最大的部分就是它决定角色在开始游戏时擅长应对哪些挑战。挑战涵盖了冒险和生活中可能遇到的各类难题,分为基础挑战和进阶挑战两类,其中,基础挑战是较为宽泛的概念,而进阶挑战则是比较精确的某一方面。擅长一项条件会让角色在面对这类挑战时更容易成功。
身份和境遇会允许你在若干个挑战中选择一些作为自己擅长的挑战。你可以直接选择任何可选的基础挑战擅长,但如果你要擅长一项进阶挑战,那你至少需要擅长与这个进阶挑战相关的基础挑战之一。例如,如果你要擅长忍耐进阶挑战(关联体能和气魄挑战,详见右表),你必须擅长体能或气魄之一。

表:进阶挑战简述

