作者 主题: 聊聊大型生物战斗  (阅读 617 次)

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聊聊大型生物战斗
« 于: 2021-07-16, 周五 15:48:33 »
众所周知,5E中的大型生物除了占据格子更多之外,战斗中并没有很多特别之处。这当然有利于加快战斗流程,但对于想要塑造一个棘手敌人形象却又无法单纯靠语言描述做到这一点的DM来说就略显平淡。有时即使是让战斗拖久一两回合,如果能在这两回合里营造出戏剧性的战斗场景也未尝不可,像指环王里精灵爬上战象射击那种场景相信很多玩家还是愿意实际体验一下的。DMG中刚好有相关的可选规则可以参考,可能因为不是基础规则的缘故里面的一些描述写的很模糊,所以这里专门开一贴试着解读一下供大家参考,也希望能了解一下大家带团时有没有对大型生物进行独特的处理。

爬到更大生物身上
如果一个生物想要跳到另一个生物身上,则它可以通过擒抱来实现这点。
啥,擒抱还有这功能?鉴于这操作似乎没什么战术意义而且与主题无关,无视。

然而,除非擒抱者使用魔法或拥有超自然神力,否则一个小型或中型的生物几乎不可能成功擒抱一个巨型或超巨型生物。作为替代,身形足够大的对手可以被视为地形,以跳到其后背或攀附其肢体。
没毛病,刚好可以把这个规则和擒抱结合起来,对于体型可以擒抱的敌人进行擒抱,而超出擒抱体型的敌人则属于可攀爬范畴。

小体型生物完成必要的属性检定爬上更大体型生物的身上后,小生物必须用其动作进行一次力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,并对抗目标的敏捷(体操)检定。如果小生物的检定胜出,则表示他成功移动进入目标生物所在空间位置并攀附在目标身躯上。小生物在目标所在空间内时将与目标一同移动,对目标发动的攻击也将获得优势。
何为“爬上大型生物所必要的检定”只字未提,明明就是为了处理这方面的操作才会考虑这个选开规则啊喂!随后的检定成功后,效果是进入目标生物所在空间一起移动,描述从PC视角中途转化成了PL视角开始讲移动规则,大概就是说爬上去跟能保持平衡站稳是两个概念。而这里的平衡还是大型生物并未刻意试图甩下玩家的情况。

所以整个流程就分为两个阶段,阶段1玩家首先要移动到大型生物身下,进行一个力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,难度由DM决定,成功则视为爬上了敌人的身体。这一阶段如果有跳跃术或者由建筑物跳下我觉得完全可以省略。阶段2则是判断玩家有没有站稳,如果能稳住身子就可以缓缓移动并进行攻击。即使失败了也并不会瞬间掉落,可以描述为由于摇晃过于激烈玩家单纯是试图站稳就已经竭尽全力了,因为根据描述失败的主要惩罚是不会跟着大型生物一起移动,所以如果跳上行进中的生物却没站稳就要摔下来,如果大型生物没走开那么应该可以允许在下一回合重复检定。

小生物可以在该大生物所在空间内移动,并视该空间为困难地形。大生物以自身能力攻击小生物时,将由你判定小生物的位置是否合适。此时大生物可以用一个动作将该小生物逐出其空间(把它打下来,拍到墙上,或者抓住它丢出去),以此进行一次力量(运动)检定,来对抗小生物的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。小生物自行选择使用哪项检定。
这里描写了大型生物可以采取的一些反制方式,每一种方式都没有详细描述,给了DM很多发挥空间。
比如在空间内移动,就需要玩家发挥想象力。如果半身人玩家骑在了蝎尾狮的脖子上(移动到前方格子),或许照旧会被尾巴攻击。但下次有经验之后半身人选择移动到后方的格子就能躲在盲区。鼓励玩家见到未知敌人后研究其身体构造,积累字面意义上的经验。


实用性探究
画风虽好,如果手感糟糕的话玩家也不会买账。而收益过大导致滥用,大型怪物格子上站满了人也不是DM的本意。下面列举了一些可以预想到的情况。

画风上爬上敌人的操作更适合身轻如燕的游荡者和武僧,具体可以在移动速度上对玩家进行引导。爬上怪物属于困难地形+攀爬,3倍移动速度消耗,爬一个巨型生物如果要45尺,那么一般的重甲战士应该不会专门去疾行来凑热闹了,游荡者虽然没有速度加成但是可以附赠疾行,武僧更是可以用一用飞檐走壁(假如怪物脚下很难接近)。

动作经济上,只是消耗移动力来进行尝试就算失败也不会亏掉动作,所以应该不算鸡肋。相对的,这种操作也有其风险,爬上移动中的敌人且第二次检定失败后就算是没站稳摔下来,少量掉落伤害+倒地状态这种程度的风险应该比较合适。

只要站稳了脚跟,玩家至少能优势输出一回合。所以随后的回合就算怪物对其反制也不会因为操作毫无成效而感到体验很差。怪物的反制手段消耗一整个动作,单纯把玩家扫下来而无额外惩罚或许会导致玩家专门靠攀爬消耗怪物动作变相定身。反正这方面规则里写的很模糊,DM可以按照遭遇具体需求来决定被打飞或拍到墙上有多少额外伤害。

如果怪物实在没办法把身上的小家伙弄下去,恼羞成怒了,也可以让它直接后背着地往地面一躺,吃一个掉落伤害,付出一定代价来换取破局的机会。直接砸伤玩家也说不过去,可以给爬在上面的玩家过个检定平安落地。另外环境允许的话也可以活用移动规则,任何生物都可以半速挤过小一号体型能穿过的空间,就好像玩家站在火车顶上突然发现前面是隧道了。

另外5E原则上不考虑不同部位护甲的区别,我觉得一部分原因也是因为规则上不支持玩家精确选择攻击敌人的盔甲缝隙等特定部位。不过放到巨型或更大生物身上,一条节肢比玩家腰还粗,不同部位分开对待也不算太离谱,这样可以在个别遭遇中以腿部总是弹刀的战况来引导玩家改变战术。

哦,最后再提一个比较帅的应用,与人形Boss在巨兽背上交战似乎也会很帅,可以通过“巨兽本身过于庞大,而从地面没有射角能攻击到反派”之类的情况作引导。以及艾伯伦爱好者可以把上述内容全部换成大型机械/构装体。
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 16:15:52 由 立直 »

离线 RabbitKnight

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Re: 聊聊大型生物戰鬥
« 回帖 #1 于: 2021-07-16, 周五 19:05:15 »
在我帶的團中有些巨大敵人我會給不同部位設不同的AC、HP、以及破壞後的效果。

例如某A生物總共有500血,爪子有100、尾巴也有100血。如果玩家攻擊爪子/尾巴,那總血量跟爪子/尾巴自己的血量也會分別扣下去。而少了尾巴的敵人可能就不會用尾擊。