力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+0 | CMB+0(+0bab+0力量) | CMD 0(+0bab+0力量+0敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
寒铁钉头锤 | +0 | 1d8 | ×2 | 穿刺钝击 | 近距5尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
特殊攻击:无
防御AC 10,措手不及10,接触10
HP 10(1d8+2体质)
强韧+4(+2牧师+2体质),反射+0(+0牧师+0敏捷),意志+6(+2牧师+4感知)【对[幻术]+2种族;对[影响心灵]的意志+2背景】
特殊防御:无
种族特性和背景特性精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。
这个种族特性取代奖励专长。提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。
这个种族特性替换了奖励技能。禁忌学(Forbidden knowledge):幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
天赋职业:牧师+1技能点
职业特性牧师(绽放之光):
信仰的承諾:綻放之光發誓要信任她的神靈的庇佑高於靠武器和盔甲的保護。她不擅長任何護甲或盾牌。當穿著護甲或使用盾牌時,或在此後的1分鐘,綻放之光不能使用或受益於任何她的職業能力(包括施法)。
此能力調整了牧師的防具擅長。純潔的承諾:綻放之光必須有一顆真正純潔的心。她必須是善良陣營並信仰非邪惡神祇。若綻放之光故意犯下的惡行,她將失去全部的職業能力(包括施法)直到他贖罪為止。
此調整了牧師的陣營。光之源(Luminous Font, Su):綻放之光放棄她神性的深層奧秘,專注於仁慈、醫療、和在暗黑中帶來光明。綻放之光依然能選擇領域並獲得領域能力,但不會獲得領域法術位。綻放之光是善良的信標,引領他人遵循自己最優的本性。綻放之光在跟善良生物交涉、或說服邪惡的生物對他邪惡的天性說不時,交涉獲得相等於其職業等級一半的加值。
綻放之光的每天能夠引導能量的次數相當於「5+魅力修正」。在2級和之後的每2級,綻放之光都会獲得額外1次每天引導能量次數。
在3級時,當綻放之光引導能量來傷害不死生物時,其引導能量還能傷害混亂邪惡異界生物、混亂邪惡之神的信徒、以及有著強光敏感或強光致盲特性的邪惡生物,視他們如同不死生物。
在7級時,當綻放之光引導能量時,她可以額外用一發次數使受影響區域變成強光區域(如同晝明術),持續輪數等同其牧師等級。
在10級時,綻放之光每天一次如同類法術能力一般施放贖罪術,但只能為他人提供救贖(如同同名法術)。如此使用此法術不須要器材或器材成份。
此能力調整了引導能量和牧師領域。武器和防具擅长:绽放之光擅长使用所有简易武器和他的神祇偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):N
引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」
【1d6】。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」
【DC12】。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正」
【7次/日】。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):牧师可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,他会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
领域(Domains):
医疗领域(Healing Domain)
-复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天“3+感知修正”次
【7次/日】。
此能力替换医疗领域的制止死亡能力。安眠领域(Repose Domain)
温柔休息(Gentle Rest, Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”
【7次/日】。
法术(CL1):
0环(DC14):3个
1环(DC15):2个
专长专长名称 | 获取等级 | 专长来源 |
技能专攻(宗教) | 1级 | 种族奖励 |
选择导能 | 1级 | 等级奖励 |
技能加点技能点:4点(+2牧师+1察言观色+1天赋职业)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
交涉 | +1 | +1技能点+3本职+2魅力 | +6 | |
宗教 | +1 | +1技能点+3本职+3无名 | +7 | |
察言观色 | +1 | +1技能点+3本职+4感知 | +8 | |
法术辨识 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |